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A humanidade alavancou esse dom criando novas tecnologias verdes que provaram que
a administração do mundo e seus recursos poderiam ser lucrativos e respeitosos para a
Mãe Terra. Os Andarilhos do Asfalto alegaram que este admirável mundo novo
demonstrou sua vitória, citando suas políticas e reivindicando-a como prova de que a
Weaver poderia ser um aliado de Gaia. Eles alavancaram sua influência através das
mídias tradicionais e sociais para fazer mudanças em como a humanidade percebia o
mundo e sua responsabilidade de cuidar dele. Os Roedores de Ossos ganharam prestígio
na Nação Garou à medida que a ascensão do homem comum elevou sua presença entre
a sociedade humana.
Malditos antigos uma vez mantidos sob controle pelo poder do Dente Negro acordaram
no deserto de Kalahari. Encorajada pela morte do poderoso tirano, a atração de cidades
e aldeias em expansão com infraestruturas despedaçadas encorajou vampiros a investir
em uma presença mais forte na África. Os Ahadi e seus aliados, os Garras Vermelhos e
os Peregrinos Silenciosos, surgiram para enfrentar este desafio, reduzindo a influência
do Wyrm de uma inundação para uma gota.
Um por um, as luzes dos caerns do mundo apagaram para sempre. Caerns mais fracos
morreram dentro de um ano. Caerns mais velhos lutaram, auxiliados por seus guardiões,
mas mesmo os caerns mais fortes e mais antigos eventualmente começaram a vacilar.
As forças do Wyrm unificaram e organizaram um cerco às caerns remanescentes do
mundo. Esta Brigada das Sombras invadiu e devastou muitos dos lugares sagrados que
sobreviveram à Peste de Caern, como o Septo do Verde no coração de Nova York.
Algumas seitas relataram traidores baixando suas defesas, pouco antes de ficar em
silêncio para sempre.
À medida que os caerns caíam e a morte parecia iminente, a Seita do Pegasus Negro e a
Seita de Artemis fizeram esforços para mover as antigas Garras da Wyrm para um local
mais seguro. Eles conseguiram mudar um para uma caern brasileira, mas uma possível
traição interna levou a uma emboscada da Brigada das Sombras antes que seu outro
enviado pudesse chegar ao seu destino. A Garra morreu, e no caos que se seguiu, ambos
os caerns foram destruídos. Ainda mais devastador, a libertação da Garra não nomeada
tenha chamado os seus semelhantes, e alguns acreditavam koschei, o Primeiro Dedo,
respondeu. Koschei escapou pela pelicula, trazendo garras até então desconhecidos que
havia descoberto depois que o desconhecido vampiro methuselah libertou-o.
O Alto Rei Albrecht, empoderado pela Coroa de Prata, libertou espíritos enviados que
apareceram como avatares de Falcão. Eles se aventuraram em todo o mundo para cada
seita e caern que restava, em uma tentativa de reunir a totalidade da Nação Garou contra
a Brigada das Sombras. Não era um comando, mas um apelo para que os Garou
lutassem, se recusassem a se render diante do Apocalipse. Ele desafiou os membros
sobreviventes da Nação Garou a serem os heróis que Gaia merecia. Se este era o fim do
mundo, então ele encorajou o Garou a cuspir no olho do Wyrm.
Uma nova geração de heróis respondeu ao chamado do Grande Rei para defender o
mundo, mas mesmo assim, o número de caerns sobreviventes diminuiu para uns
preciosos treze. Um rasgo na pelicula perto do Seita da Lua Crescente criou um efeito
em cascata, enfraquecendo a âncora do Reino Material para a realidade. O Devorador de
Tempestades estava pronto para reivindicar Gaia para a Wyrm, mas os Garous
permaneceram desafiadores em face do esquecimento, mesmo quando em menor
número com toda a esperança aparentemente perdida.
Os Senhores das Sombras contataram seus antigos aliados, os Portadores da Luz Interio,
pedindo-lhes para retornar ao rebanho da Nação Garou e ajudar a salvar o mundo, já que
o Rito dos Céus Tranquilos precisava ser realizado mais uma vez. Um plano
desesperado foi posto em movimento, mas o tempo era necessário e Albrecht sabia que
precisaria ser comprado com sangue.
