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Indice:
IMPORTANTE: Cambiare l'orario del 3DS blocca gli eventi legati ai Pokmon
leggendari per 24 ore, pi il tempo necessario ad arrivare alla mezzanotte
successiva. Seguono altri accorgimenti, forse banali, ma che potrebbero
sfuggire: prima di provare a catturare un Pokmon consigliabile attivare il
Potere O Cattura (oppurtunamente portato a livello 3; si consiglia di farlo
aumentare donandolo ad altri giocatori tramite il Pss). Ricordate di salvare la
partita prima di interagire con il Pokmon e, se vi interessano natura e IV,
tenete un Pokmon con sincronismo, che sia della natura che volete abbia il
leggendario, come primo Pokmon in squadra (noi abbiamo allevato molti
Ralts, ma va bene anche Abra): questa abilit offre il 50% di possibilit che il
Pokmon selvatico abbia la stessa natura del nostro. Preparatevi anche
psicologicamente a molti soft reset (L + R + start/select). Portate con voi
abbastanza Ball, un Pokmon in grado di paralizzare/addormentare ed uno
che abbia falsofinale/riguardo per portare i PS del Pokmon selvatico a 1 (il
Beldum di Rocco, opportunamente allevato, una buona scelta).
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latios latiasLatios/Latias
Una volta incontrato qualcuno con il biglietto (la notifica arriver sul
NaviTalk), potremo ritirarlo all'interno di qualsiasi centro medico (uscire e
rientrare se si era in un PokCenter al momento dell'incontro): la solita
addetta ai doni ci recapiter il ticket, fornendoci subito il primo indizio per
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Groudon/Kyogre
GrouKyo4news
Riportiamo anche le statistiche per un rapido check delle Ivs subito dopo la
cattura (IV a 31 e 22, il minimo a cui si potrebbe aspirare per un Pokmon
discreto). Le nature scelte sono quelle comunemente ritenute "giuste"
(premere Ctrl+F per cercare la natura desiderata; per calcolare le statistiche
con nature differente, clicca QUI). Di base i Pokmon leggendari hanno
minimo 3 IV a 31.
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Dopo aver battuto la lega e visto scorrere i titoli di coda, avr inizio l'episodio
Delta, che ci porter alla cattura di Rayquaza (a livello 70) e di Deoxys (livello
80). Il primo obbligatorio e non potete proseguire oltre finch non sar nel
vostro team; per l'altro, invece, avremo un solo tentativo di cattura, a meno
che non decidiamo di metterlo KO.
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Heatran
heatran by rachelmorr-d5rg4w4
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Regirock, Regice e Registeel, ovvero il trio dei Regi, sono indispensabili per
catturare il quarto Golem, Regigigas. Come nei giochi originali, la loro cattura
richieder tempo e la risoluzione di molti enigmi (se volete risolverli senza il
nostro aiuto, quest'immagine vi sar comunque indispensabile: clicca QUI).
Ma procediamo con ordine.
piccola zona con acque tranquille, al centro della quale possiamo usare Sub.
Una volta nelle profondit marine, proseguire verso sud finch non troveremo
un muro inciso davanti al quale poter riemergere (ricordate di leggere
l'incisione prima di salire): bene, eccoci arrivati nella Sala Incisa!
Regirock si trova nel percorso 111, in una grotta situata nella zona pi a sud
del deserto: una volta trovata, entriamo (prima era chiusa, ndr) e leggiamo il
messaggio inciso, che ci dice, in braille, di spostarci per due passi a destra,
due in basso e poi usare Forza. In questo modo dovrebbe appparire la porta
che conduce al primo golem.
Registeel si trova nel percorso 120, in una grotta ad ovest di Porto Alghepoli
(dove ci sono delle bacche e un giovane ninja). Una volta letto il solito
messaggio all'interno, usare Volo al centro della stanza per far comparire la
porta.
Regice si trova nel percorso 105, in una grotta nella zona ovest del percorso
acquatico (tra Petalipoli e Bluruvia; a nord ovest del cartello "percorso 105").
Una volta entrati, leggiamo il messaggio e aspettiamo due minuti per far
comparire la porta. Nel frattempo non muoviamo il personaggio per
sicurezza. Una volta catturato fondamentale dare un soprannome a questo
Golem, dopo capiremo perch.
