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LORE

Era do Apocalipse: A Ascensão de uma Nova Geração de Heróis

2000 d.C. até o presente

A nova geração da humanidade, geração Y, nasceu e cresceu nos braços amorosos e


cuidados da Weaver. Essas crianças da Internet nunca conheceram um mundo sem
acesso contínuo e instantâneo à totalidade do conhecimento humano. A pessoa média
nos países do Primeiro Mundo possui dispositivos móveis inteligentes com mais poder
de computação do que a NASA tinha quando colocou pela primeira vez um ser humano
na Lua. Eles se conectam a amigos virtuais, compartilham paixões e ideias sem nunca se
encontrarem cara a cara e, lentamente, começam a moldar como as pessoas interagem
com o mundo.

A humanidade alavancou esse dom criando novas tecnologias verdes que provaram que
a administração do mundo e seus recursos poderiam ser lucrativos e respeitosos para a
Mãe Terra. Os Andarilhos do Asfalto alegaram que este admirável mundo novo
demonstrou sua vitória, citando suas políticas e reivindicando-a como prova de que a
Weaver poderia ser um aliado de Gaia. Eles alavancaram sua influência através das
mídias tradicionais e sociais para fazer mudanças em como a humanidade percebia o
mundo e sua responsabilidade de cuidar dele. Os Roedores de Ossos ganharam prestígio
na Nação Garou à medida que a ascensão do homem comum elevou sua presença entre
a sociedade humana.

A profecia de Simeão Abd al Hakim aconteceu com o aparecimento da estrela


vermelha, Anthelios. A NASA nomeou a estrela vermelha de "objeto estelar
2001KX76", teorizando que era um cometa de cor avermelhada indo para a Terra. O
aparecimento de Anthelios na Umbra enfraqueceu a pelicula e soltou as amarras que
seguravam o Devorador de Tempestades. Presa por décadas pelo Rito dos Céus
Tranquilos, essa entidade maligna havia se tornado exponencialmente mais poderosa,
alimentada pela raiva e pelo ódio.

Alvorecer da Era do Apocalipse

Livre mais uma vez, o Devorador de Tempestades rasgou um caminho através da


Umbra Profunda, gerando onda após onda de tempestades umbrais calamitosas,
alterando para sempre a geografia da Umbra. Tempestades sopraram muitos reinos
outrora acessíveis a partir da Penumbra para a Umbra Rasa. Outros foram engolidos
pela Umbra Profunda e se tornaram árduos para visitar. Rotas umbrais seguras
tornaram-se instáveis, e até mesmo os famosos mapas do Corax tornaram-se inúteis na
sequência dessa mudança apocalíptica.

O Devorador de Tempestades viajou lentamente através da Umbra, gradualmente


infectando e conquistando reino após reino, até chegar à Penumbra. Ele imediatamente
começou a perfurar buracos na pelicula, espalhando Terras Quebradas por todas as
periferias do Reino Material. Este ataque espiritual foi refletido no Reino Material por
uma série de desastres ecológicos, começando com o furacão Katrina em 2005.

Malditos antigos uma vez mantidos sob controle pelo poder do Dente Negro acordaram
no deserto de Kalahari. Encorajada pela morte do poderoso tirano, a atração de cidades
e aldeias em expansão com infraestruturas despedaçadas encorajou vampiros a investir
em uma presença mais forte na África. Os Ahadi e seus aliados, os Garras Vermelhos e
os Peregrinos Silenciosos, surgiram para enfrentar este desafio, reduzindo a influência
do Wyrm de uma inundação para uma gota.

O Weaver entrou em pânico com essa intrusão no Reino Material, e respondeu


calcificando e fortalecendo a pelicula. Ela enviou seus enviados, espíritos da net, para o
Garou mais provável para prestar seus avisos - os Andarilhos do Asfalto e os Roedores
de Ossos - revelando-lhes a localização do Devorador de Tempestades. Eles tentaram
desesperadamente reunir a Nação Garou para preparar alguma defesa para a tempestade
que se aproximava, mas o aviso chegou tarde demais.

O Devorador de Tempestades se infiltrou no intrincado sistema de Pontes lunares que


conectava as caerns do mundo. Uma peste gnóstica atingiu o coração dos caernes,
enfraquecendo suas defesas, lentamente começando a matá-los. Em pânico, as seitas do
mundo cortaram suas pontes lunares em uma tentativa desesperada de proteger-se da
praga.

Um por um, as luzes dos caerns do mundo apagaram para sempre. Caerns mais fracos
morreram dentro de um ano. Caerns mais velhos lutaram, auxiliados por seus guardiões,
mas mesmo os caerns mais fortes e mais antigos eventualmente começaram a vacilar.
As forças do Wyrm unificaram e organizaram um cerco às caerns remanescentes do
mundo. Esta Brigada das Sombras invadiu e devastou muitos dos lugares sagrados que
sobreviveram à Peste de Caern, como o Septo do Verde no coração de Nova York.
Algumas seitas relataram traidores baixando suas defesas, pouco antes de ficar em
silêncio para sempre.

À medida que os caerns caíam e a morte parecia iminente, a Seita do Pegasus Negro e a
Seita de Artemis fizeram esforços para mover as antigas Garras da Wyrm para um local
mais seguro. Eles conseguiram mudar um para uma caern brasileira, mas uma possível
traição interna levou a uma emboscada da Brigada das Sombras antes que seu outro
enviado pudesse chegar ao seu destino. A Garra morreu, e no caos que se seguiu, ambos
os caerns foram destruídos. Ainda mais devastador, a libertação da Garra não nomeada
tenha chamado os seus semelhantes, e alguns acreditavam koschei, o Primeiro Dedo,
respondeu. Koschei escapou pela pelicula, trazendo garras até então desconhecidos que
havia descoberto depois que o desconhecido vampiro methuselah libertou-o.

O Alto Rei Albrecht, empoderado pela Coroa de Prata, libertou espíritos enviados que
apareceram como avatares de Falcão. Eles se aventuraram em todo o mundo para cada
seita e caern que restava, em uma tentativa de reunir a totalidade da Nação Garou contra
a Brigada das Sombras. Não era um comando, mas um apelo para que os Garou
lutassem, se recusassem a se render diante do Apocalipse. Ele desafiou os membros
sobreviventes da Nação Garou a serem os heróis que Gaia merecia. Se este era o fim do
mundo, então ele encorajou o Garou a cuspir no olho do Wyrm.

Uma nova geração de heróis respondeu ao chamado do Grande Rei para defender o
mundo, mas mesmo assim, o número de caerns sobreviventes diminuiu para uns
preciosos treze. Um rasgo na pelicula perto do Seita da Lua Crescente criou um efeito
em cascata, enfraquecendo a âncora do Reino Material para a realidade. O Devorador de
Tempestades estava pronto para reivindicar Gaia para a Wyrm, mas os Garous
permaneceram desafiadores em face do esquecimento, mesmo quando em menor
número com toda a esperança aparentemente perdida.

Os Senhores das Sombras contataram seus antigos aliados, os Portadores da Luz Interio,
pedindo-lhes para retornar ao rebanho da Nação Garou e ajudar a salvar o mundo, já que
o Rito dos Céus Tranquilos precisava ser realizado mais uma vez. Um plano
desesperado foi posto em movimento, mas o tempo era necessário e Albrecht sabia que
precisaria ser comprado com sangue.

