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CYD8 SYSTEM

choose your destiny system


Autore: Fabrizio Berardinucci
Un sistema per la creazione del tuo gioco di ruolo
Benvenuto nel cyd8 system
Ciao, benvenuto nel sistema per giochi di ruolo di mia creazione, il "choose your destiny system" basato sul dado da 8 facce.
Qualsiasi motivo ti porti qui, richiede delle presentazioni, piacere, mi chiamo Fabrizio Berardinucci, ho 35 anni e da 20 sono
appassionato di giochi di ruolo.
Durante la mia esperienza ho testato moltissimi sistemi di gioco che apprezzo moltissimo, ma cercavo qualcosa di diverso e così
sette anni fa ho cominciato ad ideare questo sistema.
Quando ho cominciato a farlo, avevo due obiettivi chiari in mente, un sistema per le mie creazioni ed un sistema semplice che
fosse accessibile a tutti i creatori.
Per quanto riguarda il primo punto, ho deciso di offrire liberamente l'usufrutto della mia opera a chiunque desiderasse utilizzarla
per creare il proprio gioco di ruolo, grazie ad una licenza creative commons che tutela la paternità intellettuale del sistema ma
permette a chiunque di farne uso non a scopi commerciali.
Per quanto riguarda il secondo punto, volevo un sistema semplice, veloce, non macchinoso, che mettesse nelle mani dei giocatori
il rischio delle proprie azioni (da qui il nome "scegli il tuo destino").
Un sistema che permettesse ai master di avere pochi grattacapi e regole da gestire e la possibilità per i creatori di adattare le
proprie creazioni al sistema rapidamente.
Quindi cos'altro dire... non mi resta che lasciarvi alla lettura del sistema ed alle vostre creazioni, non vedo l'ora di poterle vedere,
buon gioco di ruolo a tutti!
Fabrizio Berardinucci

Il Cyd8 System si assimila come un piatto di spaghetti.

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Senza addestramento : Tutti i personaggi di ogni
Cap. 1 – E così ha inizio... ambientazione del CYD8 System dovrebbero avere una
lista di capacità senza addestramento, nei prossimi
La prima cosa che voglio spiegarvi è la creazione del capitoli spiegherò di cosa si ratta.
personaggio, nel CYD System la fase di creazione è rapida ed Addestramento Primario : Questa lista contiene tutte le
indolore. Per prima cosa tenete a portata di mano una capacità in cui è addestrato unpersonaggio con il ruolo
scheda (si trova in fondo al manuale) questa sarà la vostra che avete scelto.
mappa. Come potete vedere, la scheda riporta le seguenti
informazioni generiche nella parte superiore: Addestramento Secondario : Questa lista contiene tutte
le capacità in cui il vostro personaggio sarà addestrato se
Nome durante il gioco volesse apprendere delle capacità di un
Razza altro ruolo, dopo essersi addestrato e pagato per
Sesso acquisirle.
Età
Religione Nella parte in basso inserite invece le “Abilità
Ruolo Esperienziali”.
Nella seconda parte ci sono i tre valori fondanti ovvero:
Ogni lista di capacità di ruoli, ha alcune abilità che possono
Corpo [ sta ad indicare la parte fisica del vostro essere scelte per essere inserite qui, i personaggi non
personaggio]. saranno addestrati in queste abilità, ma le potranno
sviluppare con l'esperienza.
Mente [ rappresenta il suo genio e la sua astuzia].
Animo [ rappresenta la sensibilità, il coraggio, il carisma, Puoi scegliere un massimo di abilità esperienziali, pari a 2 +
la forza di volontà e la salute della vostra mente]. il valore di mente del tuo personaggio, durante la fase di
creazione del personaggio.
A questi valori va assegnato un punteggio che deve andare da Inserite equipaggiamenti e ricchezze nella casella
1 a 4. denominata “Inventario” se ne avete e a questo punto la
scheda potrà dirsi di fatto completata e pronta al gioco.
I punti da distribuire in fase di creazione sono 3 + 1d8
N.B. Se nella vostra ambientazione volete introdurre razze
diverse di creature potreste aggiungere dei bonus razziali a
tali valori.
A questo punto vi chiederete a cosa servano questi punteggi
non è così?
Indicano il punteggio di resistenza ad un determinato tipo di
danno:
Il corpo = punti ferita per assorbire danno fisico. [Ferite]
La mente = punti magici e resistenza al danno magico.
[Mana]
L'animo = punti di salute mentale e resistenza a pericoli Il Cyd8 System si basa su tre caratteristiche portanti
psicologici. [Salute mentale]
Ritornando alla compilazione della scheda, di fianco ai tre
valori vedrete uno scudo che sta ad indicare il grado di
“Armatura” che si possiede di quel tipo, queste armature
verranno spiegate in seguito.
A sinistra dei valori ci sono tre caselle denominate “Punti
morale” , non segnateci nulla, in seguito vi spiegherò a cosa
serve questo settore.
I successivi tre riquadri rappresentano la sezione dedicata
alle “Capacità” suddivise in tre voci:

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addestramento si potrebbe acquisire la capacità di
Cap. 2 - Vie di manovrare mezzi militari. Per intenderci, potrebbe includere
il cavalcare un animale, manovrare un carro armato o una
addestramento e capacità navetta spaziale da combattimento, fino ad arrivare a grandi
esperienziali incrociatori spaziali e navali. In questa lista dovrai specificare
cosa intendi per addestramento militare, quale capacità
vengono acquisite dal personaggio e potrai altresì creare
Nel precedente capitolo avete letto di Senza addestramento, delle sottoliste specialistiche se lo desideri. Infatti è
addestramento primario, secondario e abilità esperienziali improbabile che un pilota sia anche un ottimo timoniere ed
che un personaggio può possedere. un carrista esperto, scegli bene ed inserisci la tua lista e sotto
liste di capacità acquisite grazie all'addestramento militare
Quando andrete a creare il vostro mondo, dovete realizzare così da definire al meglio i ruoli che i personaggi potrebbero
una Lista di Capacità Senza Addestramento che tutti i svolgere.
personaggi avranno durante la creazione del proprio
personaggio. Questa lista potrebbe cambiare in base a razza Addestramento Arcano
e sesso, ad esempio se giocate in una ambientazione storica L'addestramento arcano indica che il personaggio possiede
del mondo nel 1920, i personaggi di sesso femminile capacità di tipo sovrannaturale, ad esempio potrebbe essere
potrebbero non avere tra la lista delle capacità senza uno stregone che lancia potenti incantesimi, uno psionico di
addestramento, la capacità di guidare un automobile, come una civiltà aliena oppure un folle cultista che ha letto libri
anche un personaggio maschile di qualche sperduta isola del proibiti e segreti. Nel caso di ambientazioni che non
pacifico dello stesso periodo. Create una o più liste in base contemplano la capacità dei giocatori di lanciare qualche
alle vostre esigenze, che abbiano al loro interno capacità che effetto magico, potrebbe essere un esperto dell'occulto, un
chiunque nel vostro mondo potrebbe avere, ad esempio non medium o un esorcista. Anche in questo caso la lista delle
tutti gli uomini sanno fare Karate, ma chiunque riesce a capacità concesse dipenderà dall'ambientazione prescelta e
cavarsela bene o male in una rissa. Nota bene, un ragazzo o da quello che vorrai concedere ai tuoi giocatori, ed anche in
un bambino non ancora specializzati in nulla, potrebbero questo caso valgono le sotto liste per creare diversi percorsi
possedere solo capacità da questa lista, di fatto devi di addestramento in base alle esigenze specifiche della tua
immaginare le abilità senza addestramento, come le abilità ambientazione. Ricorda di stare molto attento a questo tipo
che tutti possono usare nella tua ambientazione senza di addestramento e segui sempre, come spiegherò in seguito,
doversi addestrare. il sistema dei coefficienti per non sbilanciare i personaggi
In seguito dovrete realizzare delle Liste di Addestramenti in "magici".
base ai ruoli che possono essere interpretati nel vostro
mondo. Addestramento Accademico
A differenza dell'arcano, questo genere di addestramento sta
2.1(A) Liste di Addestramenti – come a rappresentare le capacità derivate dallo studio e dalla
realizzarle formazione scolastica di un individuo in uno specifico campo.
Questo non vuol dire che tutti gli altri siano ignoranti,
significa, invece, che l'accademico potrebbe essere un
Le liste di addestramento definiscono il ruolo che i diplomatico, un informatico, un bibliotecario, un amanuense,
personaggi andranno ad interpretare nel vostro mondo, di un ricercatore o un archeologo. Insomma, tutto ciò che sia
fatto la lista di addestramento rappresenta quella che in attinente con la tua ambientazione e che a tua discrezione
gergo per molti giochi di ruolo , viene chiamata “classe”. richiede una preparazione di tipo scolastica rientra in questo
Naturalmente queste liste si basano sul mondo che stai tipo di addestramento.
creando, se ad esempio stai creando un mondo Steampunk,
nel quale solo le “classi” di Inventori e Soldati saranno le Addestramento Criminale
uniche a guidare le navi volanti a vapore, allora inserirai nelle In questo tipo di addestramento confluiscono tutte quelle
liste di addestramento dedicate ai loro ruoli questa capacità. capacità tipiche da personaggio ai limiti della legge in ogni
Essere addestrati in una abilità permetterà di svolgere prove genere di ambientazione, ad esempio un hacker, un ladro,
a difficoltà Facile, quando non sei addestrato in qualcosa, una spia, un borseggiatore o un bandito. Potrebbero avere
consideri invece la prova a difficoltà Difficile. Determinati moltissime delle capacità che deciderai di inserire all'interno
oggetti, posizioni tattiche o capacità eccezionali, di questo tipo di addestramento, in base all'ambientazione
influenzeranno le prove con un +1 sul risultato finale del che stai creando. Il fatto che sia necessario avere un
lancio del dado. Se vuoi facilitarti il compito, qui di seguito ho addestramento in questo campo è motivato dal fatto che
creato cinque grandi gruppi di possibili tipi di addestramento delinquere richiede, suo malgrado, delle competenze
che potrai usare come base per realizzare dei ruoli e le loro specifiche.
liste, per la tua ambientazione, alcune “Ambientazioni”
potrebbero essere sprovviste di una o più liste.
Addestramento Lavorativo
Addestramento Militare In questo tipo di addestramento rientrano tutte quelle
L'addestramento militare nello specifico rappresenta la competenze specifiche che possono essere acquisite
capacità di offendere attraverso armamenti di ogni genere, attraverso un tipo di lavoro, si possono creare liste di capacità
epoca ed ambientazione, inoltre grazie a questo derivate anche da altre liste, per creare dei personaggi

