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Pokemon Leggendari

Indice:

- Introduzione e note: guida alla cattura dei leggendari di Hoenn


- Latios/Latias
- Groudon/Kyogre
- Rayquaza e Deoxys
- Heatran
- Golem Leggendari: Regirock, Registeel, Regice, Regigigas (aggiornato)
- Cresselia
- Ho-Oh/Lugia
- Bestie Leggendarie: Raikou, Hentei, Suicune
- Guardiani dei laghi: Mesprit, Uxie, Azelf
- Draghi Leggendari: Palkia, Dialga, Giratina
- Solenni Spadaccini: Cobalion, Terrakion, Virizion
- Trio dei Kami: Tornadus, Thundurus, Landorus
- Trio Tao: Reshiram, Zekrom, Kyurem
Come catturare tutti i Pokmon leggendari presenti in Oras

In sede di recensione vi abbiamo anticipato come tra Pokmon Rubino Omega


e Zaffiro Alpha ci siano una miriade di Pokmon leggendari da catturare,
partendo dal classico trio Groudon/Kyogre/Rayquaza fino ad arrivare a quelli
provenienti da Johto, Unima e altre regioni. Ma dove e a che punto del gioco
possiamo trovarli? Ecco un puntuale riepilogo con tutte le informazioni utili.

Per domande o chiarimenti, scrivete nei commenti o inviate un tweet a


@MonkeyD89.

IMPORTANTE: Cambiare l'orario del 3DS blocca gli eventi legati ai Pokmon
leggendari per 24 ore, pi il tempo necessario ad arrivare alla mezzanotte
successiva. Seguono altri accorgimenti, forse banali, ma che potrebbero
sfuggire: prima di provare a catturare un Pokmon consigliabile attivare il
Potere O Cattura (oppurtunamente portato a livello 3; si consiglia di farlo
aumentare donandolo ad altri giocatori tramite il Pss). Ricordate di salvare la
partita prima di interagire con il Pokmon e, se vi interessano natura e IV,
tenete un Pokmon con sincronismo, che sia della natura che volete abbia il
leggendario, come primo Pokmon in squadra (noi abbiamo allevato molti
Ralts, ma va bene anche Abra): questa abilit offre il 50% di possibilit che il
Pokmon selvatico abbia la stessa natura del nostro. Preparatevi anche
psicologicamente a molti soft reset (L + R + start/select). Portate con voi
abbastanza Ball, un Pokmon in grado di paralizzare/addormentare ed uno
che abbia falsofinale/riguardo per portare i PS del Pokmon selvatico a 1 (il
Beldum di Rocco, opportunamente allevato, una buona scelta).

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latios latiasLatios/Latias

A seconda della versione in nostro possesso, catturare Latios in Omega Ruby


(OR) e Latias in Alpha Sapphire (AS) non richiede alcuna abilit particolare:
uno dei due ci verr donato, al livello 30, nel corso nella storia. L'unica
accortezza da tenere presente avere come primo Pokmon in squadra un
Ralts (o Abra), con l'abilit sincronismo e la giusta natura (Timida per i
moveset pi comuni, ma attualmente mancano studi sulle forme
megaevolute), prima di inoltrarci con Rocco all'interno dell'Isola Remota.
Potremo poi tornare sull'isola grazie al Biglietto Eone ottenibile tramite
Streetpass: per questo necessario attivare la funzione sia nella Piazza Mii
(programma preinstallato in ogni console della famiglia 3DS) sia all'interno
del gioco nella scheda NaviTalk del MultiNav. Per aumentare le nostre chance,
sar opportuno recarsi con la console in stand-by in negozi dove attiva la
Nintendo Zone oppure crearne una a casa propria (QUI la nostra guida).

Una volta incontrato qualcuno con il biglietto (la notifica arriver sul
NaviTalk), potremo ritirarlo all'interno di qualsiasi centro medico (uscire e
rientrare se si era in un PokCenter al momento dell'incontro): la solita
addetta ai doni ci recapiter il ticket, fornendoci subito il primo indizio per

attivare l'evento. A questo punto dobbiamo recarci dal capopalestra Norman,


nostro padre, a Petalipoli, il quale ci porter direttamente sull'isola (a patto
che possediamo il megabracciale). Anche in questo caso il Pokmon sar a
livello 30.

Questo il moveset iniziale di Latios/Latias: Psicotrasfer, Ondasana,


Abbagliante/Foschisfera, Dragospiro.

Statistiche iniziali, natura Timida:

- Latios: 97/61/62/92/80/88 (6IV a 31), 94/58/59/89/77/84 (6IV a 22).

- Latias: 97/55/68/80/92/88 (6IV a 31), 94/53/65/77/89/84 (6IV a 22).