O Alto Rei Albrecht e seus companheiros de matilha Mari Cabrah e Evan Cura Passado,
além de outros heróis e lendas de todas as tribos da Nação Garou enfrentaram o
Devorador de Tempestades na Umbra. Eles formaram uma parede ao redor do rasgo e
se recusaram a permitir que o Devorador de Tempestades entrasse no Reino Material,
mesmo ao custo de suas vidas. Enquanto isso, enquanto o Alto Rei estava distraído na
Umbra, a Brigada das Sombras continuou seu cerco sobre os restantes caerns do mundo.

As equipes de elite de ataque da pentex inundaram a floresta tropical brasileira ao redor


da Seita do Coração Oco. O lendario Fenrir Golgol Fangs-First reuniu seus soldados
contra uma força três vezes maior que o seu número, mas os heróis da Seita do Coração
Oco resistiram e mantiveram seu terreno, embora cada centímetro fosse pago em vidas.
Eles compraram tempo suficiente para Golgol sacrificar sua própria vida e iniciar o Rito
dos Céus Tranquilos, mas simplesmente não havia tempo e recursos suficientes para
continuar lutando até que as outras Lendas que defendiam os caerns restantes
completassem suas partes do antigo ritual.

Então o impossível aconteceu – assim como parecia que Gaia estaria perdida para
sempre. Os Portadores da Luz interio entraram na luta com legiões das Raças
Metamorficas - o Corax, o Ratkin e o Bastet - lutando ao seu lado. Nenhuma das forças
poderia suportar o ataque sozinha, e nenhum exército poderia defender Gaia contra a
Brigada das Sombras, mas juntos eles viraram a maré. Kisasi, a líder da aliança Ahadi,
acrescentou sua voz à de Albrecht e chamou os Fera em sua aliança para proteger os
caerns remanescentes do mundo. Alguns lobisomens, como as Fúrias Negras, os Garras
Vermelhos e os Peregrinos Silenciosos, juntaram-se a eles na África, Ásia e outros
lugares além do alcance da Nação Garou. Garou e Fera lutaram juntos lado a lado,
coordenados por Kisasi e o Peregrino Silencioso ancião, Caminha com Poder.

E uma a uma, Os últimos treze Caerns foram asseguradas para Gaia, exceto uma.
A Batalha no Septo da Lua Crescente

Na seita da Lua Crescente, onde a Devoradora de Tempestades pretendia cruzar para o


Reino Material, os Montes Urais cobertos de neve da Rússia estavam manchados de
vermelho. Derrotados em todo o mundo, os exércitos da Wyrm se reuniram para uma
última batalha. Liderados por seu general, Shazear dos Zmei, eles tentaram perfurar um
buraco nas defesas da seita para preparar uma zona de afinidade para o devorador de
tempestades. Apesar do reabastecimento de números dos Feras, a Nação Garou estava
em desvantagem numérica e desarmada, lutando uma guerra em duas frentes.

Rixas antigas esquecidas, o exército de Gaia se posicionou contra a última batalha da


Brigada das Sombras - uma causa sem esperança, mas o que mais eles poderiam fazer
além de lutar? Uma antiga vampira de matusalém conhecida apenas como Madre Ursa
trouxe à tona um grupo de metamorfos vampiros guerreiros, chamados de Gangrel, para
a batalha. Shazear saudou os vampiros, acreditando que eles fossem aliados naturais à
sua causa e abriu seu flanco para eles, permitindo que eles entrassem na briga.

O Gangrel traiu a Brigada das Sombras assim como eles fizeram sua batalha final contra
a Seita da Lua Crescente, atacando com suas presas e garras. Muitos se transformaram
em lobos negros gigantes, como se mostrassem solidariedade à causa. Alguns até
exibiram suas próprias formas distorcidas como Crinos. Diante de uma batalha em duas
frentes, a Brigada das Sombras se espalhou ao vento. Seu general, Shazear, desapareceu
no caos, prometendo voltar para terminar o que tinha começado. Um por um, o Gangrel
partiu quando os raios da madrugada se aproximavam, até que apenas a Mãe Ursa
permaneceu. Ela rugiu um adeus final, como se pontuasse que o Gangrel também amava
os lugares wyld deste mundo, e depois voltou para seu covil nas montanhas.

Com o ataque falho de Shazear no Reino Material, Albrecht continuou sua ação de
atraso contra o Devorador de Tempestades. O maldito avançou, crescendo em tamanho
para proporções leviatãs enquanto os Garou se desesperavam por Gaia. Tentáculos
estenderam a mão e abriram a pelicula, mesmo quando o Rito dos Céus Tranquilos
terminou. A Devoradora de Tempestades ficou presa entre as duas realidades, preso em
uma nova gaiola espiritual como uma rolha em uma garrafa, mas ainda não derrotado.
Continuou a ganhar massa até que ameaçou separar toda a pelicula e desencadear Terras
Quebradas em todo o mundo.

Albrecht olhou de volta para o povo da Nação Garou através da pelicula e sorriu. As
lendas dizem que Falcão concedeu-lhe um único presente, a oportunidade de contemplar
toda a guerra, de testemunhar a unidade dos Garou e dos Fera em face de certa
destruição. Enquanto silenciavam suas antigas rivalidades temporariamente por um
momento brilhante, eles se tornaram as Lendas, os verdadeiros heróis, que Gaia
pretendia.
O Grande Rei jogou a Coroa de Prata de volta através do rasgo para a seita e riu. Então
Albrecht atacou a besta que ameaçava toda a existência. Ele enfrentou a Devoradora de
Tempestade sozinho, distraindo a ruína enquanto sua matilha se concentrava em separar
os laços do monstro com o Reino Material. A brecha se fechou, mas a Devoradora de
Tempestades teve sua vingança, prendendo Mari Cabrah e Evan Cura Passado em suas
garras. A pelicula fechou, deixando a besta, Albrecht, e seus companheiros de matilha
presos em eterna batalha do outro lado da Umbra.

De alguma forma, antes de desaparecer para sempre, o Grande Rei falou com a Nação
Garou uma última vez, apesar de estar perdido através do espaço e do tempo. Albrecht
falou com o poder da voz de Gaia, deixando uma mensagem final de esperança que
desde então se tornou conhecida como as Últimas Palavras de Gaia; embora essas
palavras aparentemente fossem destinadas a unificar a nação, elas mais tarde a
dividiram em duas facções divisivas.

A Pelicula foi curada, fortificada e mais difícil de atravessar do que nunca. O Anthelios
desapareceu do céu noturno, mas muitos acreditam que ele retornará no final da Era do
Apocalipse.

A guerra tinha sido vencida, mas parecia uma vitória pírrica (onde o custo foi alto de
mais) na melhor das hipóteses. Apenas treze antigos caerns haviam sobrevivido, e a
Peste de Caern impediu que novas fossem criadas da maneira antiga. As seita do mundo
haviam sido destruídos, e os Garou se espalharam ao vento, transformando-se em
refugiados. Esta diáspora da Nação Garou e os eventos traumáticos dos últimos anos
abriram os lobisomens para uma nova onda de Harano.

O mundo estava desaparecendo. Talvez já tivesse morrido, e apenas as brasas da vida


permanecessem.

A Reconstrução

Os Caerns serviram como suporte espiritual de vida de Gaia e, após sua destruição,
muitas fontes antigas de energia gnóstica começaram a desaparecer do Reino Material.
Os espíritos celestinos já não falavam diretamente com Garou. Muitos acreditavam que
a Mãe Gaia estava morta, e agora o mundo só existia nas brasas de sua antiga glória. As
tempestades continuaram a devastar a Umbra, tornando impossível para os Garou
escaparem do Reino Material e encontrarem uma nova Gaia.

