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Gli Artigiani sono individui molto abili nel cavarsela con mezzi di fortuna, e
nel fabbricare gingilli con quello che c’è. Sono individui artistici, eclettici ed
originali, spiriti liberi che apprezzano l’individualità, e che tendono ad
apprezzare le medesime qualità nei Pokémon. Sanno come preparare Ball
funzionanti a partire dalle Ghicocche, o erbe medicinali per guarire i
Pokémon feriti… ma meglio ancora, sono in grado di progettare ogni sorta di
oggetto che poi potrà aiutare i Pokémon a combattere, senza bisogno di
componentistica elettronica.
NOME …………………………………………………………………………………………………
Grinta Risorse
Grazia
Assegna un valore di 10 a
Risorse, rappresenta la Punti Ferita
Bellezza
ricchezza iniziale del
personaggio.
Punti Esperienza
Acume Assegna i seguenti valori agli
approcci: +2, +1, +1, +0, -1.
Classe
ASPETTO
EQUIPAGGIAMENTO
PRIMA AVVENTURA
LEGAMI
CONDIZIONI
Scegli 3. Gli altri saranno disponibili come Avanzamenti minori.
ANIMO ORIGINALE
Sei una persona originale ed eccentrica che è riuscita ad attirare un Pokémon affine al suo
spirito. Puoi iniziare l’avventura con Smeargle, Delibird, Shuckle o Farfetch’d (possibilità
preclusa agli altri personaggi). Di’ come ti sei conquistato la sua fiducia e il suo rispetto.
L’HO FATTO CON LE MIE MANI
Inizi il gioco con un Oggetto Artigianale. Di’ come fai ad averlo.
M ANIFATTURA DI OGGETTI ARTIGIANALI
Sei in grado di progettare e costruire Oggetti Artigianali. Quando vuoi costruirne uno, il GM
ti darà da 1 a 4 di queste condizioni:
Ci vorranno giorni/settimane/mesi
Prima dovrai ___ (ad esempio “Per Terrorpanno dovrai prima trovare la tunica di un Mismagius o un
altro Spettro morto”)
Avrai bisogno di aiuto da ___ (ad esempio “Per creare Upgrade ti servono conoscenze da chi ha lavorato
alla Silph S.p.A.”)
Serviranno molti soldi (ad esempio “Fortunuovo richiede molto oro fuso al suo interno”)
Il meglio che puoi fare è una versione minore, inaffidabile e limitata (ad esempio “gli Avanzi saranno
completamente consumati nel giro di una settimana”)
Tu e i tuoi alleati rischierete di mettervi in pericolo con… (ad esempio “Dentedidrago richiede di trattare
in modo particolare un dente di un Pokémon drago nella Tana del Drago, che però è la base dei Servizi
Segreti”)
Gli Oggetti Artigianali sono i seguenti:
Bendascelta, Stolascelta, Lentiscelta, Rocciacalda, Rocciafredda, Roccialiscia, Rocciaumida, Erbachiara, Mentalerba, Vigorerba,
AVANZAMENTI MINORI
Avanzi, Conchinella, Fangopece, Granradice, Muschioluce, Muscolbanda, Rallentocoda, Rapidartigli, Bandana, Focalnastro, Palla
di Neve, Destincomune, Monetamuleto, Palloncino, Calmanella, Velopuro, Acquamagica, Argenpolvere, Beccaffilato, Carbonella,
Cinturanera, Cucchiaio Torto, Dentedidrago, Fiocco Pois, Fiocco Rosa, Miracolseme, Sabbia Soffice, Sciarpa Seta, Spettrotarga,
Velenaculeo, Fortunuovo, Pietraovale, Bustina Aromi, Roccia di Re, Terrorpanno, Incensi, Flauti, PokéBambola.
Aggiungi “Prepari un Vitalerba (seleziona tre volte per sceglierla)” alle opzioni della
Preparazione di erbe medicinali. Inoltre, con 10+ scegli 4 e con 7-9 scegli 3.
M ANIFATTURA DI GHICOCCHE AVANZATE
Adesso con 10+ prepari quattro Ball artigianali, con 7-9 ne prepari due e in ogni caso puoi
decidere di costruire fino a due tipi diversi di Ball artigianali in un singolo tentativo.
POLIEDRICO
Prendi un Avanzamento (non maggiore) da un altro Libretto, purché non fornisca Pokémon.
POTENZIAMENTO MAGGIORE
Aggiungi +1 a due Approcci di due soggetti diversi tra te e i tuoi Pokémon (massimo +3).
Selezionabile fino a due volte.