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incantesimi chierico forti:

livello 0

Individuazione del magico [utility]: questo incantesimo � un evergreen, non perde


praticamente mai di utilit�. Un paio � sempre meglio averli preparati

*Lettura del magico

Slash tongue (BoVD) [debuff]: 1 danno al bersaglio e penalit� di -1 a praticamente


tutto (tempra nega). Ai primi livelli pu� fare danni, ottima cosa per un
incantesimo di 0.

livello 1

Manuale del giocatore

*Benedizione [buff]: la controparte di anatema. Migliore del cugino debuff per un


motivo: pu� essere persistito. Ai primi livelli un +1 al tiro per colpire � sempre
utilissimo. Inoltre ha effetto su tutto il party.

Cura ferite leggere [heal/blast]: eccoci con gli stereotipi da chierico. Nonostante
l�healer sia un ruolo senza senso a livelli medio alti (quantomeno in combat),
questo incantesimo � ottimo a livello 1, dove effettivamente la cura pu�
eguagliare/superare i danni inflitti dai nemici. Danneggia i non morti.

*Favore divino [buff]: bonus di fortuna +1 al tiro per colpire ed ai danni per ogni
3 LI (massimo +3). Ottimo buff persistibile, anche se dai livelli medi in su c��
decisamente di meglio.

Incuti paura [debuff]: una creatura con 5 o meno DV diventa spaventata, se passa il
TS solo scossa. Ottimo, non c�� alcun dubbio.

Protezione dagli allineamenti [buff]: Un incantesimo di primo livello che rende


quasi del tutto inutile un'intera scuola di magia [cit.]

Santuario [buff]: a livelli bassi � un ottimo incantesimo difensivo per potersi


curare e proteggere i membri del party in difficolt�.

*Scudo entropico [buff]: 20% di possibilit� di essere mancati dagli attacchi a


distanza che richiedono un tiro per colpire. Ottima difesa, anche a livelli alti.
Il fatto che sia persistibile gli fa poi fare il salto di qualit�.

Scudo della fede [buff]: bonus di deviazione alla CA di +2+LI/6, massimo +5. Rende
praticamente inutile l�anello di deviazione, durata interessante (1 min/livello).

Spell compendium

Conviction [buff]: un buon buff dalla durata interessante (10 min/livello). Il


bersaglio ottiene un bonus ai TS pari a 2+1/6 LI. Il bonus � di morale, quindi si
somma con quello dato dal mantello della resistenza.

*Ice gauntlet [buff]: ai primi livelli � un incantesimo davvero carino per un


chierico da mischia. Evochiamo un guanto chiodato +1 che infligge danni appropriati
alla taglia ed 1d4 aggiuntivo da freddo.

Moon lust [debuff]: un debuff tutto sommato discreto. Se il bersaglio fallisce il


TS, rimane affascinato dalla luna, se lo supera � solo abbagliato.
*Nightshield [buff]: � la versione dell�incantesimo scudo del mago che invece di
fornire bonus alla CA, lo fornisce ai TS.

Omen of peril [utility]: versione inferiore di presagio, pu� essere utile ai


primissimi livelli per carpire qualche informazione sulla pericolosit� del futuro,
tuttavia nulla di indispensabile.

Resurgence [utility]: per essere un incantesimo di 1� livello � davvero di


grandissima utilit�. Facciamo ritirare un TS per un effetto continuo (tipo charme)
alla creatura toccata. Ottimo per far tornare pienamente operativi gli alleati.

Manuale del giocatore 2 e serie Complete

Blade of blood (PHII) [buff]: al prossimo attacco l�arma toccata infligge 1d6 danni
extra. Possiamo anche infliggere ulteriori 2d6 danni se accettiamo di subirne 5.

Impede (CC) [debuff]: debuff interessante, dato che blocca sul posto l�avversario e
gli impone un -2 ai TS sui riflessi ed un -1 ai tiri per colpire. Se passa il TS
non subisce alcun effetto. Ottiene anche un ulteriore TS ogni round, ma se lo passa
vede comunque la sua velocit� ridotta di 3 m.

Frostburn

Shivering touch, lesser (Frost) [debuff]: 1d6 danni alla destrezza senza TS con un
attacco di contatto? Si grazie! Con un po� di fortuna un paio di questi incantesimi
possono stendere il nemico di turno.

Altri

Ray of hope (BoED) [buff]: il bersaglio ottiene un bonus morale di +2 a


praticamente tutto. Davvero niente male.

Angry ache (BoVD) [debuff]: uno dei pochi incantesimi di 1� livello ad essere utile
anche a livelli alti. Il bersaglio subisce una penalit� di -2 ai tiri per colpire
per ogni 4 livelli di incantatore (massimo -10). � tempra nega, ma cosa vogliamo da
un incantesimo di 1�? Ottima anche la durata (1 minuto/livello).

Heartache (BoVD) [debuff]: se il soggetto non passa un TS sulla volont� diventa


incapacitato per 1 round. Ottimo anche a livelli pi� alti.

Sorrow (BoVD) [debuff]: il bersaglio deve effettuare con successo un TS sulla


volont� o subire una penalit� di -3 ad attacchi, TS, prove di abilit� e di
caratteristica. Ai primi livelli pu� risultare davvero devastante.

Abbreviazioni:

BoED = Libro delle Imprese Eroiche

BoVD = Libro delle Fosche Tenebre

CAdv = Perfetto Avventuriero

CAr= Perfetto Arcanista

CC = Complete Champion

CD = Perfetto Sacerdote
CW = Perfetto Combattente

CM = Complete Mage

LM = Liber Mortis

FCI = Fiendish Codex I

FCII = Findish Codex II

SpC= Spell Compendium

Frost = Frostburn

HoB = Heroes of Battle

LoM = Lords of Madness

Mini = Manuale delle Miniature

PH= Manuale del Giocatore

PH2 = Player's Handbook 2

RoD = Razze del Destino

RotD= Races of the Dragon

RoS = Razze di Pietra

RotW = Razze delle Terre Selvagge

Sand = Sandstorm

Storm = Stormwrack