Sei sulla pagina 1di 5

speciali

SPECIAL 1 - Lasciare Obendar


Mancano solo 12 ore all'alba e alla cerimonia di commiato che senza dubbio cambierà le vite di ogni Gearloc
rimasto (e probabilmente di ogni vita a Daelore).
Armi e provviste sono pronte alla partenza, ma la notte è giovane e l'adrenalina vi riempie le vene. È chiaro che
stanotte non si dormirà.

Ci saranno sicuramente alcuni loschi venditori ambulanti nei vicoli bui pronti a scambiare i loro bottini. O
ancora, un po' di allenamento dell'ultimo minuto potrebbe dare i suoi frutti entro il mattino.
Allora, cosa fare... cosa fare...?

SCELTA 1
Arrangi qualche migliroamento dell'ultimo minuto.
Guadagni 2 Training Points.

SCELTA 2
Ti lavori un venditore ambulante!
Guadagni un Training Point.
Ogni Gearloc del party può pescare 2 Loot e sceglierene 1 da tenere.

SPECIAL 2 - A malapena fuori dal cancello


15 passi nel viaggio... 15 passi!
... e già uno stivale Gearloc viene colpito da una freccia. Per fortuna non ci sono vittime tra le dita dei piedi.
Serrate i denti e la estraete con dolore mentre vi guardate intorno con imbarazzo. Yeaow!!!
Ora, punzecchiati a sufficienza, è il momento di restituire il favore alle minacciose figure ai margini del bosco.
Scoppia un trambusto in cima alle mura della città, che rompe il silenzio.
Le guardie hanno individuato gli sfacciati intrusi e stanno incoccando le loro frecce.
Il loro aiuto è a disposizione. Che ti piaccia o no, questa avventura è cominciata!

SCELTA 1
Allertate le guardie in cerca di aiuto.
BQ: Baddie Pts.
All'inizio di ogni round le frecce dalle mura fanno 1 True Dmg ad ogni Baddie.
*consigliata per gli avventurieri alle prime armi

SCELTA 2
E' tempo di mostrare a Obendar di cosa sono fatti i Gearloc
Con Obendar ad osservarvi sentite un scarica extra di adrenalina, mentre vi preparate per una battaglia senza
aiuti.
BQ: Baddie Pts.

SPECIAL 3 - Attraversare il Sibron


Il fiume Sibron, una scintillante vena commerciale che attraversa Daelore, ci richiama scherzosamente mentre
brilla alla luce del giorno. Ma con così pochi ponti da queste parti, questo incrocio è un luogo perfetto per scout
nemici e trappole. Un viaggio di questa importanza lascia solo due opzioni.
Nascondere le orecchie e cercare di mimetizzarsi è rischioso ma efficace. Una barca al tramonto ha meno
possibilità di essere scoperta, ma richiede affari con i Mohlnor, un sindacato commerciale con una serie di...
svantaggi.

SCELTA 1
Nascondete le orecchie e camminate come un cittadino comune.
Lanciate un D6 per ogni Gearloc del gruppo.
1-2: il tuo gruppo viene scoperto.
Trovate il primo Tyrant Encounter nel mazzo e piazzalo in cima.
Mescolate le carte rimanenti e rimettetele al di sotto.
L'incontro è un successo indipendentemente dal risultato.

SCELTA 2
Assumete i Mohlnor.
E' soprendentemente semplice lavorare con i Mohlnor. Non solo ci lasciano al sicuro sulla riva orientale del
fiume con il favore dell'oscurità, ma offrono anche in "regalo" un Trove Loot. Forse il nostro successo fa bene
agli affari?

Mescola lo Special Encounter - Mohlnor Traders nel tuo mazzo degli incontri.

SPECIAL 4 - Cacciare i cacciatori


Sta diventando ovvio che non è una coincidenza. Ogni volta che un formidabile cattivo viene abbattuto, c'è
sempre qualcosa di più grande e più abile all'inseguimento. Sembra che quando vi scontrate con il bambino,
mamma o papà arrivino sempre di corsa. State pagando pegno. Ad un certo punto, avrà più senso affrontare
l'intera famiglia piuttosto che continuare a fuggire. È una prospettiva spaventosa! Sono tutti ridicolmente
enormi!

