Nome: NioNo Malvagio 15 : 2 Incrementi ogni set di 15 ;
: Ritira un dado; 10 : I 10 esplodono.
Personaggio Tratti Abilità Combattimento & Stregoneria
? Vigore Nazionalità: ●● Allettare FORZA 3 INFLUENZA 4 ? Religione: Grazia ●● Atletica Concept: nonononononooononono Risolutezza ●● Cavalcare Acume ●● Convincere Panache ●● Empatia Ricchezza: Esibirsi Background vantaggi Furto DIVINCOLARSI: usando 1 punto pericolo Guerra riesce a liberarsi da qualsiasi fune, gabbia o altro oggetto che lo intrappoli Intimidire Punti Eroe: EQUILIBRIO PERFETTO: usando 1 punto pericolo riesce ad eseguire qualsiasi Istruzione TRAMA Società Segreta Background azione avvalendosi di un equilibrio pressochè Mira Di mangiare un NioNo buono per incredibile TI PORTO CON ME: usando 1 punto Mischia sbloccare i suoi poteri malvagi, per poi pericolo, aumenta il numero di ferite inflitte mangiare gli altri NioNi malvagi e in questo turno del numero di ferite Nascondersi diventare cosi IL NIONISTA drammatiche che ha subito VANTAGGIO DEL GM: SiNioSi: quando Navigazione subisce la seconda ferita drammatica il Notare Storie Arcani NioNo si divide in 5 mini- nioni, che Determinato compongono una squadra di sgherri (abilità: Rissa Nome IL NIONISTA Virtù usando 1 punto pericolo riescono a 15 10 Sceglie un altro personaggio, il quale non confondere un bersaglio attaccandolo in +5 FORZA; + 6 INFLUENZA Ricompensa potrà spendere punti eroe fino alla fine gruppo, impedendogli di evitare il danno, ma della scena, così come l'ultilizzatore non dando la possibilità solo di ridurlo). Se dei 5 Spirale della morte Se riesce, il vantaggio del GM diventa NioNista Della Negazione: potrà spendere punti pericolo mini-nioni ne rimane solo ed esattamente 1, una volta per round, usando 1 Punto Pericolo o tutti i suoi che riesce a riunirsi con gli altri 4 riformando il Niono Malvagio, il quale riuscirà a 1 Dado Bonus incrementi (prima di fare qualsiasi azione), può ridurre a 0 gli incrementi di un altro personaggio
Insicuro sopportare solo 4 ferite ed 1 ferita
2 Dadi Bonus Hubris I Malvagi ottengono Obiettivo Guadagna 1 punto pericolo quando drammatica prima di rimanere inerme decide che non può affrontare un rischio o un'opportunità da solo e Tutti i 10 chiede aiuto Inerme Prossimo Step