O Alto Rei Albrecht e seus companheiros de matilha Mari Cabrah e Evan Cura Passado,
além de outros heróis e lendas de todas as tribos da Nação Garou enfrentaram o
Devorador de Tempestades na Umbra. Eles formaram uma parede ao redor do rasgo e
se recusaram a permitir que o Devorador de Tempestades entrasse no Reino Material,
mesmo ao custo de suas vidas. Enquanto isso, enquanto o Alto Rei estava distraído na
Umbra, a Brigada das Sombras continuou seu cerco sobre os restantes caerns do mundo.
Então o impossível aconteceu – assim como parecia que Gaia estaria perdida para
sempre. Os Portadores da Luz interio entraram na luta com legiões das Raças
Metamorficas - o Corax, o Ratkin e o Bastet - lutando ao seu lado. Nenhuma das forças
poderia suportar o ataque sozinha, e nenhum exército poderia defender Gaia contra a
Brigada das Sombras, mas juntos eles viraram a maré. Kisasi, a líder da aliança Ahadi,
acrescentou sua voz à de Albrecht e chamou os Fera em sua aliança para proteger os
caerns remanescentes do mundo. Alguns lobisomens, como as Fúrias Negras, os Garras
Vermelhos e os Peregrinos Silenciosos, juntaram-se a eles na África, Ásia e outros
lugares além do alcance da Nação Garou. Garou e Fera lutaram juntos lado a lado,
coordenados por Kisasi e o Peregrino Silencioso ancião, Caminha com Poder.
E uma a uma, Os últimos treze Caerns foram asseguradas para Gaia, exceto uma.
A Batalha no Septo da Lua Crescente
O Gangrel traiu a Brigada das Sombras assim como eles fizeram sua batalha final contra
a Seita da Lua Crescente, atacando com suas presas e garras. Muitos se transformaram
em lobos negros gigantes, como se mostrassem solidariedade à causa. Alguns até
exibiram suas próprias formas distorcidas como Crinos. Diante de uma batalha em duas
frentes, a Brigada das Sombras se espalhou ao vento. Seu general, Shazear, desapareceu
no caos, prometendo voltar para terminar o que tinha começado. Um por um, o Gangrel
partiu quando os raios da madrugada se aproximavam, até que apenas a Mãe Ursa
permaneceu. Ela rugiu um adeus final, como se pontuasse que o Gangrel também amava
os lugares wyld deste mundo, e depois voltou para seu covil nas montanhas.
Com o ataque falho de Shazear no Reino Material, Albrecht continuou sua ação de
atraso contra o Devorador de Tempestades. O maldito avançou, crescendo em tamanho
para proporções leviatãs enquanto os Garou se desesperavam por Gaia. Tentáculos
estenderam a mão e abriram a pelicula, mesmo quando o Rito dos Céus Tranquilos
terminou. A Devoradora de Tempestades ficou presa entre as duas realidades, preso em
uma nova gaiola espiritual como uma rolha em uma garrafa, mas ainda não derrotado.
Continuou a ganhar massa até que ameaçou separar toda a pelicula e desencadear Terras
Quebradas em todo o mundo.
Albrecht olhou de volta para o povo da Nação Garou através da pelicula e sorriu. As
lendas dizem que Falcão concedeu-lhe um único presente, a oportunidade de contemplar
toda a guerra, de testemunhar a unidade dos Garou e dos Fera em face de certa
destruição. Enquanto silenciavam suas antigas rivalidades temporariamente por um
momento brilhante, eles se tornaram as Lendas, os verdadeiros heróis, que Gaia
pretendia.
O Grande Rei jogou a Coroa de Prata de volta através do rasgo para a seita e riu. Então
Albrecht atacou a besta que ameaçava toda a existência. Ele enfrentou a Devoradora de
Tempestade sozinho, distraindo a ruína enquanto sua matilha se concentrava em separar
os laços do monstro com o Reino Material. A brecha se fechou, mas a Devoradora de
Tempestades teve sua vingança, prendendo Mari Cabrah e Evan Cura Passado em suas
garras. A pelicula fechou, deixando a besta, Albrecht, e seus companheiros de matilha
presos em eterna batalha do outro lado da Umbra.
