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Background.

Scegli 1:
⬜ Allevamento della Pensione. Lavori in ⬜ Veterinaria. Guarisci i Pokémon, e puoi pren- A llevapokémon
Giocato da:
una delle Pensioni di Fiordoropoli o Celestopoli dere Rimedi vari al lavoro. Chi è che te li passa e
(o un altro luogo in cui decidete che ve ne sia fa finta di niente? Segnalo nella Lista dei Debiti.
una), rilevate dalla Silph S.p.A e destinate alla Pokémon esclusivi: Igglybuff, Happiny, Audino,
vendita di Pokémon domestici e a servizi di Comfy, Ponyta-Galar, Indeedee, Jigglypuff, Chan- Gli Allevapokémon vedono i Pokémon come creature da accudire,
Pokésitting. Di cosa ti occupi? Pokémon esclu- sey. Se scegli uno degli ultimi due, sei un veterinario come fossero i propri figli, degli amici che si fidano e si affidano alla
sivi: Eevee, Togepi, Ponyta-Galar, Indeedee. di lunga data, scegli uno: loro guida.
Se scegli un Pokémon esclusivo, l’hai trafuga- Hai prestato cure al Pokémon di qualcuno che non Sanno come prendersi cura dei Pokémon, come comunicare con loro,
to alla Pensione prima di iniettare il siero di avresti dovuto aiutare, chi è? A qualcuno non è pia- spesso come guarirli quando si fanno male.
Pietrastante. Scegli 1: Qualcuno ha notato la ciuto, chi è e cosa ha intenzione di fare? Segnalo Molti lavorano nelle Pensioni Pokémon, preparando le creaturine ad
scomparsa e sta indagando. Chi è? Segna +1 nella Lista dei Debiti. essere accolte da una famiglia e a vivere con loro, oppure nei Parchi
Allerta; Qualcuno ti ha coperto. Chi è? Come Non hai prestato cure al Pokémon di qualcuno di im- Naturalistici come quello di Fucsiapoli o di Fiordoropoli.
mai? Segnalo nella Lista dei Debiti. Risorse portante che ne aveva bisogno, perché? Chi è? Cosa
Iniziali: 20. Risorse per Sessione: 4. ha intenzione di fare? Segnalo nella Lista dei Debiti. Esempi: Brock, Infermiera Joey, Erika, Mr. Fuji (anche Idealista).
Risorse Iniziali: 15. Risorse per Sessione: 3.

Percorso. Nome:
Scegli 1:
⬜ Servizio Clienti. [Requisito: Allevamen- ⬜ Crocerossina. C’è un particolare Pokémon o
Aspetto:
todella Pensione] Uno o più Pokémon ven- specie di Pokémon, in città oppure nell’ambiente
duti a qualcuno non sono innocui come do- circostante alla città, che è ammalato, o arrab- Grinta Classe Acume Bellezza Grazia Quando ricevi Allerta,
Allerta
vrebbero, e stanno creando problemi. Come? biato, o addolorato o simili. Chi è? (Se lo desi-
segna 1 Esperienza.
A chi? Perché non è così semplice risolvere la deri, puoi aggiungere una Specie a Rischio. Non
Quando hai 5 Punti Aller-
faccenda? Potresti stare rischiando il lavoro. Pokémon di altri giocatori) Cos’è successo, e per-
ta, sei Condannato.
A chi fa comodo che la colpa ricada su di te? ché ti senti in colpa e in dovere di aiutarlo? Per-
ché non è così semplice risolvere la situazione?

Legami. Danni: Condizioni:


Scegline una per ogni PG:
⬜ Una volta ti sei preso cura del Pokémon di Cos’è successo? Dettagliate. Quando ricevi Danno,
un PG quando sembrava che non ci fosse nulla ⬜ Passi sottobanco dei Rimedi ad un PG. Cosa spunta una casella per
da fare. Cos’è successo? Dettagliate. ti ha promesso in cambio? Dettagliate. Il PG ogni categoria fino ad ar-
⬜ Qualcuno di loro ha fatto del male a qual- inizia il gioco con una Pozione. rivare al Danno della cate-
che Pokémon, e non gliela farai passare liscia. goria ricevuta.
Danno Leggero:
Avanzamenti. ⬜ Ferita
⬜ Disarmo
Lista dei Debiti: Zaino:
⬜ Posizione
Quando segni il settimo punto esperienza, cancellali e ottieni un Avanzamento.
⬜ KO
Avanzamenti Semplici. Avanzamenti Maggiori (dal 5° in poi).
Danno Severo:
⬜ ⬜ Scegli un’altra Mossa. ⬜ ⬜ Scegli una Mossa Avanzata.
⬜ Esaurimento
⬜ Scegli una Mossa da qualsiasi Classe. ⬜ Scegli una Mossa da qualsiasi Classe.
⬜ Rottura
⬜ ⬜ Aumenta un Approccio di +1 (max +2) ⬜ Aumenta un Approccio di +1 (max +3).
⬜ Cicatrice
⬜ Sostituisci la Classe con una nuova.

