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INDICE

(Le classi indicano le caratteristiche base sottolineate, e poi


dettagli e punti di forza della particolare build.)
Strega 0 (Debuffer, Distanza, Incantatore. Addormenta avversari meglio)
Strega 0! (Debuffer, Distanza, Incantatore. Maggior numero di Hexes, Punti Abilit maggiori)
In"uisitore 0 (Danni, Miscia, Identifica nemici. !udgement migliorati, "# ottimi, forse lento $vedi dominio)
Sa#urai 0 (Danni, Miscia, %ritici. Is&ira alleati, adatto contro boss)
Sa#urai 0! (Danni, Miscia, Portata, 'em.Multi&li.)
$onaco 0 (Danni, Arciere, %ritici. Danni massicci, Iniziativa ottima.)
%#bra Danzante 0 ((urtivo, Disattivatore di %ongegni, Anti$mago. Disattiva tra&&ole magice, stelteggia)
$agus 0 (Danni, Incantatore, Miscia. )ersatile, danni elevati)
Chierico 0 (*vocatore, Portata, guaritore. Potenzia e su&&orta il gru&&o.)
$ago 0 (+uono se cam&agna arriva a livelli medi$alti, altrimenti vedi Mago ,-)
$ago 0! ()
%racolo 0 ()
$ago 0& ()
DA RIVEDERE LE RAZZE PER POTENZIALI SOTTOTIPI
VEDERE SE HO MESSO TRATTI IN TUTTE LE BUILD
FARE ELENCO TALENTI DI TUTTE LE BUILD IN FILE SEPARATO, CON PAGINA IN LANDSCAPE
'E( IN)*ISI+%(E ,EDI C%(N*-%N S$.S/ D%,E E0 E C%S. (IC/IEDE
S+(E-. 0 (elfo Slu#ber1'%2.) (%D #lumber al ./0.1, al 20-,)
Drea#spea3er Elf (3. %D Divinazioni e effetti di sonno4 rimuovi immunit da elfo)
(3- Des5Int, $- %os, )isione %re&uscolare, 3- vs. 6I, 3- alle &rove di #a&.Magica e Percezione)
4or 0, Des 5 (67!), Cos 6 (51!), Int !0 (87!), Sag !, Car 0 (Int &rende sem&re il bonus)
4a#iglio9 Pi&istrello Minuscolo (37 )olare)
L:l 8 D)8 . (9uelli 3 alti miei o suoi)4 P(8 .5- dei miei4 +A+8 3- (3, mio, bonus miscia 0Des sua), danni 0.d7$:
(.)4 "#8 3,53:53: (&i; alti fra 3-53-53, e miei, a&&lica sue caratteristice)4 %A8 .< (contatto .1, im&re&arato .2,
Des 3-, "aglia 3:)4 Allerta (3- a &rove di Intuizione e Percezione, 3: se ., gradi nell=abilit)4 Condividere
Incantesimi (incantesimi su di me anno effetto su di lui se > a contatto)4 Eludere Migliorato (se "# riflessi
&assati non subisce danni, senn? dimezza comun9ue)4 Legame Empatico (condivide emozioni con me).
;onus Classe 'referita9 aggiungi . magia al famiglio, di livello almeno . sotto al livello &i; alto. Per i &rimi : livelli
&rendi 3. &unto abilit, forse ance do&o ce tanto &osso usare &ergamene
+ratti9 Deft Dodger @ (%ombattimento) 3. 6iflessi &er essere cresciuto in ambienti brutti
(leet (ooted (6azziale, 3- Iniziativa) o Ado&ted @ (#ociale) genitore adottivo, ce mi fa &rendere
*lven 6eflexes @ (6azziale mezzelfo) 3- ad Iniziativa &er avere un genitore di una trib; selvaggia elfica.
.bilit<9 #a&ienza Magica (MAA), Btilizzare %ongegni Magici (MAA), Percezione (Incrociata) (MAA),
%onoscenze(Arcane) (MAA), %onoscenze('atura) (MAA), )olare (MAA), Acrobazia (.3 &unti), Cuarire (.
&unto), altre %onoscenze (. &unto)
L:l 8 Acrobazia .37, %onoscenze (Arcane) .3732, %onoscenze('atura) .3732, Cuarire .373., Intuizione 3-3.,
Percezione .3-3-3., #a&ienza Magica .373-32, Btilizzare %ongegni Magici .37$., )olare .3737
+alenti9
L,L N%$E D%,E
DESC(I=I%NE
. Accursed Hex BltMag #e nemico &assa "#, &osso ri&rovare entro la fine del mio turno successivo.
7 (attura *xtra Ciocatore #cegli una (attura extra.
2 %a&.(ocalizz. +estiario (#onno) 3- %D a un=abilit s&eciale.
< (attura *xtra Ciocatore #cegli una (attura extra.
D (attura *xtraEEE Ciocatore #cegli una (attura extra.
.. #&lit Hex BltMag Fuando uso una (attura su una creatura, col&isci un altra entro Dm dalla &rima.
Altri8 (amiglio Migliorato (Man.di Cioco) #e mantiene Incantesimi. Glivello adeguato, vedi tabellaH
/e>es9 %D ., 3 .5- lvl 3 Mod.Int., 9uasi tutte sono entro Dm.
L,L N%$E D%,E
DESC(I=I%NE
. #onno Ciocatore 'emico "# )olont o dorme &er (lvl)round come Sonno, no D).
- 6isata +effarda Ciocatore Az.Movimento, l=effetto di varie Hexes di tutti entro Dm > &rolungato di . turno
7*x (ortuna Ciocatore Alleato &u? ritirare vari ti&i di tiro .5round e scegliere il migliore
: Maloccio Ciocatore 'emico subisce $- a "# o %A o &rove &er 73Int round. #uggerito "# x combo
1 #fortuna Ciocatore 'emico tira "#, "&%, &rove varie - volte e sceglie il &eggiore
<*x #carI BltMagic Puoi marciare (Int)soggetti in modo indelebile. ,edi Nota
J )olo Ciocatore #trega vola &er (lvl)minuti al giorno, ance non consecutivi.
*x "alento (attura *xtra
I#car $ +asato sulla correzione fatta dalla Paizo, K(...)te ex could benefit from a mecanical boost.
