Sei sulla pagina 1di 1

Costruire un personaggio della Gestalt

Per creare un personaggio gestalt scegli due classi, di norma il personaggio inizia l’avventura a livello 5.
Nota Importante: ai fini delle abilità e incantesimi le classi vengono considerate come una.
Costruisci il tuo personaggio secondo le seguenti linee guida:

Dadi vita
Scegli il Dado Vita più grande tra le due Classi, all’aumentare del livello si usa sempre il tiro medio. Ad esempio, un
monaco/stregone userebbe d8 come Dado Vita e avrebbe 8 punti ferita (più il modificatore di Costituzione) al 1° livello,
e aumenta i punti ferita della media del d8 (5, piu podificatore di Costituzione) all’aumentare del livello.

Bonus di competenza e Competenze


Si usa la regola alternativa dei Dadi Competenza
Il tuo Dado di Competenza si basa come di norma sul livello del tuo personaggio

Sei competente in due Tiri Salvezza tra quelli elencate nelle due classi:
Una deve essere Agilità, Costituzione o Saggezza
L’altra deve essere Forza, Intelligenza o Carisma

Sei competente nell’uso di armi, armature e strumenti di entrambe le classi


Sei competente in un numero di abilità uguale alla maggiore tra le due classi e puoi scegliere le abilità dalla lista
combinata delle due

Classi e Caratteristiche di Classe


Le Classi permesse sono quelle presenti nel manuale base più: Artificere, Blood Hunter e Scholar.
Non è permesso Multiclassare.
Un personaggio gestalt ottiene i privilegi di classe di entrambe le classi.
Un personaggio gestalt segue una procedura simile a partire dal 2° livello e in quelli successivi.

Con specifiche Differenze:


- slot per gli incantesimi, incantesimi conosciuti e trucchetti conosciuti vengono trattate separatamente per le due classi
e poi vengono unite (quindi uno slot può essere usato per lanciare un qualsiasi incantesimo conosciuto)
- Se ottieni la funzione di Attacco Extra da più di una delle tue classi, queste si sommano
- L’aumento di caratteristica o scelta di un talento delle due classi ottenuto a livello 4, 8, 12,16,19 non si somma

Attrezzatura di partenza
Invece di usare l'equipaggiamento iniziale nella sezione "equipaggiamento" della descrizione della tua classe, fai invece
riferimento alla tabella della ricchezza iniziale a pagina 143 del Manuale del giocatore. Hai la quantità massima di
ricchezza iniziale della più ricca tra le due classi.

Baground
Scegli un qualsiasi Baground normalmente disponibile al giocatore oppure uno dei Baground specifici di Ravnica o
Strixhaven (rappresentati da organizzazioni equivalenti presenti nell’ambientazione).

Se scegli uno dei Baground di Ravnica o Strixhaven ogni volta che ottieni un'incantesimo dal baground aggiungi uno
slot incantesimo di pari livello, lo slot viene recoperato con un riposo lungo.

Se scegli un qualsiasi altro Baground prendi anche un Talento, un Dono Soprannaturale o un Dono oscuro a scelta
(come parte del Baground, mettiti daccordo col master)

Altre
Si usa la regola alternativa del Gretto Realismo

Potrebbero piacerti anche