De alguma forma, antes de desaparecer para sempre, o Grande Rei falou com a Nação
Garou uma última vez, apesar de estar perdido através do espaço e do tempo. Albrecht
falou com o poder da voz de Gaia, deixando uma mensagem final de esperança que
desde então se tornou conhecida como as Últimas Palavras de Gaia; embora essas
palavras aparentemente fossem destinadas a unificar a nação, elas mais tarde a
dividiram em duas facções divisivas.
A Pelicula foi curada, fortificada e mais difícil de atravessar do que nunca. O Anthelios
desapareceu do céu noturno, mas muitos acreditam que ele retornará no final da Era do
Apocalipse.
A guerra tinha sido vencida, mas parecia uma vitória pírrica (onde o custo foi alto de
mais) na melhor das hipóteses. Apenas treze antigos caerns haviam sobrevivido, e a
Peste de Caern impediu que novas fossem criadas da maneira antiga. As seita do mundo
haviam sido destruídos, e os Garou se espalharam ao vento, transformando-se em
refugiados. Esta diáspora da Nação Garou e os eventos traumáticos dos últimos anos
abriram os lobisomens para uma nova onda de Harano.
A Reconstrução
Os Caerns serviram como suporte espiritual de vida de Gaia e, após sua destruição,
muitas fontes antigas de energia gnóstica começaram a desaparecer do Reino Material.
Os espíritos celestinos já não falavam diretamente com Garou. Muitos acreditavam que
a Mãe Gaia estava morta, e agora o mundo só existia nas brasas de sua antiga glória. As
tempestades continuaram a devastar a Umbra, tornando impossível para os Garou
escaparem do Reino Material e encontrarem uma nova Gaia.
O novo Margrave, Josef Konietzko, viu uma oportunidade tanto para os Senhores das
Sombras quanto para a Nação Garou. Ficou claro que a Weaver poderia ser convencida
a ajudar Gaia e alavancado para bons propósitos. A cooperação com os Fera rendeu
resultados. Os Portadores da Luz Interior e os Filhos de Gaia convenceram os
Peregrinos Silenciosos a levá-los para conhecer um dos Mokolé e pedir ajuda.
O Mokolé marcou um encontro entre o Gurahl e os Filhos de Gaia. Juntos, eles foram
enviados para encontrar uma planta antiga dos tempos da Pangeia, o que poderia
permitir a criação de um novo tipo de caern. Quando seus remanescentes fossilizados
foram encontrados, eles trabalharam com o Uktena para devolvê-lo à vida. Juntos, eles
plantaram seus fragmentos nos corações das grandes caernas remanescentes, e para a
alegria de todos, eles descobriram as sementes de fragmentos.
As sementes de fragmentos permitiram a criação de uma nova caern, embora mais fraca
e menor do que as que vieram antes, mas tal semente de fragmentos poderia continuar a
sustentar a força vital do Reino Material e talvez crescer para se tornar uma grande
caern. O primeiro dos novos caerns de fragmentos foi usado para impulsionar a Seita de
Meadows Springs, em Las Vegas. Notável Glass Walker Theurge, Landmark Lester,
sacrificou sua vida para plantar a semente de fragmento e criar a primeira esperança de
um novo caern.
O tópico nos lábios de cada Ancião da Nação Garou é o problema do assento aberto do
Grande Rei. A Profecia da Fênix afirmou que Albrecht seria o último rei antes do fim
do Apocalipse, mas ele desapareceu na batalha contra a Devoradora de Tempestades.
No entanto, ele deixou para trás a Coroa de Prata na Seita da Lua Crescente. O
Conselho de Tribos concordou que um novo Grande Rei deveria ser ungido até que
Albrecht retornasse. No entanto, o espírito de Falcão que uma vez alimentou o antigo
artefato não está mais preso dentro de sua concha. O conselho determinou que quem
quer que seja finalmente escolhido para assumir o papel primeiro deve provar a si
mesmo e encontrar uma maneira de convencer Falcão a mais uma vez habitar esse
símbolo máximo de liderança. Só então eles podem ser coroados o Alto Rei ou Rainha.