"erefore, scarring a creature Lit te ex as tLo benefits8 te Litc can use anM of er exes on tat
creature at a range of u& to one mile, and te Litc is considered to ave a bodM &art from te target for te
&ur&ose of scry and similar divinations.N
Altri8 Oinguaggi (Ciocatore) @ Il giocatore ca&isce 9ualsiasi linguaggio. Al 2/ livello &arla 9ualun9ue linguaggio.
'atrono9 Inganno
;.C?
S+(E-. 0! (*#ano)
*#ano (3- Int., "alento +onus al ./ livello, . grado abilit extra ogni livello)
4or 0, Des 5, Cos 5, Int 8 (57!), Sag !, Car 0 (Int &rende sem&re il bonus)
4a#iglio9 Pi&istrello Minuscolo (37 )olare)
L:l 8 D)8 . (9uelli 3 alti miei o suoi)4 P(8 .5- dei miei4 +A+8 3- (3, mio, bonus miscia 0Des sua), danni 0.d7$:
(.)4 "#8 3,53:53: (&i; alti fra 3-53-53, e miei, a&&lica sue caratteristice)4 %A8 .< (contatto .1, im&re&arato .2,
Des 3-, "aglia 3:)4 Allerta (3- a &rove di Intuizione e Percezione, 3: se ., gradi nell=abilit)4 Condividere
Incantesimi (incantesimi su di me anno effetto su di lui se > a contatto)4 Eludere Migliorato (se "# riflessi
&assati non subisce danni, senn? dimezza comun9ue)4 Legame Empatico (condivide emozioni con me).
;onus Classe 'referita9 aggiungi . magia al famiglio, di livello almeno . sotto al livello &i; alto. Per i &rimi : livelli
&rendi 3. &unto abilit, forse ance do&o ce tanto &osso usare &ergamene
+ratti9 Deft Dodger @ (%ombattimento) 3. 6iflessi &er essere cresciuto in ambienti brutti
Ado&ted @ (#ociale) genitore adottivo, ce mi fa &rendere
*lven 6eflexes @ (6azziale mezzelfo) 3- Iniz. &er avere un genitore di una trib; selvaggia elfica.
.bilit<9 #a&ienza Magica (MAA), Btilizzare %ongegni Magici (MAA), Percezione (Incrociata) (MAA),
%onoscenze(Arcane) (MAA), %onoscenze('atura) (MAA), )olare (MAA), Acrobazia (.3 &unti), Cuarire (.
&unto), altre %onoscenze (. &unto)
L:l 8 Acrobazia .37, %onoscenze (Arcane) .3732, %onoscenze('atura) .3732, %onoscenze(#toria) .3732,
Cuarire .373., Intuizione 3-3., Percezione .3-3-3., #a&ienza Magica .373-32, Btilizzare %ongegni
Magici .37$., )olare .3737
+alenti9
L,L N%$E D%,E
DESC(I=I%NE
. Accursed Hex BltMag #e nemico &assa "#, &osso ri&rovare entro la fine del mio turno successivo.
.*x (attura *xtra Ciocatore #cegli una (attura extra.
7 (attura *xtra Ciocatore #cegli una (attura extra.
2 %a&.(ocalizzata +estiario (#onno) 3- %D a un=abilit s&eciale.
< (attura *xtraEEE Ciocatore #cegli una (attura extra.
D (attura *xtraEEE Ciocatore #cegli una (attura extra.
.. #&lit Hex BltMag Fuando uso una (attura su una creatura, col&isci un altra entro Dm dalla &rima.
Altri8 (amiglio Migliorato (Man.di Cioco) #e mantiene Incantesimi. Glivello adeguato, vedi tabellaH
4atture9 %D ., 3 .5- lvl 3 Mod.Int., 9uasi tutte sono entro Dm.
L,L N%$E D%,E
DESC(I=I%NE
. #onno Ciocatore 'emico "# )olont o dorme &er (lvl)round come Sonno, no D).
.*x 6isata +effarda Ciocatore Az.Movimento, l=effetto di varie Hexes di tutti entro Dm > &rolungato di . turno
- (ortuna Ciocatore Alleato &u? ritirare vari ti&i di tiro .5round e scegliere il migliore
7*x Maloccio Ciocatore 'emico subisce $- a "# o %A o &rove &er 73Int round. #uggerito "# x combo
: #fortuna Ciocatore 'emico tira "#, "&%, &rove varie - volte e sceglie il &eggiore
1 #carI BltMagic Puoi marciare (Int)soggetti in modo indelebile. ,edi Nota
<*x )olo Ciocatore #trega vola &er (lvl)minuti al giorno, ance non consecutivi.
*x "alento (attura *xtra
I#car $ +asato sulla correzione fatta dalla Paizo, K(...)te ex could benefit from a mecanical boost.
"erefore, scarring a creature Lit te ex as tLo benefits8 te Litc can use anM of er exes on tat
creature at a range of u& to one mile, and te Litc is considered to ave a bodM &art from te target for te
&ur&ose of scry and similar divinations.N
Altri8 %arme (Ciocatore) @ Il com&ortamento di 9ualcuno migliora di . grado4 al livello J, migliora di - gradi.
Oinguaggi (Ciocatore) @ Il giocatore ca&isce 9ualsiasi linguaggio. Al 2/ livello &arla 9ualun9ue linguaggio.
'atrono9 Inganno
;.C?
IN)*ISI+%(E 0 (In9uisitore 'ano da Miscia)
Nano (3- %os5#ag, $- %ar, 1m velocit, #curovisione .Jm, 3: %A contro giganti, 3- )alutare &reziosi, 3. contro
Prci e Coblin, 3- "# veleni, incantesimi e ca&acit magice, 3: DM% contro sbilanciare e s&ingere, 3- a
Percezione &er tra&&ole e &ass.segreti se rocciosi e auto&rova, &roficienze varie)
4or 8, Des &, Cos 5 (67!), Int 0, Sag 5 (67!), Car 8 (01!) ((orza &rende sem&re il bonus)
;onus Classe 'referita9 aggiungi .5- al livello In9uisitore &er 9uanto riguarda uno dei suoi !udgement (suggerito
!ustice)
+ratti9 ClorM of Pld @ (6azziale 'ano) 3. "# veleni, incantesimi e ca&acit magice
Deft Dodger @ (%ombattimento) 3. 6iflessi &er essere cresciuto in ambienti brutti
.bilit<9 Intimidire (MAA), Intuizione (MAA), Percezione (MAA), #a&ienza Magica (MAA), #o&ravvivenza (MAA),
%onoscenze(tutte)(. grado3), Cuarire (.grado)
L:l 9 Intimidire .37$.3., Intuizione .373:, Percezione .373:, #a&ienza Magica .37, #o&ravvivenza .373:,
%onoscenze('atura) .37
+alenti9
L,L N%$E $.N*.LE
DESC(I=I%NE
. Anima di (erro Ciocatore #olo 'ano, il 3- "# veleni, incantesimi e ca&acit magice diventa 3:.