Alguns Theurges argumentaram que Gaia apenas dormiu, recuperando-se do ataque e


reunindo suas forças para mais uma vez estender a mão para seus filhos. Com seu
desaparecimento, os Celestinos e Incarna entre as hierarquias espirituais aumentaram
sua presença, trabalhando ativamente com Garou e Fera para restabelecer pactos
forjados no alvorecer dos tempos. Os lobisomens se esforçaram para aprender e
disseminar a nova hierarquia e realizar a chiminagem necessária para manter esses
novos relacionamentos.
Celestinos raramente, ou nunca, falavam diretamente com Garou, mas seus avatares
Incarna tornaram-se muito mais prevalentes do que antes, enviando visões e outros
servos espirituais para a Umbra e até mesmo para o Reino Material, a fim de cumprir
suas ordens. Ninguém sabe ao certo o que os celestinos planejam, mas pelo menos a
atividade em si dá esperança àqueles que temiam o pior – o total abandono dos aliados
espirituais sobre os quais os Garou e Fera dependem.

Sabine "Silver-Swift" LaCoix, Rainha da Casa Unbreakable Hearth, soou o grito de


unidade e força. Ela forjou o Santuário de Gaia: tradicionalistas e puristas que
recusaram as invasões da Weaver. Eles trouxeram um retorno aos velhos caminhos
como uma ferramenta para fortalecer os corações dos Garou contra Harano e manter a
nação sempre olhando para Gaia.

Membros do Santuário de Gaia defenderam um foco nas antigas tradições que


garantiram sua sobrevivência até a Era do Apocalipse. Eles acreditavam que Gaia
apenas dormia para recuperar sua força, e que a fé e a energia espiritual do Garou
devolveriam sua voz a todos eles. Eles exortaram seus companheiros lobisomens a
lembrarem que Harano é apenas mais uma tentativa de tirar a força de Gaia, pois
aqueles que sucumbem à doença espiritual não cumprem mais seu propósito; em vez
disso, drenam sua energia em um momento em que Gaia mais precisa.

O novo Margrave, Josef Konietzko, viu uma oportunidade tanto para os Senhores das
Sombras quanto para a Nação Garou. Ficou claro que a Weaver poderia ser convencida
a ajudar Gaia e alavancado para bons propósitos. A cooperação com os Fera rendeu
resultados. Os Portadores da Luz Interior e os Filhos de Gaia convenceram os
Peregrinos Silenciosos a levá-los para conhecer um dos Mokolé e pedir ajuda.

O Mokolé marcou um encontro entre o Gurahl e os Filhos de Gaia. Juntos, eles foram
enviados para encontrar uma planta antiga dos tempos da Pangeia, o que poderia
permitir a criação de um novo tipo de caern. Quando seus remanescentes fossilizados
foram encontrados, eles trabalharam com o Uktena para devolvê-lo à vida. Juntos, eles
plantaram seus fragmentos nos corações das grandes caernas remanescentes, e para a
alegria de todos, eles descobriram as sementes de fragmentos.

As sementes de fragmentos permitiram a criação de uma nova caern, embora mais fraca
e menor do que as que vieram antes, mas tal semente de fragmentos poderia continuar a
sustentar a força vital do Reino Material e talvez crescer para se tornar uma grande
caern. O primeiro dos novos caerns de fragmentos foi usado para impulsionar a Seita de
Meadows Springs, em Las Vegas. Notável Glass Walker Theurge, Landmark Lester,
sacrificou sua vida para plantar a semente de fragmento e criar a primeira esperança de
um novo caern.

No entanto, a tensão eclodiu durante a cerimônia. Os totens da cidade não trabalariam


juntos. Alguns eram espíritos Wyld, como Old Man River e Salamander. Outros eram
espíritos Weaver, como Lady Luck e Neutrinos. Os Garou lutavam sobre quais espíritos
aceitar. Alguns lobisomens se recusaram a considerar permitir que qualquer espírito
Weaver se juntasse ao caern. Alguns até conspiraram para assassinar Neutrinos. Outros
notaram o poder do Weaver e viram o benefício da cooperação. Seus debates ecoaram
um argumento maior que ocorreu entre a Nação Garou como um todo.

O Margreve alavancou sua influência sobre a criação das sementes de fragmentos na


criação de uma nova facção: O Conclave das Estrelas, construída em torno da ideia de
tolerância para a Fera e trabalhando com o Weaver para proteger o Reino Material.
Juntamente com suas tribos aliadas, ele propôs que esta facção seria um movimento
para o progresso e desenvolvimento de novas estratégias, tanto na guerra contra os
Wyrm, bem como na adaptação ao mundo em rápida mudança em que os Garou se
encontravam. Foi sua visão, juntamente com a de Daly e outros, que moldou a Conclave
em uma facção dedicada não apenas a se adaptar às mudanças, mas também a entender
como e por que essas mudanças ocorreram, de modo que os Garou e Fera não mais
sofresem para alcançar e acompanhar a humanidade. Em vez disso, eles sonham com
um mundo onde os Garou são líderes, levando a humanidade adiante em direções que,
em última análise, servem para apoiar a guerra contra a Wyrm. Usando sua presença
poderosamente carismática, o Margreve uniu a aliança tribal em uma poderosa
organização política no Conselho de Tribos.

A disputa continuou a ser desenfreada no Conselho, enquanto cada facção tentava


influenciar a Nação Garou para seu próprio fim. O novo acordo com a Fera exigia que
eles tivessem acesso às caerns, para que o processo de geração de novas sementes de
fragmentos não fosse interrompido. Combinado com o advento da mais nova das Pragas
de Wyld, criando a condição conhecida como A Mordida, que permitiu que os parentes
fossem transformados à força em metamorfos completos, o tumulto correu desenfreado
dentro dos corredores de poder de Garou e Fera. Tanto o Conclave das Estrelas quanto o
Santuário de Gaia lutaram para codificar suas opiniões sobre a melhor maneira de lidar
com a Mordida e o novo Garou que nasceu dela. O perigo para os parentes dispostos a
se submeter a tal rito, bem como a possibilidade surpreendentemente alta de fracasso,
tornou a decisão de como a nação lidará com este evento surpreendentemente difícil.

Um presente incerto e um futuro desconhecido

O tópico nos lábios de cada Ancião da Nação Garou é o problema do assento aberto do
Grande Rei. A Profecia da Fênix afirmou que Albrecht seria o último rei antes do fim
do Apocalipse, mas ele desapareceu na batalha contra a Devoradora de Tempestades.
No entanto, ele deixou para trás a Coroa de Prata na Seita da Lua Crescente. O
Conselho de Tribos concordou que um novo Grande Rei deveria ser ungido até que
Albrecht retornasse. No entanto, o espírito de Falcão que uma vez alimentou o antigo
artefato não está mais preso dentro de sua concha. O conselho determinou que quem
quer que seja finalmente escolhido para assumir o papel primeiro deve provar a si
mesmo e encontrar uma maneira de convencer Falcão a mais uma vez habitar esse
símbolo máximo de liderança. Só então eles podem ser coroados o Alto Rei ou Rainha.

Os candidatos mais fortes são atualmente o Margreve Josef Konietzko e a Rainha


Sabine "Silver-Swift" LaCoix. Seu apoio é dividido ao longo de linhas de facção, com
os Peregrino Silencioso se recusando a apoiar qualquer um deles devido ao aviso de
Simeão Abd al Hakim.

