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ADDENDA AL GRANDE GRIMORIO DELLA MAGIA DEI MITI DI CTHULHU – NON UFFICIALE 13.08.

2018

Bacio del Cimitero (variante di Creare Zombi) 7


• Costo: 5 POT; 1D10 SAN
• Tempo di Esecuzione: 1 giorno
Necessita di un cadavere umano che abbia abbastanza carne da permettergli di muoversi dopo l’attivazione.
L’incantatore versa un’oncia del suo sangue nella bocca del cadavere, e poi ne bacia le labbra ed “esala una
parte di sé” nel corpo. Come dono al cadavere, l’incantatore perde 5 POT.
Se l’incantesimo riesce, l’incantatore può impartire allo Zombi dei semplici comandi, che questo eseguirà. Col
tempo, lo Zombi può imparare a eseguire comandi più complessi. In caso l’incantatore dovesse morire, lo
Zombi diventerebbe inattivo e si putrefarebbe. Lo Zombi durerà finché non cade a pezzi (cosa che di solito
richiede anni). Parte dell’invocazione fa riferimento agli Divinità dei Miti in generale, sebbene senza invocare
alcun nome specifico.

Nomi alternativi: Servitore Eterno, Sangue della Vita.

Creare Bolla (Popolare) 0


• Costo: 5 PM; 1 SAN
• Tempo di Esecuzione: 1 notte
Un antico incantesimo romano per la creazione di un amuleto contro la possessione, adatto a un bambino. Il
mago crea un piccolo contenitore d’oro (per chi se lo può permettere), di piombo o di cuoio. Sangue di bue,
moli (un’erba), miele, latte e capelli del destinatario scelto per l’incantesimo vengono quindi mescolati nel
contenitore; l’incantesimo viene quindi eseguito nel corso della notte. Una volta completo, entro un’ora la
bolla viene messa al collo del bersaglio. Fino a quando la bolla viene tenuta attorno al collo del bersaglio, questi
non può essere posseduto da “forze” esterne. Si ritiene che la bolla perda la sua efficacia quando il bambino
compie 14 anni (l’età adulta nella società romana).
La paura della possessione da parte di spiriti malvagi spingeva spesso le famiglie romane a commissionare le
bolle per i loro figli. Di solito, la bolla veniva donata al bambino il nono giorno dopo la nascita.
Nomi Alternativi: nessuno conosciuto.

Versione Profonda
Con la giusta dose di volontà e conoscenza dei Miti, un mago può riuscire a modellare un amuleto in grado di
proteggere anche un adulto (al possibile costo maggiorato in PM o col sacrificio di POT).

Creare Portafortuna (Popolare) 0


• Costo: 10 PM; 5 POT
• Tempo di Esecuzione: 7 giorni
Incanta un piccolo oggetto che protegge dalle forze malvage. Vengono raccolti i materiali, che in Giappone
assumono tradizionalmente la forma di un piccolo sacchetto chiuso da un laccio (mayoke), un targa di legno
(ema) e un piccolo foglio di carta su cui è scritta una preghiera (gofu). L’incantatore trascrive l’effetto
desiderato sul portafortuna, di solito un buon augurio.
In termini di gioco un portafortuna conferisce temporaneamente uno dei seguenti effetti (la durata viene
fornita tra parentesi):

• Un dado bonus ai tiri Fortuna del proprietario (un uso, 1D4 ore, 24 ore).
• Un dado bonus ai tiri Schivare (un uso, 1D4 ore).
• Una riduzione dei danni subiti; agisce come se si avesse armatura 5 (1D4 ore, 24 ore).

Sono possibili anche altri benefici a discrezione del Custode. Questo incantesimo esiste in forme diverse anche
in altre culture.
Nomi alternativi: Favore degli Dèi, Benedizione, Dono degli Altri.

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