7 Att.Poderoso Cioco $. al "&%, 3-(37 &er armi a due mani) ai danni
2
< Arma (ocalizz. Cioco 3. negli attacci con un arma
D #&ezz. Difese Cioco Avversari scossi5s&aventati5&anico sono considerati im&re&arati.
.. %rit.Migliorato Cioco 6addo&&ia intervallo critico di un=arma. (meglio (alcion o Oama *lfica)
.7 %rit.(ocalizzato Cioco +onus 3: &er confermare col&i critici
.2 %rit.#anguinante Cioco #e critico, bersaglio sanguina &er -d15round finc> curato
Altri8 %ol&o di 6itorno (Man.Cioco, &re&. un=azione &er col&ire nemici 9uando ti attaccano da &ortata, lvl .23)
+alenti di -ruppo9
L,L N%$E D%,E
DESC(I=I%NE
7 %ol&o Preciso Ciocatore Fuando fianceggi in miscia 3.d1 danni, critico non molti&lica.
1 Crande (ianc. Ciocatore +onus 3: al "&% 9uando fianceggi
D In guardia Ciocatore Agisci nel 6ound di #or&resa se un alleato agisce (vedi descrizione)
.- Do&&i P&&ort. Ciocatore 3: bonus al "&% con Attacci di P&&ortunit
.2 %oord.%arge Blt%ombat #e alleato carica 9lcn. entro tuo movimento &uoi caricare come az.immediata.
.r#a9 (alcion se favorita dalla divinit, senn? cava i talenti dal lvl .. in &oi e bo.
Do#inio9 +rade $ #ubdominio )iaggio, ottieni 37m movimento base, Silver-Tongued Haggler (se usi 6aggirare,
Di&lomazia o Percezione &uoi come az.gratuita aggiungere met del tuo livello alla &rova,
73#ag5giorno), Balzo Dimensionale (J/ liv., come azione di movimento &uoi tele&ortarti
7m5livello5giorno, in incrementi di .,2m, non &rovoci att. di P&&ortunit, se &orti altre
creature aggiungi la loro distanza, visuale su dove vai).
@udge#ent9 @ustice (./, 3. sacro ai "&%, 3.52 livelli4 bonus raddo&&ia al .,/ &er conferma critici)
Destruction (-/E, 3. sacro ai danni, 3.57 livelli)
'uritA (-/E 3. sacro ai "#, 3.52 livelli, al .,/ raddo&&ia vs. veleni, malattie e maledizioni)
S#iting (7/E arma conta come magica &er 6D4 al 1/ come allineata4 al .,/ come adamantina)
NIEN+E .($.'ES.N+E 4INC/E0 N%N '%SS% 4.(L. DI $I+/(IL C/E C%N+. C%$E $EDI.
,EDI N.-. DI 4I(E E$;LE$ C%$E DI,INI+.0, .($. '(E4. 4.LC/I%N, $%DI4IC. +.LEN+I
4%(SE IN4LI+(.+%( .(C/E+B'EC N.,I-. CE(C. E ,E(I4IC.
;.C?
S.$*(.I 0 (#amurai Bmano dell=Prdine del Drago)
*#ano (3- Int., "alento +onus al ./ livello, . grado abilit extra ogni livello)
4or 8 (57!), Des &, Cos 8, Int 0, Sag 6, Car 8 ((orza &rende sem&re il bonus)
;onus Classe 'referita9 aggiungi .5: al bonus dello stendardo del #amurai
+ratti9 Indomitable (ait @ (6eligione) 3. )olont &erc> il mio dio non era &regato molto dove vivevo.
6eactionarM @ (%ombattimento) 3- Iniziativa &erc> ero bravo ad evitare bulli.
.bilit<9 Intimidire (MAA), Percezione (MAA), #o&ravvivenza (MAA), %avalcare (MAAE), Addestrare Animali (+o)
L:l 9 Intimidire .37, Percezione .373-, #o&ravvivenza .373-, %avalcare .37, Addestrare Animali .37
+alenti9
L,L N%$E D%,E
DESC(I=I%NE
. Att.Poderoso Cioco $. al "&%, 3-(37 &er armi a due mani) ai danni
.*x (uria (ocalizzata Ciocatore 'on si subisce &enalit al "&% col &rimo col&o di Attacco Poderoso
7 Inseguire Cioco #e nemico fa &asso di .,2m, come az.imm. lo &uoi fare ance te.
2 )olont di (erro Cioco 3- ai "# )olont
1*x #civare Cioco 3. di scivare alla %A
< 6obustezza Cioco 37&f. 3.&f ogni volta ce guadagni un dado vita.
D %rit.(ocalizzato Cioco +onus 3: &er confermare col&i critici
.. %rit.#anguinante Cioco #e critico, bersaglio sanguina &er -d15round finc> curato
.-*x Massacro "errif. Ciocatore #e riduci un nemico a , o meno, &uoi fare una &rova di Intimidire entro Dm.
.7 Prodezza Intimid. Cioco Aggiunge (orza a Intimidire oltre ce %arisma
.2 Mobilit Cioco 3: %A contro attacci di o&&ortunit
.< Attacco 6a&ido Cioco #e att. singolo, &uoi muoverti sia &rima ce do&o, non causi Att.d=P&&.
Altri8 %ol&o di 6itorno (Man.Cioco, &re&. un=azione &er col&ire nemici 9uando ti attaccano da &ortata, lvl .23)
.r#a9 Qatana 3. Affilata, im&ugnata a due mani.
