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Sue nella tenuta di Otto J.

Hannover Sue deve raggiungere le cantine (ledificio vicino alla grande casa) per scoprire cosa sta succedendo. Obiettivi: .- Cerca di accedere alla festa. .- Ottieni la chiave che apre lo studio di Hannover. .- Procurati un osso per proseguire lavventura. .- Distrai Hannover Sue scomparsa: Ron accorre in suo soccorso Frankie e Sue sono misteriosamente scomparsi. Cos successo? Per scoprirlo, trova il nastro magnetico di Sue: dopo averlo ascoltato saprai quale sar la tua prossima mossa. Obiettivi: .- Cerca nelle cantine una sostanza grassa per la rotaia ossidata della gru. .- Solleva la grata che nasconde la cassetta di Sue. troppo pesante perch possa farlo con le tue sole forze... Viaggio intorno al mondo: i pezzi di Frankie Frankie stato letteralmente fatto a pezzi e le sue parti spedite ai quattro angoli del pianeta. Ti toccher recuperare tutti i pezzi per continuare lavventura. In questa fase viaggerai in lungo e in largo per il mondo, esplorando diversi scenari legati tra loro. Se non li visiterai tutti, non potrai recuperare le parti di Frankie (o quel che resta di lui). Non sar necessario visitare le seguenti ambientazioni nello stesso ordine da noi proposto. Il castello di Dracula: le gambe di Frankie Obiettivi: .- Abbassa il ponte levatoio del castello, anche se dovrai farlo dallinterno. .- Non trovi Dracula un po rotondetto? Gli farebbe bene una buona cura dimagrante. Daccordo, se non riesci a farlo dimagrire, lasciaglielo almeno credere. Le apparenze ingannano: trovagli una bara un po pi grande. La piramide e la Mummia: il tronco e le braccia di Frankie Obiettivi: .- Dovrai assolutamente rimediare un po di soldi per esaudire il desiderio della Mummia. .- Entra nella sfinge e scoprirai nuovi misteri. .- Rimedia un capello della principessa, invisibile a occhio nudo. .- Procurati tutto il necessario per lanciare lincantesimo scritto sulla pergamena HOLLYWOOD MONSTERS 22 Extra e consigli La miniera dellUomo Lupo: la testa di Frankie Obiettivi: .- Intrattieni lUomo Lupo con un bel film. .- Se hai trovato una cura dimagrante per Dracula, non avrai difficolt a ottenere il suo portapillole. .- Si dice che il Nessie Boom sia una bevanda davvero esplosiva. Che sia addirittura pi potente della dinamite? Frankie torna in vita: il laboratorio del dottor Frankenstein Bene, hai finalmente recuperato tutti i pezzi di Frankie, ma adesso devi trovare il modo di ricomporli e un semplice rammendo non sar certo sufficiente: ti servir una consulenza professionale. Obiettivi: .- Recupera il diario del professor Frankenstein. Dopo tutto, il dottore ha gi ricostruito Frankie una volta... .- Cerca il laboratorio segreto del dottor Frankenstein. Per accedervi, avrai bisogno di una chiave speciale. Osserva attentamente le date dei diplomi appesi nella biblioteca: trova una similitudine fra la loro disposizione sulla parete e i pulsanti del mappamondo. .- Alimenta il laboratorio con una potente fonte denergia. Dallalto del mulino, avrai una visione pi chiara delle cose.

.- Inganna il cuoco, per entrare nella sua dispensa: sar essenziale per recuperare il cervello del povero Frankie. Dove si sar cacciata Sue? Prima di arrivare alla fine di questa fantastica avventura, dovresti salvare Sue. Non sarebbe corretto prendersi tutto il merito. Obiettivi: .- Cerca di aprire la porta chiusa del museo. Svelerai cos un grosso segreto. .- Quando Ron incontrer Sue, potrai controllare entrambi i personaggi. Utilizza Sue per acchiappare il topo, che torner molto utile a Ron quando andr a trovare Taffy. .- La guardia del museo non distinguerebbe facilmente un pass vero da uno falso.. .- Distrai Charlie per sottrargli la valigetta: sar di grande aiuto a Sue. .- Sue saprebbe sicuramente come abbindolare la guardia, ma sarebbe pi sicuro lasciarla priva di sensi. 6.2 La soluzione completa Seguono tutte le indicazioni necessarie per avanzare nelle indagini e risolvere il mistero di Hollywood Monsters. 6.2.1 Sue nella tenuta di Otto J. Hannover Levento pi importante dellanno! Ci saranno Frankie, Quasimodo, Omero, Junior... e non pu assolutamente mancare la migliore delle reporter. talmente bello! Baster un po di fascino femminile... e mi aggiudicher le interviste pi esclusive. HOLLYWOOD MONSTERS 23 Extra e consigli Questi erano i pensieri di Sue allarrivo alla grande tenuta di Otto Hannover. Ignara di ci che lattendeva, entr nella casa, salendo le scale a sinistra, e prese un po di punch dal tavolo della terrazza: per farlo, si serv di un bicchiere accanto alla coppa da punch. Limpavida Sue si diresse quindi verso la porta dingresso della tenuta. Come cera da aspettarsi, un maggiordomo, Joseph, controllava lacceso. Il domestico verific il suo nome nella lista degli invitati e inizi con lei una piccola conversazione. Dopo essersi convinta dellinutilit di parlare col maggiordomo, Sue decise finalmente di accedere alla festa attraverso la grande