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LIMITAZIONI EURO 2015

ETC 2015 - Draft 3

Cambiamenti alle Regole ________________ 2

Elfi Oscuri _______________________________ 5

Regole Generali __________________________ 2

Guerrieri del Caos ________________________ 6

Linea di Vista ____________________________ 2

Impero _________________________________ 6

Restrizioni alla Magia _____________________ 2

Nani ___________________________________ 6

Scenari _________________________________ 3

Nani del Caos ____________________________ 6

Restrizioni nella Composizione dell'Armata _ 4

Orchi e Goblin ___________________________ 7

Restrizioni Generali _______________________ 4

Re dei Sepolcri ___________________________ 7

Scelte generiche _________________________ 4

Regni degli Ogre __________________________ 7

Alti Elfi _________________________________ 4

Skaven _________________________________ 7

Bretonnia _______________________________ 5

Uominibestia ____________________________ 7

Conti Vampiro ___________________________ 5

Uomini Lucertola _________________________ 8

Demoni del Caos _________________________ 5

Wood Elves _____________________________ 8

ETC 2015: Draft 3 pag. 1

Cambiamenti alle Regole


Regole Generali
Fino a 2 personaggi possono usare la regola "Attento Signore" contro i seguenti incantesimi:
- Abitatori del Profondo;
- Trasmutazione Finale;
- Terribile 13 Incantesimo.
Si applicano comunque i normali requisiti per l'"Attento Signore".
Gli Alfieri dello Stendardo da Battaglia possono prendere tutto lequipaggiamento a cui avrebbe accesso il loro tipo
di unit come se non fossero Alfieri dello Stendardo da Battaglia.
Le unit in fuga alla fine della partita e/o ridotte sotto il 25% dei modelli iniziali, concedono il 50% dei loro punti
vittoria.

Linea di Vista
Verr utilizzata la Linea di Vista Semplificata al posto della Linea di Vista Reale come di seguito definito.
Gli elementi scenici nei confronti della Linea di Vista (LdV) sono in due tipologie:
Bloccanti: Colline, Edifici, Terreno intransitabile;
Non Bloccanti: tutti gli altri elementi scenici.
Ununit considerata in copertura pesante quando:
la maggior parte dellimpronta dellunit nascosta alla Linea di Vista del tiratore da un ununit o da un terreno
Bloccante frapposto, come descritto a pagina 41 del Regolamento.
lunit sta presidiando un Edificio, come descritto a pagina 127 del Regolamento.
la maggior parte del fronte di ununit sta difendendo un Ostacolo, come descritto a pagina 122 del Regolamento.
Se lunit sta venendo bersagliata dal fianco o dal retro, si tratti il fianco o il retro, rispettivamente, come il rango
frontale.
la maggior parte dellimpronta dellunit in una Rovina.
Ununit considerata in copertura leggera quando la maggior parte dellimpronta dellunit si trova in un Bosco,
oppure i tiratori sparano attraverso un Bosco, come descritto a pagina 119 del Regolamento.
I modelli che sparano da una Collina o da un Edificio non subiscono la penalit dovuta alla copertura pesante data da
eventuali unit frapposte, a meno che tali unit non siano anche esse su Collina.
Un unit con la maggior parte dellimpronta su Collina non riceve copertura pesante data da eventuali unit
frapposte, a meno che tali unit non siano anche esse su Collina. Le Unit su Collina non ricevono copertura
pesante per essere parzialmente oscurati dalla linea di vista di coloro che le bersagliano dalla collina su cui si
trovano.
I Bersagli Grandi non possono ricevere copertura da Ostacoli, Rovine o unit frapposte, a meno che tali unit non
siano anche esse Bersagli Grandi. I Bersagli Grandi che sparano non ricevono penalit da unit frapposte, a meno
che tali unit non siano anche esse Bersagli Grandi.