%rdine9 Sfida (./, 9uando sfidi gli alleati anno un 3. agli attacci in miscia contro lo sfidato se lo minacci,
3. ogni :/ livello)
.bilit< (./, Percezione e #o&ravvivenza diventano ab. di classe. Prove di #o&r. &er trovare cibo &er gli
altri aumentano di .5- del livello del samurai)
.iuta .ltri (-/, 9uando usi l=azione di aiutare altri @ Cioco -,< @ l=alleato riceve 37 a scelta tra %A,
"&%, "# o abilit, 3. all=J/ livello e ogni 1 livelli successivi)
Strategia (J/, come az. standard il #amurai &u? donare agli alleati entro Dm ce lo vedono o sentono e a
s> 3- scivare alla %A, 3- morale ai "&% o un azione singola di movimento immediata,
ance diversi tra alleati4 . volta5combattimento)
.gire *niti (.2/, come az. standard il #amurai &u? muoversR e fare . attacco4 tutti gli alleati entro Dm
&ossono fare lo stesso, ance caricare se &ossono4 tutti anno un 3- al "&% e un 3-
scivare alla %A . round4 . volta5combattimento)
;.C?
S.$*(.I 0!
(Mezzorco Cuerriero BnbreaSable . 5 #amurai #Lord #aint .D dell=Prdine del Cuerriero)
$ezzorco (3- (or., #curovisione .Jm, 3- Intimidire, conta come umano e orco, com&etente in grandascie e
falcion4 "ratto Alternativo8 Tatuaggio Sacro $ 3. (ortuna ai "#, sostituisce erocia dell!"rco)
4or !0 (87!), Des 0, Cos 8, Int 0, Sag 0, Car 6 ((orza &rende sem&re il bonus)
;onus Classe 'referita9 #amurai, aggiungi 3. &unto abilit (non al ./ &erc> non sono samurai)
+ratti9 Bnnaturale Presence (Pld %ults) @ (6eligione) Intimidire > abilit di classe, &uoi intimidire Animali e Parassiti
&erc> sei stato a contatto con forze aliene &er un lungo &eriodo.
Anatomist @ (%ombattimento) 3. &er confermare critici &erc> ai studiato anatomia
.bilit<9 Intimidire (MAA), Percezione (MAA), #o&ravvivenza (MAA), Intuizione (MAA, dal -/), 6aggirare (MAA, dal
-/)
L:l 9 Intimidire .373-3-, Percezione ., #o&ravvivenza .37
+alenti9
L,L N%$E D%,E
DESC(I=I%NE
. Att.Poderoso Cioco $. al "&%, 3-(37 &er armi a due mani) ai danni
.*x 6esist. (isica Cioco 3: a &rove &er situazioni estreme e sforzi &rolungati
.*x Duro a Morire Cioco #e vai sotto lo ,, stabilizzi automaticamente
7 Incalzare Cioco #e usi att.singolo e danneggi, &uoi attaccare un nemico adiacente al ./
2 Incalz. Potenziato Cioco %ome so&ra, ma se danneggi il secondo &uoi continuare e ri&etere
< #toccata Cioco $- %A e &ortata aumenta di .,2m
<# Deatless Initiate Blt%ombat 'on Inabile durante Duro a Morire e mentre in effetto 3- a "&%5danni
D #ur&rise (olloL$
"roug
6aces
2<
Fuando usi Incalzare o Incalzare Potenziato al secondo nemico ce attacci
viene negato il bonus Destrezza
.. %ol&o di 6itorno Cioco Pre&ari un=azione &er attaccare in miscia un avversario non a &ortata
.7 Im&roved #ur&rise
(olloL$"roug
6aces
2<
Fuando usi Incalzare Potenziato a tutti i nemici do&o il &rimo viene negato
il bonus Destrezza
.7# (uria (ocalizz. Ciocatore 'on si subisce &enalit al "&% col &rimo col&o di Attacco Poderoso
*x "alenti &resi al &osto del "alento bonus del guerriero grazie all=arceti&o BnbreaSable Tarrior
# "alenti *xtra del #amurai
.r#a9 Qatana 32 Affilata %ruel Defiant Pminous (%ruel solo do&o .,/, Pminous do&o .</4 *lemental +urst
forse meglio)
%rdine9 Sfida (./, 9uando sfidi ottieni riduzione .5$ contro il bersaglio, 3. al :/ e ogni : livelli)
.bilit< (./, %on.#toria e %on.'obilit diventano ab. di classe4 %on.'obilt ance senza addestramento4
se gradi in 9uesta, .5- livello alla &rova se riguarda la &ro&ria terra)
%nore in +utte le Cose (-/, 9uando il samurai fa una &rova di abilit o un "#, aggiunge 3: morale alla
&rova4 .5giorno, 3.5: lvl, max. 25giorno al .J/)
,ia del Sa#urai (J/, con az.standard ti concentri, e entro . minuto &uoi scegliere un "&%, "# o &rova
di abilit, tirarla 7 volte e scegliere4 consuma . 6esolve del #amurai)
Colpo Sicuro (.2/, az.standard, 9uando l=usi e col&isci, minacci critico4 devi confermarlo4 cm9 fai danni
massimi ma non molti&lica furtivi, abilit magice, ecc.4 ignora 6es.Danni, causa a
scelta accecato5assordato5infermo5barcollante .d: round)
SDord Saint )edi Dragon *m&ires Primer, Pagina --
Al lvl . sei un guerriero, usa una s&ada lunga fino al -/ ce non sei com&etente nella Satana, Att#$oderoso e via4
Al lvl : sai usare la Satana, ai i &oteri del samurai4 usa Incalzare 9uando &uoi4
Al lvl J attacci multi&li e scelta8 stare fermi e attaccare . tizio - volte, o muoversi e attaccare -3 tizi . volta con &ortata
7m di StoccataE Pvviamente la seconda 9uando &uoi4
Al lvl .- l=attacco com&leto sembra buono, e IaiUutsu > efficace e fa 31d1 danni e status4 se &re&ari l=azione, &uoi col&ire
tutti 9uelli ce ti attaccano4
;.C?
$%N.C% 0 (Monaco Ven Finggong Bmano)
*#ano (3- #ag., "alento +onus al ./ livello, . grado abilit extra ogni livello)
4or 6, Des 6, Cos 6, Int 0, Sag !0 (87!), Car 0 (#ag &rende sem&re il bonus)
;onus Classe 'referita9
+ratti9 6eactionarM @ (%ombattimento) 3- Iniziativa &erc> ero bravo ad evitare bulli.
