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Background.

A gente
Scegli 1:
⬜ Polizia Locale. Ti è stato assegnato un Pokémon d’ordi- ha già accompagnato, per il rischio che ti ci affezioni e per il
nanza. Quello che è stato ritenuto più adatto per il compito rischio che si instauri la dinamica criminale per cui credi che
che dovrai affrontare. Non hai potuto sceglierlo. E dal mo- il Pokémon sia “tuo”, ti appartenga (che è esattamente ciò
mento in cui ti è stato dato, l’orologio ha iniziato a ticchettare.
Quando la tua missione sarà finita, il Pokémon ti sarà ritirato,
e non lo rivedrai mai più. Siete stati addestrati a non affezio-
che contrastate).
Il GM decide il Pokémon che ti viene assegnato di volta in vol-
ta. Può essere anche evoluto. Hanno sempre Natura Schiava
(Amicizia fissa a +0, non può scendere né salire in nessun
Giocato da:
narvi ai Pokémon.
Vi è stato insegnato che possedere dei Pokémon significa modo, nessun Bisogno, 2 Poteri Semplici e 2 Poteri Difficili). Tecnicamente sei un poliziotto, sì. Per te è tutto più facile, tu hai diritto a pos-
sfruttarli, ed è sbagliato. Il vostro compito primario è identifi- A chi apparteneva il tuo primo Pokémon? In generale, lungo sedere un Pokémon. Usarli è un male necessario per fermare il crimine: il pos-
care criminali, ossia possessori di Pokémon, e confiscarglieli. la campagna, potrà emergere che il Pokémon che ti sta af- sesso e lo sfruttamento dei Pokémon. Utilizzate Pokémon confiscati, li rendete
Ma per farlo, anche voi dovrete servirvi dei Pokémon. E dato fiancando in un dato momento fu confiscato ad un PNG - o
PG - con cui interagisci (come risultato di Reazioni - e magari delle armi perfette, e avete dei rigidi codici di comportamento per evitare che gli
che, a dire delle Forze dell’Ordine, molti Pokémon confiscati
sono ormai schiavi, irrecuperabili, incapaci di vivere libera- di Mosse dedicate?) Agenti pensino di possederli - perché quello è ciò che fanno i criminali.
mente da soli come è l’ideale per i Pokémon… be’, il male mi- Risorse Iniziali: 15. Risorse per Sessione: 3. Ad ogni modo... per qualche motivo, ti sei ritrovato dalla parte sbagliata della
nore è che li usiate voi per impedire che questo succeda anco- ⬜ Polizia Internazionale. Sei dei Federali. A voi spettano legge. Tendi a mischiarti con gli altri possessori di Pokémon e a partecipare alle
ra ad altri Pokémon, usando quelli confiscati per fermare altri i casi più difficili e pericolosi - le indagini sui Team Criminali
e sulle Ultracreature, per esempio. Il Pokémon che ti è sta-
loro attività criminali. Ma rischi grosso, perché se qualche collega ti scoprisse…
criminali. Utilizzate Pokémon che sono stati confiscati dai loro
padroni - e a cui la Polizia ha impartito un ferreo addestra- to assegnato ha Natura Schiava, 2 Poteri Semplici e 2 Poteri
mento che qualcuno potrebbe considerare la goccia definitiva Difficili (ma lo decidi tu, non il GM), e non è revocato a fine Esempi: Alberta, Augusto (anche Delinquente), Bellocchio, Agente Jenny, Lt. Surge.
per renderli schiavi o il lavaggio del cervello che ha reso dav- missione. Sono pochi i Pokémon altamente addestrati e adatti