O alvorecer da Era do Apocalipse diminuiu a animosidade entre Fera e Garou, mas


permanece grande medo e suspeita. O Conselho de Tribos, com grande relutância,
concordou que dos últimos treze cervos, aqueles sob controle da Nação Garou estariam
abertos aos Fera que participaram da defesa deles. Os Fera também foi autorizado a se
juntar a quaisquer Seitas da Nação Garou que lhes permitam a entrada. O Bastet e o
Garou seguram o Caern do Coração Oco em conjunto, e serve como um bastião para as
relações entre as raças.

Os Ahadi provaram que a cooperação era de seu interesse mútuo pela sobrevivência,
enquanto se uniam para derrotar o Dente Negro e, mais tarde, defenderam suas terras
contra a infestação de vampiros invasores e tempestades umbrais. Egito, Argélia e Líbia
sempre abrigaram os mortos-vivos, mas agora com a guerra e as disputas desenfreadas,
o continente interior tornou-se vulnerável, e vampiros selvagens fizeram suas casas no
Níger, Chade e até no Sudão.

"Suportar" é a nova palavra de ordem da Era do Apocalipse. As tribos da Nação Garou


mudaram e evoluíram para fazer exatamente isso — para suportar em uma época em
que cada novo dia traz uma nova tragedia que mata qualquer esperança remanescente de
um amanhã melhor e tira um pouco mais deles. Como se vê, o Apocalipse nunca foi
uma batalha final, ou o fim do mundo, mas uma guerra de décadas sobre a alma da
Terra.

Enquanto a Nação Garou tenta se reconstruir, a ameaça sempre presente do Wyrm


evolui para novas formas sinistras, ainda se esforçando para trazer a idade final deste
reino e reivindicar a vitória total. Antigas bestas se erguem dos oceanos, acordadas
pelas mudanças climáticas. Criaturas contaminadas e malditos insidiosos atormentam o
mundo e procuram substituir Gaia pelo Wyrm como o espírito dominante sobre o
mundo. Embora não seja diretamente contaminado pelo Wyrm, os vampiros continuam
a expandir e incentivar o desenvolvimento nas terras wyld. A pelicula mudou, e Terras
Quebradas e Túneis Wyrm aparecem perto de caerns fragmentos, atraídos por suas
fontes de energia vulneráveis.

A mudança climática continua sendo a maior ameaça ao mundo, abrangendo o


derretimento das calotas polares, o aumento da temperatura da água do mar em todo o
mundo, a chuva ácida e a poluição horrível que sufoca a própria vida do ecossistema.
Garou chama isso de Malady/Doença – o último mecanismo de defesa de Gaia, uma
febre para queimar a vida humana, para que o mundo possa se recuperar. Espécies
inteiras estão desaparecendo a taxas recordes, e muitos cientistas acreditam que em
breve haverá um evento de extinção. Os desastres ecológicos têm aumentado desde a
década de 1970. A última década viu um aumento acentuado de tornados, inundações,
furacões e tsunamis, e alguns Garou se perguntam se esses são sinais de Gaia tentando
lutar contra o ataque da humanidade. Alguns seres humanos começaram a mudar seu
comportamento em relação ao mundo, mas séculos de abuso deixaram sua marca no
ecossistema, e pode ser tarde demais para salvar este mundo.

Os ecoterroristas muitas vezes se aliaram à causa da Nação Garou, buscando proteger a


Terra antes que seja tarde demais. À medida que suas táticas se tornaram mais violentas
e sua visão mais limitada, fica claro que esses humanos apresentam seu próprio
problema único. A Wyrm tem sido conhecida por influenciar esses indivíduos, e sua
presença só cresceu nos últimos anos. Protestos pacíficos se transformam em tumultos,
e vidas inocentes são perdidas no fogo do ódio e do medo.

No entanto, há esperança. Os Ahadi têm enviado ajuda da África e protegido os caerns.


Novas alianças foram forjadas e temperadas no fogo da batalha. Caerns de fragmentos
podem estar revivendo o espírito de Gaia. Legiões de Garou começaram uma sabotagem
coordenada e global da negligência da humanidade, atacando os piores poluidores
através de táticas de guerrilha e ataques táticos. Alguns sussurram que este é o início de
um novo Impergium, destinado a reduzir a população mundial a números sustentáveis,
reforçando a ideia de que o verdadeiro inimigo é a humanidade. Outros acreditam que
esse abate é uma mera tática de paralisação para conter os excessos do mundo até que os
humanos aprendam a se conter.

Se este mundo é impossível de salvar, não será porque a coragem da Nação Garou
vacilou. A Era do Apocalipse é um momento para forjar novos heróis e lendas para
semear a próxima era. Eles estão prontos para derramar seu sangue por sua mãe e por
tudo o que foi perdido. Você vai se juntar a eles? Você vai se enfurecer?

A MORDIDA

O início da Era do Apocalipse trouxe destruição maciça para os Garou. Grandes Caerns
foram destruidos, septos foram estilhaçados e tempestades umbrais tornaram a fuga
impossível. A Wyrm atacou em todas as direções, enviando parentes distorcidos e
aliados corrompidos como sabotadores secretos, envenenando os corações dos caerns
usando toxinas místicas e quebrando a pelicula, permitindo que horrores ocultos da
Umbra atacassem. A sobrevivência tornou-se primordial, sobrecarregando todas as
outras responsabilidades. A Nação Garou e seus aliados lutaram contra a Wyrm até um
impasse, mas a um grande custo.

Uma vez que as seitas começaram a se reformar, eles rapidamente descobriram uma
onda de Filhotes Perdidos, em maior número do que nunca havia sido visto antes. As
evidências rapidamente se acumularam, implicando que a maioria desses novos Filhotes
Perdidos surgiu como resultado de um lobisomem mordendo um humano
aparentemente aleatório. Garou rapidamente realizou experimentos na tentativa de
determinar a causa dessa mudança. Eles descobriram que a maioria dos mordidos sofria
de uma doença horrível e morreu em pouco tempo, mas alguns poucos preciosos
suportaram a terrível provação.
Quando recuperados, esses lobisomens mordidos conseguiram passar por sua Primeira
Mudança. Alguns Theurges começaram a especular que o equilíbrio natural estava
tentando se restaurar, talvez através da ajuda de espíritos, evoluindo espontaneamente a
genética de lobisomem em lobos e humanos normais.

Durante o início da Era do Apocalipse, enquanto os Garou lutavam por cada respiração
e uivavam por sua queda de seus iguias, a Wyrm aproveitou sua fraqueza para afundar
suas garras mais profundamente em Gaia. Séculos de corrupção lenta e meticulosa
culminaram em batalhas furiosas, e as baixas de Garou foram consideráveis, pois as
tempestades umbrais devastaram seus números. Só então a Nação Garou percebeu o
quão profunda a corrupção realmente corria por toda a Terra. A Wyrm havia
envenenado suas águas e drenado sua vida das profundezas de seus ossos, separando-a
de cem maneiras. Terras Quebradas começaram a surgir; partes da pelicula foram
arrancadas inteiramente. As drogas e venenos há muito bombeados para o ecossistema
esgotaram a força de Gaia, prestando ajuda aos lacaios da Wyrm.