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Groudon/Kyogre

GrouKyo4news

La coppia formata da Groudon e Kyogre tipica della regione di Hoenn (in


realt, insieme a Rayquaza, formano un trio, il trio meteo, ndr) e potremo
trovare il primo solo in Rubino Omega, il secondo esclusivamente in Zaffiro
Alpha. Sar possibile catturare Groudon/Kyogre nella Grotta dei tempi
durante la storia principale, perci non preoccupatevi di allestire il team di
cattura finch non avrete accesso a questa zona. Va tenuto presente che
Kyogre utilizza molto spesso l'attacco Acquanello e che, per questo motivo,
praticamente impossibile che abbia un solo PS al momento del lancio delle
Ball. Dopo la paralisi, invece, pi semplice gestire l'attacco Riposo di
Groudon.

Groudon/Kyogre si incontra al livello 45 ed ha il seguente moveset iniziale:


Corposcontro/Lavasbuffo, Acquanello/Riposo, Geloraggio/Terremoto,
Primopulsar/Spade Telluriche.

Riportiamo anche le statistiche per un rapido check delle Ivs subito dopo la
cattura (IV a 31 e 22, il minimo a cui si potrebbe aspirare per un Pokmon
discreto). Le nature scelte sono quelle comunemente ritenute "giuste"
(premere Ctrl+F per cercare la natura desiderata; per calcolare le statistiche
con nature differente, clicca QUI). Di base i Pokmon leggendari hanno
minimo 3 IV a 31.

- Kyogre (AS), Lv45, 6IV a 31: 158/97/99/168/144/99 (Natura Modesta);


158/97/99/153/144/108 (Natura Timida). Kyogre Lv45, 6IV a 22:
154/93/95/163/140/95 (Natura Modesta); 154/93/95/149/140/104 (Natura
Timida)

- Groudon (OR), Lv45, 6IV a 31: 158/168/144/97/99/99 (Natura Decisa);


158/153/144/97/99/108 (Natura Allegra) 22 IVs 154/163/140/93/95/95
(Natura Decisa); 154/149/140/93/95/104 (Natura Allegra).

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DeltaEpisode 72dpiRayquaza e Deoxys

Dopo aver battuto la lega e visto scorrere i titoli di coda, avr inizio l'episodio
Delta, che ci porter alla cattura di Rayquaza (a livello 70) e di Deoxys (livello
80). Il primo obbligatorio e non potete proseguire oltre finch non sar nel
vostro team; per l'altro, invece, avremo un solo tentativo di cattura, a meno
che non decidiamo di metterlo KO.

Update: Sconfiggere Deoxys alla fine dell'episodio Delta, senza catturarlo


dunque, l'unico modo per poter "softresettare" e ottenere questo
leggendario con natura ed IVs a noi graditi (grazie a Lorenzo Simoncini per
l'informazione). Dopo averlo sconfitto la prima volta e aver battuto di nuovo i

Fantastici Quattro, Deoxys ricomparir in cima alla Torre dei Cieli.

Questi i moveset e le statistiche iniziali (premere Ctrl+F per cercare la natura


desiderata):

- Rayquaza: Volo, Extrarapido, Dragopulsar, Dragodanza. Statistiche da


controllare prima della mega evoluzione (all'inizio del combattimento, cliccare
su Pokmon>Rayquaza>info)!

Lv70, 6IV a 31: 248/259/152/212/152/159 (Natura Decisa);


248/212/152/259/152/159 (Natura Modesta); 248/236/152/212/152/174
(Natura Allegra); 248/212/152/236/152/174 (Natura Timida).

Lv70, 6IV a 22: 242/253/146/207/146/153 (Natura Decisa)


242/207/146/253/146/153 (Natura Modesta) 242/230/146/207/146/168
(Natura Allegra) 242/207/146/230/146/168 (Natura Timida).

- Deoxys: Cosmoforza, Ripresa, Psicolancio, Iper Raggio.

Lv 80, 6IV a 31: 194/295/109/242/109/269 (Natura Decisa)


194/295/98/269/109/269 (Natura Schiva) 194/295/109/269/98/269 (Natura
Birbona) 194/242/109/295/109/269 (Natura Modesta)
194/269/98/295/109/269 (Natura Mite) 194/269/109/295/98/269 (Natura
Ardente) 194/269/109/242/109/295 (Natura Allegra)
194/242/109/269/109/295 (Natura Timida) 194/269/98/269/109/295 (Natura
Lesta) 194/269/109/269/98/295 (Natura Ingenua) 194/242/119/269/109/269
(Natura Sicura) 194/269/119/242/109/269 (Natura Scaltra)
194/242/109/269/119/269 (Natura Calma) 194/269/109/242/119/269 (Natura
Cauta).