porta del salone. La festa era talmente affollata che non cera modo di aprire la porta. Sue ci prov inutilmente per tre volte ma, se non altro, a un certo punto ne usc Frankie. Ebbe cos loccasione di osservare un Frankenstein estremamente nervoso che appuntava qualcosa su un taccuino. Non le avrebbe certo fatto male darci unocchiatina... per, come farlo, visto che il maggiordomo non si allontanava da quel tavolo neppure per un attimo? Sue decise di tornare sulla terrazza e scendere nuovamente le scale. Ritrovandosi al punto di partenza di questavventura, not che nella cuccia del cane cera qualcosa. Forse un osso lo avrebbe fatto uscire. Un osso... uhmm... Omero, lo scheletro ballerino della terrazza!. Gliene chieder uno in prestito pens Sue. Cos, decise di attendere che la musica si fermasse e, appena lo scheletro smise di ballare, afferr un osso. In seguito, scese fino alla cuccia del cane per darglielo e, quando lo lanci, ebbe una grossa sorpresa: quello che cera dentro era s carnivoro, ma non si trattava esattamente di un cane!. Lessere (o la pianta, chiss!) corse dietro allosso, che arriv fino alla hall. A quel punto, il maggiordomo dovette alzarsi dal tavolo, per evitare che la pianta raggiungesse la festa. Sue cap che era il momento giusto per impossessarsi del primo foglio del taccuino: lo afferr ed entr nel guardaroba per nascondersi. Qui, nel luogo in cui si accede attraverso la porta situata sotto le scale, incontr Charlie. Gli parl e, per ogni evenienza, raccolse lo straccio che pendeva da una cassa piena di trombette e cappellini. Decise che era ora di salire le scale per vedere cosa stesse accadendo al piano di sopra. Non poteva neanche immaginare quel che sarebbe successo di l a poco... Allestremit sinistra del corridoio Sue vide prima un gomito e un braccio, poi una spalla e per finire

tutto il corpo di un bruto di nome Bruno. Parl con lui e gli offr un bicchiere di punch. Si accorse cos che, sotto la manica della sua giacca, portava una chiave dorata. Che servisse ad aprire una delle porte del corridoio? Unintrepida cronista non esiterebbe a trovare una risposta a questa domanda. Lunico modo di entrarne in possesso, pens, sarebbe stato farlo ubriacare. Detto fatto: gli parl nuovamente e gli offr un altro bicchiere di punch. Appena Bruno alz il braccio per bere, Sue afferr la chiave con sorprendente velocit. Come ci riusc? .- Posizion il puntatore del mouse nella zona del corpo in cui si trovava la chiave. .- Dopo aver confermato lazione di dargli il bicchiere, premette Ctrl per aprire il menu delle azioni. HOLLYWOOD MONSTERS 24 Extra e consigli .- Selezion quindi lazione Prendere coi tasti freccia e premette Invio, prima che il gorilla abbassasse il braccio. Era il solo modo per farlo abbastanza rapidamente. Con la chiave in suo possesso, Sue entr nella prima porta sulla destra. Era lo studio del mangante... pardon, del magnate! Qui trov del carbone nel camino, tanto quanto bastava per decifrare il messaggio lasciato da Frankie. Per raccoglierne un po senza sporcarsi le mani, us lo straccio recuperato dalla cassa nel guardaroba. Allinterno dellinventario, us il carbone con la nota presa dal taccuino sul tavolo del maggiordomo e riusc finalmente a leggere ci che Frankie aveva scritto per lUomo Invisibile. Preoccupata, si rec in giardino e cerc di raggiungere ledificio sullo sfondo, ma Otto glielo imped. Doveva liberarsi di lui, in un modo o nellaltro: quando rifiut il suo invito per una passeggiata, lui le lasci un biglietto da visita. Sue torn nellufficio di Otto, in cima alle scale. Apr la porta sul fondo col biglietto da visita e, nella stanza attigua, not la manovella di un grammofono sul tavolo. La raccolse e torn nello studio. La mise nel grammofono e le diede un mezzo giro. Rientrando in quella stanza, la trov decisamente cambiata. Ancora incredula, si compliment con se stessa per esserci arrivata! Scese nuovamente in giardino ma Otto le sbarr unaltra volta la strada. Vedendo la luce accesa, per, immagin che fosse arrivata la sua segretaria (insomma, lappuntamento della serata). Allora Sue escogit qualcosa: sal in camera da letto e spost unarmatura medievale che si trovava lungo la parete davanti alla finestra, in modo tale che si potesse vedere da gi. Non appena torn in giardino, Otto, scorgendo il profilo dellarmatura, improvvisamente decise di avere questioni pi importanti di cui occuparsi e la lasci in pace. Finalmente, Sue avrebbe potuto raggiungere ledificio sullo sfondo... ma le cose non andarono esattamente come aveva previsto... 