Menos óbvia, no entanto, a corrupção usada contra Gaia também se infiltrou nos ossos
da humanidade e se manifestou de novas maneiras, contribuindo para o declínio dos
nascimentos Garou completos. Lobisomens em potencial ficaram presos em seu
desenvolvimento, pouco antes de sua Primeira Mudança. Esses indivíduos, conhecidos
como os Não- Nacidos, já existiam anteriormente, embora em muito menor número. Os
esforços da Wyrm interromperam a transformação para uma parcela significativa da
nova geração de filhotes, criando uma legião de Não-Nacidos. Quase meia geração de
lobisomens foi perdida quando a Nação Garou mais precisou. Uma extensa pesquisa
acabou revelando que os agentes da Wyrm estavam negando ativamente a esses
potenciais Garou seu direito de nascença – impedindo-os de atravessar a ponte espiritual
e realizar todas as suas capacidades como lobisomens.

O conhecimento da onda de lobisomens mordidos recém-mudados e o método de iniciar


sua Primeira Mudança foram inicialmente mantidos em sigilo; Os lobisomens anciões
precisavam considerar as implicações de sua aparência sem causar mais distração à
nação. Os Anciãos finalmente escolheram agir quando perceberam que os Dançarinos
da Espiral Negra já haviam se aproveitado dessa situação emergente para recrutar
alguns dos indivíduos não treinados e abandonados que haviam sido mordidos no caos
do alvorecer da Era do Apocalipse. Galliards espalhou a informação sobre a mordida
por toda a Nação Garou, e os Anciãos começaram a sancionar o uso da Mordida para
desencadear uma potencial Primeira Mudança de Garou, embora muitas seitas ainda se
recusassem a permitir que ela fosse administrada, considerando-a uma praga.

À medida que os rumores e as informações se espalhavam, parentes de todo o país se


aproximavam de seus familiares e membros das tribus, solicitando que eles fossem
autorizados a servir e receber a mordida. Depois de ver os resultados frequentemente
letais de concordar com tais pedidos, a Nação Garou descobriu que a Mordida não era
sua salvação – era tanto uma maldição quanto uma bênção – que matava com a mesma
frequência que funcionava.
TEORIAS SOBRE A MORDIDA

Desde que a Mordida foi descoberta pela primeira vez, a Nação Garou se encheu de
teorias sobre como ela veio a ser e o significado por trás desses novos lobisomens
mordidos.

Alguns Galliards argumentaram que a mordida sempre existiu. Mitos da humanidade


que remontam à Idade das Trevas falavam de criaturas semelhantes a lobos que
enlouqueciam, matando tudo o que estava à vista. Outros sentiram que esse fenômeno é
um desenvolvimento recente, um reflexo do cisma espiritual entre os Garou e Gaia.
Uma coisa é certa: quando perguntados, os espíritos pareciam intrigados com a
pergunta, afirmando que essa situação é jeita da vida e eles pouco se importam com a
forma como Garou veio a ser.

Muitos especulam que essa mudança é o equilíbrio natural tentando se restaurar – a


resposta de Gaia à falta de Garou ativos dentro do mundo. Eles acreditam que a
Mordida sempre foi possível, mas somente na Era do Apocalipse, com uma extrema
necessidade de guerreiros, ela foi usada para criar novos Garou. Esta teoria tem
popularidade entre a maioria dos membros da nação, embora alguns questionem por que
a mordida parece ser bem sucedida apenas naqueles que já estão relacionados a Garou.
Alguns entre os Uktena acreditam que os espíritos ancestrais, presos na Umbra e
negados a sua reencarnação natural, estão forçadamente tentando se juntar aos
lobisomens não nascidos. Eles estão retornando à luta da qual foram barrados.

Outros acham que a mordida é um ataque direto, embora sutil, da Wyrm. Eles
expressam preocupação de que esses mordidos são agentes adormecidos que
eventualmente serão ativados para derrubar as Caerns recém-restauradas de dentro.
Embora essa teoria se alinhe com as maquinações anteriores da Wyrm, não houve
nenhum sinal de que os mordidos tenha mais Wyrm Taint do que qualquer outro Garou
no país. Os Anciãos em grande parte descartaram essa teoria como nada mais do que um
medo de mudança.

Finalmente, há aqueles entre a Nação Garou que acreditam que a Mordida é genética, e
não espiritual, em disposição. Em particular, os Andarilhos do Asfalto acreditam que é
uma mutação espontânea da genética do lobisomem em lobos e humanos normais, ou
uma ativação de genes adormecidos que normalmente permaneceriam inativos durante
toda a vida de um indivíduo. Eles teorizam que a mordida desperta esse gene, enviando
a vítima através de sua Primeira Mudança. Embora essa teoria seja popular entre alguns
Andarilhos do Asfalto, a maioria dos lobisomens acredita que a Mordida é menos
científica e mais espiritual por natureza.

Muitas questões permanecem sobre a natureza da mordida, e alguns Theurges se


dedicaram a pesquisas contínuas sobre esse fenômeno. À medida que os nascimentos de
lobisomem continuam a diminuir, a Nação Garou passou a entender que a Mordida pode
ser um meio para um fim e uma maneira de continuar sua luta na guerra.
SUPORTANDO A MORDIDA

Embora alguns acreditem que a Mordida é a resposta para muitos dos problemas
enfrentados pela Nação Garou, não há nada fácil ou simples sobre este método de
iniciar uma Primeira Mudança. Logo após o início das tempestades umbrais, aqueles
que tentaram a mordida rapidamente perceberam que havia mais do que apenas morder
um humano e esperar o melhor. Embora muito ainda seja desconhecido sobre como a
mordida surgiu e como ela realmente funciona, Theurges foram capazes de discernir
algumas constantes.

Somente aqueles com uma conexão espiritual com Gaia podem se beneficiar da
Mordida. Parentes e Não-Nacidos – aqueles que têm uma conexão espiritual com Gaia,
embora amortecida em comparação com um Garou normal – podem ser mordidos com
sucesso e depois se encontrarem membros plenos da Nação Garou. Se a mordida é
tentada em um ser humano mundano, ela sempre falha. A morte agonizante atinge a
vítima, pois sua mente e corpo não conseguem abraçar o espírito do Garou. Muitas
vezes, esses humanos parecerão saudáveis por vários dias antes de sucumbir
rapidamente a uma morte violenta semelhante à gripe. A ajuda médica mundana pode
ajudar a aliviar os sintomas que essas vítimas sofrem; no entanto, nenhuma cura foi
encontrada, e essa morte corre o risco de ganhar atenção indesejada que ameaça o Véu.
Se uma criatura sobrenatural recebe a Mordida, ela também sofre horrivelmente de uma
doença semelhante à gripe por 28 dias, mas a mudança espiritual é incapaz de se ancorar
nessas almas. Eles não mudam ou morrem, mas para muitos, os sintomas da mordida
fazem parecer que seria a opção menos dolorosa.

Uma vez que um Não-Nacido ou Parente foi mordido, ela sofre uma mutação dramática
em sua mente, corpo e alma que dura exatamente 28 dias. Esta Primeira Mudança
estendida é diferente para cada Parente ou Não-Nacido, mas todos eles experimentam
uma intensidade aterrorizante ao contrário da mudança natural de Garou. Inicialmente,
uma mordida começa a sentir como se tivesse descido com um tipo de gripe porem
violenta, completa com febres altas, dor nas articulações, vômitos e alucinações.