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addestrati in molte cose ma non specializzati in uno specifico però, questa potrebbe essere la soluzione più pratica,
settore. Per fare un esempio, un poliziotto potrebbe essere realistica ed un giusto compromesso. Qui di seguito inserirò
addestrato all'uso della pistola e magari potrebbe avere delle una tabella di possibile sviluppo di un addestramento.
nozioni di informatica se appartiene ad una sezione del
dipartimento specializzata nei cyber crimini. In queste liste di
addestramento e nelle sue sotto liste, potrai dare sfogo alla
tua fantasia per creare un personaggio performante con la
tua ambientazione.
2.1(B) Le Abilità di Competenza
Alcune Abilità che inserirai nelle liste di addestramento,
potrebbero essere considerate come “Abilità di competenza”,
vado a spiegare per farti capire, ci sono abilità che esprimono
un azione fine a se stessa, come ad esempio “Saltare” ed
abilità che invece esprimono un insieme di azioni che
all'unisono rappresentano un abilità e che richiedono
conoscenze e competenze tecniche, come ad esempio
“Pilotare un Aereo”.
Bene, quando andiamo a creare delle liste di abilità se
inseriamo delle “Abilità di competenza”, sarà meglio spiegare
nella loro descrizione che:
Non possono essere abilità esperienziali (che andremo a
vedere nel prossimo Paragrafo) Una volta investito il denaro necessario, dopo aver trovato un
Non hanno bisogno di prove continue se svolte in mentore e/o un'insegnate capace per allenarvi, sarà
situazioni di relativa calma (Es. un pilota di aerei avrà sufficiente muovere in avanti la lancetta del tempo in gioco, o
l'abilità “Pilotare aereo” ma per decollare ed atterrare su inframezzare con altre avventure, il vostro “addestramento”,
di una pista, mantenere una rotta e controllare i comandi ed il gioco sarà fatto.
di bordo, non dovrà fare prove, perché sono cose che
abitualmente sa fare grazie alla sua Abilità di competenza, 2.2. Le Abilità Esperienziali
nel caso dovesse effettuare un atterraggio di emergenza o
uno scontro aereo, bé le prove saranno necessarie). Il secondo sistema di sviluppo del personaggio nel CYD
Identificano una competenza su tale abilità con relative System è l'esperienza, utilizzata in molti giochi come
conoscenze su argomenti connessi. (Se ho “Guidare Auto” accumulo di punti spendibili per “Passare di livello” oppure
non devo effettuare una prova per capire se la benzina c'è “Comprare potenziamenti” in questo sistema l'esperienza è
o meno nel serbatoio; o se il radiatore o i freni si attiva e non passiva. Nel CYD System è possibile scegliere
surriscaldano, queste sono conoscenze che rientrano nel alcune abilità, che possono essere sviluppate grazie
grande gruppo rappresentato dal “Guidare Auto”, all'esperienza, da tutte le liste di addestramento dei vari ruoli
altrimenti non ti sarebbe stata data la Patente). creati. Con questo sistema, l'esperienza paga, ma non sarà
mai paragonabile ad un ottimo addestramento, servirà
2.1(C) Avanzamento del principalmente a migliorare l'esperienza di gioco del vostro
personaggio – Addestramento personaggio, dandogli la possibilità di spaziare e
differenziarsi da altri personaggi che potrebbero interpretare
secondario il suo stesso ruolo.
Nel CYD System potete far progredire il vostro personaggio, Ma quante abilità esperienziali possiamo avere, e come le
infatti, dopo avere scelto una lista di addestramento che sviluppiamo? Durante la creazione del personaggio bisogna
definisce il vostro ruolo, potrete acquisire anche un selezionare due abilità + il valore di mente. Una volta
addestramento secondario durante il gioco, ruolando questo selezionate le dobbiamo inserire nelle caselle dedicate alle
desiderio, cercando un maestro e ruolando l'addestramento. capacità esperienziali, ma comunque, quando effettueremo le
prove per queste abilità, il livello di difficoltà sarà Difficile. Di
Come si può apprendere una lista di addestramento fianco a queste abilità saranno presenti cinque caselle
secondario durante la vostra avventure? bianche e ogniqualvolta effettuerete una prova con queste
abilità:
La risposta è molto semplice, avrai bisogno di due cose: In caso di riuscita inserirete una stanghetta all'interno
Tempo e Denaro della prima tabella.
In caso di nullo e fallimento non inserirete nulla.
Anche se potete decidere voi come regolarvi in base
all'ambientazione che state creando, in generale,

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In caso di riuscita eccezionale o fallimento critico (perché
sbagliando tanto si impara parecchio) inserirete due
stanghette.
Appena avrete completato una stellina (quattro stanghette)
all'interno di un quadretto, passate al successivo, fino a che le
cinque caselle non saranno piene. Appena questo avverrà
colorate di nero la prima casella e procedete con le caselle
rimanenti come spiegato sopra. Quando tutte le caselle di
un'abilità esperienziale saranno nere, potrete considerare
quell'abilità esperienziale totalmente acquisita. Da quel
momento, l'abilità, in cui eri considerato NON addestrato e
pertanto ti costringeva a fare prove a livello difficoltà Difficile,
adesso la potrai tirare sulla tabella delle attività di livello di
difficoltà Normale.

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Cap. 3 – Come giocare usando il CYD8 System
Una volta che si è creata la lista di addestramento, i personaggi le potranno scegliere così da poter compilare la propria scheda, e,
saranno pronti ad agire; sono quindi pronti ad effettuare “azioni” in gioco. In base all'addestramento del ruolo scelto per il proprio
personaggio, le azioni avranno un rango di difficoltà. Azioni derivate da abilità in cui il giocatore è addestrato sono FACILI, abilità
derivate dalla lista “Senza addestramento” oppure “Esperienziali” portate al massimo sono NORMALI, abilità in cui non si è
addestrati si tratta di azioni DIFFICILI, azioni assurde che vanno al di là delle abilità che possono essere una tentativo di provare
il tutto e per tutto sono ECCEZIONALI. Sarà compito del master semplicemente vigilare sulla selezione del rango di difficoltà
dell'azione, ed indicarla al giocatore nel caso avesse dubbi, a quel punto il giocatore dovrà lanciare su quella tabella.
Tipi di azione
Una volta determinato il tipo di difficoltà dell'azione che si vuole svolgere, il giocatore dovrà decidere a che livello di
difficoltà, all'interno della tabella che deve utilizzare, vorrà tirare, se facile, normale o difficile .
Una volta effettuata la prova, in base al risultato del lancio del dado ad otto facce, potrà realizzare un fallimento critico, un
fallimento, un tiro nullo, una riuscita o una riuscita eccezionale. Basterà seguire le seguenti tabelle, ma prima consulta la legenda
sottostante per comprendere meglio la simbologia delle tabelle di difficoltà.
Legenda

Ed ora consultiamo le seguenti tabelle delle difficoltà, la vera particolarità del sistema, come noterete ogni tabella rappresenta un
tipo di azione, suddiviso su tre livelli di difficoltà, quindi anche per un' azione considerata semplice esiste la possibilità di effettuare
un azzardo maggiore.
Tipi di Difficoltà