Restrizioni alla Magia


Possono essere utilizzati massimo 12 dadi potere in ogni fase magica.
Possono essere aggiunti massimo 2 dadi al cumulo dei dadi potere.
Ogni incantesimo pu essere lanciato utilizzando massimo 5 dadi.
Il limite scende a 4 per i seguenti incantesimi:
Tutti gli incantesimi del Sapere della Morte;
Rasoio Mentale di Okkam del Sapere dell'Ombra;
AshStorm del Sapere di Hashut.
Il Sapere della Nonmorte sar accessibile a tutti i maghi come segue:
limite a 4 dadi potere utilizzabili per incantesimo;
non possono essere evocate unit eteree;
le unit evocate concedono punti vittoria.
I giocatori che intendono utilizzare i Sapere della Nonmorte devono fornire ai propri avversari una lista pre-partita
delle unit, delle dimensioni delle unit e delle aggiunte opzionali (come il gruppo comando) e che hanno i modelli
che potrebbero evocare durante il gioco.
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Le seguenti unit possono generare incantesimi dal Sapere della Nonmorte al posto dei loro normali Saperi:
Orrori Rosa di Tzeentch;
Maghi Dragoni degli Alti Elfi.
Le seguenti unit non possono generare incantesimi dal Sapere della Nonmorte al posto dei loro normali incatesimi
preselezionati:
Stregoni Fuoco Funesto;
Sisters of the Thorn.

Scenari
Veranno utilizzati i seguenti 4 scenari con il sistema di punteggio 20-0 come descritti di seguito:
1. Linea di Battaglia (come da regolamento) - 150 punti di differenziale per ogni punto torneo;
2. Scontro Casuale (nessun tiro per le riserve, tutte le unit verranno schierate normalmente sul campo di battaglia) il giocatore che schiera per secondo sceglie gli angoli - 150 punti di differenziale per ogni punto torneo;
3. Sangue e Gloria - il normale sistema di punteggio 20-0 dei punti vittoria viene limitato a un massimo di 17 Punti
Torneo. In aggiunta il primo giocatore che mander in rotta lavversario ricever 1 Punto Torneo addizionale. In
aggiunta, se questo giocatore riesce a non far andare in rotta il proprio esercito alla fine della partita, ricever 2
Punti Torneo addizionali. Da notare che se in qualsiasi momento della partita tutti i punti animo rimasti sono in una
singola unit, larmata considerata in rotta. Da notare inoltre che una volta che larmata andata in rotta questa
condizione non pu essere annullata in alcun modo, neanche evocando nuove unit con punti animo utilizzando il
sapere della Nonmorte - 200 punti di differenziale per ogni punto torneo;
4. Re della collina - il normale sistema di punteggio 20-0 dei punti vittoria viene limitato a un massimo di 17 Punti
Torneo. In aggiunta il giocatore che controlla il punto centrale del tavolo alla fine della partita riceve 3 punti torneo
addizionali. Una unit, per controllare il centro, deve avere punti animo (escludendo il BsB e il Generale) - 200 punti
di differenziale per ogni punto torneo.
Lo scenario da giocare nei tornei a squadre viene determinato da una combinazione di turni e abbinamenti come
descritto nella tabella seguente:
Turno 1 o 5
Abbinamento 1 Linea di Battaglia
Abbinamento 2 Linea di Battaglia
Abbinamento 3 Scontro Casuale
Abbinamento 4 Scontro Casuale
Abbinamento 5 Sangue e Gloria
Abbinamento 6 Sangue e Gloria
Abbinamento 7 Re della Collina
Abbinamento 8 Re della Collina
Turno 3 o 7
Abbinamento 1 Sangue e Gloria
Abbinamento 2 Sangue e Gloria
Abbinamento 3 Re della Collina
Abbinamento 4 Re della Collina
Abbinamento 5 Linea di Battaglia
Abbinamento 6 Linea di Battaglia
Abbinamento 7 Scontro Casuale
Abbinamento 8 Scontro Casuale

Turno 2 o 6
Abbinamento 1 Scontro Casuale
Abbinamento 2 Scontro Casuale
Abbinamento 3 Sangue e Gloria
Abbinamento 4 Sangue e Gloria
Abbinamento 5 Re della Collina
Abbinamento 6 Re della Collina
Abbinamento 7 Linea di Battaglia
Abbinamento 8 Linea di Battaglia
Turno 4 o 8
Abbinamento 1 Re della Collina
Abbinamento 2 Re della Collina
Abbinamento 3 Linea di Battaglia
Abbinamento 4 Linea di Battaglia
Abbinamento 5 Scontro Casuale
Abbinamento 6 Scontro Casuale
Abbinamento 7 Sangue e Gloria
Abbinamento 8 Sangue e Gloria

Lo scenario da giocare nei tornei singoli viene determinato lanciando un D6 e consultando i seguenti risultati:
1-2: il giocatore A sceglie lo scenario da giocare;
3-4: il giocatore B sceglie lo scenario da giocare
5-6: la partita viene giocata con lo scenario Linea di Battaglia.