6.2.2 Ron entra in azione Il mattino seguente, Sue non si present al giornale e Ron decise di andare a casa di Otto per indagare sullaccaduto. Un presentimento lo spinse verso ledificio che si scorgeva sul fondo, a destra della casa: si trattava delle cantine. Trov il registratore di Sue, rotto, sotto la finestra e il nastro registrato sotto una grata del pavimento. Pens subito che potesse contenere prove su quanto era successo. Avrebbe dovuto sollevare la grata per arrivare al nastro e poterlo ascoltare sul suo registratore. Fece un tentativo coi comandi della gru, ma si rese conto che muoverla era impossibile. Torn alla tenuta in cerca daiuto e dinformazioni e raccolse la coppa da punch e un fagotto dal tavolo in terrazza. Sorpresa: il fardello si rivel essere niente meno che lIncredibile Uomo Calante! Si port via anche la fetta di limone rimasta sul piatto. Entr nella hall della casa e prese il palloncino sgonfio che si trovava per terra, accanto al tavolo del maggiordomo. Cerc di salire le scale, senza per riuscirci. Decise allora di esaminare il salone in cui si era svolta la festa, passando dalla porta grande. Vicino a una parete incontr Junior, assorto nei suoi pensieri. Parl col Dr. Mosca e approfitt dellistante in cui questo si gratt la testa per impadronirsi del suo biglietto del guardaroba (un foglietto giallognolo che fuoriusciva da una delle tasche del camice). Scopr che il dottore stava lavorando a uninvenzione rivoluzionaria: una macchina in grado di governare la furia degli elementi.

Parlando con lUomo Invisibile, quello con le bende e gli occhiali da sole, seppe a sua volta del messaggio che Frankie gli aveva lasciato. HOLLYWOOD MONSTERS 25 Extra e consigli Sulla destra della sala, nella zona in cui suonava lorchestra, trov Quasimodo e Spencer McDundee. Parl con entrambi e il secondo gli disse di un cocktail esplosivo chiamato Nessie Boom. Uninformazione... curiosa. Quando luomo con la testa fra le mani gli disse dove viveva, Ron appunt linformazione sulla sua agenda e fece altrettanto con le altre indicazioni raccolte. Si avvicin al palco e prese il microfono bianco vicino al supporto metallico che, qualche ora prima, lo aveva sorretto. Apr il microfono nellinventario e raccolse la calamita al suo interno. Raccolse anche il supporto metallico del microfono, nella parte superiore del palco. Si diresse poi al guardaroba, attraverso la porta sotto la scala, come se Sue lo stesse guidando telepaticamente. Senza dare nellocchio, prese la valigetta che si trovava a terra, vicino a Jack lo Squartatore. Lapr nellinventario e ci trov... oggetti alquanto interessanti. Nessuno avrebbe resistito alla tentazione di curiosare al suo interno... Parl con Charlie, laddetto al guardaroba, e questi gli raccont molte cose che pi tardi gli sarebbero servite per visitare le abitazioni degli attori mostri disseminate in tutto il mondo. Prima di svignarsela dal guardaroba, diede a Charlie il biglietto del Dr. Mosca e si vide consegnare una cassa con la sua macchina della pioggia. Essendo in possesso della valigetta di Jack lo Squartatore, Ron torn alla hall e tagli col bisturi il cordone rosso che delimitava larea della statua: lo raccolse e se lo port via. Rientr nel salone e recise col seghetto la catena del fantasma che levitava sul palco. And in terrazza e inzupp il cotone nel grasso di uno dei piatti rimasti sul tavolo, per poi unirlo al supporto del microfono allinterno dellinventario, selezionando il comando Usare piedistallo del microfono con cotone impregnato di grasso. Vi chiedete perch? State a vedere... Una volta tornato alle cantine, Ron oli la rotaia di sostegno della gru col cotone impregnato di grasso attaccato al supporto del microfono. Posizion il gancio sulla grata, usando le leve sinistra e destra dei comandi situati vicino alla porta, e si serv della catena tolta al fantasma per fissare la grata al gancio. Azion nuovamente i comandi, ma il macchinario non sembrava ancora funzionare a dovere. Restava ununica soluzione: and a parlare ancora con Quasimodo e gli chiese una dimostrazione di come suonasse le campane di Ntre Dame. Di ritorno alle cantine, Quasimodo tir la corda della carrucola e, per quanto incredibile, riusc a sollevare la grata al primo colpo! Fu cos che Ron arriv a prendere e ad ascoltare il nastro. Si accorse che, essendo linventario pieno, era necessario usare le frecce sul lato destro per scorrere le fila di oggetti e poter usare il nastro col registratore. Finalmente sapeva cosera successo. Giunse alla conclusione che lunico modo di liberare Sue sarebbe stato quello di riunire i pezzi di Frankie e ricomporlo! Lui lavrebbe aiutato. Senza indugiare oltre, si diresse alla sua auto. HOLLYWOOD MONSTERS 26 Extra e consigli Per accedere allauto, posiziona il mouse sulla base del lampione, vicino alla scala che conduce in terrazza. Consult lagenda per andare a casa di Frankie, niente meno che in Svizzera. 6.2.3 La casa di Frankie Ron raggiunse il mulino situato a destra, sullo sfondo dello scenario. Appena entrato, vicino al secchio bianco, not una mazza e subito la raccolse. Usc dal mulino e torn al punto in cui era iniziata la sua visita in questa regione della Svizzera. Si diresse alla volta degli alberi a destra della casa, ovvero nel bosco. Nei pressi della capanna, cerc ai piedi del secondo albero alla sinistra delledificio finch non apparve la scritta Andare a sentiero.