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ambientazione,sempre che ce ne sia una, il coefficiente di
danno rimane il medesimo, se i vostri personaggi hanno
magia o poteri psichici non importa, la progressione rimane
la stessa, cioè 1 / 2 / 3 / Letale. Potete aggiungere anche
effetti corrispettivi al coefficiente di danno, ad esempio
rendere amichevole qualcuno non è una cosa aggressiva,
quindi potrebbe essere considerata una magia a coefficiente
1. Fare addormentare qualcuno vi faciliterebbe molto
eliminarlo, e pertanto, potrebbe essere una magia a
coefficiente 2. Poter volare o essere invisibili, potrebbero
essere poteri a coefficiente 3. Pietrificare o Disintegrare
qualcuno sono invece cose da considerarsi magie a
coefficiente letale. Qualsiasi sia la vostra scelta considerate
che i vostri attacchi potrebbero essere indirizzati al fisico, alla
mente o all'animo, quindi sorbiranno come effetti la morte, lo
svenimento o la fuga dei vostri avversari. Per limitare il
numero di poteri da usare ogni giorno concessi da una lista
di addestramento, potreste inventare un moltiplicatore
applicato al valore di mente moltiplicato x5, x10 o x20 e dare
Il tiro del dado, nel Cyd8 System, viene influenzato al un costo alle magie scagliabili nell'arco di tempo di una
massimo con un modificatore +1 o -1, che potrebbe essere giornata prima che il potere si esaurisca costringendo il
concesso da un oggetto, un attrezzatura speciale, da una personaggio “arcano” a dover fare qualcosa per recuperare.
capacità speciale acquisita per via di qualche incantesimo o Naturalmente e solo un esempio, potreste usare qualsiasi
una data situazione. modello preferiate per gestire l'arcano.
Il Danno d'Animo
3.1 Il Combattimento Il danno della mente è un danno subdolo che può essere
Come in ogni sistema di gioco di ruolo che si rispetti, anche il manipolato anche da un personaggio arcano, starà poi a voi
Cyd8 System ha un sistema per gestire uno scontro. decidere in che modo, ma i personaggi possono essere
Innanzitutto la cosa che si deve capire è questa, nel Cyd8 attaccati alla mente anche da un mostro o da un evento, il
System si può offendere in due modi, fisicamente e, nelle mondo stesso potrebbe essere il primo aggressore della
ambientazioni dov'è previsto, in maniera arcana, ma esiste mente. I master devono gestire determinati aspetti e
anche un terzo grado di ferimento, molto più intimo, vale a situazioni utilizzando questo danno, in alcune ambientazioni
dire la mente. Ora per chiarire a pieno come gestire questi magari il danno da mente non renderà moltissimo, ma in
danni li andrò a definire. altre, sopratutto in quelle horror, il danno alla mente
potrebbe essere il primo assassino dell'avventura. Un danno
Il Danno Fisico alla mente può portare a fughe, fobie, follie, psicosi o alla
completa pazzia che può sfociare persino in suicidio ed
Il danno fisico proviene dalla lotta corpo a corpo, da un arma autolesionismo, la scelta è completamente posta nelle mani
bianca da mischia, da un'arma da fuoco, da lancio o da tiro dei creatori. Anche per il danno che viene inflitto affidatevi
ma in questo sistema non troverete infinite tabelle ricolme di sempre alla solita griglia di coefficiente di danno 1 / 2 / 3 /
tutte le tipologie di armi da poter impugnare perché essendo Letale, valutando il grado di danno che un determinato
lo scheletro del gioco, le finezze e rifiniture le sceglierete voi. evento potrebbe provocare all'animo di un individuo.
Quello che però non potete scegliere è il coefficiente di danno
di un arma. Le armi basiche, dal pugno, all'arma bianca
corta, come un coltello o un randello di legno, hanno un Ora compreso da cosa e come può provenire un danno nel
coefficiente di danno 1. Le armi da fuoco (tutte) e simili o le CYD System, bisognerà comprendere come si svolge un
armi grandi da mischia come un ascia da pompiere hanno un incontro, parliamo fase per fase:
coefficiente di danno 2. Le armi grandi come le granate, gli
esplosivi, un colpo di cannone, essere investiti da un auto in La prima cosa da fare è lanciare un dado ad otto facce e
corsa o travolti da una barca hanno un coefficiente di danno sommarlo al valore più alto tra corpo e mente, una volta
3. Infine esistono le armi a coefficiente di danno letale, ovvero ottenuta un ordine di azione dei partecipanti allo scontro i
delle armi alle quali basterà colpirvi per uccidervi all'istante, giocatori dovranno decidere cosa fare.
vale a dire una bomba nucleare, il piede di una creature
gigantesca che vi schiaccia, l'esplosione della vostra nave Un successo eccezionale raddoppia il coefficiente di
spaziale che vi sbalza negli spazi siderali o un grattacielo che danno dell'arma che si sta usando ed in alcuni casi sarà
vi cade sopra. In ogni caso, i risultati di attacchi fisici l'unico modo per colpire qualche genere di avversario o
andranno a colpire il valore di “Punti Ferita” (derivato dal creatura. In tal caso il giocatore potrà “rischiarsela” per
corpo), causando come conseguenza la morte. riuscire nell'impresa di ferire il proprio avversario o
addirittura ucciderlo con un singolo colpo ben assestato.
Il Danno Arcano
Qualsiasi sia l'arte che volete introdurre nella vostra