Os Ahadi provaram que a cooperação era de seu interesse mútuo pela sobrevivência,
enquanto se uniam para derrotar o Dente Negro e, mais tarde, defenderam suas terras
contra a infestação de vampiros invasores e tempestades umbrais. Egito, Argélia e Líbia
sempre abrigaram os mortos-vivos, mas agora com a guerra e as disputas desenfreadas,
o continente interior tornou-se vulnerável, e vampiros selvagens fizeram suas casas no
Níger, Chade e até no Sudão.
Se este mundo é impossível de salvar, não será porque a coragem da Nação Garou
vacilou. A Era do Apocalipse é um momento para forjar novos heróis e lendas para
semear a próxima era. Eles estão prontos para derramar seu sangue por sua mãe e por
tudo o que foi perdido. Você vai se juntar a eles? Você vai se enfurecer?
A MORDIDA
O início da Era do Apocalipse trouxe destruição maciça para os Garou. Grandes Caerns
foram destruidos, septos foram estilhaçados e tempestades umbrais tornaram a fuga
impossível. A Wyrm atacou em todas as direções, enviando parentes distorcidos e
aliados corrompidos como sabotadores secretos, envenenando os corações dos caerns
usando toxinas místicas e quebrando a pelicula, permitindo que horrores ocultos da
Umbra atacassem. A sobrevivência tornou-se primordial, sobrecarregando todas as
outras responsabilidades. A Nação Garou e seus aliados lutaram contra a Wyrm até um
impasse, mas a um grande custo.
Uma vez que as seitas começaram a se reformar, eles rapidamente descobriram uma
onda de Filhotes Perdidos, em maior número do que nunca havia sido visto antes. As
evidências rapidamente se acumularam, implicando que a maioria desses novos Filhotes
Perdidos surgiu como resultado de um lobisomem mordendo um humano
aparentemente aleatório. Garou rapidamente realizou experimentos na tentativa de
determinar a causa dessa mudança. Eles descobriram que a maioria dos mordidos sofria
de uma doença horrível e morreu em pouco tempo, mas alguns poucos preciosos
suportaram a terrível provação.
Quando recuperados, esses lobisomens mordidos conseguiram passar por sua Primeira
Mudança. Alguns Theurges começaram a especular que o equilíbrio natural estava
tentando se restaurar, talvez através da ajuda de espíritos, evoluindo espontaneamente a
genética de lobisomem em lobos e humanos normais.
Durante o início da Era do Apocalipse, enquanto os Garou lutavam por cada respiração
e uivavam por sua queda de seus iguias, a Wyrm aproveitou sua fraqueza para afundar
suas garras mais profundamente em Gaia. Séculos de corrupção lenta e meticulosa
culminaram em batalhas furiosas, e as baixas de Garou foram consideráveis, pois as
tempestades umbrais devastaram seus números. Só então a Nação Garou percebeu o
quão profunda a corrupção realmente corria por toda a Terra. A Wyrm havia
envenenado suas águas e drenado sua vida das profundezas de seus ossos, separando-a
de cem maneiras. Terras Quebradas começaram a surgir; partes da pelicula foram
arrancadas inteiramente. As drogas e venenos há muito bombeados para o ecossistema
esgotaram a força de Gaia, prestando ajuda aos lacaios da Wyrm.
Menos óbvia, no entanto, a corrupção usada contra Gaia também se infiltrou nos ossos
da humanidade e se manifestou de novas maneiras, contribuindo para o declínio dos
nascimentos Garou completos. Lobisomens em potencial ficaram presos em seu
desenvolvimento, pouco antes de sua Primeira Mudança. Esses indivíduos, conhecidos
como os Não- Nacidos, já existiam anteriormente, embora em muito menor número. Os
esforços da Wyrm interromperam a transformação para uma parcela significativa da
nova geração de filhotes, criando uma legião de Não-Nacidos. Quase meia geração de
lobisomens foi perdida quando a Nação Garou mais precisou. Uma extensa pesquisa
acabou revelando que os agentes da Wyrm estavam negando ativamente a esses
potenciais Garou seu direito de nascença – impedindo-os de atravessar a ponte espiritual
e realizar todas as suas capacidades como lobisomens.
Desde que a Mordida foi descoberta pela primeira vez, a Nação Garou se encheu de
teorias sobre como ela veio a ser e o significado por trás desses novos lobisomens
mordidos.