Lv 80, 6IV a 22: 187/288/102/235/102/262 (Natura Decisa)


187/288/91/262/102/262 (Natura Schiva) 187/288/102/262/91/262 (Natura
Birbona) 187/235/102/288/102/262 (Natura Modesta)
187/262/91/288/102/262 (Natura Mite) 187/262/102/288/91/262 (Natura

Ardente) 187/262/102/235/102/288 (Natura Allegra)


187/235/102/262/102/288 (Natura Timida) 187/262/91/262/102/288 (Natura
Lesta) 187/262/102/262/91/288 (Natura Ingenua) 187/235/112/262/102/262
(Natura Sicura) 187/262/112/235/102/262 (Natura Scaltra)
187/235/102/262/112/262 (Natura Calma) 187/262/102/235/112/262 (Natura
Cauta).

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Heatran

heatran by rachelmorr-d5rg4w4

Primo leggendario che compare nel gioco in seguito agli sconvolgimenti


causati dal risveglio di Groudon/Kyogre, Heatran non difficile da trovare. E'
infatti situato all'ultimo piano sotterraneo del Grottino solare, una piccola
grotta raggiungibile facendo Surf nel percorso 120: usciamo dal lato est di
Forestopoli, in direzione Porto Alghepoli per araggiungere il percorso;
teniamoci sulla parte bassa andando verso la destra dello schermo e
scendiamo le scalette (dove c' l'erba alta scura) per raggiungere lo specchio
d'acqua l vicino. Qui attiviamo Surf e proseguiamo verso sud fino a trovare la
grotta ( vicina, non occorre surfare a lungo). La grotta richiede solo la MN
Surf per farci raggiungere il Pokmon che ci interessa (facoltativo l'uso di
Flash e dell'MN Forza). Una volta raggiunto l'ultimo piano sotterraneo (non
occorre fare molta strada nemmeno in questo caso) potremo raggiungere una
stanza con all'interno uno strano anello dimensionale. Interagendo con esso
comparir un Heatran a livello 50.

Moveset iniziale: Sgranocchio, Lavasbuffo, Ferrostrido, Visotruce. Nota: le


mosse fuoco non hanno effetto su Heatran.

Statistiche iniziali (premere Ctrl+F per cercare la natura desiderata).

6IV a 31: 166/99/126/150/138/97 (Natura Calma); 166/99/126/165/126/97

(Natura Modesta); 166/99/126/150/126/106 (Natura Timida);


166/110/126/165/126/87 (Natura Quieta).

6IV a 22: 162/95/122/146/134/93 (Natura Calma); 162/95/122/160/122/93


(Natura Modesta); 162/95/122/146/122/102 (Natura Timida);
162/106/122/160/122/83 (Natura Quieta)

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regiGolem leggendari: i Regi

Regirock, Regice e Registeel, ovvero il trio dei Regi, sono indispensabili per
catturare il quarto Golem, Regigigas. Come nei giochi originali, la loro cattura
richieder tempo e la risoluzione di molti enigmi (se volete risolverli senza il
nostro aiuto, quest'immagine vi sar comunque indispensabile: clicca QUI).
Ma procediamo con ordine.

Dovremo innanzitutto sbloccare le location in cui si trovano i tre Regi


risolvendo l'enigma della sala incisa: per fare ci ci serve un Relicanth (si pu
catturare nell'erba sottomarina), posizionato come primo Pokmon del team,
ed un Wailord (basta far evolvere un Wailmer a livello 40: si pu catturare un
po' ovunque con il Super Amo e si trova ad un livello compreso tra 30 e 40) in
ultima posizione. Ci servono poi Pokmon che abbiano imparato le mosse MN
Surf e Sub, oltre a Fossa (MT28: percorso 144, casa del maniaco di fossili). A
questo punto, partendo da Orocea, surfiamo in direzione ovest, verso Porto
Selcepoli: attraverseremo cos i percorsi 132, 133 e 134, caratterizzati da forti
correnti marine. Se siamo alla nostra prima esplorazione, fermiamoci qualora
le correnti ci portassero nella secca con il cartello "Percorso 133"; nel caso
dovessimo mancarlo, sar sufficiente usare Volo (o Ipervolo) per tornare al
percorso 133 e trovarsi proprio in questo isolotto sabbioso. Proseguire con
Surf verso ovest fino alla secca poco lontana e raggiungere il punto pi a sud
(dove si trova l'ultimo dei tre npc l presenti): da qui facciamo ancora Surf
finch le correnti non ci trascineranno all'isolotto successivo. Bisogna ora
prestare molta attenzione per non dover ricominciare da capo: proseguire
camminando verso ovest fino al percorso 134, dove l'isolotto forma una
specie di "C" con le sue insenature, e posizionarsi al centro della "C", poi
usare Surf. La corrente ci porter, se non abbiamo sbagliato nulla, in una

piccola zona con acque tranquille, al centro della quale possiamo usare Sub.
Una volta nelle profondit marine, proseguire verso sud finch non troveremo
un muro inciso davanti al quale poter riemergere (ricordate di leggere
l'incisione prima di salire): bene, eccoci arrivati nella Sala Incisa!

