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LEGENDA

Nome: NioNo Malvagio 15 : 2 Incrementi ogni set di 15 ;


: Ritira un dado;
10 : I 10 esplodono.

Personaggio Tratti Abilità Combattimento & Stregoneria


? Vigore 
Nazionalità: ●● Allettare  FORZA 3 INFLUENZA 4
?
Religione: Grazia 
●● Atletica 
Concept: nonononononooononono
Risolutezza 
●● Cavalcare 
Acume 
●● Convincere 
Panache 
●● Empatia 
Ricchezza:
Esibirsi 
Background
vantaggi Furto 
DIVINCOLARSI: usando 1 punto pericolo Guerra 
riesce a liberarsi da qualsiasi fune, gabbia o
altro oggetto che lo intrappoli
Intimidire  Punti Eroe:
EQUILIBRIO PERFETTO: usando 1
punto pericolo riesce ad eseguire qualsiasi
Istruzione 
TRAMA
Società Segreta
Background azione avvalendosi di un equilibrio pressochè Mira  Di mangiare un NioNo buono per
incredibile
TI PORTO CON ME: usando 1 punto Mischia  sbloccare i suoi poteri malvagi, per poi
pericolo, aumenta il numero di ferite inflitte mangiare gli altri NioNi malvagi e
in questo turno del numero di ferite
Nascondersi  diventare cosi IL NIONISTA
drammatiche che ha subito
VANTAGGIO DEL GM: SiNioSi: quando
Navigazione 
subisce la seconda ferita drammatica il Notare  Storie
Arcani NioNo si divide in 5 mini- nioni, che
Determinato
compongono una squadra di sgherri (abilità: Rissa  Nome IL NIONISTA
Virtù usando 1 punto pericolo riescono a 15 10
Sceglie un altro personaggio, il quale non confondere un bersaglio attaccandolo in +5 FORZA; + 6 INFLUENZA
Ricompensa
potrà spendere punti eroe fino alla fine gruppo, impedendogli di evitare il danno, ma
della scena, così come l'ultilizzatore non dando la possibilità solo di ridurlo). Se dei 5 Spirale della morte Se riesce, il vantaggio del GM diventa NioNista Della Negazione:
potrà spendere punti pericolo mini-nioni ne rimane solo ed esattamente 1, una volta per round, usando 1 Punto Pericolo o tutti i suoi
che riesce a riunirsi con gli altri 4 riformando
il Niono Malvagio, il quale riuscirà a
     1 Dado Bonus incrementi (prima di fare qualsiasi azione), può ridurre a 0 gli
incrementi di un altro personaggio

Insicuro sopportare solo 4 ferite ed 1 ferita


     2 Dadi Bonus
Hubris I Malvagi ottengono Obiettivo
Guadagna 1 punto pericolo quando drammatica prima di rimanere inerme
decide che non può affrontare un
rischio o un'opportunità da solo e
     Tutti i 10
chiede aiuto      Inerme Prossimo Step

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