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I risultati della prova influiscono nel seguente modo durante risultare molto alta, ma questo solo se siete interessati a
un combattimento: dare maggiore realismo al vostro gioco. Se pensate che i
valori di corpo, mente e animo siano troppo bassi, potete,
Fallimento Critico: Un personaggio che effettua un applicare dei moltiplicatori di valore. Tali moltiplicatori
fallimento critico subisce metà del coefficiente danno potrebbero essere standard e fissi per tutti i valori, ad
dall'arma che stava usando, contro la caratteristica esempio un X2. Oppure potrebbero essere legati al tipo di
propria che tale danno avrebbe inflitto (minimo danno 1). addestramento del personaggio, ad esempio un soldato
Inoltre, fino a che non toccherà di nuovo a lui, gli avversari potrebbe avere un moltiplicatore sul valore di corpo e un
beneficeranno di un +1 alle prove contro di lui. Nota bene mago sulla mente. Potreste anche inserire oggetti che
che questo bonus non è cumulativo. In caso la prova fallita aumentano i valori. Insomma lo scheletro del Cyd8 System
in questo modo si trovi sulla tabella eccezionale, salvo rari deve rimanere quello che leggete qui, ma potete renderlo
casi la conseguenza sarà la morte del personaggio. vostro con tutte le modifiche che preferite.
Fallimento: In caso di fallimento, gli avversari avranno un Recuperare i Danni subiti
bonus di +1 alle prove contro il personaggio che ha
effettuato il fallimento fino a quando non toccherà di A seguito di un attacco portato con successo al vostro
nuovo a lui. Nota bene che questo bonus non è cumulativo. personaggio si presenterà il problema di recuperare i valori
In caso la prova fallita in questo modo si trovi sulla tabella per riportarli al loro valore originale. In questo il CYD
eccezionale la conseguenza sarà che il personaggio System può dare delle indicazioni in base al valore da
personaggio sarà morente o inabile per tutta la durata del recuperare, ma la scelta delle soluzioni varieranno
combattimento, salvo interventi esterni di aiuto. dall'ambientazione che si è scelta da creare.
Nullo: In caso di nullo, l'avversario semplicemente fallirà Recupero valore Corpo: Forse il più semplice da
l'azione che stava svolgendo senza conseguenze e senza impostare, attraverso cure mediche, magiche e, nel caso
dare alcun bonus agli avversari. abbiate deciso di aumentare il valore corpo attraverso
armature, riparazioni di queste ultime, un punti del valore
Riuscita: In caso di riuscita, l'azione compiuta dal corpo verranno recuperati. La scelta di tempistiche e
personaggio avverrà senza intoppi, in alcuni casi per valori di recupero spetteranno a voi quando andrete a
particolari situazioni, una azione riuscita potrebbe non creare la capacità necessaria a tale recupero.
bastare e richiedere una riuscita eccezionale.
Recupero valore Mente: Il valore mente potrebbe essere
Riuscita eccezionale: In caso di riuscita eccezionale rinfrancato da pratiche di meditazione e concentramento,
l'azione avverrà in maniera eccelsa senza alcun problema, oppure dal semplice riposo per rinfrancarne il punteggio.
in caso si tratti di un azione di attacco il coefficiente di La cosa che dovete tenere a mente però, è che la mente
danno dell'attacco usato sarà raddoppiato. Inoltre, fino a nel CYD System non rappresenta la psiche, questa infatti
che non toccherà nuovamente al giocatore che ha è rappresentata dall'animo.
effettuato una riuscita eccezionale, i compagni
beneficeranno di un bonus +1 alle prove conto gli Recupero valore Animo: Il valore animo potrebbe essere
avversari. Nota bene che questo bonus non è cumulativo recuperato rilassandosi, attraverso l'assunzione di farmaci
se dovessero venir fuori altre riuscite eccezionali prima o sostanze oppure nei casi ci sia nella vostra
che l'effetto non sia terminato. ambientazione, attraverso la psicologia o la fede religiosa.
Come nei due precedenti casi la scelta ricade sul creatore
Una volta calcolato il coefficiente di danno risultato da un in base al mondo che avrà creato.
attacco, questo si abbatterà sul valore che va a ferire, vale a
dire il valore o di corpo, o di mente oppure di animo. Salvo Armature nel Cyd8 System
descrizioni diverse in base alle capacità acquisite Partiamo dalle armature normali che proteggono il valore di
dall'addestramento, il risultato di un azzeramento dei valori corpo, queste armature riducono il danno fisico ed hanno
succitati, ha delle conseguenze diverse. coefficiente come per le armi. Un armatura con coefficiente
Se il valore di Punti Ferita (derivato da corpo) arriva a 0, il di difesa 1, ad esempio, annulla tutti gli attacchi portati da
personaggio sarà morente per un numero di turni pari al armi con coefficiente danno 1 e riduce di 1 quelle con
proprio valore di corpo prima di morire definitivamente. coefficiente di danno 2. Inoltre permette di ridurre di 1, anche
un danno inflitto da armi a coefficiente danno 3, con una
Se il valore di Punti Magia (derivato da mente) arriva a 0, prova caratteristica con un malus di +0 (cioè, lanciando un
il personaggio cadrà a terra svenuto, per un numero di ore dado ad otto facce, ed ottenendo un risultato pari od inferiore
pari al suo valore di mente non si sveglierà, ma resterà al proprio valore di fisico).Nel caso abbia le capacità di
comunque vivo. permettere di resistere agli effetti di un arma a coefficiente
danno mortale (4 o +), il personaggio, per riuscirci, dovrà
Se invece il valore di Salute Mentale (derivato da animo) effettuare una prova caratteristica con un malus di -1 (cioè,
arriva a 0, il personaggio fuggirà in preda al terrore lanciando un dado ad otto facce, ed ottenendo un risultato
nascondendosi per un numero di ore pari al suo valore di pari od inferiore al proprio valore di fisico -1). Il coefficiente
animo. armatura fisica massima dovrebbe essere massimo di 2, ma
starà ai creatori di ambientazione decidere se aumentare le
Quello che molti notano da questa rapida panoramica sui capacità delle armature. Se lo considerate utile per i fini della
combattimenti è che la mortalità nel CYD System potrebbe vostra ambientazione, potrete anche creare armature che

