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Introduzione:

Cos’è il Compendio degli Oggetti Mostruosi?


Il Compendio degli Oggetti Mostruosi è un’iniziativa Ringraziamenti:
nata con il nome “La Mostra degli Oggetti“ e sviluppata È doveroso ringraziare Alonewolf87 per l’aiuto che mi ha dato
su Dragons’ Lair, una delle più importanti community di nel definire l’iniziativa e la mia idea iniziale, personalmente
Giochi di Ruolo in Italia. ritengo che sia soprattutto grazie a lui se sono riuscito a
L’obiettivo di quest’iniziativa è quello di creare degli creare la Mostra degli Oggetti.
oggetti magici strettamenti legati ai mostri, da poter Naturalmente è impossibile dimenticarsi di Graham_89,

utilizzare in campagne o sessioni di Dungeons and senza il quale ho buone ragioni di credere che queste righe le

Dragons 5E che tutti noi giochiamo. avrei scritte su Word un mese dopo la fine di Dicembre,
trovando una scusa improbabile per giustificare il ritardo.
Prima di andare avanti riassumo velocemente di cosa Mi sembra d’obbligo ringraziare anche aza in quanto
si tratta: una volta al mese verrà pubblicato su Dragons’ senza i permessi da lui accordatici niente di tutto ciò sarebbe
Lair un articolo, nel quale si invita chiunque voglia a stato possibile.
creare un oggetto magico legato ad un determinato tipo Menzione speciale va anche a Pippomaster_92 per essere
di mostro. Alla fine del mese tutti i contenuti verranno stato il primo a sostenermi nello sviluppo di questa idea.
raccolti ed inseriti in un file PDF che sarò poi reso Ultimi, ma non meno importanti, sono i ringraziaziamenti
disponibile gratuitamente nella Sezione Download del a tutti coloro che hanno deciso di dedicare un pò del proprio

Forum, così da poter essere utilizzabile da chiunque


tempo a questa iniziativa, perciò grazie anche a Bille Boo,
D8r_Wolfman, Game_over389, Kalkale, KoboldRulez,
fosse interessato. Lopolipo.96 e Vackoff.
..e indovinate un pò? Il file di cui sto parlando è In fine rivolgo un grosso grazie a tutto lo Staff di Dragons’
esattamente quello che state leggendo adesso! Lair, formato da Moderatori (tra cui Pippomaster_92),
Il tema affrontato a Gennaio 2024 è quello dei Newser (come Graham_89), i già citati Alonewolf87 e aza
Celestiali: creature provenienti dai Piani Superiori, in insieme ad altre decine di persone che mi hanno fornito il
genere sono di allineamento buono. Proteggono in male mezzo per dar voce alla mia idea.
in nome della giustizia, includendo fra le loro fila
creature come Angeli e Deva.
Di elementi su cui lavorare c’è ne sono molti e
l’utenza si è subito mobilitata, creando degli oggetti
fantastici come ad esempio …NO! NESSUNO SPOILER!
Di seguito troverete tutti i bellissimi oggetti creati, ma
prima di cominciare ci tengo a ricordarvi che
l’argomento del prossimo mese, Febbraio 2024,
saranno i Costrutti e che l’ultimo appuntamento sarà a
Dicembre 2024. Crediti
Spero che vorrete provare a partecipare, ma intanto vi
ringrazio tutti per il tempo dedicatomi. Da un’Idea di Tuor
Tuor Impaginato da Tuor e Graham_89
con l’uso di
fondamentale The Homebrewery
Coordinatore del Progetto Alonewolfe87
Uso e Copyright :
Oggetti e Illustrazioni realizzate da
Il contenuto di questo documento è frutto della mente Bille Boo
dei suoi autori, nessuna informazione contenuta in D8r_Wolfman
queste pagine può essere copiata o venduta per profitto,
se non dai proprietari. Game_over389
Graham_89
Il sito Dragons’ Lair detiene una licenza perpetua per
Kalkale
modificare o rimuovere i contenuti degli utenti secondo
KoboldRulez
quanto stabilito dai termini di servizio accettati al
Lopolipo.96
momento dell’iscrizione.
Il sito prevede di rendere disponibile gratuitamente il
Vackoff
materiale dell’iniziativa, evitando termini protetti da
copyright. In caso di reclami da parte dei detentori dei
diritti, la risposta potrebbe essere la rimozione dei
contenuti.
Data la lunga storia del sito nel fornire materiale
gratuito per D&D senza problemi legali, ci si aspetta di
proseguire senza preoccupazioni.

