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livello 0
livello 1
Cura ferite leggere [heal/blast]: eccoci con gli stereotipi da chierico. Nonostante
l�healer sia un ruolo senza senso a livelli medio alti (quantomeno in combat),
questo incantesimo � ottimo a livello 1, dove effettivamente la cura pu�
eguagliare/superare i danni inflitti dai nemici. Danneggia i non morti.
*Favore divino [buff]: bonus di fortuna +1 al tiro per colpire ed ai danni per ogni
3 LI (massimo +3). Ottimo buff persistibile, anche se dai livelli medi in su c��
decisamente di meglio.
Incuti paura [debuff]: una creatura con 5 o meno DV diventa spaventata, se passa il
TS solo scossa. Ottimo, non c�� alcun dubbio.
Scudo della fede [buff]: bonus di deviazione alla CA di +2+LI/6, massimo +5. Rende
praticamente inutile l�anello di deviazione, durata interessante (1 min/livello).
Spell compendium
Blade of blood (PHII) [buff]: al prossimo attacco l�arma toccata infligge 1d6 danni
extra. Possiamo anche infliggere ulteriori 2d6 danni se accettiamo di subirne 5.
Impede (CC) [debuff]: debuff interessante, dato che blocca sul posto l�avversario e
gli impone un -2 ai TS sui riflessi ed un -1 ai tiri per colpire. Se passa il TS
non subisce alcun effetto. Ottiene anche un ulteriore TS ogni round, ma se lo passa
vede comunque la sua velocit� ridotta di 3 m.
Frostburn
Shivering touch, lesser (Frost) [debuff]: 1d6 danni alla destrezza senza TS con un
attacco di contatto? Si grazie! Con un po� di fortuna un paio di questi incantesimi
possono stendere il nemico di turno.
Altri
Angry ache (BoVD) [debuff]: uno dei pochi incantesimi di 1� livello ad essere utile
anche a livelli alti. Il bersaglio subisce una penalit� di -2 ai tiri per colpire
per ogni 4 livelli di incantatore (massimo -10). � tempra nega, ma cosa vogliamo da
un incantesimo di 1�? Ottima anche la durata (1 minuto/livello).
Abbreviazioni:
CC = Complete Champion
CD = Perfetto Sacerdote
CW = Perfetto Combattente
CM = Complete Mage
LM = Liber Mortis
Frost = Frostburn
Sand = Sandstorm
Storm = Stormwrack