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Restrizioni nella Composizione dell'Armata


Restrizioni Generali
Tutte le restrizioni alla Composizione dell'Armata si applicano solo durante la creazione della lista e possono essere
ignorate durante la partita (per esempio a causa dell'aggiunta di personaggi alle unit o a causa della creazione di
nuove unit).
Le liste degli eserciti autorizzate sono quelle tratte dagli attuali Libri degli Eserciti GW con l'aggiunta della "Legion of
Azgoth" dal supplemento "Tumurkhan".
Le Legioni dei Nonmorti, le Legioni del Caos e ogni altra lista dell'esercito tratta dagli altri libri di End Times non sono
autorizzate.
I Personaggi Speciali o con Nome tratti dai libri degli eserciti sono autorizzati - questo esclude tutti i personaggi
presenti nei libri di End Time e/o battlescrolls o che inizialmente sono apparsi su White Dwarf ma sono stati inclusi
nei Libri di End Times.
La Fortezza Pieghevole di Fozzrik non pu essere presa.
Le unit non possono costare pi di 450 punti alla creazione della lista. Questo non si applica ai personaggi.
Tutte le dimensioni delle armate sono 2400 punti a meno che non sia stabilito diversamente dalla regole specifiche
di composizione della razza.
Tutte le armate devono essere costruite secondo le seguenti basi (in aggiunta alla condizioni specifiche imposte dai
libri degli eserciti):
Minimo 3 unit;
Minimo 1 personaggio che possa essere generale dell'armata;
Massimo 50% dei punti spesi in Grandi Eroi;
Massimo 50% dei punti spesi in Eroi;
Minimo 25% dei punti spesi in Unit Base;
Massimo 50% dei punti spesi in Unit Speciali;
Massimo 25% dei punti spesi in Unit Rare.
Una squadra composta da 8 giocatori, ognuno dei quali utilizzer un'armata tratta da un differente libro degli
eserciti.

Scelte generiche
Le seguenti scelte si applicano a tutte le armate con leccezione di Orchi e Goblin, Re dei Sepolcri e Bretonnia (dato
che non hanno scelte):
Se il totale dei punti spesi in Grandi Eroi ed Eroi dellarmata supera il 50% - 1 scelta;
Se il totale dei punti spesi in Grandi Eroi ed Eroi dellarmata supera il 60% - 1 scelta addizionale;
Se larmata contiene un personaggio con Disciplina 10 (ai fini del lancio di Prosciuga Spirito) e uno o pi maghi
che possono avere accesso allincantesimo Prosciuga Spirito del Sapere della Morte 1scelta addizionale;
Uno o pi maghi che generano incantesimi dal Sapere della Morte 1 scelta.

Alti Elfi
Possono selezionare fino a 5 scelte dalla seguente lista:
Stendardo del Drago del Mondo - 3 scelte
Ogni Fenice Cuorglaciale - 1 scelta
3 o pi personaggi in arcione - 1 scelta
1 o pi Baliste Artiglio d'Aquila - 1 scelta
Ogni bersaglio grande volante con Forza 6 o superiore dopo il 2 - 2 scelte
Teclis - 4 scelte (le scelte per Sapere della Morte, Disciplina 10 e Prosciuga Spirito sono comprese)
Libro di Hoeth - 1 scelta
Drago delle Stelle - 1 scelta
Alarielle - 2 scelte
Stendardo dellAvelorn - 1 scelta
Possono utilizzare qualsiasi personaggio speciale degli Alti Elfi.