Camminando verso nord arriveremo ad un muro situato tra due colonne, di


fronte al quale dobbiamo usare Fossa: si aprir una porta per una stanza
segreta. Proseguire fino all'estremit nord della camera e, con i Pokmon
sistemati come detto all'inizio, leggere il messaggio inciso per attivare
l'evento. Ci apriremo cos la strada per le residenze dei tre Regi.

Regirock si trova nel percorso 111, in una grotta situata nella zona pi a sud
del deserto: una volta trovata, entriamo (prima era chiusa, ndr) e leggiamo il
messaggio inciso, che ci dice, in braille, di spostarci per due passi a destra,
due in basso e poi usare Forza. In questo modo dovrebbe appparire la porta
che conduce al primo golem.

Moveset iniziale: Maledizione, Ferroscudo, Forzantica, Battiterra.

Statistiche iniziali a Lv 40 (Natura Cauta): 126/97/177/51/106/57 (6IV a 31);


122/93/173/47/102/53 (6IV a 22).

Registeel si trova nel percorso 120, in una grotta ad ovest di Porto Alghepoli
(dove ci sono delle bacche e un giovane ninja). Una volta letto il solito
messaggio all'interno, usare Volo al centro della stanza per far comparire la
porta.

Moveset iniziale: Maledizione, Ferroscudo, Forzantica, Amnesia.

Statistiche iniziali a Lv 40:

- 6IV a 31: 126/77/137/69/150/57 (Natura Cauta);


126/69/137/77/150/57(Natura Calma).

- 6IV a 22: 122/73/133/65/146/53 (Natura Cauta);


122/65/133/73/146/53(Natura Calma)

Regice si trova nel percorso 105, in una grotta nella zona ovest del percorso
acquatico (tra Petalipoli e Bluruvia; a nord ovest del cartello "percorso 105").
Una volta entrati, leggiamo il messaggio e aspettiamo due minuti per far
comparire la porta. Nel frattempo non muoviamo il personaggio per
sicurezza. Una volta catturato fondamentale dare un soprannome a questo
Golem, dopo capiremo perch.

Moveset iniziale: Maledizione, Battiterra, Forzantica, Amnesia.

Statistiche iniziali a Lv 40 (Natura Calma): 126/51/97/97/194/57 (6IV a 31);


122/47/93/93/190/53 (6IV a 22).

Non ci resta ora che catturare Regigigas per calare il poker. Per prima cosa
dobbiamo mettere tutti e tre i Regi appena catturati nel nostro party,
compreso Regice con l'opportuno soprannome (va bene uno qualsiasi, tanto
si pu sempre modificare). Poi occorre far tenere, sempre a Regice, qualcosa
di freddo; se non abbiamo nulla da dargli, possiamo andare (con il suddetto
Pokmon in squadra) al residence di Ciclamipoli, dove una ragazza ci
permetter di acquistare un Conostropoli per 200 dollari Pokmon (in
alternativa Rocciafredda si trova nella Grotta Ondosa e Palla di Neve
acquistabile per 32 PL al Resort Lotta). Diamolo a Regice e poi voliamo di
nuovo verso il percorso 105, per raggiungere la stessa caverna in cui
abbiamo preso Regice: corriamo verso il luogo in cui stava il re di ghiaccio ed
un terremoto annuncer l'arrivo di Regigigas.

Importante: Bisogna recarsi nella grotta tra le 10 e le 18, almeno 24 ore dopo
la cattura dei primi tre Regi; i Regi devono provenire da Rubino Omega o
Zaffiro Alpha. Modificare l'orario della console impedir l'apparizione del
leggendario per 24 ore.

Moveset iniziale: Preveggenza, Bodyguard, Cozzata Zen, Vendetta.

Statistiche iniziali a Lv 50 (Natura Decisa): 185/198/130/90/130/120 (6IV a


31); 181/193/126/86/126/116(6IV a 22).