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proteggono anche mente ed animo. Ricordatevi che normale. Un giocatore cauto deve analizzare le descrizioni
“armatura” è semplicemente un termine, potrebbe essere un e gli aspetti per bene prima di prendere una decisione mentre
amuleto, una magia, un oggetto caro, un medicinale, il master non deve essere risicato nelle descrizioni durante le
insomma, qualsiasi cosa desideriate usare per permettere ai quali potrebbe fornire indizi validi. Grazie ai tre livelli di
vostri giocatori di proteggersi. difficoltà e alla scelta completamente posta nelle mani del
giocatore, il master dovrà semplicemente decidere i ranghi di
Manovre Tattiche difficoltà delle prove delle varie situazioni durante la
Non dimenticare di inserire delle tabelle di rapida sessione, ed aspettare che il giocatore stesso scelga i suo
consultazione per descrivere situazioni tipiche degli scontri destino. Le prove contrapposte sociali per calmare o fare
della tua ambientazione. In questo modo faciliterai non poco amicizia con png, in caso di risultato eccezionale, spostano il
il lavoro ai master che dovranno gestire i combattimenti nel grado di apprezzamento nei confronti del personaggio, per
“tuo mondo”. un tempo determinato dalla mancanza di azioni che non
minino questo rapporto, quindi, fino a quando il personaggio
Per fare un esempio: non mentirà, ferirà o tradirà il png in questione.
Quando benefici di un bonus di +1 durante uno
scontro: attacchi di sorpresa, attacchi ai fianchi, attacchi
alle spalle, attacchi da dietro una protezione, tu sei in
piedi ed il tuo avversario è a terra, il tuo fucile da cecchino
ha una struttura che lo sostiene e lo blocca, le protezioni
dei tuoi avversari sono pessime.
Quando subisci un malus di -1 durante uno scontro:
spari da una macchina in corsa ad una macchina che ti sta
seguendo, i tuoi avversari si trovano in zona di scarsa
luminosità come nella nebbia o in luoghi bui, sei impaurito
dal tuo avversario, sei pesantemente ferito, l'arma che stai
usando è in condizioni pessime.
Queste due semplici liste sono limitate ed un semplice
esempio, ogni ambientazione potrebbe dare bonus unici,
realistici o meno, questo è solo nella tua mente.
3.2 Le fasi di ruolo
Prove contrapposte
Naturalmente un gioco di ruolo non è solo combattimento, Prove Passive
ma una serie di interpretazioni, dialoghi e relazioni. I A differenza delle prove contrapposte, esistono le prove
combattimenti ve li ho spiegati nello scorso paragrafo ma ora passive, ovvero quelle prove effettuate in una fase di ruolo,
vi starete chiedendo come usare le vostre capacità durante le ma anche di combattimento, durante e quali non si
fasi di ruolo con il Cyd8 System immagino, non è così? Nel contrastati da un antagonista. In questo caso si seleziona il
Cyd8 System quando il giocatore andrà ad usare una abilità rango difficoltà adatto alle proprie capacità e si lancia sempre
di ruolo, dovrà dichiarare al master a quale livello di difficoltà sul rango più facile, se si ottiene una riuscita, l'azione ha
sceglie di effettuare la prova. luogo, se si ottiene una riuscita eccezionale si guadagna un
punto morale. Nel caso invece la prova sia nulla, non accade
Ad esempio: nulla. Se si ottiene un fallimento e si vuole ritentare la prova,
il rango di fallimento aumenta ogni volta di uno, fino a
“Francesco è addestrato nell'abilità mentire, quindi tira sulla quando ci si ritroverà a non poter più provare, poiché ogni
tabella di difficoltà Facile, prima di effettuare una prova di prova sarà un fallimento sicuro. Se si ottiene un fallimento
mentire sceglie se effettuare la prova a livello facile, normale critico invece, non si potrà effettuare più quella prova, per un
o difficile, allora decide di effettuare la prova a livello facile, giorno intero.
perché a suo giudizio il suo interlocutore nel gioco sembra
essere poco sveglio”. I punti Morale
A questo punto il master controllerà la scheda del png contro Ogniqualvolta un personaggio realizza un risultato
il quale si sta facendo la prova, notando che tra le sue abilità eccezionale su una prova abilità in qualsiasi tipo di fase di
ha anche “Comprendere menzogne” a difficoltà riuscita ruolo, può cumulare un punto morale. I punti morale possono
normale (significa che quindi è meno allocco di quanto essere usati per incrementare di +1 una prova di ruolo, che si
Francesco pensi). La prova apparentemente è riuscita, ma in sta svolgendo, lo si può aggiungere anche dopo aver visto il
realtà il png ha capito perfettamente che Francesco ha risultato. Il massimale di punti morali che si può ottenere ed
mentito, poiché il giocatore ha ottenuto un “Riuscito” a livello immagazzinare è tre, una riuscita eccezionale, ottenuta in
facile, quando avrebbe dovuto ottenere un “Riuscito” a livello una prova abilità, grazie ad un punto morale, non dona un

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nuovo punto morale al giocatore. Non si cumulano oltre il tre,
se si ottengono altri risultati eccezionali in prove di ruolo
passive, i punti morale che si sarebbero guadagnati
spariscono.
Tiri Reazione
I tiri reazione sono dei tiri da effettuare in situazioni che non
sono concepiti nelle capacità, ad esempio nel caso si stia
scivolando in un crepaccio e non si possiede una prova
scalare o una capacità acrobatica che permetta di evitare la
caduta si può tentare, al posto di una prova abilità
eccezionale, un tiro reazione basato sulla caratteristica
dominante. Ad esempio nel caso di una caduta, come detto
sopra, il personaggio può effettuare una prova di tiro reazione
lanciando un dado ad otto facce ed ottenendo un risultato
pari od inferiore al proprio valore di corpo, riuscire
miracolosamente ad avere salva la vita. Lo stesso vale per
sfide che mettono alla prova la mente o l'animo, la scelta del
tipo di prova spetterà al master di volta in volta, va da sé
naturalmente che nel caso di una statistica al massimo, le
probabilità di riuscita saranno del 50%, che possono salire se
il personaggio avrà l'oggettiva possibilità di poter beneficiare
di qualche genere di aiuto da parte di un compagno, un
oggetto, un incantesimo o qualsiasi altro effetto attivo in quel
momento.

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Una volta fatto questo, raduna qualche D8,stampa le schede e
Cap. 4 – La Creazione di preparatia consegnare nelle mani dei tuoi giocatori il tuo
mondo, in maniera rapida, semplice, unica, divertente ed
un'Ambientazione avvincente, per il Choose Your Destiny System è soltanto
questo, una possibilità nelle tue mani che non devi sprecare,
Il CYD System è un sistema semplice e leggero che si adatta un sistema facile ed intuitivo che si apprende con poche ore e
ad ogni genere di gioco ed ambientazione e nasce per sul quale puoi montare un mondo in una settimana.
permettere a qualsiasi master di creare il proprio
personalissimo universo come meglio crede. Quando andrai
a creare il tuo mondo dovrai pensare semplicemente a dare
un nome alle cose, una forma, una storia e le sue
particolarità. Ma per facilitarti il compito ho deciso di creare
questa sezione per riassumerti il materiale che dovrai creare.
Dai un nome ed una storia alla tua Ambientazione.
Se ci sono delle razze descrivine le caratteristiche, ricorda
che potresti donare delle abilità razziali da sviluppare
grazie alla progressione esperienziale e dare loro bonus e
malus per i valori di corpo, mente e animo.
Stilla delle liste di addestramento ricordandoti che queste
definiscono il ruolo del personaggio che le andrà a Le buone idee hanno bisogno dei mezzi giusti per crescere
scegliere, dai un nome alle sottoliste come se si trattasse
di vere e proprie professioni o classi. Le liste di RICORDA INFINE UNA COSA MOLTO IMPORTANTE,
addestramento sono Militare, Arcano, Accademico, CHE TU VOGLIA CREARE UN GIOCO DI RUOLO SUI
Lavorativo e Criminale. Ricorda anche di inserire SOLDATINI DI PLASTICA ANIMATI, SU MEGA ROBOT
all'interno di queste liste delle abilità che non richiedano SPAZIALI, IN UN MONDO BIZZARRO E DEMENZIALE,
un eccessiva preparazione indicandone la particolarità CHE LA TUA STORIA SIA LUNGA OPPURE BREVE, CHE
con qualche simbolo per poter essere selezionate dai ABBIA BISOGNO PER UNA PICCOLA STORIA AUTO
giocatori nelle liste delle capacità esperienziali. Ricordati CONCLUSIVA DI DUE O TRE SESSIONI, DI
che per quanto riguarda gli arcani, se sono previsti nella PERSONAGGI DALLE "CLASSI" ATIPICHE, TIPO IL
tua ambientazione, dovrai stillare delle liste di capacità di BARBONE, IL PANETTIERE ED IL GUERRIERO
natura arcana definendo nomi e coefficienti di danno o COSMICO, LO PUOI FARE. PUOI CREARE IN POCHI
corrispettivi valori per le loro magie. MINUTI QUESTE CLASSI E GIOCARE, IL CYD SYSTEM
Costruisci una lista di capacità generiche denominata E' QUESTO, RICORDALO SEMPRE, UN SISTEMA
"Senza Addestramento", un insieme di capacità semplici FACILE E FRUIBILE DA TUTTI PER OGNI GENERE DI
ed accessibili a tutti i giocatori, che però rappresentino STORIA E MONDO, TU METTICI LE IDEE, IO TI OFFRO
alcune peculiarità della tua ambientazione. Ad esempio in LE REGOLE.
un ambientazione post apocalittica con pochissime N.b. Qui di seguito troverai un esempio basico di
risorse, una capacità inventata ad hoc come ad esempio, ambientazione piratesca / fantasy, leggi pure per farti un
“rovistare nei rifiuti”, sarebbe un ottima capacità Senza idea di come puoi creare il tuo mondo.
Addestramento.
Adatta le regole al tuo mondo, modifica quello che
desideri e personalizza senza però uscire fuori dai canoni
inamovibili del CYD System per non rischiare di
sbilanciarlo.
Crea mostri, città e png, segui sempre i canoni che si
usano per la creazione dei personaggi per creare avversari
e alleati che i tuoi giocatori potranno incontrare, da loro
colore e profondità e decidi i gradi di difficoltà che i
giocatori dovranno affrontare con loro quando
effettueranno delle prove.
Crea un sistema economico, dell'oggettistica, utility e
prezzi di servizi, crea un tuo sistema di ricchezza,
ricompense, tesori e oggetti che potrebbero aiutare i
personaggi dei tuoi giocatori, caratterizza il mondo in
base alla tua ambientazione e idea. Se ti piace una Katana
in un ambientazione del Far West mettila, la tua fantasia
sarà il tuo unico limite.