vero tali delle creature che invece erano ancora autonome.
I Pokémon sono stati addestrati ad essere munizioni da spa-
rare, non creature. Privi di bisogni. Privi di personalità. Armi
alla Polizia Internazionale. Ottieni immediatamente la Mossa
Carne da Macello in aggiunta a quelle che scegli. Pokémon
esclusivi: le Ultracreature.
Nome:
perfette e affidabili. E alla prossima missione, un Pokémon
diverso. Non ti può mai venire assegnato un Pokémon che ti
Risorse Iniziali: 20. Risorse per Sessione: 4.
Aspetto:
Percorso.
Scegli 1:
Grinta Classe Acume Bellezza Grazia Quando ricevi Allerta,
Allerta
⬜ Ricongiungimento e Riabilitazione. (Requisito: Polizia non ha Natura Schiava, perché occorre affinché ricordi bene il segna 1 Esperienza.
Locale) Per te, i Pokémon vanno e vengono così che non vi vecchio padrone). Quando hai 5 Punti Aller-
affezioniate e che non li pensi come “tuoi”. Eppure, ciò che ⬜ Triplo Gioco. Sei sotto copertura in un qualche gruppo ille-
lega umani e Pokémon va oltre qualsiasi imposizione. Il pri- gale per ottenere tutte le informazioni possibili spacciandoti per
ta, sei Condannato.
mo Pokémon che ti è stato assegnato, quel Pokémon non lo uno dei loro. È un lavoro molto rischioso, ma qualcuno dovrà
dimenticherai mai. È grazie a quel Pokémon se la tua prima pur farlo. Ottieni una Mossa di Classe legata all’ambiente in cui
missione, che sembrava stare per volgersi al disastro, è invece ti infiltri. Scegli:
andata per il meglio. Ci hai visto una scintilla, qualcosa in più. ◊ Team Criminale (Delinquente).
Cosa ha fatto per superare la missione, dimostrando che forse ◊ Gare di Bellezza (Pokéfanatico). Danni: Condizioni:
è più di una mera arma senza identità? Cosa manca al Pokém- ◊ Palestre (Allenatore o Delinquente).
on che ti è stato assegnato adesso, che il primo Pokémon ave- ◊ Circolo Safari (Pokéfanatico).
Quando ricevi Danno,
va? Ti ritrovi a ripensarci spesso, con nostalgia. In un modo o ◊ Una Comune (Idealista).
nell’altro, vi ricongiungerete. E farai il possibile per aiutarlo a ◊ Una Cellula Rivoluzionaria (Idealista). spunta una casella per
superare il lavaggio del cervello. Quale caso ti è stato assegna- Chi sospetta di te, e come mai? +1 Allerta. Cos’è che temi ogni categoria fino ad ar-
to che rende difficile dedicarsi anche al tuo piano? potrebbe spingerti a non dare tutte le informazioni alle Forze rivare al Danno della cate-
⬜ La Chiave del Caso. Ti hanno assegnato un Pokémon che dell’Ordine? goria ricevuta.
è stato confiscato ad una persona rilevante per il caso a cui stai ⬜ Ultracreature. Requisito: Polizia Internazionale. Sono
Danno Leggero:
lavorando. Questo può tornare utile per riuscire a rintracciarla e
capirla, ma è anche rischioso perché il Pokémon potrebbe non
state avvistate due specie provenienti da Ultramondi che stan-
no provocando enormi problemi. Quali sono? Cosa stanno fa- ⬜ Ferita Lista dei Debiti: Zaino:
esserti del tutto leale e avere alcune reminescenze del prece- cendo? Perché sei la persona giusta per questo caso? ⬜ Disarmo
dente legame. Chi state cercando, e perché? Quale pista vi ⬜ Posizione
ha fornito il Pokémon? Con che atteggiamento? (Il Pokémon
⬜ KO