2 CELESTIALI
Bacchetta dell’Unicorno
Bacchetta, Molto Raro
(Richiede Sintonia con un’Incantatore)

Finché il personaggio impugna questa bacchetta ottiene


vantaggio ai Tiri Salvezza contro incantesimi e altri
effetti magici, inoltre essa possiede 7 cariche che
possono essere impiegate per attivare le seguenti
proprietà. Recupera 1d6 + 1 cariche spese ogni giorno
all’alba. Se il personaggio spende l’ultima carica della
bacchetta, tira un d20. Con un risultato di 1, la
bacchetta si sbriciola in cenere ed è distrutta.
Teletrasporto. Finché il personaggio impugna la
bacchetta, può usare un’azione e spendere 2 cariche per
teletrasportarsi magicamente in uno spazio che può
vedere entro 18 metri di distanza.
Tocco Guaritore. Finché il personaggio impugna la
bacchetta, può usare un’azione, spendere 2 cariche e
toccare con la bacchetta un’altra creatura. Il bersaglio
recupera magicamente 2d8 punti ferita, inoltre ogni
malattia o veleno che lo affligge viene neutralizzato.
Scudo Scintillante. Finché il personaggio impugna la
bacchetta, può usare un’azione e spendere 3 cariche per
creare un campo magico scintillante che lo circonda. Il
Armatura di Pegaso
personaggio ottiene un bonus di +2 alla CA fino al
termine del suo prossimo turno.
Armatura (Armatura Completa), Leggendaria Descrizione
(Richiede Sintonia)
Realizzate dalla lavorazione di un singolo corno di
Quando il personaggio indossa questa armatura, ottiene Unicorno, ogni Bacchetta è diversa dalle altre e ha una
un bonus di +2 alla CA. Inoltre può distendere o forma unica. In genere lunghe 30 centimetri,
ripiegare a piacimento grandi e bianche ali piumate, le spesso sono impreziosite da inserti d’oro o
quali gli forniscono una velocità di volare di 9 metri. d’argento, da pietre preziose o da ciuffi di
Descrizione
code o criniere dell’unicorno stesso.
Un’armatura completa realizzata in acciaio temprato, Storia
con la parte centrale del petto che presenta una grande Gli Unicorni sono creature
croce in rilievo. Le spalle sono protette da spalline, pure e che ripudiano con tutto
mentre i fianchi da lamelle mobili. L’elmo a visiera è del loro stesse la malvagità. Ucciderne
tutto chiuso, ornato sulla parte alta da un punteruolo. uno per realizzare con la forza
Grandi ali dal piumaggio candido sono fissate una Bacchetta dell’Unicorno non
magicamente alla schiena e, con la loro larghezza di due è possibile, in quanto nello stesso
metri, quando aperte assumono una elegante forma a momento in cui la loro vita viene
delta. interrotta, anche la magia che
permea il corno svanisce. Per fare
Storia in modo che il corno non perda
Molti millenni fa un grande eroe, aiutato da un Dio il cui le sue proprietà e che quindi
nome è oramai stato dimenticato, riuscì a fondere il possa essere utilizzato per
potere delle Ali di un bianco Cavallo Alato (in seguito realizzarne una bacchetta,
poi conosciuto come Pegaso) all’interno della sua dovrebbe essere lo stesso
armatura, così da riuscire a sconfiggere un potente Unicorno a donarlo alla
mostro. sua morte. A causa di
Una volta morto l’eroe, l’armatura andò perduta questa caratteristica,
chissà dove, tuttavia la leggenda di quest’armatura alata queste bacchette
è stata fonte di ispirazione per fabbri e costruttori, che molto rare e
per secoli hanno cercato di riprodurlo. ricercate.
By Game_over389 By Graham_89