SCELTA 1
Abbassatevi e riparatevi, prendete quello che potete e scappate!
Lanciate un D6
1-3: Il gruppo perde 2HP ciascuno
4-6: il gruppo scarta 1 Loot.
Pescate un altro incontro per oggi e rimescolate questa carta nel Mazzo Incontri

SCELTA 2
Quando è troppo è troppo!
Finisce qui e ora!

BQ: Baddie Pts.

Gruppo di 1-2: aggiungete un Baddie da 5Pt. in fondo alla BQ


Gruppo di 3-4: Aggiungete un Baddie da 20Pt. in fondo alla BQ

Quando questo Baddie entra nel Battle Mat aggiungete 3 ai suoi HP iniziali.

SPECIAL 5 - Il Portone di Ebonite


Esiste davvero - il leggendario Portone di Ebonite! La sua esistenza è oggetto di monologhi al chiaro di luna e
racconti attorno al fuoco. Eppure, eccolo qui! E' il momento di scoprire se anche il tesoro è reale!
La mappa dice di premere ogni pietra dalla più piccola alla più grande per aprire la porta. Fatto! Ora, ogni pietra
del tunnel deve essere calpestata allo stesso modo. Fatto! Infine, accendete le torce in quest'ordine... mi sento
come se dovessi indossare un cappello e una frusta!
Whoa! Il bagliore dell'oro è accecante, ma ai Gearloc non interessa l'oro. C'è qualcosa di utile qui dentro?

SCELTA 1
"Mmm... sento odore di Trove Loot da qui!"
Ogni Gearloc può pescare 2 carte Trove Loot. Tiene una e scarta l'altra.
Ogni Gearloc può immediatamente fare un Lockpick Attempt.
SCELTA 2
"Una stanza della guerra?! Ora si che si parla!"
I Training Attempt di Atk e Def fatti qui ignorano sempre tutte le Ossa.

SPECIAL 6 - I Mercanti Mohlnor


I Mohlnor sono un gruppetto appiccicoso, che si fa vedere sempre al momento più opportuno... per loro.
Nonostante richiedano il pagamento completo e anticipato quando vendono i loro servizi, si presentano anche
a caso per richiedere monete o bottini extra senza una buona ragione.
Sfortunatamente, hanno il coltello dalla parte del manico, conoscendo l'importanza di mantenere segreta
questa avventura all'Ebon.
Questi giochetti hanno stufato. Eccoli di nuovo, chiedendo la partecipazione a sfide chiaramente piegate a loro
favore!

SCELTA 1
Un'altra sfida.
Che spreco di tempo!
Ogni Gearloc deve competere da solo in una Dangerous Dart Challenge

Vittoria: il Gearloc può pescare 2 Loot


Sconfitta: il Gearloc deve scartare 1 Loot (se ne hanno)
Rimescola questo incontro nel Mazzo degli Incontri

SCELTA 2
Basta giochetti!
Finisce ora!
Hmm...Forse troppo arrabbiato?
Sembrano piccati...
BQ: Baddie Pts.

Ogni Gearloc prende Dmg pari alle dimensioni del gruppo all'inizio della battaglia.
Se la battaglia è un insuccesso, rimescola questa carta nel tuo Mazzo Incontri.

SOLO 1 - Il Ponte nel Cielo


"Una passeggiata". O almeno è quello che mi dico mentre tengo duro per la mia vita, all'altezza di 1000 frecce
nel cielo.
Purtroppo questo antico ponte di corda che collega i due crinali montuosi è più "antico" di quanto non sia
"ponte". C'è un gruppo di sconosciuti alle mie calcagna e un avamposto commerciale che aspetta oltre il crinale
davanti a me. Restano solo pochi secondi per fare una di queste due scelte sconsiderate. Potrei voltarmi e
combattere su questo groviglio di funi marce e legno. L'altra opzione: attarversare di corsa mentre schivo le
frecce alle mie spalle. Se ce la faccio, posso tagliare le corde e mandare i miei inseguitori in un viaggio di sola
andata in fondo al canyon

SCELTA 1
Mettili in fila... e cerca di non vomitare.
BQ: Baddie Pts.
Aggiungi 2 Baddie Pts. al tuo totale.
La battaglia è ristretta alla Lane 1 per tutto l'incontro da entrambi i lati, e combatti solo un nemico alla volta (i
nemici rimanenti aspettano nella BQ)

SCELTA 2
Attraversa e taglia il ponte.
BQ: Baddie Pts.
Rivela Baddies. Per ogni Baddie Ranged, tira 2 dadi Atk. e rimuovi #HP dal tuo Gearloc
Devi sopravvivere all'incontro per avere successo

SOLO 2 - Appena Fuori Portata


Adoro i paesaggi rocciosi. I problemi sono facili da individuare ed è un gioco da ragazzi coprire distanze
maggiori. Scintillanti ruscelli di acqua dolce sono all'ordine del giorno nelle montagne di Daelore, una delle
poche gioie della terra per i viaggiatori impreparati.