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3 – Animo, Trasformare in Zombu [costo: 3] coefficiente
Cap. 5 – Esempio di danno 3 – Mente, Alzare la Nebbia [costo: 4] coefficiente 4,
Scatenare la Tempesta [costo: 4] coefficiente 4).
Ambientazione
Addestramento Criminale/ Lavorativo:
Il Mondo si chiamerà: Homung Filibustiere: (Addestramento armi a coefficiente danno 1
Le razze che vivono in questo mondo sono: Umani (+1 [sciabole, stocchi, scimitarre]; Addestramento armi a
a scelta in un elemento fondante), Orchi (+1 a Corpo), Elfi coefficiente danno 2 [Moschetti e Pistole]; Borseggiare,
(+1 a Mente) e Nani (+1 ad animo). Nascondersi, Muoversi silenziosamente, Escapologia,
Falsificare, Intimidire, Mentire, Seguire Tracce, Barare,
Divinità: Kirta la Luce (bene), Jerza venuta dall'ombra Spaccare, Disattivare Trappole, Piazzare Trappole,
(male), Il Silente (Neutrale). Trovare Trappole, Conoscenza dei Bassifondi,
Camuffarsi).
Regni (4): Baltra (il gelido nord), Zafer (il regno dei
deserti), Emeraldia (il regno delle foreste) e N'rognak (la Carpentiere: (Lavorare Legno, Lavorare Corde, Lavorare
palude eterna). Stoffe, Riparare Navi, Costruire Navi, Potenziare Navi,
Economia: Moneta taglio piccolo - Ducato (acquisti per Addestramento armi coefficiente danno 2 - [Ascia da
tutti i giorni, cibo, alloggio, materiale base), Moneta taglio Carpentiere e Accetta da Taglialegna]; Affondare Navi,
grande - Doblone [1 ogni 10 Ducati] (acquisti di materiali Valutare Danni allo scafo, Conoscenze dei fondali e delle
e strumenti più costosi e speciali). correnti, Autorità, Sforzo Superiore, Forgiare,
Conoscenze Cantieristica, Conoscenza dei Navigli).
Lista delle capacità "Senza Addestramento": Saltare, Mercante: (Valutare Mercanzia, Contrattare sul prezzo,
Scalare, Nuotare, Osservare, Ascoltare, Sopravvivere, Conoscenza delle manifatture, conoscenza dei materiali di
Navigare, Conoscenze Geografiche, Creazione Mappe, pregio, Conoscenza dei Prezzi, Raccogliere Informazioni,
Usare Corde, Sgattaiolare, Mentire, Espressione Artistica, Imbonire, Conoscenza della Nobiltà e dell'etichetta,
Usare il coltello (tutti su homung sanno almeno usare Individuare pericoli in navigazione, Conoscenza delle
armi da taglio a coefficiente danno 1). manovre navali elusive, Aumentare Velocità delle navi,
Conoscenza Rivali commerciali e pirati, Identificare
Addestramento Militare: Mappe, Contrabbandare).
Marina Militare: (Addestramento armi a coefficiente Lavoratore / Pescatore: (Conoscenze Ittiche,
danno 1 [sciabole, stocchi, scimitarre]; Addestramento Conoscenza delle leggende, conoscenza delle religioni,
armi a coefficiente danno 2 [Moschetti e Pistole]; pescare, artigianato [tutti], Conoscenza dei venti,
Addestramento armi a coefficiente danno 3 [ Cannoni e Conoscenza delle correnti, Tecniche di sopravvivenza,
Baliste]; Manovrare navi in Battaglia, Schivare, Carica Superstizione, riparare [generico], Addestramento della
Acrobatica, Conoscenze Tattiche, Conoscenza Livree, Milizia - Coefficiente danno 2 [Moschetto ed Alabarda];
Cercare, Marcia Forzata, Conoscenze Climatiche). Conoscenza delle coste, Conoscenza dell'entroterra,
Pirata: (Addestramento armi a coefficiente danno 1 Conoscenza dei Pericoli, Individuazione dei pericoli
[sciabole, stocchi, scimitarre]; Addestramento armi a naturali, sforzo superiore).
coefficiente danno 2 [Moschetti e Pistole]; Addestramento
armi a coefficiente danno 3 [ Cannoni e Baliste]; Nota bene: Le Capacità segnate con l'asterisco () sono
Manovrare navi in battaglia, Scassinare, Decifrare Mappe, capacità che si possono scegliere per essere inserite nella
Lingua Biforcuta, Colpire alle spalle, Cercare, lista delle abilità a sviluppo esperienziale.*
Conoscenza delle maledizioni, utilizzare strumenti di
navigazione improvvisati. Breve storia dell'Ambientazione
Addestramento Accademico / Arcano Il Mondo di Homung era un mondo morto e disabitato.
(Bassa Magia): L'unica razza che lo viveva erano gli orchi, una specie derivata
Cercatore: (Ricercare, Analizzare, Miscelare Composti, dalle grandi civiltà che avevano dominato un tempo questo
Studiare Composti, Riparare Armi da fuoco, conoscenza mondo ricoperto da vasti oceani, Quando però, diecimila anni
tecnica, conoscenza botanica, Conoscenza Medica, prima, una fazione degli antenati degli orchi, tradì la divinità
Conoscenza Antropologica, Conoscenza Naturale, Storia, del bene, Kirta, il mondo venne ammantato dalle ombre di
Ingegneria Navale, Chirurgia, Conoscenza delle malattie, Jerza, un ambiziosa e folle sacerdotessa che divenne a sua
Diplomatico, Valutare Rischi, Suggestionare). volta divinità, relegando la propria rivale in un sonno eterno.
Homung venne distrutta dal male e dalla putrefazione delle
Conoscitore del Vodun: (Conoscenza degli spiriti, Trance lande che si arrestò soltanto quando un essere extra
Spirituale, Augure, Identificare Maledizioni, Curare dimensionale apparso dal nulla, aprì un portale sul mondo,
Maledizioni, Identificare Artefatti, Conoscenza delle portando con sé la reincarnazione di Kirta. Grazie a questo
bestie, Dardo Spirituale[costo: 1] coefficiente danno 2 – corpo ospite affine, la divinità del bene risorse prendendo
Corpo, Parlare con L'Aldilà [costo: 1] coefficiente 1, possesso del nuovo involucro. Jerza, furiosa, aizzò le creature
Scagliare Maledizione Vodun [costo: 2] coefficiente danno del male contro la debole divinità appena risorta, ma il
3 – Corpo, Emanare Terrore [costo: 2] coefficiente danno Silente fece arrivare le tre razze dei Nani, degli Elfi e degli
Umani in soccorso della sventurata.