Avanzamenti.
Quando segni il settimo punto esperienza, cancellali e ottieni un Avanzamento.
Danno Severo:
⬜ Esaurimento
⬜ Rottura
Avanzamenti Semplici. Avanzamenti Maggiori (dal 5° in poi).
⬜ ⬜ Scegli un’altra Mossa. ⬜ ⬜ Scegli una Mossa Avanzata.
⬜ Cicatrice
⬜ Scegli una Mossa da qualsiasi Classe. ⬜ Scegli una Mossa da qualsiasi Classe. ⬜ Menomaz. Perman.
⬜ ⬜ Aumenta un Approccio di +1 (max +2) ⬜ Aumenta un Approccio di +1 (max +3). Danno Mortale:
⬜ Sostituisci la Classe con una nuova.

Esperienza:
⬜ Giorni
⬜ Ore
⬜ Secondi
Risorse:
Fai progressi nella risoluzione di un caso grazie ad un tuo Tratti un tuo Pokémon come un’arma, o agisci significativa-
Pokémon, o confischi un Pokémon posseduto illegalmente. mente per fargli capire che non è solo un’arma.
Pokémon Noir GDR - v040420
Mosse. Scegli 2: …… Arma Perfetta
Due volte per sessione, quando sfrutti il ferreo addestramento a cui il Pokémon assegnato è stato sottoposto

…… Restituire la Dignità e lo spingi al limite trattandolo come un’arma e non come un individuo, puoi Trattarlo Violentemente au-
mentando di una classe il livello di successo senza alcun costo (né Danno Leggero, né Amicizia, né Dignità).

I Pokémon che ti assegnano con Natura Schiava hanno un punteggio di “Dignità”, che inizia da 0 e non ha un limite.
Il punteggio di Dignità aumenta di 1 Punto nei seguenti modi:
◊ Tengo a te. Quando hai già riconsegnato il Pokémon alle autorità e fai in modo di ricongiungervi, o quando …… Gli Orrori della Guerra
ti rifiuti di consegnarlo alla fine di una missione, con le conseguenze del caso.
◊ La tua vita vale. Quando il Pokémon sta andando al macello per eseguire gli ordini e metti in pericolo la tua
Aggiungi ai tuoi Pokémon due ulteriori caselle di Danno che possono all’occorrenza assorbire 1 Danno Leg-
vita per proteggere la sua.
◊ I tuoi desideri valgono. Quando capisci qual era il Bisogno del Pokémon prima che fosse Schiavo e lo aiuti gero, e 1 Danno Severo o Mortale:
a realizzarlo. (Puoi scoprirlo ad esempio ottenendo informazioni dal vecchio allenatore, o per un suo guizzo di per- Danno Leggero:
sonalità col 7-9 di questa Mossa, o grazie ai Poteri di un Pokémon Psico). ⬜ Ferita - Sanguinante, con lividi, tagli superficiali. -1 Dignità, se ce l’ha.
◊ I tuoi affetti valgono. Quando ritrovi il suo primo allenatore (se avevano un buon rapporto) e glielo restituisci. Danno Severo o Mortale:
◊ La tua libertà vale. Quando lasci che sia libero in un ambiente adatto, e rinunci a che sia tuo o di chiunque altro. ⬜ PTSD - Ciò che sta vivendo è troppo anche per l’arma perfetta - riesce ad andare avanti, a non andare
◊ Altro. Altre casistiche analoghe che col consenso del tavolo possono valere. ancora KO, a non morire, a non essere fisicamente menomato… ma le conseguenze psicologiche a lungo
Trattare Violentemente un Pokémon Schiavo diminuisce di 1 Punto la sua Dignità anziché subire 1 Danno Leggero. termine saranno traumatiche. Dopo questa missione, non sarà più in grado di sostenerne altre, e avrà
Quando il Pokémon ottiene punti Dignità, tira+Dignità. spesso flashback di ciò che gli hai fatto passare.
• 14+ = Il Pokémon capisce il suo valore e di essere amato. Recupera la Natura e il Bisogno che aveva in
origine. L’Amicizia aumenta di 1. Elimina il punteggio di Dignità del Pokémon.
• 10+ = Il Pokémon inizia a guarire, ma non è così semplice. Ottiene una Natura disfunzionale, che diminuisce
un Approccio senza aumentarne nessuno. Ottiene una versione peggiore del Bisogno che aveva in origine. Da ora
in poi, tratta il 10+ come se fosse 14+.
Mosse Avanzate.
• 7-9 = Il Pokémon mostra un temporaneo guizzo di personalità, rivelando qualcosa della sua Natura o Bisogno
originari, ma dopo poco torna ad essere il solito automa.
• 6- = Il Pokémon continua a comportarsi come un automa. …… Capro Espiatorio