Prese quella direzione e giunse in un luogo in cui passava un fiume; una graziosa fanciulla, seduta su un tronco, si divertiva a tirare fiori nellacqua. Ron utilizz la siringa che aveva in inventario con la pianta che si trovava a sinistra. And dalla fanciulla per chiederle gentilmente di regalargli una margherita. Esaur ogni argomento di conversazione con lei e alla fine, con mezzi pi persuasivi, riusc a raccogliere una margherita dal prato, vicino al tronco dellalbero. Soddisfatto, imbocc ancora il sentiero e si avvicin alla capanna che aveva precedentemente intravisto. Questa volta raccolse il bastone alla base di uno dei pilastri del portico della casa, il sinistro. Entr nella capanna e, con sua grande sorpresa, scopr la fonte della terribile musica che aveva ascoltato per tanto tempo: un vecchio cieco, col quale parl fino a esaurire tutti i possibili argomenti di conversazione e che gli forn preziose informazioni. Per esempio, che possedeva una bacchetta per individuare loro e il diario del Dr. Frankenstein o che la margherita un potente lassativo. Prima di lasciare labitazione, Ron prese in prestito per qualche giorno la saliera che si trovava sullorlo del tavolo e, gi che cera, anche la bacchetta per cercare loro, appesa alla parete. Usc dalla casa e prese nuovamente il sentiero fino a tornare al punto di partenza. Per aprire lagenda e viaggiare, sposta il cursore nella parte inferiore dello schermo. Decise di fare unaltra visitina alla tenuta Hannover, quindi selezion la sua prossima destinazione sullagenda. Diede la saliera a Junior, che si trovava ancora nel salone delle feste di Otto, affinch questo gli desse a sua volta il cranioclaste. Lasci la casa e si rimise in viaggio, questa volta diretto in Transilvania. 6.2.4 Il castello di Dracula Malgrado lambiente inospitale e le ore piccole, Ron incontr un estraneo allingresso del castello. Non ci fece caso per il momento e, dopo aver esitato un po, si gett nel fossato. Era lunico modo di entrare nel castello. Fu cos che, a un tratto, si ritrov nei sotterranei del castello. Si avvicin alla scala e scopr che delle sbarre bloccavano il passaggio. Si serv del cranioclaste per aprirsi un varco e prese le scale per raggiungere le segrete. Parl con lo scheletro appeso al pilastro fra il sarcofago e le scale, ma quando lo tocc cadde un osso. Ron lo raccolse da terra senza troppi complimenti. HOLLYWOOD MONSTERS 27 Extra e consigli Si diresse al sarcofago con gli spunzoni (insomma, quella che chiamano vergine di ferro) e infil il bastone in un buco, in corrispondenza di quella che sarebbe laltezza dellombelico di una persona. Fece leva col bastone e prese la corda che trov attaccata al coperchio chiuso. Si diresse verso il corridoio salendo le scale dellultima porta, quella che si vede a malapena. Raccolse la lanterna ai piedi della scala. Raggiunse il balcone e su questultimo not una sporgenza di legno. Provando a legarci la corda, si accorse che era troppo corta: per allungarla, la un al cordone recuperato nella tenuta Hannover (combinandoli allinterno dellinventario). Us quindi la corda sulla sporgenza ed entr nelle stanze di una vampira. Prese in prestito una boccetta di profumo trovata sul tavolino, accanto alla lampada e sotto il ritratto. Prese inoltre, sempre e solo in prestito, il quadretto situato a destra del ritratto. Usc poi dalla porta. Prese la prima porta a destra. Qui trov una vampira grassottella che si abboffava senza sosta. Us il bisturi con la carne sul tavolo di destra, vicino alla brocca, e ne ricav una bistecca che entr automaticamente a far parte dellinventario. Prese anche la bottiglia azzurra sulla mensola centrale della scaffalatura, sotto i prosciutti. Sinceramente in quel momento non sapeva che farsene, ma le avrebbe di sicuro trovato un impiego. Usc da l e si diresse subito allangolo di destra. Spost il cursore fino a evidenziare il comando Andare a sala. Una volta entrato, vide una raffigurazione della Morte con un abito arancione. Evidentemente si trattava di uno dei trofei assegnati agli attori mostri... e al suo interno cera uno dei pezzi di Frankie.

