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IL GRIMORIO PSIONICO

da

Charles W. Cosimano

Essendo uno studio dell'arte magica dei pianeti e degli spiriti e come possono essere
usati nel modo più efficace per il beneficio del mago e di coloro che desidera
beneficiare insieme a lui, così come per causare distruzione e naufragio a coloro che
non piacciono al mago, copiosamente illustrato con diversi colori e disegni.
A TITOLO DI INTRODUZIONE

Ho iniziato come mago. Ho studiato la Cabala prima ancora che si sentisse parlare
della Madonna. Ho evocato i demoni al mio servizio e aiuto quando ero ancora un
ragazzo. Ho creato talismani e usato parole di potere mai sentite prima o dopo. E l'ho
fatto per anni prima di imbattermi nella psionica.

Ma sono arrivato alla psionica attraverso la magia e quindi non sono mai caduto nella
trappola di considerarla una scienza dura, perché tale è stato l'errore dei suoi
fondatori. Anche ora ci sono quelli che attaccano immagini stampate da una macchina
digitale allo schermo di un computer con una gif in movimento e pensano di fare in
qualche modo scienza. Bene, lasciateli fare. Noi sappiamo meglio.

La psionica è magia e la magia non è una scienza, è un'arte. È il modo di far accadere
cose che non accadrebbero in nessun altro modo. È la via dei prodigi e dei miracoli e
delle cose che fanno boom nella notte. È il potere che parla alla verità e la verità le
cede il passo. È la creazione della realtà.

Ed è un potere che tutti possono esercitare se sono disposti a prendersi il tempo e i

problemi. Fortunatamente, con la psionica, il tempo e i problemi possono essere ridotti

al minimo.

Ma quest'opera è un grimorio, il che significa che si occupa di due aspetti della magia,
l'evocazione degli spiriti e dei loro poteri, e l'uso di talismani per contenere e dirigere
questi poteri per servire i fini del mago. Non ha alcuna pretesa di avanzamento
spirituale. Si preoccupa puramente dei fini terreni e dei fini umani. Non diventerete
illuminati da questo, ma sarete come Dio, al di là della necessità di conoscere il bene e
il male.

Con questo libro ritorno nuovamente alle mie radici magiche. Sarà una fusione del
tradizionale ermetico e dell'anti-tradizionale psionico, tirando fuori il meglio del vecchio
mondo per riequilibrare il nuovo. In esso andrò oltre le tecniche generali della Psionic
Magick e la piccola sezione sui sigilli in Psionic Power. E in tutto questo non
dimenticherò le parole del Faustus di Marlowe: "Un mago sano è un dio potente".
L'ATTREZZATURA DEL MAGO

La magia era molto costosa e per questo motivo, ai bei tempi, i maghi appartenevano
alla classe migliore della società. Costava un sacco di soldi per avere gli strumenti e gli
abiti e i libri e il posto dove lavorare indisturbati, qualcosa che i contadini senza valore
(Bleah!) non potevano permettersi e non gli sarebbe servito a niente perché anche se
se lo potevano permettere non potevano leggere i libri. Una strega di campagna poteva
essere analfabeta. Un mago aveva bisogno di istruzione!

Quindi, la prima cosa di cui avete bisogno sono libri, molti libri, preferibilmente libri con
Psionica nel titolo scritti da me! OK, quindi devo divertirmi un po' con questo e un po' di
pubblicità ogni tanto non fa male. La mia vecchia Chiave di Salomone era pubblicata
da L. W. DeLaurence e lui metteva pubblicità per ogni cosa in quel libro, compresa una
assolutamente esilarante per la carta che diceva: "L'oro è oro, i diamanti sono diamanti
e la carta pergamena extra vergine è carta pergamena extra vergine!" (Che cosa abbia
a che fare la pergamena con l'olio d'oliva mi sfugge). È quel genere di cose che rende
la magia divertente, perché non sai mai quando stai per scoppiare a ridere. Ma il
sistema ha funzionato e i pentacoli in esso contenuti funzionano ancora meglio, ed è
per questo che ho fatto in modo di includerli in questo lavoro.