Outros acham que a mordida é um ataque direto, embora sutil, da Wyrm. Eles
expressam preocupação de que esses mordidos são agentes adormecidos que
eventualmente serão ativados para derrubar as Caerns recém-restauradas de dentro.
Embora essa teoria se alinhe com as maquinações anteriores da Wyrm, não houve
nenhum sinal de que os mordidos tenha mais Wyrm Taint do que qualquer outro Garou
no país. Os Anciãos em grande parte descartaram essa teoria como nada mais do que um
medo de mudança.
Finalmente, há aqueles entre a Nação Garou que acreditam que a Mordida é genética, e
não espiritual, em disposição. Em particular, os Andarilhos do Asfalto acreditam que é
uma mutação espontânea da genética do lobisomem em lobos e humanos normais, ou
uma ativação de genes adormecidos que normalmente permaneceriam inativos durante
toda a vida de um indivíduo. Eles teorizam que a mordida desperta esse gene, enviando
a vítima através de sua Primeira Mudança. Embora essa teoria seja popular entre alguns
Andarilhos do Asfalto, a maioria dos lobisomens acredita que a Mordida é menos
científica e mais espiritual por natureza.
Embora alguns acreditem que a Mordida é a resposta para muitos dos problemas
enfrentados pela Nação Garou, não há nada fácil ou simples sobre este método de
iniciar uma Primeira Mudança. Logo após o início das tempestades umbrais, aqueles
que tentaram a mordida rapidamente perceberam que havia mais do que apenas morder
um humano e esperar o melhor. Embora muito ainda seja desconhecido sobre como a
mordida surgiu e como ela realmente funciona, Theurges foram capazes de discernir
algumas constantes.
Somente aqueles com uma conexão espiritual com Gaia podem se beneficiar da
Mordida. Parentes e Não-Nacidos – aqueles que têm uma conexão espiritual com Gaia,
embora amortecida em comparação com um Garou normal – podem ser mordidos com
sucesso e depois se encontrarem membros plenos da Nação Garou. Se a mordida é
tentada em um ser humano mundano, ela sempre falha. A morte agonizante atinge a
vítima, pois sua mente e corpo não conseguem abraçar o espírito do Garou. Muitas
vezes, esses humanos parecerão saudáveis por vários dias antes de sucumbir
rapidamente a uma morte violenta semelhante à gripe. A ajuda médica mundana pode
ajudar a aliviar os sintomas que essas vítimas sofrem; no entanto, nenhuma cura foi
encontrada, e essa morte corre o risco de ganhar atenção indesejada que ameaça o Véu.
Se uma criatura sobrenatural recebe a Mordida, ela também sofre horrivelmente de uma
doença semelhante à gripe por 28 dias, mas a mudança espiritual é incapaz de se ancorar
nessas almas. Eles não mudam ou morrem, mas para muitos, os sintomas da mordida
fazem parecer que seria a opção menos dolorosa.
Uma vez que um Não-Nacido ou Parente foi mordido, ela sofre uma mutação dramática
em sua mente, corpo e alma que dura exatamente 28 dias. Esta Primeira Mudança
estendida é diferente para cada Parente ou Não-Nacido, mas todos eles experimentam
uma intensidade aterrorizante ao contrário da mudança natural de Garou. Inicialmente,
uma mordida começa a sentir como se tivesse descido com um tipo de gripe porem
violenta, completa com febres altas, dor nas articulações, vômitos e alucinações.
À medida que os efeitos colaterais iniciais diminuem após a primeira semana, ela se vê
cheia de uma fome profunda, muitas vezes desejando carne vermelha e incapaz de se
sentir cheia após as refeições. Ela começa a sentir como se o mundo fosse muito
pequeno; onde quer que ela vá é acompanhado por um sentimento premente de
claustrofobia e um desejo de estar no deserto. À medida que ela se move para a terceira
semana de sintomas, ela começa a experimentar alucinações vívidas. Ela muitas vezes
ouve alguém falando com ela, fora de seu entendimento. Mordidos que desde então se
juntaram à Nação Garou insistem que esta é a própria Gaia, sussurrando para ajudá-los
através de sua angústia. À medida que o Parente ou Não-Nacido entra no estágio final
dos sintomas, ela se encontra em constante agonia e sempre à beira da raiva. Suas
terminações nervosas parecem estar em chamas. Ela acha que se ela pudesse apenas
arrancar sua pele, ela poderia estar livre da dor. A raiva ondula através de seu corpo, e
ela é propensa a surtos violentos.