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cresseliaCresselia

Con Cresselia introduciamo anche le zone miraggio, ovvero delle isole che
compaiono casualmente ogni giorno mentre utilizziamo l'Ipervolo. Questo
bellissimo Pokmon vive proprio in una di queste zone, ma impossibile dire
con esattezza quando apparir la sua isoletta a sud di Iridopoli (Isola
Arcodiluna): diventer infatti visibile in maniera del tutto casuale al cambio
delle zone miraggio (che avviene ogni giorno) oppure incontrando qualcuno,
tramite Streetpass o Spotpass, che l'ha gi trovata.

Cresselia appare al livello 50 con il seguente moveset: Raggiaurora,


Divinazione, Nebbia, Lacerazione.

Statistiche iniziali (premere Ctrl+F per cercare la natura desiderata):

- 6IV a 31: 195/81/140/104/150/105 (Natura Modesta);


195/81/154/95/150/105 (Natura Sicura); 195/81/140/95/150/115 (Natura
Timida); 195/81/140/95/165/105 (Natura Calma); 195/90/140/95/165/94
(Natura Vivace).

- 6IV a 22: 191/77/136/100/146/101 (Natura Modesta);


191/77/149/91/146/101 (Natura Sicura); 191/77/136/91/146/111 (Natura
Timida); 191/77/136/91/160/101 (Natura Calma); 191/86/136/91/160/90
(Natura Vivace).

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Ho-oh e Lugia

LugiaAndHo-OhTra i molti leggendari di Pokmon Oras non potevano certo


mancare Ho-Oh (esclusivo per Rubino Omega) e Lugia (presente solo in
Zaffiro Alpha). Per catturare quello presente nella nostra versione dobbiamo
innanzitutto aver combattutto contro Groudon/Kyogre. Fatto ci possiamo
allora dirigerci verso Ciclamare (ricordate la Nave Vecchia di
Rubino/Zaffiro/Smeraldo?), a met del percorso 108, con nel team almeno un
Pokmon che conosca Surf e Sub. Qui, dopo aver parlato con uno scienziato
di un oggetto chiamato Scanner, entriamo all'interno del relitto, dirigiamoci a
sud ovest ed usiamo Suft fino a raggiungere un punto profondo in cui
utilizzare Sub. Continuiamo a scendere le scale sommerse fino all'ultimo
livello dell'area, dove si trova il pannello di controllo. A questo punto
dobbiamo iniziare a premere il tasto A mentre nuotiamo, visto che lo Scanner
che stiamo cercando non ha una location fissa. Appena lo avremo trovato,
comunque, torniamo in superficie e parliamo di nuovo con lo scienziato.
Voliamo ora a Porto Selcepoli e cerchiamo il capitano Remo al porto.
Consegniamo lo scanner per ricevere in cambio la Campana Chiara/Onda a
seconda della nostra versione del gioco. Ora possiamo tornare a Ciclamare
dove la campana comincer a suonare. Il portale di Lugia o Ho-Oh si trover
rispettivamente nel punto pi basso (vicino a dove era lo Scanner) e in quello
pi alto dell'area esterna al relitto. Entrambi i Pokmon saranno a livello 50.

Ho-Oh (OR), moveset iniziale: Magifuoco, Fuocobomba, Giornodisole,


Punizione.

Statistiche iniziali:

- 6IV a 31: 181/165/110/117/174/110 (Natura Decisa);


181/150/121/117/174/110 (Natura Scaltra).

- 6IV a 22: 177/160/106/113/170/106 (Natura Decisa);


177/146/116/113/170/106 (Natura Scaltra).

Lugia (AS), moveset iniziale: Idropompa, Aerocolpo, Pioggiadanza, Punizione.

Statistiche iniziali:

- 6IV a 31: 181/99/165/110/174/130 (Natura Sicura); 181/110/165/99/174/130


(Natura Scaltra).

- 6IV a 22: 177/95/160/106/170/126 (Natura Sicura); 177/106/160/95/170/126


(Natura Scaltra).

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Entei Raikou SuicuneBestie leggendarie

Entei, Raikou e Suicune non possono certo mancare nella nostra collezione e,
ora che abbiamo uno tra Lugia e Ho-Oh, possiamo finalmente raggiungere la
Foresta Vergine dove si nasconde questo fantastico trio. Ricordiamoci di
aggiungere Lugia/Ho-Oh al nostro team e usiamo il flauto Eone per attivare
l'Ipervolo. Dirigiamoci verso Ferrugipoli e, in direzione est, dovremmo
scorgere un pallino rosso luminoso, il classico segnale di una zona miraggio:
la Foresta Vergine che stavamo cercando.