CELESTIALI 3
Celesti Ali
Oggetto Meraviglioso, Non Comune (Richiede Sintonia)

Le Celesti Ali funzionano solo se il personaggio non


indossa contemporaneamente né uno zaino né alcuna
altra cosa ingombrante sulla schiena (come ad esempio
mantelli, armi a tracolla, faretre, ecc).
Se il personaggio è all’aperto e alla luce del giorno,
può usare la sua Azione può pronunciare la parola di
comando, così da far dispiegare le ali, che raggiungono
un’apertura totale di circa 6 metri.
Il personaggio che indossa le Celesti Ali ottiene una
velocità di volo di 12 metri, ma solo all’aria aperta.
Questo volo è molto rumoroso e si lascia dietro una scia
di pulviscolo celeste.
Il personaggio è impossibilitato a fluttuare sul posto,
infatti se non riesce a muoversi di almeno 6 metri in un
Bracciale dell’Angelo round deve atterrare o precipita verso il terreno.
Oggetto Meraviglioso, Raro (Richiede Sintonia) Mentre le Celesti Ali sono attive, il personaggio che le
indossa è circondato da un alone celeste che nasconde i
Il punteggio di Saggezza di chi indossa questi bracciali suoi abiti e occulta i suoi tratti somatici, inoltre la voce è
è pari a 19. Se il suo punteggio di Saggezza è già pari o distorta e suona potente e ultraterrena, mentre il corpo
superiore a 19, i bracciali non hanno alcun effetto. emana luce (celeste appunto) intensa come quella di
una torcia in un raggio di 6 metri.
Descrizione Ogni 10 minuti il personaggio deve superare un Tiro
Questa coppia di bracciali è realizzata completamente Salvezza su Carisma con CD 10, altrimenti l’effetto
in oro, ed è ulteriormente impreziosita dalla presenza di termina. Al tramonto esso termina automaticamente,
varie gemme preziose e da una madreperla centrale. ma può essere interrotto in anticipo spendendo
Il gioiello più grande è incastonato proprio alla base un’ulteriore Azione e ripetendo la parola di comando.
di un angelo femminile con le ali spiegate e le braccia In ogni caso, quando termina, l’effetto non può essere
tese lungo i fianchi, come a voler accogliere il suo riattivato finché le ali non vengono purificate. Per farlo il
interlocutore. personaggio deve eseguire, per tre albe consecutive, un
Storia apposito rituale, all’aperto o in un luogo consacrato.
Questi bracciali sono stati creati da abili Angeli nei Finché le Celesti Ali non vengono purificate non è
Piani Superiori, appositamente come dono per chi, fra possibile rimuoverle, così come non è possibile
gli abitanti del Piano Materiale, si fosse rivelato degno. rimuovere la sintonia instaurata, inoltre la pelle del
L’obiettivo di questi bracciali era quello di elevare il personaggio è ricoperta da bizzarre macchie celesti
loro buon senso e la loro intuitività, pensando che ciò impossibili da cancellare.
potesse farli vertere al bene, ma spesso le cose non Descrizione
sono sempre andate secondo questi piani. Un paio di corte ali piumate e imbalsamate, di un
intenso colore celeste, da assicurare alla schiena con
By KoboldRulez delle apposite cinghie in pelle che passano sul davanti,
come se fosse uno sorta di pratico zainetto.
Storia
Uno stregone spiritoso concepì questo oggetto per fare
un regalo scherzoso a un suo amico chierico, che
adorava oltre ogni altra cosa i celestiali.
Si sentiva molto soddisfatto dell’arguto gioco di
parole, ma si dice che un celestiale con poco molto
senso dell’umorismo lo maledì proprio per questo,
condannandolo a dedicare il resto della propria vita a
produrre altre copie di quest’oggetto.
By Bille Boo
Diadema del Couatl
Oggetto Meraviglioso, Molto Raro
(Richiede Sintonia con un Personaggio Buono)

