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CAPITOLO 10 – IMPERATORIS ELEMENTI

(Livello 12)

INTRODUZIONE
Gamaryu consiglia al gruppo di tornare a casa loro, e prepararsi per andare al
Crucibolo. Quando i giocatori tornano alla Fortezza, Artorius li chiama subito nel suo
ufficio, dove si trovano anche Syrax e Modhan. Vindix ha inviato una missiva, e
l’Occhio la legge al gruppo:
Oramai le carte sono scoperte: so dove si trova il Crucibolo, e lo sapete anche voi. Vi
aspetto alle Montagne del Tramonto, la vostra armata, contro la mia. Non vedo l’ora
di mostrarvi l’impotenza della vostra mortalità, di fronte alla mia collera.
- V.
Artorius ha già mandato lettere a Lorias e Kraig, che si stanno dirigendo al Crucibolo.
Artorius chiama alcuni membri della Gilda, e indice la spedizione verso il Crucibolo.
Il viaggio dura circa 1 settimana.

L’ARMATA DI VINDIX
Le terre nei pressi delle Montagne del Tramonto sono state depredate. I villaggi
distrutti, le terre deturpate, e i cittadini uccisi. Vindix ha allestito un accampamento
con i suoi servitori non morti, nei pressi delle montagne. Il mezzo-demone ha
bisogno delle altre sfere per aprire il sarcofago, e aspetta che siano i giocatori a
portarli dal lui.

L’ALLEANZA DELLA COSTA


L’esercito degli Elfi arriva qualche ora dopo la spedizione della Gilda. Lorias dice che
Kraig li raggiungerà a breve. Le pedine sono pronte, e ora inizia la partita. La battaglia
è indetta per il giorno dopo, intanto le forze elfiche e della Gilda allestiscono
l’accampamento d’attacco.
Il PIANO DI ATTACCO
Il piano è quello di affrontare le forze di Vindix in campo aperto, fornendo una
distrazione per permettere al gruppo di raggiungere il Crucibolo e tagliare la testa al
serpente. Vindix attende i giocatori nella camera del Crucibolo, dove vuole affrontarli
a duello.
LE FORZE ALLEATE
- Arcanum Via
o Artorius, Modhan, Syrax
o Lancia-incantesimi
o Mortai magici
- Elfi della Luna
o Lorias Mezzaluna
o Avanguardia (lancieri)
o Arcieri
o Grifoni d’argento (cavalleria alata)
- Nani di Ferronero
o Spingarde naniche (artiglieria)
o Cavalleria su montone
o Fucilieri
o Ironlord
o Girocotteri
LE FORZE NEMICHE
- Non morti
o Wight
o Revenant
o Wraith
- Addolorati
o Addolorati solitari
o Branchi di Addolorati miserabili
- Draghi cromatici
o Draghi neri e bianchi adulti
- Terrasque
L’INIZIO DELLA BATTAGLIA
In piena notte, le forze di Vindix si dispongono in linea. Le vedette avvisano il campo,
che viene svegliato e preparato per la battaglia. L’esercito inizia a marciare. Artorius
è infuriato con Kraig, che ancora non si è presentato, ma ciò che non sa è che il
ritardo di Kraig è dovuto alla sua arma segreta: l’Ironlord.
Gli eserciti si guardano, aspettando ordini da parte dei comandanti.
Passato qualche minuto che sembrano ore, Vindix si mostra di fronte alla sua
armata. Alza un braccio, e la terra inizia a tremare. Dalle profondità si erge una
creatura colossale, e forse per la prima volta, negli occhi di Artorius si trova la paura.
Ciò che inquieta e terrorizza l’intero esercito, è la finale consapevolezza che le storie
che sentivano da bambini avevano un fondo di verità. La creatura che esce dalla
terra ha gli occhi azzurri brillanti, unghie affilate, fauci enormi con denti grandi come
galeoni da guerra, e scaglie dure e aguzze come la roccia delle montagne: è un
Terrasque. Il panico inizia a diffondersi fra le fila dei soldati, che fanno fatica a restare
unite e compatte.
Il Terrasque inizia ad avanzare lentamente, ogni passo fa tremare la terra, e le
armate si preparano al peggio. Dopo qualche passo, però, il Terrasque si ferma e
guarda verso le colline alla sua destra. Dei fari si vedono in lontananza, e dopo
qualche istante, uno stormo di Girocotteri nanici piombano sul campo di battaglia,
trasportando un colosso di ferro, l’Ironlord. I corni nanici annunciano l’arrivo di Kraig
Marteltuono e del suo esercito. Lorias sorride, come se sapesse che il suo vecchio
amico non avrebbe mai peccato di codardia. Il re nanico chiama la carica dei suoi
montoni, e l’esercito di Lorias inizia a tempestare di frecce le orde di non morti,
mentre i lancieri corrono alla carica. I grifoni d’argento si liberano in volo, attaccando
le arpie e i draghi cromatici, mentre l’artiglieria magica e i lanciaincantesimi della
Arcanum Via bombardano il campo di battaglia.
L’Ironlord si rivela esser pilotato da Grog, che chiama alla carica i personaggi mentre
ingaggia un combattimento corpo a corpo con il Terrasque, tenendolo lontano dalle
truppe alleate.
Vindix si ritira nella camera del Crucibolo, dove attende i personaggi.
CORSA VERSO IL CRUCIBOLO
Il gruppo si destreggia nella battaglia, superando le orde di non morti a colpi di
spada, frecce e incantesimi. L’artiglieria copre la loro avanzata, sbaragliando le fila
del nemico. Eventualmente, dopo qualche minuto il gruppo arriva alle porte del
crucibolo, dove 4 Revenant attendono di guardia.
Una volta entrati nel Crucibolo, i giocatori trovano Vindix di spalle, che attende il loro
arrivo.