La tradizione dice che un mago doveva prima procurarsi un coltello con cui tagliare un
ramo per fare la sua bacchetta. Bene, la tradizione può essere stampata sul muro del
bagno e questa è una di quelle volte. La tua bacchetta sarà una torcia elettrica.

Questo faceva impazzire i miei amici. Ma è una di quelle idee nate dalla necessità che
funziona davvero e che precede il mio interesse per la psionica.

Quando ero un giovane mago pieno di entusiasmo e impazienza giovanile, avevo un


problema. Tutte le istruzioni sull'uso di una bacchetta magica insistevano sul fatto di
visualizzare una luce che uscisse dalla sua estremità. Questo mi creava un problema
nel senso che non riuscivo a visualizzare un cazzo! Ma la disperazione non è una
parola normalmente presente nel mio vocabolario (la depressione lo è, ma passa) e ho
trovato un perfetto work-around. Ho preso una torcia e l'ho puntata, accendendola allo
stesso tempo. Poi ho fatto il sigillo in aria con il raggio della torcia! Ha funzionato
perfettamente e strani rumori provenivano da un angolo della stanza con grande
costernazione del gatto che mi aveva osservato chiedendosi se il suo umano preferito
avesse perso i suoi pochi sensi.

Quella sera ho imparato molto in fretta a bandire.

Quindi vai dal ferramenta e compra, senza contrattare, una nuova torcia. Portala a

casa. Metteteci le batterie.

Ora avete la vostra bacchetta. Assicurati solo di metterla da qualche parte dove non
la prenderai per guardare sotto il lavandino. Cerca di usarla solo per la magia, se
possibile.
La prossima cosa di cui avrete bisogno è la vostra scatola radionica.

Questo è il layout schematico della scatola radionica di base. Per costruirla avrete

bisogno di: Due cerchi di lamina di circa 3 pollici di diametro ciascuno.

Tre potenziometri (valore indifferente) e manopole 2

cristalli

2 fanti piccoli

Un po' di filo di collegamento

Del filo non schermato

(magnete). Una scatola in cui

metterlo.

Cominciate a tracciare il modello dello strumento sulla scatola. Vorrai i due cerchi e le
manopole per i potenziometri fuori dalla scatola così come le aperture per i due jack.

Praticare i fori nella scatola come appropriato al layout.


Ora assemblate le parti. Fate due piccole bobine di filo magnetico da mettere sotto
le piastre di alluminio e collegatele ai potenziometri come mostrato.Cablate i jack
ai potenziometri come mostrato.

Cablate i potenziometri con i cristalli tra di loro come mostrato. Mettete tutto

insieme nella scatola. Mettete le manopole sugli steli dei potenziometri.

Semplice non lo era.

Ok, mettete da parte la scatola e fatevi un blocchetto di bastoni. Questo è

ancora più facile. Avrete bisogno di:

1 lunghezza di cavo per altoparlanti.

1 spina, della stessa dimensione dei jack che hai usato

sulla scatola. Un coperchio di plastica del barattolo del

caffè

Una breve lunghezza di filo non schermato.


Come potete vedere, il filo non schermato è arrotolato sotto il coperchio e incollato in
posizione e poi collegato al filo dell'altoparlante che è poi attaccato alla spina.

Ok, la prossima cosa: il pendolo.

Per questo si può usare qualsiasi oggetto che termina in un punto e può essere
attaccato ad una lunghezza conveniente di corda. L'illustrazione è di una trottola di
legno per bambini, ma si può usare anche una vecchia chiave.
Ora per due facili. Tutto quello che dovete fare è stamparli.

Il primo è un semplice grafico sì-no.


Il secondo è un grafico con lettere, numeri e punteggiatura.

Queste sono le tabelle che userete con il vostro pendolo per ottenere risposte dagli
spiriti. È molto meno problematico farlo in questo modo che ascoltarli parlare nella
vostra testa perché a loro piace parlare e a volte le voci diventano molto fastidiose e
dovete uccidere le persone per farle smettere e CHUCK!!!

Ok, mi sto divertendo.