Questo diadema racchiude in sé una piccola parte dei


celestiali poteri del Couatl che lo ha realizzato.
Il personaggio che lo indossa ottiene un bonus di +1
alla CA, inoltre è immune allo scrutare e qualsiasi
effetto che percepisca le sue emozioni, legga i suoi
pensieri o individui la sua posizione, a meno che non
decida altrimenti.
Descrizione
Questo diadema è costituito da una solida fascia di
pelle, ornata da una moltitudine di piume di diversi
colori e dimensioni, appartenute allo stesso Couatl che
l’ha generato.
Storia
A volte i Couatl decidono di creare e donare questi
diademi a creature particolarmente meritevoli, per
proteggerli senza distrarsi dalla loro missione.
Questi diadema, a discapito di quanto si pensi, non
donano l’immortalità e spesso cambiano proprietario.
A preservare l’oggetto vi è l’essenza buona del
celestiale che le ha create e che quindi lo pervade:
questa infatti impedisce a creature di allineamento
malvagio di utilizzare il diadema.
By KoboldRulez

Gemma del Solar


Oggetto Meraviglioso, Leggendario
(Richiede Sintonia con un Personaggio Malvagio)

Questa gemma possiede 9 cariche e recupera 1d8+1


cariche spese ogni notte a mezzanotte.
Quando il personaggio la tiene in mano può usare
un’azione per spendere una o più cariche per lanciare
con essa uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno
della componente materiale: Individuazione del Bene e
del Male (1 carica) e Invisibilità (solo su se stesso, 2
cariche).
Inoltre, durante il suo turno, il personaggio che è
sintonia con questa gemma può usare la sua Azione
Bonus per attivare uno dei seguenti effetti. Ognuna di
queste proprietà, una volta attivata, non può essere
utilizzata ancora fino alla mezzanotte:
Resistenza del Solar. per il successivo minuto il
personaggio ottiene resistenza al danno radiante,
contundente, perforante e tagliente di attacchi non
magici. Ottiene inoltre vantaggio ai Tiri Salvezza contro
incantesimi e contro effetti magici.
Immunità del Solar. per il successivo minuto il
personaggio ottiene immunità al danno da veleno e
necrotico. Ottiene inoltre immunità alle condizioni di
Avvelenato, Affascinato, Sfinimento e Spaventato.
CELESTIALI 5
Descrizione Maglio dei Titani
Una gemma semi trasparente e dalla forma geometrica
regolare, al cui interno si intravede una figura alata Arma (Maglio), Molto Rara
incatenata. Se la si avvicina all’orecchio, sembra quasi (Richiede Sintonia con un Personaggio Buono o
di sentire dei lamenti che provengono dall’interno. Malvagio e con un Punteggio Minimo di Forza 19)