Ado&ted @ (#ociale) genitore adottivo, ce mi fa &rendere
*lven 6eflexes @ (6azziale mezzelfo) 3- Iniz. &er avere un genitore di una trib; selvaggia elfica.
.bilit<9 Acrobazia (MAA), Percezione (MAA), (urtivit (MAA), Artista della (uga (MAA)
L:l 8 Acrobazia .373-, Artista della (uga .373-, (urtivit .373-, Percezione .3732
+alenti9 (Per la maggior &arte dei talenti il monaco &u? saltare i &rere9uisiti, ti&o "iro Preciso o Perf.#triSe)
L,L N%$E D%,E
DESC(I=I%NE
. 6obustezza Cioco 37&f. 3.&f ogni volta ce guadagni un dado vita
.B Iniz.Migliorata Cioco 3: Iniziativa
. %ol&o #enz=Ar.
Migliorato
Cioco %onsiderato armato ance 9uando senz=armi. Possibile infliggere danni letali
senz=armi (-uadagnato co#e abilit< #onaco base)
.M "iro Preciso Cioco 'essuna &enalit &er tirare in miscia
.V %ol&o Perfetto Ciocatore "&% - volte, scegli migliore4 .5livello monaco 3.5: livelli altre classi
-M "iro 6avvic. Cioco 3. al "&% con armi a distanza entro Dm
-V Arma (ocalizz. Cioco (Arco Oungo) 3. ai "&% con 9uest=arma
7 Mira Oetale Cioco $. al "&%53- danni4 9uando ai +A+ 3:, $- "&%53: danni
7V Maestro 6avv. Ciocatore (Arco Oungo) 'on causi Att. Di P&&ortunit 9uando usi 9uest=arma
2 #civare Cioco 3. di scivare alla %A
1M "iro Pre. Migl. Cioco Attacci a distanza ignorano occultamento o co&ertura minore di totale
1V Ar.#&ecializz. Cioco (Arco Oungo) 3- danni 9uando usi 9uest=arma
< Add.nel comb.
difensivo
Cioco Fuando calcoli Difesa da Manovra in %ombattimento consideri i D) come +A+
D %ol&o )itale Cioco Az.#tandard, tiri -x dadi danni, non molti&lica (or., ca&ac.arma o furtivi
.,M %rit.Migliorato Cioco 6addo&&ia intervallo critico di un=arma.
.. Hammer Ca& Blt%ombat Fuando attacci di round com&leto, ogni col&o fa danni &ari al numero di attacci
&recedenti fatti durante lo stesso turno4 Molti&lica con critico
.7 Dim.AgilitM Blt%ombat Do&o $asso A%%ondante &uoi fare le azioni ce ti restano nel turno.
.:M Mira Inesor. Cioco Az.#tandard, no movim. &er singolo att.distanza, ignora Arm., Arm.'at e #c.
.2 %ol&.)it.Migl. Cioco Az.#tandard, tiri 7x dadi danni, non molti&lica (or., ca&ac.arma o furtivi
.< Pugno #tordente Cioco Fuando col&isci oltre ai danni "# "em&ra %D .,3.5- lvl3#ag o > stordito fino
all=inizio del turno successivo del &ersonaggio4 lvl Monaco5giorno volte
.JM %a&ac.(ocaliz. +estiario (Pugno #tordente) 3- %D contro 9uesta abilit
V #ostituisce abilit del Monaco standard
M "alento +onus del Monaco
;.C?
%$;(. D.N=.N+E 0 (Bmano 6anger Brbano 25Pmbra Danzante .,)
(#teltor Mc#tealt #uggerito come nome, &ronuncia #tel$"or)
*#ano (3- ad una caratteristica, "alento +onus al ./ livello, . grado abilit extra ogni livello)
4or 8 (57!), Des 5, Cos 5, Int 0, Sag !, Car 0 ( (or. &rende sem&re il bonus)
;onus Classe 'referita9 6anger (. Punto Abilit suggerito)
.bilit<9 Intrattenere (Danza)(solo - Punti), (urtivit (MAA), Percezione (MAA), Disattivare %ongegni (MAA),
#a&ienza Magica (MAA), Acrobazia (MAA), %onoscenze (tutte, . &unto), 6a&idit di Mano (. &unto3E)
L:l 8 (urtivit .3737, Percezione .373., Disattivare %ongegni .37, #a&ienza Magica .37, Acrobazia .37,
%onoscenze (Dungeon) .37, Intrattenere ., 6a&idit di Mano .37
+alenti9
L,L N%$E D%,E
DESC(I=I%NE
. #civare Cioco 3. di scivare alla %A
.*x Mobilit Cioco 3: %A contro attacci di o&&ortunit
-6 Att.Poderoso Cioco $. al "&%, 3-(37 &er armi a due mani) ai danni
7 %omb.alla %ieca Cioco #e manci causa Pccultamento, ritira il dado &ercentuale4 altri bonus
76 %omunit Presc. Ciocatore Dentro la %omunit 3- a Iniziativa e &rove varie (#ost. Amb.Prescelto)
76 #co&r."ra&&ole Ciocatore .5- lvl a Percezione e Dis.%ongegni (min..) ance magici (#ost. 6es.(isica)
2 6iflessi in %omb. Cioco 'umero di Attacci di P&&ortunit aggiuntivi &ari al bonus Destrezza.
< %ol&o )itale Cioco Az.#tandard, tiri -x dadi danni, non molti&lica (or., ca&ac.arma o furtivi
JP (urtivit 6a&ida Cioco "i muovi a velocit massima usando urtivit& senza &enalit
D Dim.AgilitM Blt%ombat Do&o Salto d!"m%ra &uoi fare le azioni ce ti restano nel turno.
..
..PI Inseguire Cioco #e nemico fa &asso di .,2m, come az.imm. lo &uoi fare ance te.
.7 %ol&.)it.Migl. Cioco Az.#tandard, tiri 7x dadi danni, non molti&lica (or., ca&ac.arma o furtivi
.:P
.2
6 6anger (sia talenti ce Abilit di classe)
P Dote da Oadro dell=Pmbra Danzante
I *s&ediente come Dote da ladro, concede un talento bonus da combattimento
.ltri9 %ombattere alla %ieca,
DP"* OAD6P8 Addestramento in un arma @ Arma focalizzata come talento bonus
;.C?