Non ci resta ora che catturare Regigigas per calare il poker. Per prima cosa
dobbiamo mettere tutti e tre i Regi appena catturati nel nostro party,
compreso Regice con l'opportuno soprannome (va bene uno qualsiasi, tanto
si pu sempre modificare). Poi occorre far tenere, sempre a Regice, qualcosa
di freddo; se non abbiamo nulla da dargli, possiamo andare (con il suddetto
Pokmon in squadra) al residence di Ciclamipoli, dove una ragazza ci
permetter di acquistare un Conostropoli per 200 dollari Pokmon (in
alternativa Rocciafredda si trova nella Grotta Ondosa e Palla di Neve
acquistabile per 32 PL al Resort Lotta). Diamolo a Regice e poi voliamo di
nuovo verso il percorso 105, per raggiungere la stessa caverna in cui
abbiamo preso Regice: corriamo verso il luogo in cui stava il re di ghiaccio ed
un terremoto annuncer l'arrivo di Regigigas.
Importante: Bisogna recarsi nella grotta tra le 10 e le 18, almeno 24 ore dopo
la cattura dei primi tre Regi; i Regi devono provenire da Rubino Omega o
Zaffiro Alpha. Modificare l'orario della console impedir l'apparizione del
leggendario per 24 ore.
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cresseliaCresselia
Con Cresselia introduciamo anche le zone miraggio, ovvero delle isole che
compaiono casualmente ogni giorno mentre utilizziamo l'Ipervolo. Questo
bellissimo Pokmon vive proprio in una di queste zone, ma impossibile dire
con esattezza quando apparir la sua isoletta a sud di Iridopoli (Isola
Arcodiluna): diventer infatti visibile in maniera del tutto casuale al cambio
delle zone miraggio (che avviene ogni giorno) oppure incontrando qualcuno,
tramite Streetpass o Spotpass, che l'ha gi trovata.
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Ho-oh e Lugia
Statistiche iniziali:
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Entei, Raikou e Suicune non possono certo mancare nella nostra collezione e,
ora che abbiamo uno tra Lugia e Ho-Oh, possiamo finalmente raggiungere la
Foresta Vergine dove si nasconde questo fantastico trio. Ricordiamoci di
aggiungere Lugia/Ho-Oh al nostro team e usiamo il flauto Eone per attivare
l'Ipervolo. Dirigiamoci verso Ferrugipoli e, in direzione est, dovremmo
scorgere un pallino rosso luminoso, il classico segnale di una zona miraggio:
la Foresta Vergine che stavamo cercando.
Raikou, Lv. 50. Interagire con l'anello "magico" nel primo terzo di un'ora
completa (quando le lancette sono comprese tra i minuti 00 e 20; alle 20.15 o
alle 11.10, per fare degli esempi). Moveset iniziale: Fulmidenti, Scintilla,
Riflesso, Sgranocchio.
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Entei, Lv. 50. Interagire con l'anello "magico" nel secondo terzo di un'ora
completa (quando le lancette sono comprese tra i minuti 20 e 40; alle 20.35 o
alle 11. 30, per fare degli esempi). Moveset iniziale: Rogodenti,
Lanciafiamme, Bullo, Pestone.
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Suicune, Lv. 50. Interagire con l'anello "magico" nell'ultimo terzo di un'ora
completa (quando le lancette sono comprese tra i minuti 40 e 59; alle 20.55 o
alle 11. 45, per fare degli esempi). Moveset iniziale: Gelodenti, Raggiaurora,
Nebbia, Specchiovelo.
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Guardiani laghi Azelf mesprit UxieUxie, Mesprit e Azelf non sono difficili da
localizzare sulla mappa di Hoenn: la lora dimora, la Caverna Ignota, poco a
largo di Verdazzuropoli (direzione ovest, a nord di Ceneride) ed facilmente
raggiungibile una volta ottenuto l'Ipervolo. A patto, per, che abbiamo tre
Pokmon in squadra con il parametro felicit al massimo (felicit =/=
amicizia). Per incontrarli tutti e tre questa volta dovremo entrare nella
caverna in diversi momenti della giornata (giorno, tramonto, notte).
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Solenni spadaccini
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Trio Tao
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Zekrom (AS), Lv. 50, moveset iniziale: Incrotuono, Dragospiro, Cozzata Zen,
Lacerazione.
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