Storia Ottieni un bonus di +2 ai tiri per colpire e per i danni


Quando un Diavolo riesce nell’ardua impresa di effettuati con quest’arma. Il maglio infligge 1d6 danni
sconfiggere un Solar, a volte cerca di catturane l’anima da forza extra con qualsiasi tiro per colpire andato a
e imbrigliarla all’interno di una speciale gemma creata segno. Una creatura che subisca danni da quest’arma
per questo fine. Essa consenta al chi la brnadisce, di deve superare un TS su Costituzione o essere stordita
sfruttare a proprio piacimento parte dei poteri del Solar. fino alla fine del tuo prossimo turno. La DC per
Queste gemme venivano solitamente consegnate dai resistere a quest’effetto è pari a 8 + il tuo bonus di
Diavoli ai loro più perversi e fedeli adoratori, così da competenza + il tuo modificatore di Forza.
farsi beffe del celestiale costretto contro la sua volontà
ad aiutare i malvagi e a compiere nefandezze per tutta Descrizione
l’eternità. Questo maglio imponente è inciso con rune celestiali
che corrono sul manico fino alla testa. Il legno e il
By KoboldRulez metallo che lo compongono non sembrano provenire
dal Piano Materiale, né la sua fattura può essere
Guanti del Pugno Luminoso replicata da mano mortale. Un tenue bagliore emana
dall’arma, che cambia colore e intensità in base
Oggetto Meraviglioso, Molto Raro all’umore del suo portatore.
(Richiede Sintonia con un Monaco)
Storia
Finché il personaggio indossa questi quanti, ottiene un Pochi possono dire con certezza di aver incontrato un
bonus di +2 al Tiro per Colpire e ai Danni effettuati con Titano, e ancora meno possono dire di essere
i suoi colpi senz’armi o con armi da monaco. Inoltre sopravvissuti alla furia distruttiva dei suoi possenti colpi
ottiene anche le seguenti capacità: di maglio.
Sulla via per l’Illuminazione. mentre il
personaggio indossa questi guanti, è Alcuni eletti, tuttavia, possono
immune alle condizioni di Affascinato, vantare di essere stati scelti da
Sfinito e Spaventato. queste creature leggendarie come
Colpi Radianti. mentre il personaggio propri campioni e araldi dei loro
indossa questi guanti, può usare padri sul Piano Materiale, degni
un’Azione Bonus per avvolgere di luce del loro rispetto al punto da
sacra i propri colpi senz’armi o le proprie meritare un’arma all’altezza del
armi da monaco. Ogni colpo così loro potere.
potenziato infligge 1d6 danni Radiosi È così che ai mortali più dediti e
Extra. forti viene donato un maglio dei
Questo effetto dura per un minuto o titani, un’arma temibile che emula
finché il personaggio non decide di porvi la potenza distruttiva della
fine con un’ulteriore Azione Bonus. Una progenie divina che li ha scelti.
volta utilizzata, questa proprietà non Il possesso di un Maglio dei Titani
potrà essere attivata ancora fino alla non è esclusivo, e l’Empireo che ne
prossima alba. ha fatto dono a un mortale
solitamente ne reclama il possesso
Descrizione alla sua morte, ma alcune di
Sono dei guanti di pelle placcati d’oro queste armi di quando in quando
con rubini e smeraldi incastonati. scampano a questa sorte, venendo
tramandate di generazione in
Storia generazione come cimeli di
Questi guanti da battaglia sono stati famiglia o finendo dimenticate in
forgiati sul piano di Arborea e di tanto in qualche angolo del mondo, in
tanto vengono donati ai monasteri i cui attesa di essere reclamate da un
monaci sono intenti a combattere il male guerriero abbastanza vigoroso da
per aiutarli ad affrontarlo meglio. riuscire a brandirne il potere.
By KoboldRulez By D8r_Wolfman