…… Carne da Macello Quando segni il tuo quinto punto di Allerta e vuoi cavartela, nomina un PNG della tua Lista dei Debiti e un
piano per far ricadere le accuse sul PNG (che può comprendere anche il tuo arrestarlo). Tira+Approccio.
• 10+ = Racconta come riesci a mettere in atto il piano. Il PNG viene arrestato al posto tuo e la tua
Allerta torna a 2.
Requisito: Polizia Internazionale. Una volta per sessione, quando non hai altra scelta oppure quando vuoi risolvere
velocemente una situazione senza tanti problemi, puoi dichiarare di avere un Pokémon in dotazione con Natura Schiava • 7-9 = Racconta di come cerchi di mettere in atto il piano. Il GM racconterà cosa va parzialmente
pronto per l’occasione, da utilizzare per un Potere Estremo (Esempi: Voltorb da usare come granata, Koffing per riem- storto. Il PNG viene arrestato al posto tuo e la tua Allerta torna a 3. Qualcuno vuole farti fuori, chi è? Se-
pire un palazzo di gas e poi innescare l’esplosione). Subito dopo averlo dichiarato devi usare il Pokémon innescando gnalo nella Lista dei Debiti.
Tenta il Tutto per Tutto. Anziché tirare i dadi conta come 6-, non modificabile. Quale segno di “umanità” mostra il • 6- = Niente da fare, sei fuori dai giochi.
Pokémon prima di morire? Scegli 1:
◊ Cosa hai causato che ti provoca rimorsi? (Esempio: tra le vittime collaterali c’è una persona o Pokémon che

…… Promozione
conosci)
◊ Quale dei tuoi Pokémon disprezza ciò che hai fatto? -1 Amicizia.
◊ Il tuo superiore ti sta col fiato sul collo per il tuo approccio drastico. +1 Allerta.

Ironia della sorte, proprio tu vieni promosso. C’è un PNG tuo nuovo collega che ha forti motivi di ritenerti un
criminale (se nessun PNG già in gioco può svolgere questo ruolo, creàtelo). Puoi richiedere Pokémon adatti
…… Sono la Legge alle tue missioni, scegliendoli tu anziché il GM, e te li daranno - potranno essere anche Evoluti - e avranno
in ogni caso 2 Poteri Semplici e 2 Difficili, e Natura Schiava. Potrai essere accompagnato da 2 Pokémon per
volta. Quando chiedi un Pokémon senza una giustificazione valida, di’ come lo fai e tira+Approccio.
Quando dai un ordine a una persona facendo leva non solo sul tuo Pokémon ma anche sull’autorità di cui sei investito, • 10+ = Ti danno il Pokémon. In fondo avrai i tuoi motivi...
tira+Approccio. • 7-9 = Sospettano qualcosa o ti coprono. Chi? +1 Allerta oppure aggiungi un PNG alla Lista dei Debiti.
• 10+ = La vittima sceglie uno:
◊ Cede e fa ciò che chiedi, per davvero, al meglio delle sue capacità. • 6- = Reazione.
◊ Ti forza a concretizzare la minaccia, ricorrendo ai propri Pokémon.
In tal caso scegli uno:


Esiti, ritratti: la vittima è illesa.
Il tuo Pokémon la ferisce e lei sceglie dalla lista 7-9. Hai Vantaggio ad ogni tiro finché non si arrenderà o
Legami.
Scegline una per ogni PG:
sarà fuggita.
⬜ Tieni il PG fuori dai guai per via dei legami che ⬜ C’è un PG a cui non ti presenti come Agente.
• 7-9 = Il tuo Pokémon fa ciò che minacciavi, e la vittima sceglie uno:
◊ Cerca di fuggire.
avete. Dettagliate. Perché? Cosa fate assieme? Come mai ha dei va-
◊ Cede e fa ciò che chiedi, per davvero, al meglio delle sue capacità. ⬜ Un Pokémon che ti è stato assegnato per una ghi sospetti che tu non abbia detto tutta la verità
◊ Rimane e ricorre ai propri Pokémon per non cedere. qualche missione passata apparteneva al PG pri- su chi sei? Dettagliate.
• 6- = Reazione ma che lo confiscassero. Dettagliate.

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