LA FIAMMA RIVELATA
Vindix si gira. Ha la sfera del fuoco in mano, e non appena il gruppo entra nella sala
del Crucibolo, lui usa la sfera per prendere una parte del suo potere indietro. La
frazione di forza che Vindix prende è abbastanza per mettere in difficoltà i giocatori,
per cui si può immaginare cosa accadrebbe se Vindix riuscisse a prendere tutta la sua
anima.
Dopo essersi trasformato, parte il combattimento con Vindix, che ha recuperato la
sua capacità di uccidere.
NESSUN RE REGNA PER SEMPRE
Quando Vindix scende a 0 pf, cade in ginocchio. È infuriato, ma stremato, sul punto
di morire. Poco prima di morire, delle piccole scintille blu danzano attorno a lui.
Vindix nomina suo padre, dicendogli che alla fine, ha vinto di nuovo lui, e che aveva
ragione: i mortali sanno essere davvero incredibili. Dopodiché, Vindix spira, e si
dissolve fra tenere fiammelle azzurre.
L’Imperatoris Elementi si trova nel sarcofago, a portata di mano del gruppo. Ciò che
ne faranno, dipende da loro.

EPILOGO
Il sacrificio di Grog. Se l’Imperatoris Elementi viene distrutto, o rimosso dal
crucibolo, la montagna inizia a cedere. Una violenta scossa blocca l’uscita, e tutto
sembra perduto. Poco prima che la montagna diventi la loro tomba, Grog genera una
voragine nella montagna con un pugno dell’Ironlord, che tende la sua mano verso i
giocatori, salvandoli. Non appena il Colosso salva il gruppo, il Terrasque lo attacca da
dietro. Grog lo sottomette, ma la bestia leggendaria non vuole arrendersi. Grog
allora si gioca l’ultima carta. Chiede al gruppo di fidarsi di loro, chiude la propria
mano a pugno, e lo fa partire attraverso lo sgancio di emergenza a razzo.
Grog continua a lottare contro il Terrasque, fin quando non riesce ad afferrarlo e
agganciarsi saldamente al mostro. Dopodiché, attiva il sovraccarico del nucleo
magitecnologico. Dopo qualche secondo, il nucleo esplode violentemente,
distruggendo per sempre la bestia, e parte dell’esercito di Vindix.
La battaglia viene conclusa dalle forze alleate, che sovrastano i non morti disorientati
e disuniti.
La Fiamma Rivelata. Se Vindix uccide il gruppo, prende le sfere, apre il sarcofago ed
estrae la sua anima. La Costa della Spada è condannata alla distruzione che porterà
la Fiamma Rivelata.
Un nuovo fuoco. Qualcuno potrebbe decidere di tenere l’Imperatoris Elementi, e
usarlo per minacciare il mondo intero. A quel punto, qualcuno potrebbe opporsi, e il
futuro della Costa sarebbe in mano al vincitore di questa battaglia cruciale.

FINE.

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