$.-*S 0 (Distruttore (olgorante)
Elfo (3- Des5Int, $- %os, )isione %re&uscolare, Immune #onno magico, 3- ai "# contro incantesimi ed effetti di
ammaliamento, 3- vs. 6I, 3- alle &rove di #a&.Magica e Percezione, com&etente in arco corto e lungo normali e
com&ositi, s&ada lunga, stocco e armi con =elfico= nel nome sono considerate armi da guerra)
4or &, Des !0(87!), Cos 5 (81!), Int 5(67!), Sag 0, Car 8 (Des. &rende sem&re il bonus)
;onus Classe 'referita9 Aggiungi .51 di Arcana del Magus
+ratti9 Magical Oineage @ (Magia) . Incantesimo fisso conta come lvl.$. &er calcolo di metamagia (Stretta Folgorante)
&erc> uno dei genitori era un grande incantatore
Anatomist @ (%ombattimento) 3. &er confermare critici &erc> ai studiato anatomia
.bilit<9 #a&ienza Magica (MAA), Percezione (MAA), Btilizzare %ongegni Magici (MAA), )olare (MAA),
Intrattenere (Danza) ! gradi subito, #calare . grado, 'uotare . grado, %onoscenze (Dungeon) se avanzano
&unti e (Arcana) e (Piani) se altri
L:l 8 #a&ienza Magica .37373-, Percezione .3-, Btilizzare %ongegni Magici .37$., )olare .3732, Intrattenere
(Danza) .$.
+alenti9
L,L N%$E D%,E
DESC(I=I%NE
. Arma Accurata Cioco Bsi bonus Destrezza invece ce (orza come modificatore
7 Dervis Dance Inner#ea Fuando usi #cimitarra a una mano, Bsi Des invece ce (or &er "&% e danni e conta
come &erforante &er talenti e abilit di classe
2 %ol&o Arcano Cioco %ome Az.)eloce l=arma infligge 3. danno ed > considerata magica. 3. ulteriore al 2/
e ogni 2 livelli.
2M Arma (ocalizz. Cioco 3. negli attacci con un arma
< Inc.Intensi Ciocatore dadi danni 32, solo do&o ce ai raggiunto il massimo dei dadi, slot 3.
D Att.Poderoso Cioco $. al "&%, 3-(37 &er armi a due mani) ai danni
.. %rit.Migliorato Cioco 6addo&&ia intervallo critico di un=arma.
..M #toccata Cioco $- %A e &ortata aumenta di .,2m
M "alento +onus del magus
Altri *xtra Arcana Pool (BM) 3- alla Pool di Arcana, &uoi &rendere &i; volte
*xtra Arcana (BM) Arcana *xtra, minimo lvl 7 (o 1 se arceti&o +ladebound)
Inc.Inarrestabili (Cioco) 3- &rove livello incantatore &er su&erare 6I
Inc.Inarr.#u&eriore (Cioco) 3- &rove livello incantatore &er su&erare 6I, cumulabile con Inc.Inarrestabili.
#&ell Perfection (APC) #cegli un incantesimo, a&&lica un talento metamagico senza modificargli slot o
simili (slot max. D/ livello). #e il talento a&&lica un bonus numerico raddo&&ialo.
.rcana9
L,L N%$E D%,E
DESC(I=I%NE
7 Arcane Accur. BltMagic Az.6a&ida, bonus cognitivo al "&% &ari al mod.Int. (ino a fine turno do&o
1 *m&oL. Magic BltMagic .5giorno un incantesimo lanciato conta come Inc#$otenziati allo stesso lvl.
1*x #&ell #ield BltMagic Aggiungi Int alla %A come Azione Immediata
D Cost +lade Blt%ombat Aggiungi Arma Brillante e Tocco antasma alla lista di &otenziamenti
dell=arma attraverso l=arcane &ool usando . &unto &ool extra
.- %ritical #triSe BltMagic Fuando critico con arma &uoi castare un incantesimo di contatto come
az.gratuita .5giorno
.-*x #&ell +lending BltMagic Aggiungi - inc. da mago di livello minore del tuo max. alla tua lista
*x +onus %lasse Preferita
.-*x Eroismo e $rotezione dall!Energia Pbbligatori
Altri Accurate #triSe Blt%ombat, Arcana &er livello D @ forse ance col talentoEEE
Arcane *dge Blt%ombat, Arcana &er livello D3, aggiunge Int come sanguinamento
Maximized Magic Arcana &er livello .7 con talento *xtra ArcanaE
FuicSened Arcana Arcana &er livello .2
.r#a9 #cimitarra e Arco Oungo
;.C?
C/IE(IC% 0 (*vocatore a &ortata)
*#ano (3- ad una caratteristica, "alento +onus al ./ livello, . grado abilit extra ogni livello)
4or 8(57!), Des 6, Cos 5, Int 0, Sag 5, Car 0 ((or &rende sem&re il bonus)
;onus Classe 'referita9 Pf ogni volta, bonus razziale > ridicolo
+ratti9 Armor *x&ert @ (%ombattimento) Penalit alle &rove dell=armatura $. &erc> ai sem&re indossato un=armatura
+irtmarS @ ((ede) segno distintivo sulla &elle conta come focus divino e 3- "# vs. ammaliamento, com&ulsioni
.bilit<9 Percezione (MAA), Acrobazia (MAA), %onoscenze (tutte, . &unto)
L:l 8 Percezione .37, Acrobazia .3-, %onoscenze (6eligioni) .37
+alenti9
L,L N%$E D%,E
DESC(I=I%NE
. 6iflessi in %omb. Cioco 'umero di Attacci di P&&ortunit aggiuntivi &ari al bonus Destrezza.