Scendiamo e potremo incontrarvi, nell'arco di un'ora, i tre cucciolotti di tipo


elettro, fuoco e acqua:

Raikou, Lv. 50. Interagire con l'anello "magico" nel primo terzo di un'ora
completa (quando le lancette sono comprese tra i minuti 00 e 20; alle 20.15 o
alle 11.10, per fare degli esempi). Moveset iniziale: Fulmidenti, Scintilla,
Riflesso, Sgranocchio.

Statistiche iniziali:

- 6IV a 31: 165/94/95/135/120/148 (Natura Timida); 165/105/95/148/108/135


(Natura Ardente).

- 6IV a 22: 161/90/91/131/116/144 (Natura Timida); 161/101/91/144/104/131


(Natura Ardente).

Entei, Lv. 50. Interagire con l'anello "magico" nel secondo terzo di un'ora
completa (quando le lancette sono comprese tra i minuti 20 e 40; alle 20.35 o
alle 11. 30, per fare degli esempi). Moveset iniziale: Rogodenti,
Lanciafiamme, Bullo, Pestone.

Statistiche iniziali:

- 6IV a 31: 190/148/105/99/95/120 (Natura Decisa).

- 6IV a 22: 186/144/101/95/91/116 (Natura Decisa).

Suicune, Lv. 50. Interagire con l'anello "magico" nell'ultimo terzo di un'ora
completa (quando le lancette sono comprese tra i minuti 40 e 59; alle 20.55 o
alle 11. 45, per fare degli esempi). Moveset iniziale: Gelodenti, Raggiaurora,
Nebbia, Specchiovelo.

Statistiche iniziali:

- 6IV a 31: 175/85/148/110/135/105 (Natura Sicura); 175/85/135/121/135/105


(Natura Modesta).

- 6IV a 22: 171/81/144/106/131/101 (Natura Sicura); 171/81/131/116/131/101


(Natura Modesta).

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Guardiani dei laghi

Guardiani laghi Azelf mesprit UxieUxie, Mesprit e Azelf non sono difficili da
localizzare sulla mappa di Hoenn: la lora dimora, la Caverna Ignota, poco a
largo di Verdazzuropoli (direzione ovest, a nord di Ceneride) ed facilmente
raggiungibile una volta ottenuto l'Ipervolo. A patto, per, che abbiamo tre
Pokmon in squadra con il parametro felicit al massimo (felicit =/=
amicizia). Per incontrarli tutti e tre questa volta dovremo entrare nella
caverna in diversi momenti della giornata (giorno, tramonto, notte).

Mesprit, Lv. 50 (dalle 4 alle 20). Moveset iniziale: Divinazione, Fascino,


Extrasenso, Fortuncanto.

Statistiche iniziali:

- 6IV a 31: 155/112/125/125/125/110 (Natura Timida).

- 6IV a 22: 151/108/121/121/121/105 (Natura Timida).

Uxie, Lv. 50 (dalle 20 alle 21). Moveset iniziale: Divinazione, Amnesia,


Extrasenso, Sbadiglio.

Statistiche iniziali:

- 6IV a 31: 150/95/165/95/150/103 (Natura Placida), 150/85/150/95/150/126


(Natura Timida), 150/85/165/95/150/115 (Natura Sicura),
150/95/165/85/150/115 (Natura Scaltra).

- 6IV a 22: 146/91/160/91/146/99 (Natura Placida), 146/81/146/91/146/122


(Natura Timida), 146/81/160/91/146/111 (Natura Sicura),
146/91/160/81/146/111 (Natura Scaltra).

Azelf, Lv. 50 (dalle 21 alle 4). Moveset iniziale: Divinazione, Congiura,


Extrasenso, Baraonda.

Statistiche iniziali:

- 6IV a 31: 150/145/90/130/90/148 (Natura Allegra), 150/130/90/145/90/148


(Natura Timida), 150/145/90/145/81/148 (Natura Ingenua),
150/145/81/145/90/148 (Natura Lesta).

- 6IV a 22: 146/141/86/126/86/144 (Natura Allegra), 146/126/86/141/86/144


(Natura Timida), 146/141/86/141/77/144 (Natura Ingenua),
146/141/77/141/86/144 (Natura Lesta).

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Dialga Palkia GiratinaDraghi leggendari

Il Tempo (Dialga), lo Spazio (Palkia) e l'Antimateria (Giratina): insieme


rappresentano il trio drago, i leggendari creatori dell'universo Pokmon, che
potremo incontrare a Hoenn dopo aver aggiunto tutti e tre i guardiani dei
laghi (Mesprit, Uxie e Azelf) al nostro team.