À medida que os efeitos colaterais iniciais diminuem após a primeira semana, ela se vê
cheia de uma fome profunda, muitas vezes desejando carne vermelha e incapaz de se
sentir cheia após as refeições. Ela começa a sentir como se o mundo fosse muito
pequeno; onde quer que ela vá é acompanhado por um sentimento premente de
claustrofobia e um desejo de estar no deserto. À medida que ela se move para a terceira
semana de sintomas, ela começa a experimentar alucinações vívidas. Ela muitas vezes
ouve alguém falando com ela, fora de seu entendimento. Mordidos que desde então se
juntaram à Nação Garou insistem que esta é a própria Gaia, sussurrando para ajudá-los
através de sua angústia. À medida que o Parente ou Não-Nacido entra no estágio final
dos sintomas, ela se encontra em constante agonia e sempre à beira da raiva. Suas
terminações nervosas parecem estar em chamas. Ela acha que se ela pudesse apenas
arrancar sua pele, ela poderia estar livre da dor. A raiva ondula através de seu corpo, e
ela é propensa a surtos violentos.
Após 28 dias, quando a lua atinge seu zênite, o indivíduo passa por sua Primeira
Mudança, assumindo o auspício correspondente à fase da lua na noite em que foi
mordida. Sua experiência é sangrenta e dolorosa – rasgando o Filhote enquanto ela
aceita plenamente a essência espiritual que faz dela Garou. O frenesi dessa mudança é
brutal, enquanto a nova Garou busca sangue e violência, a raiva alimentando-a a cada
movimento, pois ela está em um estado persistente de frenesi. Quando o sol nasce, ela
se encontra de volta à sua forma de raça. Ao contrário da maioria dos jovens Garou,
esses Mordidos se lembram de cada momento de sua Primeira Mudança, e eles estão
bem cientes das atrocidades que podem ter cometido enquanto eram monstros furiosos.

Muitas vezes, Parentes e Mordidos não sobrevivem à provação, a menos que sejam
auxiliados por outros Garou. Mesmo assim, eles correm o risco de se perder para a
raiva. Nesses casos, o Filhote nunca emerge de seu frenesi e permanece em sua forma
Crinos até que ela seja destruída. A Primeira Mudança de um Mordido a leva aos seus
limites – fisicamente, mentalmente e espiritualmente. Somente aqueles que têm um
forte senso de vontade e de si mesmos emergem ilesos através da provação.

Aqueles que sobrevivem a esse processo se vêem empurrados para um mundo muito
diferente, com apenas uma ideia do poder que possuem. Ao acordar de sua Primeira
Mudança, um Mordido é atraído para o lobisomem mais próximo, mas ainda não possui
a capacidade de distinguir de um Garou que serve Gaia de um Wyrm-contaminado.
Muitos dos que estão abandonados encontram o seu caminho em direção à Wyrm,
adicionando assim soldados adicionais ao inimigo.

Embora muitas seitas ainda sejam cautelosas com essas criaturas, a maioria, no entanto,
permite que eles permaneçam e os treinem como fariam com qualquer filhote. Matilhas
individuais muitas vezes se voluntariam para ensinar um lobisomem mordido, ajudando
a guiar esses jovens Garou através das dificuldades de sua Primeira Mudança e
realizando o Rito de Passagem deles. Os Mordidos muitas vezes descobrem que têm
mais dificuldades em se conectar à Nação Garou, pois a propria naão ainda precisa lutar
contra a crença de que há algo antinatural na existência dos mordidos.

MECÂNICA DA MORDIDA

A Mordida pode ocorrer a qualquer momento, a critério do jogador ou do narrador, mas


apenas não-nacidos e parentes podem se tornar lobisomens mordidos com sucesso. Se
um humano ou lobo é mordido sem essa conexão, ela acabará sucumbindo à sua doença
e morrerá. Criaturas sobrenaturais passam pelos sintomas devastadores da doença da
Primeira Mudança, mas estes terminam após 28 dias, para seu alívio. Um parente deos
Fera pode ser mordido com sucesso; no entanto, esse processo geralmente causa um
grande conflito com as populações locais de Fera, já que a mordida é extremamente
controversa.

Os impulsos determinaram que a fase da lua durante a qual um Não-Nacido é mordido


determina o auspício em que ela se torna, em vez do auspício em que ela nasceu. Muitas
vezes, uma Garou Mordida encontra-se gravitando naturalmente em direção à tribo de
seu progenitor, mesmo que ela possua uma forte conexão genética com sua tribo, como
ter uma Linhagem Heroica, antes de ser Mordida. Por exemplo, um parente da Fúria
Negra com Linhagem Heroica pode encontrar-se mordido por um Andarilho do Asfalto.
Enquanto ela geralmente gravitava em torno da tribo de seu nascimento, ela pode se ver
chamada para os Andarilhos do Asfalto. Esta situação varia entre os Garou Mordidos,
como cada um explora as tribos disponíveis e encontra um que irá aceitá-la após a
conclusão de seu Rito de Passagem.

No entanto, a raça de um lobisomem mordido é definida pelas circunstâncias de seu


nascimento, em vez da raça de seu progenitor. Parentes humanos ou Não-Nacido
tornam-se Garou da raça hominidio; lobos se tornam lobisomens da raça Lupina. Além
disso, um personagem que foi mordido é incapaz de morder outro, pois a aflição que a
fez existir em primeiro lugar garante que ela não tenha uma conexão espiritual
suficiente com Gaia para passar para qualquer descendência em potencial. Garou
mordido são estéreis e não produzem filhos; a doença que eles sofrem antes de sua
Primeira Mudança prejudica sua capacidade de procriar.

No caso de uma criança que ainda não atingiu a puberdade ser mordida, a reação é bem
diferente. Durante 28 dias após a mordida, a criança apresenta os mesmos sintomas
detalhados acima. No entanto, quando chega a hora de ela experimentar sua Primeira
Mudança, os sintomas desaparecem drasticamente, deixando-a com pouco mais do que
um apetite robusto e um desejo de carne vermelha. Ela mantém uma conexão espiritual
que permanece adormecida até atingir a maioridade.

OS MORDIDOS NA NAÇÃO

Uma vez que um lobisomem mordido sobreviveu à sua Primeira Mudança, ela muitas
vezes se encontra colocada com outros filhotes. Esses Garou são cuidadosamente
observados para garantir que estejam estáveis, já que muitos dos mordidos sofrem
dificuldades emocionais extremas decorrentes da experiência traumática que sofreram.
Aqueles que sobrevivem muitas vezes descobrem que o pior já passou.

Garou mordido são idênticos ao verdadeiro Garou, salvo um estranho sentimento


desconfortável que Garou que serve gaia experimenta perto deles. Enquanto há aqueles
dentro da Nação Garou que vêem os mordidos como o mais baixo dos baixos, vendo-os
como uma necessidade indesejada em um momento em que outros métodos estão
falhando, outros sentem que os mordidos são essenciais e acolhem os guerreiros de Gaia
e os tratam de acordo. Muitos Garou mordidos acham que devem trabalhar mais para
provar a si mesmos e superar o estigma que foi anexado ao seu método de criação.
Alguns tentarão esconder sua verdadeira natureza de seus companheiros de seitas, a fim
de evitar tal viés.

Muitos impuros, em particular, saudaram o advento dos mordidos, vendo a mordida


como sua maneira de finalmente contribuir com guerreiros adicionais para Gaia.
Impuros entendem o estigma associado aos mordidos, e muitas vezes se encontram
preparados de forma única para ajudar esses jovens Garou a encontrar seu pé dentro da
Nação Garou.

Muitos Anciãos perceberam que os Mordidos representam uma oportunidade única de


reabastecer os guerreiros perdidos durante o início da Era do Apocalipse. Eles aceitaram
a contragosto que esses novos Garou podem oferecer salvação quando a Nação Garou
mais precisar. No entanto, eles proibiram em grande parte a prática de morder parentes
conhecidos sem permissão explícita tanto da tribo que protege os parentes quanto os
próprios parentes. Essas medidas foram tomadas para garantir que a população de
parentes não seja esgotada, pois continuam sendo um aspecto importante para o futuro
da Nação Garou.