Si avvicin alla base del trofeo e tent di aprirlo, ma sopraggiunse Dracula volando (e sfidando la legge della gravit, perch con un corpo di quella stazza...). Approfitt delloccasione per scambiare quattro chiacchiere con lui. Successivamente, and nella hall e scese in cortile. Raccolse una manciata di paglia e abbass il ponte levatoio con la ruota somigliante al timone di unantica nave. Usc fuori, raccolse il cammeo brillante e guard la cartolina che si trovava nellangolo sinistro del ponte levatoio, vicino al cammeo. Appunt lindirizzo dellUomo Lupo sullagenda e and a fargli visita. 6.2.5 Australia: la casa dellUomo Lupo Al suo arrivo Ron entr speditamente nel tunnel, in barba al rischio di perdersi. Non ne voleva proprio sapere di salire sul carrello ma al suo ritorno, essendo ormai esausto, lo us. Tuttavia, si rese conto che avrebbe fatto meglio ad annotarsi la combinazione di leve usata per azionare lo scambio di sinistra, ogni volta che lo usava. Avrebbe dovuto provare tutte le combinazioni e fare qualcosa in ognuno dei posti in cui queste lo avrebbero portato. Ecco cosa fece dunque: HOLLYWOOD MONSTERS 28 Extra e consigli .- Dove cera il gas trov una pietra accanto a una delle traversine dei binari, sulla destra. La raccolse e us il palloncino sulla fessura nella roccia per riempirlo di gas. Risal sul carrello e, una volta tornato allesterno, dovette modificare il sistema di scambio a sinistra dellingresso del tunnel. .- Sollev da terra la traversina fra lampadine e TNT. Us nuovamente il carrello. Usc e spost unaltra volta le leve dello scambio. .- Giunto allascensore, premette il pulsante del terzo piano. Prese le pinze azzurre per cubetti di ghiaccio, che si trovavano vicino alla poltroncina verde. Premette poi il pulsante di mezzo dellascensore e si ritrov accanto alla jacuzzi dellUomo Lupo. Parl con lui e prese le mutande appese alla ringhiera, allaltezza del viso della rossa. Apprese che lUomo Lupo voleva vedere il film I malefici gemelli Cocteau. Scese al primo piano. Risal sul carrello e allesterno prov unaltra combinazione dello scambio. .- Il carrello non si ferm nella sezione della miniera in cui si trovava il trofeo dellUomo Lupo, poich i freni erano danneggiati. .- Vicino al capanno abbandonato, prese il berretto da aviatore dal pilastro in primo piano e la pala appoggiata a quello pi a sinistra, per poi tornare sul carrello. .- Parl con le ragazze scout: queste, che si erano accampate dentro la miniera, non ne volevano sapere di dargli il mazzo di carte e, per averlo, dovette offrire loro le mutande dellUomo Lupo in cambio. .- Rientr nella miniera e giunse a un corso dacqua sotterraneo: us la coppa da punch sulla cascata pi alta e risal sul carrello. .- Parl anche con Kart, il minatore. Diede unocchiata allinterno della sua cassa e prese un calzino. Ci sbirci unaltra volta e recuper una chiave. .- Nellabitazione di Kart, sal le scale e apr la porta con la chiave. Prese il libro sul divano, lo apr nellinventario e scopr che dentro cera una lettera. Lapr per leggerla. Una volta esaminate tutte le ambientazioni, part per la Scozia, imboccando la strada a destra della miniera. 6.2.6 Scozia: la dimora del clan McDundee Ron si arrampic sul ciglio del dirupo e raccolse luovo. Allinterno dellinventario, lo us col berretto da aviatore e, non appena il pulcino ruppe il guscio, ne raccolse il pezzo caduto per terra. Si avvicin al pescatore per parlargli e, al fine di rispondere correttamente alle domande sullalbero genealogico dei McDundee, dovette memorizzare i nomi nellordine giusto (si consiglia di annotarli, per poi confrontare il proprio elenco di nomi con quelli visualizzati nella finestra di dialogo per la risposta: il nome corretto sar quello la cui posizione coincide in entrambi gli elenchi). Fu interrogato per tre volte ma, avendo sempre risposto correttamente, Ron si guadagn il diritto di conoscere gli ingredienti del Nessie Boom: una spruzzata di latte, tre dita di grog e mezza bottiglia di whisky scozzese. Si diresse poi a destra, verso lidrovolante, e selezion sullagenda la sua prossima