Após 28 dias, quando a lua atinge seu zênite, o indivíduo passa por sua Primeira
Mudança, assumindo o auspício correspondente à fase da lua na noite em que foi
mordida. Sua experiência é sangrenta e dolorosa – rasgando o Filhote enquanto ela
aceita plenamente a essência espiritual que faz dela Garou. O frenesi dessa mudança é
brutal, enquanto a nova Garou busca sangue e violência, a raiva alimentando-a a cada
movimento, pois ela está em um estado persistente de frenesi. Quando o sol nasce, ela
se encontra de volta à sua forma de raça. Ao contrário da maioria dos jovens Garou,
esses Mordidos se lembram de cada momento de sua Primeira Mudança, e eles estão
bem cientes das atrocidades que podem ter cometido enquanto eram monstros furiosos.
Muitas vezes, Parentes e Mordidos não sobrevivem à provação, a menos que sejam
auxiliados por outros Garou. Mesmo assim, eles correm o risco de se perder para a
raiva. Nesses casos, o Filhote nunca emerge de seu frenesi e permanece em sua forma
Crinos até que ela seja destruída. A Primeira Mudança de um Mordido a leva aos seus
limites – fisicamente, mentalmente e espiritualmente. Somente aqueles que têm um
forte senso de vontade e de si mesmos emergem ilesos através da provação.
Aqueles que sobrevivem a esse processo se vêem empurrados para um mundo muito
diferente, com apenas uma ideia do poder que possuem. Ao acordar de sua Primeira
Mudança, um Mordido é atraído para o lobisomem mais próximo, mas ainda não possui
a capacidade de distinguir de um Garou que serve Gaia de um Wyrm-contaminado.
Muitos dos que estão abandonados encontram o seu caminho em direção à Wyrm,
adicionando assim soldados adicionais ao inimigo.
Embora muitas seitas ainda sejam cautelosas com essas criaturas, a maioria, no entanto,
permite que eles permaneçam e os treinem como fariam com qualquer filhote. Matilhas
individuais muitas vezes se voluntariam para ensinar um lobisomem mordido, ajudando
a guiar esses jovens Garou através das dificuldades de sua Primeira Mudança e
realizando o Rito de Passagem deles. Os Mordidos muitas vezes descobrem que têm
mais dificuldades em se conectar à Nação Garou, pois a propria naão ainda precisa lutar
contra a crença de que há algo antinatural na existência dos mordidos.
MECÂNICA DA MORDIDA
No caso de uma criança que ainda não atingiu a puberdade ser mordida, a reação é bem
diferente. Durante 28 dias após a mordida, a criança apresenta os mesmos sintomas
detalhados acima. No entanto, quando chega a hora de ela experimentar sua Primeira
Mudança, os sintomas desaparecem drasticamente, deixando-a com pouco mais do que
um apetite robusto e um desejo de carne vermelha. Ela mantém uma conexão espiritual
que permanece adormecida até atingir a maioridade.
OS MORDIDOS NA NAÇÃO
Uma vez que um lobisomem mordido sobreviveu à sua Primeira Mudança, ela muitas
vezes se encontra colocada com outros filhotes. Esses Garou são cuidadosamente
observados para garantir que estejam estáveis, já que muitos dos mordidos sofrem
dificuldades emocionais extremas decorrentes da experiência traumática que sofreram.
Aqueles que sobrevivem muitas vezes descobrem que o pior já passou.