FACÇÕES:

SANTUÁRIO DE GAIA

O Santuário de Gaia, liderado pelos Presas de Prata, pressionou por um duro retorno aos
antigos costumes da Nação Garou. Suas tribos membros também incluem os Fianna,
Crias de Fenris, Wendigo, Garras Vermelhas e as Fúrias Negras. Eles argumentam que
os lobisomens vacilaram sem o apoio de sua cultura tradicional, e que a falta de
assembleia e chiminagem adequada para os espíritos permitiu que o novo surgimento da
doença espiritual de Harano infectasse o corpo da nação. Portanto, eles dizem que o
único meio de sobrevivência para Gaia e a nação é através de uma vitória completa
sobre a Wyrm. Os membros do Santuário de Gaia acreditam que os Garou podem
alcançar essa vitória sem a ajuda de Fera ou humanos. Essa facção ganhou muito
prestígio quando sua metodologia se mostrou bastante eficaz contra a doença espiritual
que assolava os Garou.

O Santuário de Gaia acredita firmemente que os únicos aliados que os lobisomens


precisam são os espíritos que se juntaram a eles no inicio dos tempos. Tomar esses
parceiros como garantidos em sua guerra levou muitos Garou a ver os espíritos como
ferramentas para a criação de fetiches e talens, e como um sistema de segurança para o
território, em vez de aliados e parceiros poderosos como Gaia pretendia originalmente.
O Santuário de Gaia enfatiza que a negligência do lado espiritual de si mesmo
enfraqueceu a nação como um todo. Onde antes roupas e armas eram feitas à mão,
usando meios tradicionais, a produção em massa sem alma da Weaver permitiu que
muitos lobisomens jogassem fora itens que podem ser consertados em favor de algo
novo - a atração do barato e fácil substituindo o coração e alma que artesãos e mulheres
imbuem em suas criações.

Os membros do Santuário são realistas o suficiente para entender que não podem privar
de todas as criações da Weaver; no entanto, eles incentivam todos os membros a evitar
usá-los sempre que possível. Se uma arma ou proteção for necessária, eles apontam para
os mestres artesãos dos Fianna como a melhor fonte possível. Pelo menos suas criações
são infundidas com o espírito da Wyld inerente aos Garou, equilibrando qualquer
possível influência da Weaver. Alguns membros são tão devotos em sua crença de que a
Weaver é vil que se recusam a usar qualquer ferramenta que não seja fortalecida pela
energia da Wyld de Gaia. Eles defendem a convicção de que apenas fetiches e talens
abençoados pela presença de espíritos, ou roupas feitas exclusivamente de peles de
animais que eles caçam e matam, são aceitáveis para uso; tais restrições impedem a
Weaver de se enterrar nas almas dos escolhidos de Gaia.

Os membros do Sanctum também apontam para a área cada vez menor de terras
indomadas como uma ferida que enfraquece Gaia - possivelmente contribuindo para o
aumento dos casos de Harano varrendo e diminuindo as fileiras de lobisomens. À
medida que a humanidade e a tecnologia invadem cada vez mais território, enfraquece
ainda mais o mundo espiritual, que sustenta os Garou. Os membros do Sanctum estão
convencidos de que essa deterioração levou ao retorno das tempestades umbrais, que
devastaram a paisagem espiritual. Eles são os primeiros a aconselhar que apenas um
retorno aos ritos e chiminage apoiando e fortalecendo os espíritos e seu reino permitirá
qualquer chance de sucesso contra a Wyrm.

O Santuário de Gaia aponta para as Eras do Mito e da Lenda, quando a humanidade e os


lobisomens viviam em uma relação simbiótica, com Garou guardando a terra e as
criaturas que Gaia deu à luz dentro dela. A Wyrm violou essa ordem e, como tal, deve
ser destruída. Gaia ordenou esta causa a seus guerreiros escolhidos; ao contrário dos
lobisomens infiéis de sua facção rival, os Garou do Santuário de Gaia não deixarão de
seguir a vontade de sua mãe. Não pode haver equilíbrio até que essas feridas sejam
lancetadas e a corrupção purificada, dizem os membros do Santuário. Só então a Tríade
poderá se curar. Os Garras Vermelhas pedem outro Impergium, e esse sentimento está
ganhando força com alguns membros do Santuário. A humanidade obviamente saiu do
controle, e talvez seja hora de restaurá-los a um número mais gerenciável, eles
acreditam. Tal caça sistemática da humanidade também ajudaria a identificar aqueles
com sangue de parentes latentes, que podem despertar através da Mordida e se juntar
aos Garou. Enquanto muitos ainda acreditam que um novo Impergium é um passo
muito drástico a ser considerado, até eles concordam que tal abate da humanidade
enfraqueceria a Weaver, um objetivo que muitos consideram tão importante.

O Santuário reconhece que a liderança é um fardo e não um privilégio. Seus membros


consideram seu dever servir de exemplo para seus companheiros, bem como para
aqueles que ainda não concordam com a terrível posição em que a Nação Garou está, de
acordo com o Santuário. Seus membros são os primeiros a apontar que os velhos
costumes - as tradições que fundaram e guiaram a Nação Garou desde a criação dos
primeiros lobisomens - os serviram por tanto tempo, que mudar agora cospe nos olhos
de seus ancestrais e de Gaia. Se ela desejasse a mudança, dizem eles, então ela teria
feito seu testamento conhecido. Sem seus códigos tradicionais de conduta e
comportamento, os Garou não teriam sobrevivido para ver o início da Era do
Apocalipse; mudar radicalmente seus caminhos agora só garantirá que eles não
sobrevivam a esta importante guerra.
Desde o seu surgimento, os lobisomens levantaram muitas questões sobre o significado
da Mordida e o efeito que este novo processo para desencadear uma Primeira Mudança
poderia ter na nação como um todo. É um exemplo de seleção natural, onde os melhores
e mais brilhantes sobreviverão à mudança e se juntarão aos guerreiros de Gaia.
Infelizmente, a taxa de sucesso da Mordida é muito baixa, e é por isso que é vital que os
Garou encontrem e protejam aqueles que podem ter uma chance de passar pelo processo
com sucesso. Somente cultivando cuidadosamente este novo recurso, os Garou serão
capazes de colher a recompensa – uma quantidade maior de guerreiros por sua luta sem
fim. Assim, eles acreditam, os parentes têm o dever de se submeter à tutela até que
possa ser determinado se eles devem ter a chance de se juntar aos Garou.

O Santuário relutantemente participa do recente cessar-fogo entre lobisomens e


vampiros. Embora os membros do Santuário entendam que essa trégua é necessária nas
condições atuais, essa situação não diminuiu o fogo em seus corações para destruir essa
antiga ameaça. Os anciões do Sanctum passam muitos dias lembrando seus membros
jovens e idealistas que, embora por enquanto existam problemas maiores, algum dia,
quando a guerra for vencida, será hora de voltar e lutar contra os mortos-vivos.
Ninguém esquece que esses seres antigos são quase uma praga na face de Gaia como a
Wyrm e seus lacaios mais obviamente corrompidos.

Os Princípios do Santuário de Gaia:

• A Weaver é uma fiandeira de armadilhas; suas ferramentas são uma delas.

• Os Garou são os guerreiros escolhidos de Gaia, o exemplo que todos os outros


deveriam seguir.

• Os pactos forjados e os rituais realizados com os espíritos são uma parte vital da
sociedade Garou.