destinazione: gli studi MKO. Dopo di che, non fece pi ritorno in Scozia. HOLLYWOOD MONSTERS 29 Extra e consigli 6.2.7 Gli studi MKO Ron entr nello studio 1, situato a destra dellingresso, e lo fece tante volte che alla fine mand su tutte le furie chi ci lavorava. Ottenne ci che voleva, tuttavia: un film gratis. Senza attendere oltre, lo raccolse e sal le scale a sinistra. Us le pinze da ghiaccio sulla buca delle lettere vicino alla porta e ne estrasse cos un volantino che pubblicizzava una cura dimagrante. Senza esitare un secondo di pi, attravers la porta e prese lombrello che si trovava nel portaombrelli. Prese in prestito anche la lente, non appena la segretaria lappoggi un attimo sul tavolo per riposare. Le parl e chiese di vedere il signor Hannover. Convers un po con Otto e fece ritorno nellufficio della segretaria. Ben consapevole del suo effetto lassativo, Ron mise una margherita nella macchina del caff. Dopo poco, disse alla segretaria che avrebbe voluto parlare ancora ad Hannover, nella speranza che si prendesse un altro cafferino... Non appena and in bagno, Ron afferr il sassofono dalla mensola e si diresse allufficio di Taffy. Stando cos le cose, usc sulla strada e risal in auto per tornare in Svizzera. Raggiunse il bosco e scopr di poter raccogliere della resina da uno degli alberi nei pressi della capanna del cieco. Osserv lalbero che si trovava pi o meno nel mezzo del sentiero e si assicur che fosse sufficiente robusto e carico di resina. Us il foglietto di dimagrimento con la resina dellalbero e ripart alla volta dellAustralia. Azion lo scambio del carrello e torn a casa dellUomo Lupo. Premette il pulsante di mezzo dellascensore e disse allUomo Lupo di avere il film che gli interessava. Gli fece presente di aver notato un proiettore al piano di sopra e lUomo Lupo gli chiese di andare a prepararlo. Quando lUomo Lupo si mise a vedere il film, Ron scese al piano inferiore e prese una boccetta di lozione per capelli dai ripiani vicino alla jacuzzi, oltre allo specchio appeso alla parete. La prossima tappa sarebbe stata la Transilvania. 6.2.8 Seconda visita in Transilvania Ron entr nel castello e sal al piano di sopra. Attravers la porta situata proprio sopra le scale. Parl con la vampira e si arrischi a giocare una partita di strip-poker. Quando perse, posizion lo specchio sul gancio che sosteneva il piccolo quadro. Sfid poi la vampira a unaltra partita e finalmente vinse. Una volta lasciata la camera, entr nella seconda porta a destra. Nella stanza con lorgano, us il cammeo sullo strumento. Dracula arriv e se ne and. Ron si diresse alla sala e prov ad aprire il trofeo, ma Dracula torn ancora una volta. Appiccic sulla boccetta di lozione per capelli il foglietto di dimagrimento e lo offr al conte. Questo butt via le pastiglie e Ron scese fino al ponte levatoio per recuperarle. Il portapillole era finito vicino alla cartolina. Lo raccolse e fece ritorno al castello. Entr nella camera della vampira che stava mangiando, attraverso la prima porta che sincontra a destra, salendo le scale. HOLLYWOOD MONSTERS 30 Extra e consigli Apr il portapillole di Dracula nellinventario e ne estrasse le pastiglie del Dr. Mabus, per poi infilarle nelle borse del cibo della vampira. Ramment che quelle pillole davano sonnolenza anche al conte... Sal in macchina e si diresse in Egitto. 6.2.9 Egitto Senza curarsi dei mercanti, Ron raggiunse lingresso della piramide, a sinistra. Prima di entrare prese la rampa di sinistra, dove si trovava la principessa. Parl con lei e alla fine diede la bistecca alla tigre che la mand gi senza batter ciglio. Fece ritorno al castello di Dracula per recuperarne unaltra, ma questa volta ci mise dentro la pietra raccolta nella miniera, e torn in Egitto per darla in pasto alla tigre. Nel tentativo di masticarla questa perdette un dente. Ron lo prese: era vicino alla ruota della sdraio. In seguito torn allingresso della piramide e tir lanello appeso alla corda per suonare. Parl con la