ETC 2015: Draft 3 pag. 4

Bretonnia
Dimensioni dell'armata: 2500 punti.
Possono utilizzare qualsiasi personaggio speciale di Bretonnia.

Conti Vampiro
Possono utilizzare i Morghast Harbingers e i Morghast Archai dal libro "Warhammer End Times - Nagash".
Possono selezionare fino a 5 scelte dalla seguente lista:
Terrorgheist - 1 scelta
Secondo Terrorgheist - 3 scelte
Ogni personaggio con Furia Rossa e/o Sangue Vivo - 1 scelta
Ogni personaggio o unit eterea - 1 scelta
Ogni unit di Spettri Dannati dopo la prima - 1 scelta
Ogni Urlo Spettrale e/o Urlo Mortale dopo il primo - 1 scelta
Pi di 10 Orrori delle Cripte nell'armata - 1 scelta
Ogni unit di Lupi Zombie e/o Pipisterelli Vampiro dopo la quarta - 1 scelta
Conte Manfred - 2 scelte (le scelte per Sapere della Morte, Disciplina 10 e Prosciuga Spirito sono comprese)
Un altro mago con il Sapere della Morte in unarmata contenente il Conte Manfred - 2 scelte.
Possono utilizzare qualsiasi personaggio speciale dei Conti Vampiro.

Demoni del Caos


Possono utilizzare i Blight Kings di Nurgle dal libro "Warhammer End Times - Glotkin", questi modelli non sono
demoniaci quindi ad essi non si pu aggregare alcun personaggio con la regola speciale demoniaco. Se il Generale
e/o il BsB hanno il marchio di Nurgle possono trarne beneficio.
Possono utilizzare i Pirodemoni Esaltati di Tzeentch.
Possono selezionare fino a 5 scelte dalla seguente lista:
Primo Cannone Teschio di Khorne - 2 scelte
Secondo Cannone Teschio di Khorne - 3 scelte
Ogni Demone Maggiore (inclusi Skarbrand e Ku'gath) - 1 scelta
Quarta unit di Orrori Rosa - 1 scelta
Blight Kings presenti nellarmata - 1 scelta
Ogni unit Parassiti della Peste - 1 scelta
Fino a 2/6/10 Bestie di Nurgle nell'armata - 1/2/3 scelte
Kairos Tessifato - 5 scelte (incluso il costo del Sapere della Morte)
Epidemius - 2 scelte + 1 scelta per ogni unit di demoni di Nurgle (esclusi gli Araldi di Nurgle)
Possono utilizzare qualsiasi personaggio speciale dei Demoni del Caos e i nuovi Bloodthirsters.

Elfi Oscuri
Possono selezionare fino a 5 scelte dalla seguente lista:
Ogni 5 (o parti di 5) modelli di Stregoni Fuoco Funesto - 1 scelta
Ogni Personaggio in arcione a un pegaso o un destriero oscuro - 1 scelta
Ogni 2 (o parti di 2) altri Personaggi in arcione dopo il primo - 1 scelta
Una o pi Balista Mietitrice - 1 scelta
Ogni unit di Cavalieri Neri dopo la seconda - 1 scelta
Pi di 80 tiri da balestre a ripetizione per turno (ogni Balista Mietitrice conta come 6 tiri) - 2 scelte
Morathi - 4 scelte (le scelte per Sapere della Morte, Disciplina 10, Prosciuga Spirito e Pegaso sono comprese)
Malekith - 2 scelte
Possono utilizzare qualsiasi personaggio speciale degli Elfi Oscuri.

