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GENERATORE VELOCE

DI AVVENTURE - 2
Usa queste tabelle come desideri per creare la tua avventura!

L’avventura comincia... Siamo in pieno/a... Nomi per I luoghi


tira 1d4 per classic o 1d4+4 per dark fantasy tira 1d4 per condizioni stagione tira 1d8 o 2d8 per comporre
1. in un trafficato villaggio, meta di carovane e 1. inverno 3. primavera 1. Nul 1. Zag
mercanti di ogni genere 2. autunno 4. estate 2. Belin 2. Ofdas
2. in una grande e fiorente città, meta dei pellegrini 3. Gargan 3. Tmer
di tutte le terre conosciute Il tempo fuori è... 4. Fil 4. Ugan
3. in una caverna, imbavagliato/a assieme ad altri tira 1d8 per condizioni meteo 5. Zamogra 5. Vulg
come te 6. Orgbrach 6. Seeth
4. in un castello di un potente Lord, signore delle 1. soleggiato 5. nebbioso 7. Niel 7. Hosit
terre visibili fino all’orizzonte 2. nuvoloso 6. nevoso 8. Vord 8. Ag
5. in una palude avvolta da esalazioni mefitiche, 3. piovigginoso 7. ventoso
gettata nel buio dai suoi stessi miasmi
4. temporalesco 8. sereno Nomi per PNG
6. in uno sperduto villaggio perso nel mezzo della
natura selvaggia scegli e cancella all’occorrenza
7. ai piedi di una torre diroccata, circondata da
Il paesaggio è... Vitter – Omon Gub – Leena –
tira 1d8 per determinare Neega – Soth – Hector – Oliver –
ogni lato di irti spuntoni di roccia
1. montuoso 5. collinare Phinnegan – Jhon – Amon – Julia –
8. sulle sponde di un lago, nei pressi di un casolare
2. marittimo 6. palustre Herr Tox – Donovald – Seira –
abbandonato
3. pianeggiante 7. boscoso Luunda – Borg – Siglan – Chan Igg
4. desertico 8. fluviale – Spin Zonda – Gallor - Lynch
Qualcuno che potrebbe aiutare…
tira 1d6 o usa all’occorrenza
1. un prete che porta la Fede lontano dalla Chiesa Qualcosa di unico qui… Nomi per i dungeon
2. una dolce donna informata sul retaggio di un PG tira 1d4 per cose sacre/blasfeme tira 2d4 e unisci (più congiunzione)
3. un onorevole cavaliere in cerca della sua spada 1. un albero… 1. d’oro 1. La Caverna 1. Terrore
4. un nobile che ha perduto la sua memoria 2. una sorgente… 2. di carne 2. La Foresta 2. Teschio/i
5. lo spirito di qualcuno un tempo caro a un PG 3. una statua… 3. d’argento 3. Il Lago 3. Spiriti
6. un nemico un tempo sconfitto dai PG 4. un giardino… 4. d’ossa 4. Il Castello 4. Re Perduti

Il luogo ha problemi con/ospita... Dungeon Tesori/Equip


1d4: villaggi; 1d4+2 città; 1d4+4: luoghi isolati Tira 1d4 per i Passaggi Comune 1d10, Non Comune 1d12,
1. Goblin, sono piccoli, verdi e fastidiosi 1. dritto 3. curva Raro 2d6+4 (più effetti se serve)
2. un branco di lupi famelici dal pelo rossiccio 2. bivio 4. incrocio 1. Vettovaglia 9. Libro
3. dei briganti che tormentano i locali/pellegrini 2. Ninnolo 10. Pozione
4. un mostro notturno che divora i capi di bestiame Tira 1d6 per le Stanze 3. Pietre 11. Statua
5. una gilda di ladri che pratica estorsioni 1. quadrata 4. rettangolare 4. Armature 12. Ogg. Mag.
6. un gruppo di cultisti che compie rituali occulti 2. esagonale 5. ottagonale 5. Denaro 13. Gioiello
7. un mago impazzito che pratica magia nera 3. rotonda 6. ovale 6. Armi 14. Scrigno
8. qualcosa di misterioso per cui chi prima di te/voi 7. Pergamena 15. Gemma
non è mai tornato... Tira 1d4 per le Dimensioni 8. Mappa 16. Sorpresa
1. piccolo; stretto 3. ampio; largo
Qualcosa accade quando… 2. normale 4. enorme PG all’avventura per…
tira 1d8 per eventi e conseguenze se necessario tira 1d6 per le motivazioni dei PG
Eventi Conseguenze Tira 1d4 per le Condizioni 1. vendicare qualcuno/qualcosa
1. I PG dissacrano qualcosa 1. Piove sangue 1. opulente 3. decadente
2. cercare qualcuno/qualcosa
2. I PG creano fastidi ad un PNG 2. Cresce albero 2. normale 4. in rovina
3. salvare qualcuno
3. I PG arrivano all’alba 3. Terremoto 4. investigare su qualcosa
4. I PG arrivano di notte 4. Trovare denaro Trappole/Ostacoli 5. sfuggire alla giustizia/ai nemici
5. I PG trovano un cadavere 5. Trovare risposte 6. cercare gloria e onori
tira 1d12 e usa se possibile
6. un corvo segue i PG 6. Ritrovare qualcosa
1. Trap a pressione 7. Dardi
7. una presenza segue i PG 7. Malattia
2. Fuoco/Acqua 8. Spuntoni Il PG una volta perse…
8. I PG uccidono un innocente 8. Perdere oggetto
3. Gas/Acido 9. Imboscata tira 1d6 cosa perse il PG
9. I PG soccorrono un bisognoso 9. Trovare tesoro
4. Forza magica 10. Asce 1. un occhio 4. alcuni denti
10. I PG imparano una storia 10. Povertà
5. Caduta 11. Tagliola 2. una mano 5. delle dita
NOTA: mescolare a piacimento e occorrenza 6. Crollo 12. Macigno 3. un piede 6. Tira 2 volte

Ideated by Simone Tammetta aka


THERAGINGBARBARIAN
Art of Martina Pannozzo
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