Mummia e annot (vista la sua memoria corta) le indicazioni che questa gli diede su come riportare sua moglie nel regno dei morti. Una volta terminato, domand alla Mummia di mostrargli il trofeo. Lasci la piramide e and al mercato per vendere la camicia da notte della vampira al commerciante pi basso. Gli offr pure il calzino rammendato. Col denaro ottenuto, and dal commerciante pi alto e compr dei semi di fiori del Nilo e una pergamena con un incantesimo per riportare allAldil una persona resuscitata. Si diresse verso la sfinge e tolse un po di sabbia dalla zampa anteriore pi vicina (usando la pala con la zampa della sfinge). Mise i semi nel mucchietto di sabbia lasciato a destra, li bagn con lacqua raccolta nella coppa da punch e colse il fiore spuntato dalla pianta. Us il dente di tigre nella fenditura apparsa sulla zampa della sfinge e scese le scale del passaggio. Osserv il murale e gli affianc il papiro che aveva in inventario: dovette ricomporre i pezzi del murale, affinch mostrasse la stessa figura di uno scarabeo. Con sua grande sorpresa, appena port a termine questoperazione, ne usc correndo un vero scarabeo dorato, correndo. Nellinventario us lolio trovato nella camera della vampira con la lanterna raccolta da una scala del castello, per poter seguire lo scarabeo nel labirinto. Lo segu fino a raggiungere una stanza con due colonne e, incoraggiato dalle sue ultime scoperte, entr in quella attigua. A quel punto Ron incontr il terzo gemello, che gli spieg in cosa consistesse la maledizione: si sarebbe abbattuta solo su chi tornava indietro. Per velocizzare la traduzione del geroglifico, dovette dirgli di sapere gi cosa significasse e che, senzombra di dubbio, si trattava semplicemente di una bufala. Andiamo, Gunther! gli disse per convincerlo La potrei ingannare?. E fu cos che lo ingann! Al povero Gunther cadde un macigno sulla testa, il che non imped a Ron di prendere il coltello rosso che gli era caduto di mano. Entr nella stanza ed esamin con la lente il sarcofago (aperto) della principessa, finch trov un capello. Quindi, mosse il bastone fra le mani della figura sul sarcofago che Gunther stava studiando e si alz una colonna, trasportandolo allaltare di Karnak. Qui us la pergamena e accaddero cose sorprendenti: la principessa dimagr... a livelli inaspettati. Era il momento di andare a trovare la Mummia. Ron raccolse il bastone di Ra e lo us nella stanza. Apr la base del trofeo e prese le gambe di Frankie. Usc fuori e prese in prestito gli occhiali da sole e il cappello della principessa sulla sdraio in piscina. Torn al mercato, verso destra, e salt sullaereo per volare in Australia. HOLLYWOOD MONSTERS 31 Extra e consigli 6.2.10 Il viaggio di ritorno And a casa dellUomo Lupo, al terzo piano. Doveva preparare un Nessie Boom nello shaker: con la leva di sinistra si cambiava bibita, con quella destra la si versava nella coppa. Trov latte, grog e whisky e premette una volta su ognuno. In breve tempo, ne ricav un Nessie Boom. Us il portapillole a forma di bara con la coppa contenente il Nessie Boom nello shaker. And dal vecchio minatore e sostitu la sua bacchetta per la ricerca di diamanti con quella per loro. Il vecchio si mise a picconare come un ossesso. Ron un la calamita al portapillole di Dracula nellinventario e il tutto al piccone del vecchio mentre questo stava riposando, poi... si allontan con nonchalance! Dopo lesplosione, torn a prendere il diamante al vecchio. Successivamente, sinfil nella breccia aperta dallesplosione e raggiunse il punto in cui si trovava il trofeo dellUomo Lupo. Ne apr la base e recuper il secondo pezzo di Frankie. Fece ritorno al carrello, sempre attraverso il buco, e da l si diresse ancora in Transilvania. Una volta entrato nel castello, and nella camera della vampira grassa e, nellinventario, apr il coltellino multiuso fino a individuare il coltello. Lo us quindi sul legno, per creare un paletto e us questultimo sulla vampira, raccogliendo poi una caramella gommosa caduta vicino al tavolo. Prese la bara della vampira per sostituirla a quella del conte e riutilizz il cammeo con lorgano, per convocare Dracula. Riusc cos a recuperare anche lultima parte di Frankie, quella custodita nel salone di Dracula.