ETC 2015: Draft 3 pag. 5

Guerrieri del Caos


Possono utilizzare i Blight Kings di Nurgle dal libro "Warhammer End Times - Glotkin".
Possono utilizzare Wrathmongers and Skullreapers dal libro "Warhammer End Times - Archaon".
Possono selezionare fino a 5 scelte dalla seguente lista:
Ogni Principe Demone con il Sapere della Morte - 1 scelta
Ogni Principe Demone dopo il 1 - 1 scelta
Tiro armatura 2+ o migliore su un Principe Demone - 1 scelta
Ogni Principe Demone con il Marchio di Nurgle - 1 scelta
Eroe Esaltato su Cavalcatura Demoniaca - 1 scelta
Terzo Occhio di Tzeentch combinato con Tiro Salvezza 4+ - 1 scelta (2 scelte se combinato con Tiro Salvezza 3+)
Ogni Personaggio con Tiro Salvezza 3+ dopo il primo - 1 scelta
Cannone Infernale - 1 scelta (2 scelte se presente il Sapere della Morte o di Tzeentch)
Secondo Cannone Infernale - 2 scelte (3 scelte se presente il Sapere della Morte o di Tzeentch)
Ogni Chimera - 1 scelta
Ogni unit di Schiantateschi dopo la prima - 1 scelta
Ogni Carro truppa base dopo il secondo - 1 scelta
Ogni modello volante dopo il secondo - 1 scelta
Archaon - 1 scelta
Galrauch - 1 scelta
Throgg - 3 scelte
Corona del Comando - 1 scelta
Stendardo Maledetto - 1 scelta
Possono utilizzare qualsiasi personaggio speciale dei Guerrieri del Caos.

Impero
Possono selezionare fino a 5 scelte dalla seguente lista:
Carro a Vapore - 1 scelta
Secondo Carro a Vapore - 4 scelte
Corona del Comando, Stendardo della Disciplina, Altare da Guerra, Gran Cannone - 1 scelta ognuno
Terzo Gran Cannone - 1 scelta addizionale
3 o pi maghi che utilizzano il Sapere della Luce - 1 scelta
Ogni unit di 4 o meno Cavalieri su Semi-Grifone - 1 scelta
Ogni unit di 5 o pi Cavalieri su Semi-Grifone - 2 scelte
Karl Franz - 1 scelta (2 scelte se in arcione a un cavallo)
Possono utilizzare qualsiasi personaggio speciale dell'Impero.

Nani
Possono selezionare fino a 5 scelte dalla seguente lista:
Ogni Cannone, Cannone a Organo, Scaglia Rancori, Cannone Lanciafiamme - 1 scelta ognuno
Ogni 2 (o parti di 2) Girocotteri dopo il primo - 1 scelta
Grimm Burloksson - 1 scelta
Possono utilizzare qualsiasi personaggio speciale dei Nani.

Nani del Caos


Possono selezionare fino a 5 scelte dalla seguente lista:
Ogni Hellcannon - 1 scelta (3 scelte se presente il Sapere della Morte)
Kdaii Destroyer - 2 scelte
Ogni DeathShrieker, Magma Cannon, Dreadquake Mortar o Iron Demon 1 scelta
Ogni 2 (o parti di 2) Hobgoblin Khans dopo i primi 2 - 1 scelta
Chalice of Blood and Darkness (pu essere usato solo prima di lanciare un incantesimo) - 1 scelta
Possono utilizzare qualsiasi personaggio speciale dei Nani del Caos.

ETC 2015: Draft 3 pag. 6

Orchi e Goblin
Dimensioni dell'armata: 2500 punti.
Possono utilizzare qualsiasi personaggio speciale degli Orchi e Goblin.

Re dei Sepolcri
Dimensioni dell'armata: 2700 punti.
La grandezza massima delle unit alla creazione (esclusi i personaggi) aumentata a 550 punti.
L'armata non si scioglie alla morte dello Ierofante.
Possono utilizzare i Morghast Harbingers e i Morghast Archai dal libro "Warhammer End Times - Nagash".
Possono utilizzare qualsiasi personaggio speciale dei Re dei Sepolcri.

Regni degli Ogre


Possono selezionare fino a 5 scelte dalla seguente lista:
Sparaferro - 1 scelta (secondo 3 scelte)
Cuore Infernale - 2 scelte
Corona del Comando - 1 scelta
Runa delle Fauci - 1 scelta
1 o pi Capo Massacratore nell'armata incluso Skragg - 2 scelte
Ogni unit di Gnoblar dopo la terza - 1 scelta
Possono utilizzare qualsiasi personaggio speciale degli Ogri.