• A Mordida é um presente de Gaia para reabastecer a Nação Garou.

• As tradições estabelecidas nos tempos da aurora salvaram os Garou de Harano,


provando sua necessidade.

CONCLAVE ESTELAR

O Conclave Estelar, liderada pelos Senhores das Sombras, surgiu quando a Wyrm sitiou
caerns em todo o mundo. Os Shadow Lords aliaram-se a vários Fera que ajudaram a
salvar os últimos treze caerns. As tribos membros da Conclave também incluem os
Stargazers, Andarilhos do Asfalto, Roedores de Ossos, Filhos de Gaia e Uktena. Os
seguidores da Concordata das Estrelas acreditam que a guerra contra a Wyrm não pode
ser vencida por meios marciais tradicionais. Eles argumentam que a vitória só pode ser
alcançada equilibrando a Tríade. Além disso, eles afirmam que os lobisomens não
podem realizar esse processo de equilíbrio sozinhos; eles precisarão da ajuda do Fera e
possivelmente de outras criaturas para alcançá-lo. Inicialmente, outros Garou
classificaram essa facção como equivocada, mas quando a Conclave descobriu o
potencial das sementes de fragmentos, com a ajuda dos Gurahl, a facção ganhou
igualdade com o Santuário de Gaia.

O Conclave acredita que com o passar do tempo, todos também devem: Garou,
humanos e espíritos. A estagnação é outra forma de corrupção, e ao se recusarem a
mudar com o mundo ao seu redor, os Garou deixaram essa corrupção criar raízes e
apodrecer. Somente aprendendo e crescendo eles podem incorporar o equilíbrio que
procuram forjar novamente na Tríade. Gaia criou todos os metamorfos, dando a cada
tipo uma forma e função para se adequar ao seu propósito. O Conclave afirma que
somente trabalhando juntos pode haver alguma esperança de sobrevivência e renovação.
Eles apontam para a formação de alianças entre Fera e Garou – e até mesmo a redução
das hostilidades com outras espécies sobrenaturais – como sucesso demonstrado,
trazendo recursos diversificados para uma guerra que os Garou lutaram sozinhos por
tanto tempo sem vitória. A descoberta de sementes de fragmentos é a prova definitiva
do Conclave de que até mesmo Gaia favorece seu caminho para o equilíbrio. Os
membros do Conclave Estelar querem romper as velhas barreiras tradicionais que os
impediam de tentar novas estratégias e táticas para tentar vencer uma guerra que não
está sendo vencida nos campos de batalha com dentes e garras.

Eles também acreditam que, se não se pode contar com os humanos para encontrar seu
próprio caminho, guiá-los é o único caminho verdadeiro – não o abate. Os membros do
Conclave usam alegremente as informações e o poder que possuem para apoiar e
proteger os humanos, especialmente aqueles que podem impactar profundamente o
mundo ao seu redor, garantindo que a Wyrm não possa atrapalhar seus destinos. Os
membros do Conclave pedem uma integração mais forte e completa dos parentes na
sociedade Garou como guerreiros, curandeiros, companheiros e visionários. Eles não
querem esconder seus parentes, afastando-os do mundo com a desculpa de protegê-los.
Em vez disso, os membros do Conclave desejam ensinar e preparar seus parentes,
dando-lhes conhecimento e ferramentas para que tenham um papel mais ativo no mundo
em que vivem. Essa prática levou à inovação na guerra; parentes e outros aliados criam
companhias que usam os despojos que seus aliados Garou fornecem para comprar,
limpar e revitalizar terras corrompidas pela Wyrm. Através de seus parentes, o Conclave
busca ativamente influência nos salões mortais do poder, alavancando a própria
humanidade para beneficiar Gaia e todos os seus filhos.

Os membros do Conclave muitas vezes justificam sua urgência lembrando aos outros
que a Era do Apocalipse começou. Eles acreditam que o tempo não pode ser
desperdiçado discutindo sobre as falhas e fraquezas um do outro, quando o inimigo de
fora está arranhando a porta. Cada semente de fragmento plantada com sucesso fornece
esperança de crescimento, representando outra cabeça de ponte, outro passo à frente,
outro sinal de progresso em uma guerra que já viu muitas derrotas para a nação Garou.
O Conclave afirma que todos os metamorfos não podem mais se sentar e defender seus
próprios territórios enquanto seus primos são massacrados. A unidade é a única
esperança de sobrevivência. Este espírito de harmonia é tão forte que os líderes do
Conclave alcançaram aliados não considerados antes pelos Garou. Eles procuram outras
criaturas sobrenaturais, como magos, fadas e até vampiros, para criar alianças e tratados,
apoiando o objetivo geral de garantir que um mundo permaneça em que todos possam
encontrar uma maneira de sobreviver. Eles apontam para essas alianças, incluindo
vampiros vindo em auxílio de um caern sitiado e expulsando os lacaios da Wyrm, como
prova de que tal cooperação pode e terá sucesso.

Um dos pontos mais profundos de discórdia entre as duas facções é a disposição do


Conclave de desafiar um aspecto fundamental da tradição Garou: a linhagem. Eles
continuamente promovem a ideia de que a liderança deve ser determinada pela
habilidade, não pela linhagem. Os líderes dos Senhores das Sombras apontam para as
muitas falhas da realeza dos Presas de Prata como um exemplo de que a linhagem por si
só não pode garantir uma boa liderança – as ações e habilidades de alguém a tornam
digna de seguir. As outras tribos membros do Conclave rapidamente destacam suas
próprias habilidades e talentos, exigindo uma chance de sair da sombra da regra da
linhagem e provar que também possuem as habilidades para liderar os filhos de Gaia,
não apenas alguns favorecidos. Se Gaia continuar desejando que a tribo Presa de Prata
governe a Nação Garou, eles perguntam, por que ela permanece em silêncio?

Outro tópico que divide fortemente as duas facções é a ideia de equilíbrio. O Conclave
Estelar acredita que a Wyrm é uma parte necessária da ordem do mundo; o aspecto
entrópico da Tríade deve existir para permitir uma entropia saudável dentro do Reino
Material e da Umbra. As teias da Weaver deixaram a Wyrm louca de dor, mudando sua
natureza entrópica para corrupção e decadência. Essa mácula impede que a Wyld recicle
o que resta em novas criações para a Weaver formar e modelar. Não é a própria Wyrm
que precisa ser derrotada; em vez disso, a corrupção que tomou conta da Wyrm deve ser
erradicada e destruída, para que ela possa retornar ao papel para o qual Gaia a criou em
primeiro lugar. Alguns membros do Conclave defendem a destruição da atual
encarnação da Wyrm, permitindo que a Wyld forje uma nova Wyrm, não contaminada
pela loucura, restaurando o equilíbrio. Outros acreditam que algum ritual ou artefato
pode liberar a loucura que assombra a Wyrm, permitindo que ela veja mais uma vez
claramente seu propósito e retome essa função. Ninguém sabe ao certo o curso de ação
correto, mas todos procuram encontrar o caminho para restaurar a visão original de
Gaia, antes que seja tarde demais.

Os Princípios do Conclave Estelar:

• A força vem da unidade de propósito.

• Equilibrar o mundo traz equilíbrio à Tríade. O equilíbrio dentro da Tríade permite que
Gaia sobreviva.

• A liderança pertence àqueles com habilidade, não linhagem.

• Os Mordidos são aliados por escolha, nunca por força ou coerção.


• Todos os filhos de Gaia devem se unir agora, se houver esperança de um futuro.

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