FACÇÕES:
SANTUÁRIO DE GAIA
O Santuário de Gaia, liderado pelos Presas de Prata, pressionou por um duro retorno aos
antigos costumes da Nação Garou. Suas tribos membros também incluem os Fianna,
Crias de Fenris, Wendigo, Garras Vermelhas e as Fúrias Negras. Eles argumentam que
os lobisomens vacilaram sem o apoio de sua cultura tradicional, e que a falta de
assembleia e chiminagem adequada para os espíritos permitiu que o novo surgimento da
doença espiritual de Harano infectasse o corpo da nação. Portanto, eles dizem que o
único meio de sobrevivência para Gaia e a nação é através de uma vitória completa
sobre a Wyrm. Os membros do Santuário de Gaia acreditam que os Garou podem
alcançar essa vitória sem a ajuda de Fera ou humanos. Essa facção ganhou muito
prestígio quando sua metodologia se mostrou bastante eficaz contra a doença espiritual
que assolava os Garou.
Os membros do Santuário são realistas o suficiente para entender que não podem privar
de todas as criações da Weaver; no entanto, eles incentivam todos os membros a evitar
usá-los sempre que possível. Se uma arma ou proteção for necessária, eles apontam para
os mestres artesãos dos Fianna como a melhor fonte possível. Pelo menos suas criações
são infundidas com o espírito da Wyld inerente aos Garou, equilibrando qualquer
possível influência da Weaver. Alguns membros são tão devotos em sua crença de que a
Weaver é vil que se recusam a usar qualquer ferramenta que não seja fortalecida pela
energia da Wyld de Gaia. Eles defendem a convicção de que apenas fetiches e talens
abençoados pela presença de espíritos, ou roupas feitas exclusivamente de peles de
animais que eles caçam e matam, são aceitáveis para uso; tais restrições impedem a
Weaver de se enterrar nas almas dos escolhidos de Gaia.
Os membros do Sanctum também apontam para a área cada vez menor de terras
indomadas como uma ferida que enfraquece Gaia - possivelmente contribuindo para o
aumento dos casos de Harano varrendo e diminuindo as fileiras de lobisomens. À
medida que a humanidade e a tecnologia invadem cada vez mais território, enfraquece
ainda mais o mundo espiritual, que sustenta os Garou. Os membros do Sanctum estão
convencidos de que essa deterioração levou ao retorno das tempestades umbrais, que
devastaram a paisagem espiritual. Eles são os primeiros a aconselhar que apenas um
retorno aos ritos e chiminage apoiando e fortalecendo os espíritos e seu reino permitirá
qualquer chance de sucesso contra a Wyrm.
• Os pactos forjados e os rituais realizados com os espíritos são uma parte vital da
sociedade Garou.
CONCLAVE ESTELAR
O Conclave Estelar, liderada pelos Senhores das Sombras, surgiu quando a Wyrm sitiou
caerns em todo o mundo. Os Shadow Lords aliaram-se a vários Fera que ajudaram a
salvar os últimos treze caerns. As tribos membros da Conclave também incluem os
Stargazers, Andarilhos do Asfalto, Roedores de Ossos, Filhos de Gaia e Uktena. Os
seguidores da Concordata das Estrelas acreditam que a guerra contra a Wyrm não pode
ser vencida por meios marciais tradicionais. Eles argumentam que a vitória só pode ser
alcançada equilibrando a Tríade. Além disso, eles afirmam que os lobisomens não
podem realizar esse processo de equilíbrio sozinhos; eles precisarão da ajuda do Fera e
possivelmente de outras criaturas para alcançá-lo. Inicialmente, outros Garou
classificaram essa facção como equivocada, mas quando a Conclave descobriu o
potencial das sementes de fragmentos, com a ajuda dos Gurahl, a facção ganhou
igualdade com o Santuário de Gaia.
O Conclave acredita que com o passar do tempo, todos também devem: Garou,
humanos e espíritos. A estagnação é outra forma de corrupção, e ao se recusarem a
mudar com o mundo ao seu redor, os Garou deixaram essa corrupção criar raízes e
apodrecer. Somente aprendendo e crescendo eles podem incorporar o equilíbrio que
procuram forjar novamente na Tríade. Gaia criou todos os metamorfos, dando a cada
tipo uma forma e função para se adequar ao seu propósito. O Conclave afirma que
somente trabalhando juntos pode haver alguma esperança de sobrevivência e renovação.