6 CELESTIALI
Maschera Funeraria
dell’Angelo
Maschera del Vero Oggetto Meraviglioso, Molto Raro
(Richiede Sintonia con un Personaggio Buono)
Oggetto Meraviglioso, Molto Raro
(Richiede Sintonia con un Personaggio Neutrale) La maschera è un potente manufatto celestiale. Finché
Questo oggetto è in grado di comandare la mente indossa la maschera, il personaggio può comprendere e
umana con degli incantesi: parlare il Celestiale e dispone di vantaggio ai tiri
Possiede 8 cariche che si poasono usare per lanciare salvezza contro morte, nonché alle prove di Carisma
i seguenti incantesimio effetti effettuate per interagire con i celestiali.
-1 carica: zona di verità Con un’azione, il personaggio può proiettare un cono
-2 cariche un PG o un PNG deve rispondere a una di 9 metri di visioni angeliche. Ogni creatura di
sola tua domanda in modo totalmente sincero, un PG o allineamento non buono entro il cono deve superare un
PNG fallisce automaticamente un tiro di inganno per Tiro Salvezza su Saggezza con CD 17, altrimenti
non cascare in una tua menzogna diventa paralizzata dalla paura per un minuto, mentre
immagini di angeli della battaglia assalgono la sua
Descrizione mente. La creatura può ripetere il Tiro Salvezza alla
Una maschera ricavata dal volto di un Planeter, quindi fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto per lei
come lui quasi del tutto priva di tratti caratteristici. termina.
Impreziosita da intarsi d’oro, spiccano da sotto le Siccome la paralisi è dovuta alla paura, le creature
palpebre due grossi occhi violacei inespressivi. che dispongono di vantaggio ai tiri salvezza contro la
paralisi o che sono immuni alla paralisi non dispongono
Storia di tali benefici contro l’effetto della maschera; d’altro
Quando in tempi antichi un Planetar perdeva la vita e il canto, creature immuni alla paura sono immuni a
suo corpo veniva abbonato, nel corso dei secoli non è questa forma di paralisi, e dispongono di vantaggio al
raro che sparisse, coperto da starti di terra e roccia. loro Tiro Salvezza se normalmente dispongono di
In maniera del tutto simile ad un fossile, di tanto in vantaggio ai Tiri Salvezza contro la paura.
tanto tale coperto veniva ritrovato da creature Una volta proiettate le visioni angeliche, la maschera
dell’Underdark come i Duedgar, ad esempio durante lo non può essere utilizzata a tale scopo fino all’alba
scavo di una galleria. successiva.
Troppo avidi per comprendere il vero potere che esso Ripudio della Malvagità. Finché una creatura di
possedeva, cercando di trarne il maggior profitto allineamento non buono impugna o trasporta la
possibile decoravano queste meschere con oro o altri maschera, la creatura subisce due livelli di
materiali preziosi, per poi venderle ai popoli della indebolimento, o quattro se la creatura è malvagia, che
superficie. Raramente finivano in mani sapienti, capaci non possono essere ridotti in alcun modo fintanto che la
di sbloccare il loro vero potere. maschera è in suo possesso. Se la creatura si libera
della maschera, i livelli di indebolimento subiti
By Kalkale scompaiono immediatamente.
CELESTIALI 7
Descrizione
Perla di Pegaso
La maschera è interamente realizzata in oro, ma Oggetto Meraviglioso, Rara (Richiede Sintonia con una
nonostante questo è resistente come l’adamantio e Creatura Buono di Taglia Media o inferiore)
leggera come il mithral. Questa perla contiene un frammento di pura essenza
I lineamenti sono sempre ben definiti, armoniosi e di del Piano delle Foreste Olimpie di Arborea.
una bellezza ultraterrena. L’espressione sul volto della Lanciando questa preziosa pietra a terra e
maschera è sempre serena, ma spesso una singola pronunciando ad alta voce il nome di un un luogo,
lacrima in rilievo riga una delle guance. questa si romperà e farà comparire un Pegaso.
Storia La creatura farà salire sulla propria groppa fino a due
La morte di un angelo è un evento traumatico per le creature di taglia Media a scelta di chi ha attivato il
schiere celestiali. Quando è possibile recuperare il potere della perla, e li porterà in volo senza mai
corpo, esso è seppellito con tutti gli onori nei Piani fermarsi fino al luogo nominato.
Superiori. Il luogo deve trovarsi sullo stesso piano di esistenza
Durante i sette giorni e le sette notti che la salma in cui viene lanciata la perla, inoltre colui che evoca il
viene trasferita in un sepolcro speciale, il volto Pegaso deve aver visto il luogo almeno una volta nella
dell’angelo defunto è sempre coperto da una maschera sua vita. In caso di aggressione il Pegaso attaccherà
funeraria d’oro che, magicamente, acquisisce i solo per difendersi, inoltre scomparirà in una nube di
lineamenti del caduto. Al termine di questo periodo, il fumo bianco arrivato a destinazione o in caso di morte.
corpo dell’angelo si ricongiunge agli dèi celesti, Descrizione
lasciando dietro di sé soltanto la suddetta maschera La perla è di un bianco intenso lucente, riflette anche la
funeraria. più piccola fonte di luce, al tatto è tiepida.
Pregna di potere celestiale e delle
ultime volontà di un angelo, la Storia
maschera è scagliata nel Queste perle dicono vengano usate dagli Eladrin in
Piano Materiale, con la viaggio negli altri piani per evocare le loro potenti e
speranza che aiuti una veloci cavalcature, infatti anche se dovesse perire il
anima pia nella eterna Pegaso evocato, tornerebbe sano e salvo al Piano di
battaglia contro il Male. Arborea.
By Vackoff
By Lopolipo.96