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Questi, trovandosi in mezzo ad una guerra non loro, ma che
malgrado avrebbero dovuto combattere, si schierarono con
Kirta respingendo l'ombra e finendo per colonizzare il mondo
di Homung. Ad oggi, le macchinazioni della Dea del male
sono ancora all'opera, ma assieme ad esse il mondo stesso
resta ostile, i suoi oceani sono popolati da mostri, spiriti
maligni e pirati senza scrupoli mentre le sue foreste sono
ricche di bestie mortali ed antiche rovine che portano il segno
di un antica maledizione. Homung ti attende, buona fortuna
Avventuriero!

"Fatto questo si può affermare di avere già una traccia ed


una bozza del mondo sul quale poter lavorare, basterà
aggiungere città e luoghi da esplorare, qualche
personaggio non giocante importante e poi creare una
storia da far giocare ai tuoi giocatori e sarà fatta. Quindi
che aspetti? E ora di mettersi all'opera..."

NOTA DELL'AUTORE
Ciao, mi chiamo Fabrizio Berardinucci ed ho 36 anni. Logo Ufficiale del Choose Your Destiny 8 System
Ti chiederai chi sono non è vero?
Se incontrerai questo logo su dei manuali in rete, saprai che
Sono un ragazzo della provincia Italiana, cresciuto lontano il sistema di gioco è questo, offrendo gratuitamente questo
dalle grandi città, ed anche se ho viaggiato molto e vissuto in manuale ti chiedo solo gentilmente di citarmi come autore
molte realtà più grandi, per studio e per lavoro, resto del sistema che hai usato e se distribuirai la tua opera online,
semplicemente questo, un ragazzo di provincia. di inserire il logo del CYD System tra i crediti del tuo
manuale. Grazie.
Perché ti dico questo?
Perché vorrei convincerti del fatto che non ho grilli per la
testa, non conosco parole come arroganza e conservo la
modestia che la mia famiglia mi ha insegnato come valore
imprescindibile. L'unica cosa che davvero mi
contraddistingue è la valigia carica di sogni che porto da
sempre con me ovunque vada e dopo molti anni ho deciso di
mettermi all'opera per creare questo sistema. Ma quello che
sono si riflette su ciò che faccio, non sono un grafico od un
illustratore, lo hai sicuramente notato dalle grafiche e disegni
orrendi che ho inserito in questo manuale, ma si tratta di
cose semplici e pratiche come me. Questo sistema è
semplice, diretto, sincero, come le mie parole, è stata soltanto
la mia passione per i giochi di ruolo ad ispirarmi davvero e
nonostante non sia nemmeno un sistemista o un matematico
ho voluto creare il CYD8 System per potervi dare un sistema
semplice da comprendere, insegnare ed adattare ad ogni
vostra creazione. Questo è soltanto il manuale base del
sistema, al quale seguiranno molti altri nei quali potrete
scoprire i mille mondi che si trovano nella mia mente,
intrappolati tra i sogni e la realtà. Potete passare a visitarli, se
lo vorrete, oppure mi basterà essere a conoscenza del fatto,
che vi siate divertiti a creare il vostro mondo e lo abbiate
giocato con gli amici. Anche perché, l'unico mio obiettivo è
quello di darvi qualcosa di nuovo con cui divertirvi, attraverso Finito lì - 27/08/2020 Autore: Fabrizio Berardinucci Cyd8
la mia più grande passione, il Gioco di ruolo... System VER. 2 .0 è protetto da copyright

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INDICE
Benvenuto nel CYD8 System
Pagina - 3
Capitolo 1 - E così ha inizio...
Pagina - 4
Capitolo 2 - Vie di Addestramento e Capacità Esperienziali
Pagina - 5
Capitolo 3 - Come giocare usando il CYD8 System
Pagina - 8
Capitolo 4 - La creazione di un Ambientazione
Pagina - 14
Capitolo 5 - Esempio di Ambientazione
Pagina - 14
Nota dell'Autore
Pagina - 16
Scheda del Personaggio
Pagina - 18

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