Era giunto il momento di ricomporlo e per farlo Ron sarebbe dovuto tornare in Svizzera... Ma prima fece rotta verso la tenuta Hannover: solo l era possibile riempire la boccetta di profumo con la bava del Dr. Mosca! 6.2.11 Ritorno alla dimora di Frankenstein La prima cosa da fare sarebbe stata recuperare il diario di Victor Frankenstein, nella capanna del vecchio cieco: Ron pens che dandogli il sassofono avrebbe potuto progredire nella sua avventura. Non riuscendo per a far cadere il diario, mise la paglia nel camino affinch bruciasse. Il vecchio spalanc la finestra e il libro cadde fuori. Ron lo raccolse e lo lesse nellinventario: vi erano descritte scoperte incredibili... e il modo di metterle in pratica! Serviva un temporale: per provocarlo si rec al mulino e, una volta dentro, prese la scala per il piano superiore. Us la bava del Dr. Mosca sulla pietra che ostruiva gli ingranaggi del mulino (visibile appena salita la scala). Torn in strada e us lombrello con le pale del mulino, anche se a prima vista sembrava trovarsi lontano da questo. Sal sul tetto e vi posizion linvenzione del Dr. Mosca per provocare la pioggia. Torn a casa di Frankie, quella in mattone rosso, nella zona in cui soleva arrivare in Svizzera. Entr nella casa e ignor Igor ai piedi della scala. Si rec in biblioteca, a sinistra. Per entrare nel laboratorio segreto dovette fare quanto segue: .- Ordin per data i diplomi sulla parete, tenendo conto anche della loro posizione. Lordine cronologico dei diplomi era: 1901, 1902, 1903 e 1904. Quello delle date: 5, 2, 3 e 4. .- Sul mappamondo, dovette quindi premere 5 volte il tasto sinistro, 2 quello destro, 3 il sinistro e ancora 4 il destro. Infine, premette il pulsante rosso e la porta del laboratorio si apr. HOLLYWOOD MONSTERS 32 Extra e consigli Si avvicin al tavolo e apr il cassetto. Prese ago e filo da chirurgo e li us con i pezzi di Frankie nellinventario. Si diresse a sinistra della sala, verso il contenitore, e us losso dello scheletro per il calcio, la caramella gommosa per il glucosio, la fetta di limone per lacido citrico, il guscio duovo per il liquido amniotico e la siringa per il sangue di un essere vivente. Mise tutto nel contenitore della macchina e azion il comando a distanza dellinvenzione del Dr. Mosca per scatenare una tempesta. Ma mancava ancora qualcosa, il cervello di Frankie! Dovette tornare alla tenuta Hannover. Entr nel salone e not una porta aperta a sinistra: era quella della cucina. Dal momento che il cuoco non lo lasciava entrare nella dispensa, lasci uscire un po di gas dal palloncino (il gas recuperato nella miniera) e fece scappare lo chef a gambe levate. Alla sinistra della porta dingresso, trov linterruttore della luce della dispensa. Sulla credenza cera qualcosa avvolto in uno straccio: era il cervello di Frankie. Torn di corsa al laboratorio. Cuc il cervello al corpo e us nuovamente il comando a distanza del Dr. Mosca. Finalmente, Frankie era tornato in vita! Ron ascolt attentamente ci che aveva da dirgli e decise di andare agli studi MKO. 6.2.12 Lepilogo Entr nello studio di destra e raccolse un barattolo di vernice da terra. Us il coltellino multiuso (la lima) col filo metallico. Si diresse allesterno e quindi alledificio in fondo: era il museo delle cere. Entr e, siccome la guardia non lo lasciava passare, fabbric un grimaldello nellinventario, con le pinze del coltellino multiuso e il fil di ferro, per poi usarlo sulla porta di sinistra. Una volta sceso nel sotterraneo, esamin la cella a sinistra. Non poteva credere ai suoi occhi: era Sue ed era viva! Le diede il coltellino multiuso e il barattolo di vernice. Le chiese se potesse fare qualcosa da l dentro. A quel punto, Sue raccolse il poster accanto alla porta, sulla sinistra. Us il coltellino multiuso come cacciavite per staccare la placca sul pilastro quadrato e usarla per tappare la tana del topo, che si trovava nella parte sinistra della cella. Us quindi il barattolo di vernice per dipingerci sopra un finto buco, in modo da trarre in inganno il roditore e acchiapparlo. Diede il topo a Ron, insieme al coltellino multiuso e al poster. Ron pens

quindi al modo di tirare Sue fuori da l il prima possibile. Si diresse allufficio della segretaria di Otto e le offr il topo. Credendo che fosse un gattino, lei and a cercare del latte e intanto Ron ebbe tutto il tempo di prendere e aprire la borsetta gialla appesa allattaccapanni. Nellinventario, cerc di falsificare il pass per il museo delle cere: per farlo, osserv il poster e ritagli il volto dellattore con le forbici del coltellino, per poi appiccicarlo sul pass. Di ritorno al museo delle cere, mostr il nuovo pass alla guardia. A sinistra, verso le scale, incontr Charlie. Convers con lui per un po e usc per tornare allufficio di Taffy. HOLLYWOOD MONSTERS 33 Extra e consigli Guard sullagenda di questultima e annot il numero di Billy Ford, in modo da chiamarlo per telefono. Uscendo, raccolse il copione. Lo port a Charlie, che ne fu talmente felice da scordarsi la valigetta. Ron la raccolse e la port a Sue. Puoi fare qualcosa con la roba che c qui dentro? le chiese. Sue apr la valigetta nellinventario. Chiam la guardia via interfono e le chiese di smaltarle le unghie. Tenendo gli occhi ben aperti, Ron attese che entrasse nella cella, per avvicinarsi indisturbato alla vetrina del giocatore di baseball: us il diamante per tagliare il cristallo e impossessarsi del guantone. Prese anche la palla e scese nei sotterranei per lanciarla sulla testa della guardia. Malauguratamente, vennero scoperti! Con calma e sangue freddo, Ron aspett che lIncredibile Uomo Calante uscisse e approfitt del fatto che Otto stesse parlando, per osservare e utilizzare la corda che pendeva dalla colonna... Ci che accadde dopo lo sapete gi...