Come procedere? Con i guardiani nella nostra squadra usiamo Ipervolo e


dirigiamoci verso Bluruvia. A sud della citt noteremo subito uno squarcio
nero nel cielo, al quale dovremo avvicinarci per volare in un altra dimensione.
Qui incontremo Palkia se stiamo giocando a Rubino Omega o Dialga se
abbiamo, invece, Zaffiro Alpha. Per incontrare Giratina, infine, la location sar

la stessa, ma dovremo avere in squadra sia Dialga che Palkia ( quindi


necessario ottenere tramite scambio il drago leggendario che ci manca). Tutti
e tre appariranno al livello 50.

Palkia (OR), moveset iniziale: Forzasfera, Geoforza, Idropompa, Fendispazio.

Statistiche iniziali:

- 6IV a 31: 165/126/120/170/140/132 (Natura Timida),


165/126/120/170/154/120 (Natura Calma).

- 6IV a 22: 161/122/116/166/136/127 (Natura Timida),


161/122/116/166/149/116 (Natura Calma).

Dialga (AS),moveset iniziale: Forzasfera, Cannonflash, Codacciaio,


Fragortempo.

Statistiche iniziali:

- 6IV a 31: 175/126/140/187/120/110 (Natura Modesta),


175/126/140/170/132/110 (Natura Calma).

- 6IV a 22: 171/122/136/182/116/106 (Natura Modesta),


171/122/136/166/127/106 (Natura Calma).

Giratina (forma alterata), moveset iniziale: Forzasfera, Ombrartigli, Sciagura,


Oscurotuffo.

Statistiche iniziali:

- 6IV a 31: 225/120/140/108/154/110 (Natura Cauta),


225/120/154/108/140/110 (Natura Scaltra).

- 6IV a 22: 221/116/136/104/149/106 (Natura Cauta),


221/116/149/104/136/106 (Natura Scaltra).

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Solenni spadaccini

cobalion terrakion virzionPer raggiungere la Piana Senza Nome, dove


risiedono i tre Solenni spadaccini, Cobalion, Terrakion e Virizion, occorre avere
in squadra tre Pokmon perfetti (EVs al massimo: si pu verificare nella
scheda Super Allenamento Virtuale del Multi Nav) mentre si sta utilizzando
l'Ipervolo ( situata a sud di Orocea). Occorre recarvisi in 3 giorni distinti della
settimana per incontrare tutti e tre i Pokmon ( consigliato evitare di iniziare
di mercoled o venerd se si vuole ottimizzare il tempo). Gli spadaccini
appariranno tutti a livello 50.

Cobalion (domenica, mercoled, venerd), moveset iniziale: Spadasolenne,


Nemesi, Danzaspada, Metaltestata.

Statistiche iniziali:

- 6IV a 31: 166/99/149/110/92/140 (Natura Timida), 166/110/149/99/92/140


(Natura Allegra), 166/110/149/110/82/140 (Natura Ingenua).

- 6IV a 22: 162/95/145/106/88/136 (Natura Timida), 162/106/145/95/88/136


(Natura Allegra), 162/106/145/106/79/136 (Natura Ingenua).

Terrakion (marted e sabato), moveset iniziale: Spadasolenne, Nemesi,


Danzaspada, Frana.

Statistiche iniziali:

- 6IV a 31: 166/149/110/82/110/140 (Natura Allegra), 166/149/110/92/99/140


(Natura Ingenua).

- 6IV a 22: 162/145/106/79/106/136 (Natura Allegra), 162/145/106/88/95/136


(Natura Ingenua).

Virizion (luned e gioved), moveset iniziale: Spadasolenne, Nemesi,


Danzaspada, Gigassorbimento.

Statistiche iniziali:

- 6IV a 31: 166/99/92/110/149/140 (Natura Timida), 166/110/92/99/149/140


(Natura Allegra).

- 6IV a 22: 162/95/88/106/145/136 (Natura Timida), 162/106/88/95/145/136


(Natura Allegra).

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Trio Kami tornadus thundurus LandorusTrio dei Kami

Tornadus, Thundurus e Landorus formano un trio ispirato a divinit


giapponesi: Fujin, il dio del vento, Raijin, il dio del tuono e dei lampi, e Inari, il
dio della fertilit. Purtroppo, come per i Draghi leggendari, impossibile
ottenerne pi di uno senza scambi: Tornadus infatti esclusivo di Rubino

Omega, Thundurus di Zaffiro Alpha, mentre Landorus richiede di avere gli


altri due in squadra per poter essere incontrato. La loro location una nuvola
che si forma sopra Forestopoli nel momento in cui mettiamo in squadra un
Castform (ci verr regalato nel corso della storia), raggiungibile tramite
Ipervolo.

Tornadus (OR), Lv. 50, moveset iniziale: Eterelama, Extrasenso, Sgranocchio,


Agilit.

