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Warhammer 40000 Nuova Edizione Che cosa

cambiato?
Questa una lista dei principali cambiamenti rispetto allultima edizione di Warhammer 40000. Se
notate altre differenze, segnalatecele!

Fase Psichica
La differenza principale rispetto al passato lintroduzione di una nuova fase fra quella di
movimento e quella di tiro: la Fase Psichica. Come funziona? In maniera molto condensata,
ogni giocatore avr a disposizione un cumulo di dadi variabile e dipendente dal numero di
Psionici che controlla (e dal loro livello) per provare a lanciare i propri poteri (solo il
giocatore di turno) o annullare quelli dellavversario
La nuova regola Concentrazione Psionica permette agli Psionici che decidono di generare
tutti i propri poteri dalla stessa disciplina di conoscere gratuitamente un potere in pi (il
Primaris)
Questa edizione vede lintroduzione di due nuove discipline Psioniche che vanno sotto il
nome di Demonologia. Tutti gli eserciti, tranne i Tiranidi, hanno accesso a queste discipline
ma, per quanto i suoi poteri siano devastanti, solo Demoni e Cavalieri Grigi sono davvero in
grado di dominarle!
Fase dAssalto
Una Creatura Mostruosa Volante in picchiata che cambia modalit di volo (scende a terra)
non pu caricare nel medesimo turno
Ununit che carica in un terreno accidentato lo fa di 2D6-2
Moto, Bestie e Cavalleria invece non sono rallentate dal terreno accidentato e caricano
sempre di 2D6
Le cariche multiple sono pi difficili da portare a termine: un modello non pu ingaggiare
un bersaglio diverso dal principale se in grado di ingaggiare questultimo
Veicoli
La tabella dei danni ai veicoli cambiata: ora il veicolo esplode solo al 7+ mentre i risultati
da 1 a 3 sono Equipaggio Scosso, 4 Stordito, 5 Arma Distrutta, 6 Immobilizzato
Per poter godere di un tiro copertura dato da un terreno, ora il veicolo deve essere
effettivamente nascosto per almeno il 25% alla vista del tiratore
I veicoli non camminatori e non immobilizzati hanno AC 1
Se un veicolo da trasporto subisce un risultato sulla tabella dei danni diverso da Esplode, i
passeggeri devono effettuare un test di Disciplina. Se lo falliscono potranno solo sparare
Alla Cieca fino al turno successivo
La regola speciale Zigzagare funziona per tutti come nella scorsa edizione funzionava per i
Velivoli: per poter beneficiare del tiro copertura 4+, il modello deve dichiarare di star
zigzagando e potr sparare solo alla cieca fino alla fine del proprio turno successivo
Un velivolo Immobilizzato viene distrutto con un risultato di 1 o 2 su un D6, altrimenti
Stordito

Personaggi
Se un personaggio in sfida viene ucciso, le eventuali ferite in eccesso vengono allocate ai
modelli restanti della sua unit. Analogamente, se i modelli non in sfida non sono pi
ingaggiati con modelli avversari, possono attaccare il personaggio nemico che sta
combattendo la sfida.
Selezione dellamata
Ora possibile comporre larmata in due modi: larmata organizzata del tutto uguale a
una vecchia armata di Warhammer 40000 ma pu includere un qualunque numero di
distaccamenti (principali o alleati) e gode di due regole speciali: il generale pu ripetere il
tiro sulla tabella dei tratti e le unit di Truppa che contendono un obbiettivo, lo conquistano
anche se lobbiettivo contestato da ununit nemica (che non abbia la stessa regola).
Larma libera, quello che suggerisce il nome: nel limite di punti si pu schierare
qualunque unit di qualunque codex
La tabella delle alleanze, infatti leggermente cambiata, ma il cambiamento principale
deriva dal fatto che possibile alleare anche fazioni Apocalisse come alleati disperati e la
restrizione che le due fazioni siano schierate a pi di 12 a inizio partita
possibile includere in qualsiasi armata Veicoli Superpesanti e Creature Gigantesche
Partite
Innanzitutto, adesso tutte le unit sono unit valide a meno che non lo siano per regole
proprie o siano Veivoli che sfrecciano o Creature Mostruose Volanti in Picchiata
Poi, non esiste pi un numero minimo di unit da schierare in campo. Se per alla fine di
un qualsiasi turno un giocatore non ha modelli in campo, ha perso
Sei nuove missioni vanno ad affiancarsi alle vecchie sei. Queste nuove missioni Maelstorm
della battaglia propongono un innovativo seti di Obbiettivi Variabili che cambiano
durante la partita, e una tabella dei Tratti del Generale apposita
Ora tutti gli elementi scenici Citadel hanno regole speciali proprie, compresi i vari tipi di
rovine
Regole Speciali
Le armi a forza D (Distruttrice) non negano pi Invulnerabilit e Coperture
Gli attacchi Avvelenati ripetono per ferire solo se la Fo del possessore maggiore rispetto
alla Re del bersaglio
Il colpo in Picchiata delle CMV ora fa D3 colpi a Vp2 che negano la copertura. Nella
successiva fase di tiro la CMV conta aver fatto fuoco con unarma
Le Antiaeree ora sparano sempre alla cieca contro bersagli a terra
Contrattacco e Fuoco separato non richiedono pi un test di Disciplina per attivarsi
Lattacco speciale Frantumatore rimasto uguale, ma il possessore pu scegliere di
attaccare normalmente o effettuare un solo attacco Frantumatore
Un modello con Movimento in Copertura non rallentato dai terreni accidentati in carica.
In fase di movimento tira normalmente un D6 in pi e sceglie il risultato migliore
Tutte le armi di Precisione ora possono scegliere il bersaglio del colpo con un 6 sul tiro per
colpire