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Addestratore (AdS)
“Ti sei mai chiesto perché nelle storie gli eroi cavalcano draghi o grifoni?”

SI racconta di ranger e persino guerrieri completamente scomparsi nelle selve per interi anni, ritornati poi
con un fido compagno animale al momento di salvare la propria città, combattendo in perfetta sintonia con
l’animale, ormai diventato una creatura semi-divina.
Questi sono gli Addestratori, una antica disciplina silvana oggi conosciuta solo da maestri elfi e halfling,
insegnata solo ai più meritevoli e praticata solo dai sapienti.

DV: d8.

Prerequisiti:
Per aspirare a divenire un Addestratore un personaggio deve soddisfare i seguenti requisisti:
Bonus di Attacco Base: +3
Allineamento: qualsiasi neutrale.
Addestrare Animali: 4 gradi.
Empatia Animale:4 gradi.
Conoscenza Terre Selvagge: 6 gradi.
Utilizzare Corde: 2 gradi.
Talenti: Sensi Acuti, Volonta di Ferro.
Incantesimi: La capacità di lanciare almeno 1 incantesimo di livello 0 al giorno.
Speciale: L'addestratore deve possedere un simbolo animale raffigurante il suo animale prescelto, dello
stesso costo dei simboli sacri dei chierici, e deve possedere una frusta di qualsiasi tipo.
L’addestratore deve possedere un fedele compagno animale da almeno un mese.

Abilità di Classe:
Le abilità di classe dell’addestratore sono Addestrare Animali, Conoscenza delle Terre Selvagge, Empatia
Animale, Intimidire, Orientamento, Utilizzare Corde.
Punti abilità per livello: 4+mod. Int.

Liv. Bab Temp. Rifl. Vol. Speciale


1 +0 +0 +2 +2 Animale Prescelto, Chiamare Prescelto.
2 +1 +0 +3 +3 Addestrare Animali+2, Furia Animale.
3 +2 +1 +3 +3 Forma del Prescelto.
4 +3 +1 +4 +4 Preghiere del Prescelto, Addestrare Animali +4.
5 +3 +1 +4 +4 Cavalcare Prescelto.
6 +4 +2 +5 +5 Addestrare Animali +6, Conoscenza Terre Selvaggie +2.
7 +5 +2 +5 +5 Unirsi al Prescelto.
8 +6 +2 +6 +6 Forma del Prescelto Migliorata.
9 +6 +3 +6 +6 Prescelto Divino.
10 +7 +3 +7 +7 Potenza della Natura.

- Competenza nelle Armi e nelle Armature: L’AdS è competente nell’uso di tutte le armi semplici.

- Animale Prescelto: L'addestratore puo scegliere un tipo di animale come suo prescelto, che lo
accompagnerà nel suo viaggio, e potrà essere cambiato in qualsiasi momento spendendo 1/10 della
quantità di PE necessari all’AdS per passare al prossimo livello. Se il Prescelto muore, ne puo essere
rievocato un'altro dopo 1d10 giorni in piena salute, ma il padrone perde 1/5 dei PE necessari per il prossimo
livello.
Gli animali crudeli possono essere scelti solo da addestratori malvagi.

- Chiamare Prescelto (Sop): Il prescelto viene evocato per 1 minuto per livello dell'AdS ed è agli ordini
dell'AdS, lo difende e cercherà sempre di aiutarlo.
Puo essere chiamata una qualsiasi quantità di prescelti con massimo 4DV totali +1 per livello
dell'addestratore.
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Il prescelto conosce 10 comandi verbali a scelta dell'AdS, e se riceve comandi che possono danneggiarlo o
ucciderlo li eseguirà senza timore.

- Furia Animale (Str): Quando il prescelto e l'addestratore combattono entro 18 metri, essi guadagnano un
+1 a tutti i tiri per colpire (morale).

- Forma del Prescelto (Mag): L'Addestratore puo assumere la forma del suo prescelto 1 volta per livello al
giorno, per una durata di 10 minuti per livello, come per l'incantesimo autometamorfosi.
Puo interrompere e riprendere a volontà.

- Preghiere del Prescelto (Sop): L'Addestratore puo incitare per quanti round vuole il suo prescelto che
così guadagna un bonus al tiro per colpire di +4 e un +2 alla CA (morale) ma l'Addestratore non puo
muoversi o compiere nessuna azione nei round di concentrazione. Se viene disturbato si usano prove di
concentrazione come per un incantesimo.
Il prescelto deve essere entro 40 metri e deve essere in grado di sentire l'addestratore.

- Cavalcare Prescelto (Str): l'AdS puo cavalcare il prescelto senza bisogno di sella, senza subire penalità
se il prescelto e in grado di portarlo (1 taglia più grande, forza adeguata), come se fosse su una sella militare
data la sua empatia col prescelto.
Quando è in sella al suo prescelto guadagna anche Combattere in sella come talento bonus.

- Unirsi al Prescelto: L'addestratore chiama il prescelto, che da quel momento sarà permanentemente con
lui, servendolo al meglio, mettendo a rischio la sua vita per il padrone. Il prescelto cresce di 1 DV aggiuntivo
quando viene evocato permanentemente. Se il prescelto muore, ritorna ai DV normali di quando era stato
scelto.

- Forma del Prescelto Migliorata (Mag): l'addestratore assume la forma del prescelto guadagnando +2 al
BaB e alla CA, +2 a tutti i TS e puo rimanerci per 1 ora per livello. Tutti i bonus sono bonus al morale.
Puo interrompere e riprendere a volontà.

- Prescelto Divino: Il prescelto diventa permanentemente Immondo o Celestiale, a seconda


dell'allineamento dell'AdS.
Per questo cambiamento sono necessari 2 giorni di totale concentrazione e preghiera e l'AdS alla fine del
processo perde 1500PE. Il prescelto immondo o celestiale morto verrà rievocato mantenendo il suo status
per sempre, e solo cambiando tipo o uccidendo il prescelto corrente si potrà annullare questa condizione.

- Potenza della Natura: Senza subire penalità l'AdS puo sostituire il suo prescelto corrente con un
elementale della terra o dell'acqua di DV adeguati, che pero non possono diventare immondi o celestiali.

Prescelto: Il prescelto cresce di 1DV ogni 3 livelli del suo Addestratore, e viene considerato un animale agli
effetti delle magie, ma puo usare i TS del proprio Addestratore, se migliori.

Incantesimi:

L'Addestratore puo lanciare un ridottissimo numero di incantesimi divini utili nelle lande dove vive,
concentrandosi ogni mattina e pregando la sua divinità di aiutarlo a sopravvivere un'altra giornata. La tabella
seguente mostra il numero di incantesimi di un determinato livello al giorno che l'AdS puo lanciare:

LvL Magie al giorno


1 ----
2 ----
3 ----
4 1
5 1/1+1
6 2/1+1
7 2/2+1
8 3/2+1
9 4/2+1
10 5/3+1
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- Lista degli incantesimi:

Livello 0: Creare Acqua, Individuazione del veleno, Resistenza, Conoscere direzione, Cura ferite minori,
Lampo.

Livello 1: Calmare Animali, Individuazione di Animali e Vegetali, Foschia Occultante, Cura ferite leggere.

- Dominio: L'AdS può scegliere un dominio come i chierici ed usare il potere donato dal dominio e gli
incantesimi di Dominio normalmente. Egli prepara ogni giorno un incantesimo di dominio come nella lista
degli incantesimi dove segnato con il "+1". I domini disponibili non dipendono dalla divinità ma sono fissi:
Sole, Animale, Vegetale.