Skaven
Le unit di schiavi possono essere composte al massimo da 60 modelli.
Possono selezionare fino a 5 scelte dalla seguente lista:
Ogni Cannone a Fulmini Warp - 1 scelta
Ogni Ruota del Fato - 1 scelta
Primo Abominio di Pozzo Infernale - 1 scelta
Secondo Abominio di Pozzo Infernale - 2 scelte
Stendardo della Tempesta - 1 scelta (2 scelte con doppio Abominio di Pozzo Infernale)
Ogni Stregone Ingegnere non mago dopo il primo - 1 scelta
Ogni 40 (o parti di 40) schiavi oltre i 120 modelli di schiavi - 1 scelta
Ogni 2 (o parti di 2) unit di schiavi dopo la terza - 1 scelta
15 o pi Ratti dei Vicoli - 1 scelta
Secondo Vermin Lord - 1 scelta (2 se una scelta duplicata, ad es. 2 Vermin Lord Deceivers)
Ogni Stormfiend dopo il primo modello - 1 scelta
Ogni 2 (o parti di 2) Stormfiend armati con Cannoni Ratling - 1 scelta
Non permesso untilizzare Lord Skreech Verminking in quanto un personaggio speciale tratto dal libro
"Warhammer End Times - Thanquol" ed stato espressamente vietato tramite voto.
Possono utilizzare qualsiasi personaggio speciale degli Skaven.

Uominibestia
La grandezza massima delle unit alla creazione (esclusi i personaggi) aumentata a 550 punti.
Possono utilizzare i Blight Kings di Nurgle dal libro "Warhammer End Times - Glotkin".
Possono selezionare fino a 5 scelte dalla seguente lista:
75 punti extra - 1 scelta (fino a +300 punti massimo)
Possono scegliere i marchi per tutte le unit come descritto nel libro "Warhammer End Times - Glotkin" - 1 scelta
Putrilinguo - 1 scelta
Bisogna notare che i Marchi di Tzeentch, Nurgle e Slaanesh NON permettono ai marchi di avere accesso ai rispettivi
saperi del libro dei Guerrieri del Caos. I maghi con un marchio hanno accesso agli stessi saperi dei maghi senza
marchio degli uominibestia (Ombra, Bestie, Morte, Selvaggio).
Possono utilizzare qualsiasi personaggio speciale degli Uominibestia.

ETC 2015: Draft 3 pag. 7

Uomini Lucertola
Possono selezionare fino a 5 scelte dalla seguente lista:
Mago Sacerdote Slann (contano anche tutti i personaggi speciali che sono Slann) - 1 scelta
Convergenza Armonica - 1 scelta
Ogni personaggio sauro in arcione ad un Naggaronte dopo il primo - 2 scelte
Ogni personaggio/unit volante dopo la terza - 1 scelta
Ogni unit di truppa base schermagliatrice dopo la terza - 1 scelta
Ogni unit di Coorte di Scinchi dopo la terza - 1 scelta
TettoEko - 3 scelte
Possono utilizzare qualsiasi personaggio speciale degli Uomini Lucertola.

Wood Elves
Tutte le limitazioni sono riguardanti i modelli, potete dividerli come preferite all'interno delle unit, se non
diversamente specificato.
Possono selezionare fino a 5 scelte dalla seguente lista:
Ogni personaggio in arcione che usa il Sapere della Morte se sono presenti nell'armata 6 o pi Sisters of the Thorn 2 scelte
Ogni unit di Wild Riders dopo la prima - 1 scelta
Ogni 10 (o parti di 10) Waywatchers - 1 scelta
Ogni 15 (o parti di 15) modelli equipaggiati con Frecce Precise o Frecce dell'Agonia dopo i primi 15 - 1 scelta
Ogni Waystalker dopo il primo - 1 scelta
Pietra di Luna dei Sentieri Nascosti - 1 scelta (4 scelte se presente il Sapere della Morte)
Ghiande delle Ere (se combinate con la Pietra di Luna dei Sentieri Nascosti) - 1 scelta
Naestra e Arahan, Le sorelle del Crepuscolo - 1 scelta (vedi la variazione nelle FAQ ETC)
Possono utilizzare qualsiasi personaggio speciale dei Wood Elves.

ULTIMA MODIFICA: 09/03/2015

ETC 2015: Draft 3 pag. 8