.*x Att.Poderoso Cioco $. al "&%, 3-(37 &er armi a due mani) ai danni
7 Iniz.Migliorata Cioco 3: Iniziativa
2 #acred #ummons BltMagic *voca creature dello stesso allineamento come azione standard
< Inc.(ocalizzati Cioco (*vocazione) 3. %D ai "# di 9uesta scuola
D Aument.Invocaz. Cioco %reature evocate guadagnano 3: a (orza e %ostituzione
.. #u&erior #ummon BltMagic #e usi un incantesimo ce evoca &i; creature, aggiungine una ulteriore
.7 Divine Interf. BltMagic Az.Immediata, sacrifici incantesimo e nemico entro Dm ritira attacco vs. alleato
.2 #toccata Cioco $- %A e &ortata aumenta di .,2m
.r#a9 Oancia Ounga 3., &oi aggiungi abilit ti&o *lementale o #acra
.r#atura9 Ciaco di Maglia all=inizio, &oi %or.di Piastre Mitril 3. (2-,, MP, conta come leggera &er Acrobazia)
Do#inio9 +attiche #ubdominio Cuerra, $rendere l!iniziativa (ogni volta ce te e alleati tirate iniziativa
concedi ad un alleato entro Dm, te incluso, di tirare - volte e scegliere il migliore,
73#ag5giorno), Maestro d!Armi (J/ liv., &uoi usare un talento di combattimento &er il
9uale sei 9ualificato e ce non ai un numero di round al giorno &ari al tuo livello,
ance non consecutivi e talenti diversi)
Erois#o #ubdominio Cloria, 9uando incanali energia &er ferire nonmorti la %D &er dimezzare
aumenta di -4 Tocco di 'loria (az.standard, tocci una creatura e concedi un bonus a
&rove di %arisma o di abilit di %arisma &ari al livello, . ora5scarica, 73#ag5giorno),
Aura di Eroismo (J/ liv., az.veloce, aura Dm &er un numero di round giornalieri &ari al
tuo livello, ance non consecutivi, ce concede Eroismo agli alleati)
%HI*D*6* AO DM #* #A%6*D #BMMP'# PA##A A'%H* %6*A"B6* %PO "*MPOA"* K%*O*#"IAO*N,
DA"P %H* HA''P O=AOOI'*AM*'"P %H* %PM+A%IA %PO "BP
;.C?
$.-% 0
Elfo (3- Des5Int, $- %os, #curovisione .Jm, Immune #onno magico, 3- ai "# contro incantesimi ed effetti di
ammaliamento, 3- vs. 6I, 3- alle &rove di #a&.Magica, Correre come talento bonus, 3- razziale a Iniziativa)
+ratti (azziali .lternati:i9 #curovisione (.Jm, a%%agliato a luce intensa, sostituisce (isione Crepuscolare), (leet$
(ooted (Correre come talento bonus, 3- razziale a Iniziativa, sostituisce Competenze nelle
Armi e 3- a Percezione)
4or 0, Des 8 (57!), Cos 5 (81!), Int !0(87!), Sag 0, Car 0 (Int &rende sem&re il bonus)
;onus Classe 'referita9 #cegli un &otere della scuola arcana in cui sei s&ecializzato normalmente usabile 73Int volte al
giorno4 aggiungi .5- al numero di usi giornalieri di 9uesto &otere
+ratti9 Deft Dodger @ (%ombattimento) 3. 6iflessi &er essere cresciuto in ambienti brutti
(leet (ooted (6azziale, 3- Iniziativa)
.bilit<9 #a&ienza Magica (MAA), Percezione (MAA), )olare (MAA fino a facile %D -,), %onoscenza (Arcane, Piani,
'atura, 6eligioni5Dungeon)(MAA, &riorit in 9uell=ordine)
L:l 8 #a&ienza Magica .37323-, Percezione ., )olare .373:, %onoscenza(Arcane) .3732, %onoscenza(Piani)
.3732, %onoscenza('atura) .3732, %onoscenza(6eligioni) .3732
+alenti9
L,L N%$E D%,E
DESC(I=I%NE
. Iniz.Migliorata Cioco 3: Iniziativa
.6 %orrere Cioco %orri a 2x velocit, :x se con armatura &esante
7 Inc.Intensificati Cioco Incantesimo aumenta effettivamente di livello
2 (ast #tudM BltMagic . minuto invece di .2 &er studiare incantesimi al volo
2M Inc.(avorito Ciocatore ()elocit) lanci s&ontaneamente l=incantesimo sacrificando slot &ari o su&eriore,
talenti di metamagia incrementano slot minimo ma non tem&o di lancio
< %reare Arm.5Arm. Cioco %rei armi e armature, . giorno ogni ..,,, MP
D P&&os. 6esearc BltMagic Annulla i malus di &re&arazione e scrittura &ergamene di una scuola bandita
.,M %reare Pg.Merav. Cioco %rei oggetti meravigliosi, . giorno ogni ..,,, MP
.. Inc.(rastornanti Ciocatore Fuando subiscono danni dall=incantesimo, frastornati &er round uguali al livello
originale, slot 37
6 6azziale, vedi tratti razziali alternativi
M "alento bonus del Mago
Altri Incantesimi Penetranti, Incantesimi Penetranti #u&eriore, P&&osition 6esearc (Bna scuola bandita non lo > &i;)
Scuola9 +eletrasporto #ottoscuola E:ocazione, ascino dell!Evocatore (ogni volta ce lanci un incantesimo
di evocazione (convocare) aumenta la durata in round di met del tuo livello da mago,
al -,/ uno di 9uesti diventa &ermanente), S)i*t (./ liv, come az.veloce &uoi s&ostarti in
uno s&azio vicino come se usassi $orta Dimensionale, non &rovoci AdP, solo te e
semmai il famiglio, di .,2m ogni - livelli da mago, 73Int volte al giorno), $asso
Dimensionale (J/, ti &uoi teletras&ortare Dm5livello al giorno, non &rovoci AdP, altre
creature &ortate incrementano di conseguenza i metri usati)
Scuole bandite9 .##alia#ento, Necro#anzia (&ossibile recu&erare 9uesta con P&&osition 6esearc)
$.-% 0!
*#ano (3- ad una caratteristica, "alento +onus al ./ livello, . grado abilit extra ogni livello)
4or 0, Des 0, Cos 0, Int 0, Sag 0, Car 0 ( &rende sem&re il bonus)
4or 0, Des 8, Cos 5, Int !0(87!), Sag 0, Car 0 (Int &rende sem&re il bonus)
;onus Classe 'referita9 Aggiungi . incantesimo di almeno . livello sotto il tuo massimo al tuo libro.
+ratti9 +irtmarS @ ((ede) segno distintivo sulla &elle conta come focus divino e 3- "# vs. ammaliamento, com&ulsioni
6eactionarM @ (%ombattimento) 3- Iniziativa &erc> ero bravo ad evitare bulli.