8 CELESTIALI
Spada della Legione Celeste
Arma (Spada Lunga), Molto Rara
(Richiede Sintonia con un Personaggio Buono)

Il personaggio ottiene un bonus di +1 ai tiri per colpire e


ai tiri per i danni effettuati con quest’arma magica, che
infligge danni radiosi anziché taglienti.
Incantesimi. La spada possiede 4 cariche e ogni
giorno all’alba ne recupera 1d4. Finché il personaggio
la impugna, può usare un’Azione e spendere alcune
cariche per lanciare con essa uno degli incantesimi
seguenti:
Individuazione del Bene e del Male (1 carica),
Cura Ferite (2 cariche se lanciato di primo livello. 1
carica aggiuntiva per ogni livello superiore al primo.
La Saggezza è la caratteristica da incantatore usata).
Luce Diurna (3 cariche). Tomo dell’Evocazione
Luce Celestiale. La lama di questa spada emette luce Celestiale
fioca in un raggio di 9 metri. Oggetto Meraviglioso, Raro (Richiede Sintonia con un
Nemico degli Immondi. Quando la spada colpisce un Incantatore con almeno 17 in Saggezza)
Immondo, il bersaglio subisce il doppio dei danni. Se
l’Immondo è resistente ai danni radiosi, la spada Finché il personaggio possiede quest’oggetto, ottiene la
infligge lo stesso danno che gli infliggerebbe se non lo competenza in Religione o Arcano (a sua scelta). Nel
fosse. Se l’Immondo è Immune ai danni radiosi, subisce caso sia già competente nell’abilità scelta, applicherà
invece la metà dei questi danni. due volte il bonus di competenza a quelle prove.
Ai fini di quest’arma, “Immondo” è qualsiasi creatura Una volta per riposo lungo l’utilizzatore può lanciare
del tipo immondo. l’incantesimo Evoca Celestiale, come rituale e senza
spendere lo slot incantesimo.
Descrizione
La lama di questa spada è composta da pura luce sacra, Non sarà tuttavia possibile evocare celestiali il cui
intangibile ma estremamente affilata. L’impugnatura grado sfida sia pari o superiore al livello del
invece, circolare e realizzata in solido oro, è finemente personaggio che usa il Tomo dell’Evocazione Celestiale
lavorata a formare il corpo di un’angelo con le ali Descrizione
spiegate. un libro dalla copertina in pelle e finemente decorata.
Ha un punto luminoso sulla copertina che causa una
Storia
Queste spade vengono affidate agli ufficiali inferiori di illuminazione fioca di 9m.
un esercito Celestiale noto come Legione Celeste, il cui Storia
compito è prevalentemente quello di combattere le forze Aarold il Vecchio era un erudito antico che desiderava
di Diavoli e Demoni che si frappongono a loro. conoscere i piani di esistenza superiori. Non passarono
Non si trovano facilmente sul piano materiale, ma molti anni prima che gli venisse in mente di studiare e e
talvolta emissari della Legione Celeste fanno dono di annotare i rituali di Teurgia per evocare i celestiali e
queste spade a mortali particolarmente degni, qualora chiedere direttamente a loro. Alla sua morte i suoi
questi debbano combattere enti dai piani inferiori. allievi hanno prodotto repliche del libro.
By KoboldRulez By KoboldRulez
IL COMPENDIO

DEGLI OGGETTI

MOSTRUOSI

Che siate Master o Giocatori di certo conoscerete i


14 tipi di mostri! Adesso immaginate di unire
queste conoscenze alla magica (letteralmente)
sensazione che si prova quando si trova un
oggetto magico durante la propria avventura!
Alcuni DM potrebbero trovarsi in difficoltà nel
cercare o creare oggetti magici, ed è proprio per
questo che è nata questa iniziativa!
Con La Mostra degli Oggetti siete invitati a creare
uno o più oggetti magici di qualsiasi rarità, che sia
legato ad una certa tipologia di mostro, facendo
uso delle regole di D&D 5E.

Calendario delle Uscite:

Novembre 2023: Aberrazioni


Dicembre 2023: Bestie
Gennaio 2024: Celestiali
Febbraio 2024: Costrutti
Marzo 2024: Draghi
Aprile 2024: Elementali
Maggio 2024: Folletti
Giugno 2024: Giganti
Luglio 2024: Immondi
Agosto 2024: Melme
Settembre 2024: Mostruosità
Ottobre 2024: Non Morti
Novembre 2024: Umanoidi
Dicembre 2024: Vegetali

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