Esperienza:
⬜ Menomaz. Perman.
Danno Mortale:
⬜ Giorni
Prenderti cura di un Pokémon non tuo. L’Amicizia con un tuo Pokémon aumenta. ⬜ Ore
⬜ Secondi
Risorse:
Pokémon Noir GDR - v040420
Mosse. Scegli 2: …… Darei la Vita per Te
Quando il tuo Pokémon innesca Scambio di Colpi: Proteggi per proteggere te o qualcosa di
…… Meglio un Uovo Oggi che un Torchic Domani molto importante per te o per il Pokémon, l’Amicizia del Pokémon aumenta di 1.

Possiedi un misterioso Uovo… chissà cosa contiene. Aggiungilo allo Zaino. Decidi come te lo
sei procurato, ma non può rendere ovvio quale Pokémon contenga. Scegli 1:
…… Sintonia Perfetta
◊ Un giorno il genitore del Pokémon o chi per esso verrà a sapere che hai preso l’uovo, e
agirà di conseguenza (aggiungi “genitore dell’Uovo” alla Lista dei Debiti). Quando riscrivi Bisogno e Natura del tuo Pokémon perché l’ha Soddisfatto mentre aveva
◊ Prenderti cura dell’uovo ha destato sospetti tra i tuoi familiari (+1 Allerta o aggiungi un Amicizia massima, questa rimane al suo valore anziché tornare a +1 come dice la Mossa, e
familiare nella Lista dei Debiti). puoi anche decidere di riscrivere solo uno tra Bisogno e Natura.
In generale, hai diritto a stabilire la Natura di qualsiasi Pokémon che si schiuda da un tuo Uovo.

…… Empatia coi Pokémon


Mosse Avanzate.
Non solo i Pokémon capiscono ciò che dici, come fanno tutti, ma tu sei in grado di capire …… Evoluzione Precoce
ciò che dicono i Pokémon, e comunicare estesamente con loro (e quindi per te molte cose
saranno ovvie senza innescare Leggere qualcuno). Puoi anche attivare Convincere con un Ora l’Amicizia massima dei tuoi Pokémon è +4. Quando un tuo Pokémon ha Amicizia massima
Pokémon e persino aggiungerli alla Lista dei Debiti come fossero PNG umani. (+4) e dovrebbe guadagnare Amicizia, puoi decidere che la sua Clausola Evolutiva è soddi-
Hai +1 a Convincere i Pokémon. sfatta e farlo evolvere.
La Mossa non si applica ad Unown né a Pokémon Leggendari.

…… Guaritore …… Ti Salverò
Quando passi qualche ora ininterrotta nella natura e prepari erbe medicinali, scegli: [Requisito: Guaritore] Quando tratti adeguatamente un Pokémon che ha subito Danno Mor-
◊ Prepari due tra Polvocura e Polvenergia. tale [Giorni] oppure [Ore], non tutto è perduto. Descrivi come ti occupi della ferita (si tratta
◊ Prepari una Radicenergia.
di qualcosa di molto delicato, che in quasi ogni caso richiederà postazione e strumentazione
◊ Prepari una Vitalerba spendendo 1 Risorsa.
adeguati). Poi tira+Amicizia oppure +Grazia.
Inoltre, hai studiato su come guarire i Pokémon. Se ti imbatti in malattie strane, nuove e sconosciute, o • 10+ = Hai operato un miracolo. Il Pokémon è salvo. Cancella il Danno Mortale.
se un Pokémon ha contratto una Patologia, puoi cercare di sviluppare una cura (questo potrebbe eliminare • 7-9 = Hai salvato la vita del Pokémon. È salvo, ma riceve Danno Severo. Se non ha più
Punti Mutazione e togliere la Patologia) Il GM ti darà da 2 a 4 di queste condizioni: Danno Severo libero, anziché segnare Danno Mortale crei una nuova Condizione, permanen-
◊ [Condizione necessaria] Dovrai sviluppare un intenso rapporto di Amicizia con un esemplare (almeno te, che rappresenti una ulteriore Menomazione Permanente.
+2 se ne hai uno, o l’equivalente di soddisfare il Bisogno se non è tuo). • 6- = Purtroppo non c’era nulla da fare - o forse non eri abbastanza capace. Il Pokémon
◊ Ci vorranno settimane/mesi.
è morto.
◊ Prima dovrai ___
◊ Avrai bisogno di ___
◊ Occorrerà molto denaro.
◊ La cura che potrai ottenere sarà una versione peggiore, inaffidabile e limitata.

Quando hai qualche ora e hai accesso a un’adeguata postazione da lavoro per sintetizzare dei Rimedi, cerca
degli ingredienti in farmacia, riduci le Risorse e scegli 1:
◊ [Costo 1] Crea una Pozione.
◊ [Costo 1] Crea due tra Antidoto/Antiscottatura/Antigelo/Antiparalisi.
◊ [Costo 1] Crea una Cura Totale.
◊ [Costo 2] Crea una Superpozione e una Pozione.
◊ [Costo 2] Crea una Iperpozione.
◊ [Costo 3] Crea una Iperpozione e una Pozione.
◊ [Costo 3] Crea una Pozione Max.
◊ [Costo 2] Crea un Revitalizzante.
◊ [Costo 3] Crea un Revitalizzante Max.

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