Più avanti, lo stretto corridoio che sto seguendo si apre improvvisamente in un canyon soleggiato con un
pacifico ruscello che scorre appena oltre. Un posto del genere offrirebbe utilissime risorse, ma le probabilità di
un'imboscata sono alte. Se zampetto all'aperto, potrei essere beccato prima di poter assaporare quell'acqua
fresca di montagna. Potrei essere in grado di scalare questo muro e trovare un percorso più alto intorno, ma ci
vorrà del tempo che non sono affatto sicuro di avere.

SCELTA1
Sfida all'aria aperta!
BQ: Baddie Pts.
Aggiungi 2 Baddie Pts. alla BQ
I Baddie Ranged iniziano in cima all' Ini Meter.

SCELTA2
Dall'alto del tuo punto di osservazione vedi che c'era, in effetti un'imboscata pronta ad attenderti all'aperto.
E' tempo di vendicarsi
BQ: Baddie Pts.
Aggiungi 2 baddie Pts. alla BQ
Il gruppo ha Surprise e i Baddies non possono muovere durante il primo Round.

SOLO 3 - Tra l'Incudine e il Martello


Hmmm, questa scogliera rocciosa che sto discendendo sembra stranamente diversa dall'ultima selce che ho
attraversato. Emana uno strano calore. Deve essere solo l'altitudine.
Dopotutto, sto scendendo da tutta la mattina. Per fortuna, il terreno solido è poco più sotto. Mi fermo
brevemente su una sporgenza per osservare la valle e ricontrollare i predoni che stavo seguendo. Una rapida
occhiata alla roccia dietro di me rivela la roccia che mi guarda a sua volta! Giganteschi pezzi di terra si liberano
dalla superficie della scogliera e improvvisamente occhi vuoti e ardenti penetrano la mia anima. Su di me
torreggia una mostruosità arrabbiata - un golem d'oro!
SCELTA 1
Comabttila!
BQ: 5Pt Baddie:
Stone Golem.

SCELTA 2
ti allontani dalla selce come un meta-lupocon la coda in fiamme. Una rapida occhiata indietro ti dice che il
golem ti sta inseguendo. Ora avvicinati abbastanza a quei predoni e poi nasconditi...
BQ: Baddie Pts.
Cerca il Baddie da 20Pt: Golden Golem
Durante il setup della battaglia, invece del tuo Gearloc, usa il Golem per combattere i cattivi. Mentre controlli il
golem l'uso delle sue Skill e dei dadi Atk e Def è opzionale (Viene sempre aggiunto al fondo della BQ)
All'inizio del Round 3, il tuo Gearloc entra in campo. Tutti i Baddies rimanenti (incluso il golem) ora hanno te
come target.

SOLO 4 - Una Situazione Difficile


Il mio desiderio di dormire fa a pugni con la paura di essere mangiato dai lupi.
Queste torce bruciano solo per un tempo limitato. Devo... restare... sveglio... "Ho-ooow!!"
Scosso dal mio sonno involontario, il mio equipaggiamento per dormire diventa un tornado di caos mentre
scappo da sotto la mia coperta. Alcune braci morenti tremolano debolmente nel fuoco spento, facendo troppo
poca luce per vederequalcosa . Alzo lo sguardo per trovare un po' di luce lunare tra gli alberi, ma la mia vista
del cielo notturno è improvvisamente eclissata dal bagliore malvagio di due enormi occhi gialli. Mentre mi alzo
lentamente, il mio stomaco si rivolta quando mi rendo conto che sonogrande meno della metà della bestia.
Frugo disperatamente nel fodero alla ricerca di un'arma che non c'è, questo lupo crudele sembra affamato!

SCELTA 1
Devo trovare la mia arma!
BQ: lupo da 1Pt e 5Pt
Non puoi usare Skill Dice prima della fine di dure Round di battaglia

SCELTA 2
Devo trovare il mio zaino!
BQ: lupo da 1Pt e 5Pt
Puoi usare Skill Dice solo per i primi due Round di battaglia.

Potrebbero piacerti anche