.bilit<9 #a&ienza Magica (MAA), )olare (MAA fino a facile %D -,), Percezione (MAA), Artigianato (Alcimia
(MAA), %onoscenza (Arcane, Piani, 'atura, 6eligioni5Dungeon)(MAA, &riorit in 9uell=ordine)
L:l 8 #a&ienza Magica .3732, )olare .373:, Percezione ., Artigianato (Alcimia) .3732, %onoscenza (Arcane)
.3732, %onoscenza(Piani) .3732, %onoscenza('atura) .3732, %onoscenza(6eligioni) .3732
+alenti9
L,L N%$E D%,E
DESC(I=I%NE
. Iniz.Migliorata Cioco 3: Iniziativa
.+ 6obustezza Cioco 37&f. 3.&f ogni volta ce guadagni un dado vita.
.M #crivere Perg. Cioco %rei &ergamene, . giorno ogni ..,,, MP
7 Dimens. AgilitM Blt%ombat Do&o ce usi abilit di teletr. Dimensionali, &uoi fare le azioni ce ti restano
2 (ast #tudM BltMagic . minuto invece di .2 &er studiare incantesimi al volo
2M Inc.6a&idi Cioco %rei oggetti meravigliosi, . giorno ogni ..,,, MP
< (amiglio Migl. Cioco #cegli un famiglio di 9ualit su&eriore
D P&&os. 6esearc BltMagic Annulla i malus di &re&arazione e scrittura &ergamene di una scuola bandita
.,M %reare )erge Cioco %rei verge, . giorno ogni ..,,, MP
.. Inc.(rastornanti Ciocatore Fuando subiscono danni dall=incantesimo, frastornati &er round uguali al livello
originale, slot 37
.7 %reare Pg.Merav. Cioco %rei oggetti meravigliosi, . giorno ogni ..,,, MP
.2
.2M
.<
.D
-,M
+ "alento razziale extra
M "alento bonus del Mago
Scuola9 +eletrasporto #ottoscuola E:ocazione, ascino dell!Evocatore (ogni volta ce lanci un incantesimo
di evocazione (convocare) aumenta la durata in round di met del tuo livello da mago,
al -,/ uno di 9uesti diventa &ermanente), S)i*t (./ liv, come az.veloce &uoi s&ostarti in
uno s&azio vicino come se usassi $orta Dimensionale, non &rovoci AdP, solo te e
semmai il famiglio, di .,2m ogni - livelli da mago, 73Int volte al giorno), $asso
Dimensionale (J/, ti &uoi teletras&ortare Dm5livello al giorno, non &rovoci AdP, altre
creature &ortate incrementano di conseguenza i metri usati)
Scuole bandite9 .##alia#ento, Necro#anzia (&ossibile recu&erare 9uesta con P&&osition 6esearc)
%(.C%L% 0 (Mistero della )ita)
(Pracolo : 5Paladino Ps&edaliere 1)
$ezzelfo (3- ad una caratteristica, se luce scarsa vedono -x lontano, 3- "# )olont, conta come elfo e umano &er effetti
razziali, Immune #onno magico, 3- ai "# contro incantesimi ed effetti di ammaliamento, 3- Percezione, scegli
due classi &referite)
+ratti (azziali .lternati:i9 Dualminded (3- "# )olont, sostituisce Abilit (ocalizzata)
4or 8, Des 0, Cos 5, Int 0, Sag 0, Car !0 (87!) ( %ar &rende sem&re il bonus)
;onus Classe 'referita9 *lfico Paladino ( Aggiungi .5- P( all=uso di Imposizione delle Mani) (1 livelli)4
*lfico Pracolo (Aggiungi .5- al livello &er gli effetti di una rivelazione) (- livelli, Incanalare)4
*lfico Pracolo (Aggiungi .5- al livello &er gli effetti di una rivelazione) (- livelli, Oeg.)itale)
+ratti9 *xalted of te #ocietM @ ((ede) . uso5giorno aggiuntivo di Incanalare Energia
.bilit<9
L:l 8 :3Int
+alenti9
L,L N%$E D%,E
DESC(I=I%NE
.
7
2
<
D
..
.7
.2
$aledizione9 +eletrasporto #ot
;L.S+E( 0 (*lfo #tregone %rossbloded . 5 Mago #&ellslinger .:)
Elfo (3- Des5Int, $- %os, #curovisione .Jm, Immune #onno magico, 3- ai "# contro incantesimi ed effetti di
ammaliamento, 3- vs. 6I, 3- alle &rove di #a&.Magica, Correre come talento bonus, 3- razziale a Iniziativa)
+ratti (azziali .lternati:i9 #curovisione (.Jm, a%%agliato a luce intensa, sostituisce (isione Crepuscolare), (leet$
(ooted (Correre come talento bonus, 3- razziale a Iniziativa, sostituisce Competenze nelle
Armi e 3- a Percezione)
4or 0, Des 0, Cos 0, Int 0, Sag 0, Car 0 ( &rende sem&re il bonus)
;onus Classe 'referita9
+ratti9
.bilit<9
L:l 8
+alenti9
L,L N%$E D%,E
DESC(I=I%NE
.
7
2
<
D
..
.7
.2
Stirpi9 %rco
Draconica
(AMICOI
cassissian angel $ bestiario -
Div, Doru $ EEE
Dragon, (aerie $ EEE
Im& $ $
P&&osition 6esearc #co&erte Arcane, manuale BltMagic
Ammaliamento e necromanzia banditi
%ecit5sordit lvl - > ridicolosamente buono, ance &erc> rimuoverle > lvl 7
"entacoli neri al :/
*xtended Produce (lame o&&ure Dazing Produce (lame
+urst of 6adiance from %am&ions of PuritM
Clitterdust di -/ non solo > buono, ma annulla invisibilit
(rigid "ouc
+A6DP vari
+A6+A6P vari
. .
- - 7
7 :
: - 1
2 <
1 - D
< .,
J - .-
D .7
., - .2
.. .1
.- - .J
.7 .D
.: - -.
.2 --
.1 - -:
*#ano (3- ad una caratteristica, "alento +onus al ./ livello, . grado abilit extra ogni livello)
4or 0, Des 0, Cos 0, Int 0, Sag 0, Car 0 ( &rende sem&re il bonus)
;onus Classe 'referita9
+ratti9
.bilit<9
L:l 8
+alenti9