Eles apontam para a formação de alianças entre Fera e Garou – e até mesmo a redução
das hostilidades com outras espécies sobrenaturais – como sucesso demonstrado,
trazendo recursos diversificados para uma guerra que os Garou lutaram sozinhos por
tanto tempo sem vitória. A descoberta de sementes de fragmentos é a prova definitiva
do Conclave de que até mesmo Gaia favorece seu caminho para o equilíbrio. Os
membros do Conclave Estelar querem romper as velhas barreiras tradicionais que os
impediam de tentar novas estratégias e táticas para tentar vencer uma guerra que não
está sendo vencida nos campos de batalha com dentes e garras.
Eles também acreditam que, se não se pode contar com os humanos para encontrar seu
próprio caminho, guiá-los é o único caminho verdadeiro – não o abate. Os membros do
Conclave usam alegremente as informações e o poder que possuem para apoiar e
proteger os humanos, especialmente aqueles que podem impactar profundamente o
mundo ao seu redor, garantindo que a Wyrm não possa atrapalhar seus destinos. Os
membros do Conclave pedem uma integração mais forte e completa dos parentes na
sociedade Garou como guerreiros, curandeiros, companheiros e visionários. Eles não
querem esconder seus parentes, afastando-os do mundo com a desculpa de protegê-los.
Em vez disso, os membros do Conclave desejam ensinar e preparar seus parentes,
dando-lhes conhecimento e ferramentas para que tenham um papel mais ativo no mundo
em que vivem. Essa prática levou à inovação na guerra; parentes e outros aliados criam
companhias que usam os despojos que seus aliados Garou fornecem para comprar,
limpar e revitalizar terras corrompidas pela Wyrm. Através de seus parentes, o Conclave
busca ativamente influência nos salões mortais do poder, alavancando a própria
humanidade para beneficiar Gaia e todos os seus filhos.
Os membros do Conclave muitas vezes justificam sua urgência lembrando aos outros
que a Era do Apocalipse começou. Eles acreditam que o tempo não pode ser
desperdiçado discutindo sobre as falhas e fraquezas um do outro, quando o inimigo de
fora está arranhando a porta. Cada semente de fragmento plantada com sucesso fornece
esperança de crescimento, representando outra cabeça de ponte, outro passo à frente,
outro sinal de progresso em uma guerra que já viu muitas derrotas para a nação Garou.
O Conclave afirma que todos os metamorfos não podem mais se sentar e defender seus
próprios territórios enquanto seus primos são massacrados. A unidade é a única
esperança de sobrevivência. Este espírito de harmonia é tão forte que os líderes do
Conclave alcançaram aliados não considerados antes pelos Garou. Eles procuram outras
criaturas sobrenaturais, como magos, fadas e até vampiros, para criar alianças e tratados,
apoiando o objetivo geral de garantir que um mundo permaneça em que todos possam
encontrar uma maneira de sobreviver. Eles apontam para essas alianças, incluindo
vampiros vindo em auxílio de um caern sitiado e expulsando os lacaios da Wyrm, como
prova de que tal cooperação pode e terá sucesso.
Outro tópico que divide fortemente as duas facções é a ideia de equilíbrio. O Conclave
Estelar acredita que a Wyrm é uma parte necessária da ordem do mundo; o aspecto
entrópico da Tríade deve existir para permitir uma entropia saudável dentro do Reino
Material e da Umbra. As teias da Weaver deixaram a Wyrm louca de dor, mudando sua
natureza entrópica para corrupção e decadência. Essa mácula impede que a Wyld recicle
o que resta em novas criações para a Weaver formar e modelar. Não é a própria Wyrm
que precisa ser derrotada; em vez disso, a corrupção que tomou conta da Wyrm deve ser
erradicada e destruída, para que ela possa retornar ao papel para o qual Gaia a criou em
primeiro lugar. Alguns membros do Conclave defendem a destruição da atual
encarnação da Wyrm, permitindo que a Wyld forje uma nova Wyrm, não contaminada
pela loucura, restaurando o equilíbrio. Outros acreditam que algum ritual ou artefato
pode liberar a loucura que assombra a Wyrm, permitindo que ela veja mais uma vez
claramente seu propósito e retome essa função. Ninguém sabe ao certo o curso de ação
correto, mas todos procuram encontrar o caminho para restaurar a visão original de
Gaia, antes que seja tarde demais.
• Equilibrar o mundo traz equilíbrio à Tríade. O equilíbrio dentro da Tríade permite que
Gaia sobreviva.