Statistiche iniziali:

6IV a 31: 154/135/90/130/100/144 (Natura Allegra), 154/121/90/145/100/144


(Natura Timida), 154/135/90/145/90/144 (Natura Ingenua).

6IV a 22: 150/131/86/126/96/139 (Natura Allegra), 150/117/86/141/96/139


(Natura Timida), 150/131/86/141/86/139 (Natura Ingenua).

Thundurus (AS), Lv. 50, moveset iniziale: Scarica, Anticura, Sgranocchio,


Agilit.

Statistiche iniziali:

6IV a 31: 154/121/90/159/100/131 (Natura Modesta), 154/135/90/145/90/144


(Natura Ingenua), 154/121/90/145/100/144 (Natura Timida).

6IV a 22: 150/117/86/155/96/127 (Natura Modesta), 150/131/86/141/86/139


(Natura Ingenua), 150/117/86/141/96/139 (Natura Timida).

Landorus, Lv. 50, moveset iniziale: Geoforza, Extrasenso, Frana, Danzaspada.

Statistiche iniziali:

6IV a 31: 164/130/110/135/100/133 (Natura Timida),


164/130/110/148/100/121 (Natura Modesta), 164/145/110/148/90/121
(Natura Ardente), 164/145/110/135/90/133 (Natura Ingenua).

6IV a 22: 160/126/106/131/96/128 (Natura Timida), 160/126/106/144/96/117


(Natura Modesta), 160/141/106/144/86/117 (Natura Ardente),
160/141/106/131/86/128 (Natura Ingenua).

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Trio Tao

Trio Tao Reshiram Zekrom KyuremAnche Reshiram e Zekrom possono essere


catturati, rispettivamente, solo in Rubino Omega e in Zaffiro Alpha. E per
incontrare Kyurem abbiamo bisogno, di nuovo, che entrambi i leggendari
facciano parte della nostra squadra. Reshiram/Zekrom pu essere catturato
nell'isola chiamata Grotta Sfuggente, una zona miraggio che apparir vicino a
Ciclamipoli e Porto Selcepoli quando useremo Ipervolo con in squadra un
Pokmon a livello 100. Kyurem, invece, potr essere trovato in'isola dietro il
Monte Camino, la Fossa Informe, che apparir, come detto, quando avremo
sia Reshiram che Zekrom nel nostro team. Nella stessa area, usando il Cerca
Strumenti, sar possibile rivenire anche il Cuneo DNA.

Reshiram (OR), Lv 50, moveset iniziale: Incrofiamma, Dragospiro, Extrasenso,


Lacerazione.

Statistiche iniziali:

6IV a 31: 175/140/120/170/126/121 (Natura Ingenua),


175/140/120/187/126/110 (Natura Ardente), 175/126/120/170/140/121
(Natura Timida), 175/126/120/187/140/110 (Natura Modesta).

6IV a 22: 171/136/116/166/122/116 (Natura Ingenua),


171/136/116/182/122/106 (Natura Ardente), 171/122/116/166/136/116
(Natura Timida), 171/122/116/182/136/106 (Natura Modesta).

Zekrom (AS), Lv. 50, moveset iniziale: Incrotuono, Dragospiro, Cozzata Zen,
Lacerazione.

Statistiche iniziali:

6IV a 31: 175/187/126/140/120/110 (Natura Schiva),


175/187/140/140/108/110 (Natura Birbona).

6IV a 22: 171/182/122/136/116/106 (Natura Schiva),


171/182/136/136/104/106 (Natura Birbona).

Kyurem, Lv. 50, moveset iniziale: Gelamondo, Dragospiro, Visotruce,


Lacerazione.

Statistiche iniziali:

6IV a 31: 200/150/99/150/110/126 (Natura Lesta), 200/150/99/165/110/115


(Natura Mite), 200/135/110/150/110/126 (Natura Timida),
200/135/110/165/110/115 (Natura Modesta), 200/165/110/135/110/115
(Natura Decisa), 200/150/110/150/99/126 (Natura Ingenua),
200/165/110/150/99/115 (Natura Birbona), 200/165/99/150/110/115 (Natura
Schiva), 200/150/110/165/99/115 (Natura Ardente).

6IV a 22: 196/146/95/146/106/122 (Natura Lesta), 196/146/95/160/106/111


(Natura Mite), 196/131/106/146/106/122 (Natura Timida),
196/131/106/160/106/111 (Natura Modesta), 196/160/106/131/106/111
(Natura Decisa), 196/146/106/146/95/122 (Natura Ingenua),

196/160/106/146/95/111 (Natura Birbona), 196/160/95/146/106/111 (Natura


Schiva), 196/146/106/160/95/111 (Natura Ardente).

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