Il prossimo strumento sarà il più complicato da realizzare in questo momento. È l'elmo


amplificatore psionico e per realizzarlo avrete bisogno di:

1 elmetto con fodera rimovibile

3 potenziometri

1 martinetto
1 cerchio di lamina

8 pezzi da 1 pollice di striscia magnetica con retro adesivo (i negozi di artigianato lo


hanno in rotoli e si tagliano i pezzi alla lunghezza)
Qualcosa da cui fare la cresta. Dicevo polistirolo tagliato, ma si può fare anche con del
cartone tagliato a forma.

Infine, un po' di filo.


Questo è il layout del casco.

Di tutti gli strumenti di cui avrete bisogno, questo è il più intimidatorio da fare fino a
quando non si inizia. Poi diventa molto semplice.

La prima cosa da fare è togliere la fodera dall'elmetto. Questo dovrebbe essere


abbastanza facile, di solito sono fatti per essere rimossi spingendo alcune cose fuori da
alcune fessure.
Una volta fatto questo, mettete il cappello sul tavolo su un lato e, usando un pezzo di
carta, tracciate la curva della sua parte superiore da un po' davanti al centro fino alla
parte posteriore. Questo è il modello per tagliare la curva inferiore della cresta.

Finite il modello disegnando la cresta sul pezzo di carta. Ritagliarlo.

Appoggiate il modello su uno dei pezzi di cartone e tracciate intorno ad esso. Poi
ritagliatelo dal cartone. Impostare il casco in posizione verticale e tenere la cresta di
cartone ad esso per vedere se avete la curva inferiore corrispondente alla superficie del
cappello duro. Se è così, ripetere il processo con il secondo pezzo di cartone e metterli
da parte per un po'.
Ora avrete bisogno di un trapano e della punta giusta. Vorrai una punta appena un po'
più grande della parte a vite dei potenziometri (di solito una punta da 3/8 a 1/2 di pollice
funzionerà bene) in modo che dopo aver praticato il foro tu possa infilare il vaso al suo
posto e poi imbullonarlo con il dado che lo accompagna.

Fate tre fori nella parte anteriore del casco distanziati in modo che le manopole di
sintonia non si scontrino tra loro.

Ora, con una punta più piccola, fate il foro per il jack sullo stesso principio dei fori per i
vasi e un foro nella parte superiore del casco.

Prendi un pezzo di filo e avvolgilo piatto con una lunghezza che esce da un'estremità.
Metti questa bobina su uno dei pezzi di cartone e fissalo con il nastro adesivo in modo
che il filo finale esca dal fondo del pezzo di cresta. Ora spalma il cartone con la colla e
metti l'altro pezzo sopra di esso per fare un sandwich. Bloccate il tutto e lasciate che la
colla si fissi.

Mentre ciò avviene, tagliate la striscia di magnete in otto pezzi e incollateli intorno
all'interno del casco, alternando le polarità. Questo viene fatto mettendoli verticalmente
e orizzontalmente in modo che uno abbia il lato lungo che punta verso l'alto, il
successivo lo abbia che punta lungo il lato.

Ora fissate il cerchio di carta stagnola al punto della fodera che si trova sulla parte
superiore della vostra testa quando la indossate. Questa parte della fodera tende ad
essere in tessuto, quindi metti del nastro adesivo sul retro del cerchio, non coprendolo
interamente, e poi fissalo al tessuto con il lato pieghevole delle graffette LONTANO
dalla testa. Il nastro adesivo permetterà alla pellicola di tenere senza strapparsi.

Ora, collegate i vasi insieme e mettete una lunghezza di filo ad ogni estremità del
cerchio, assicuratevi che questo filo sia abbastanza lungo che quando è attaccato al
cerchio di lamina ci sarà abbastanza spazio per la vostra testa. Mettete i vasi nei fori
che avete praticato per loro, avvitateli e attaccate le manopole.

Cablate il jack e mettetelo nel foro previsto per esso.

Attacca il filo dell'antenna della cresta al cerchio di

lamina. Rimetti la fodera nell'elmetto.

Attaccate i fili dei potenziometri e del jack al cerchio.

E questo è tutto per gli strumenti di base. Ce n'è un altro ma ci arriveremo dopo aver
spiegato come si usano la scatola e il casco.

Ora, per quelli di voi che hanno letto gli altri miei libri, noterete che non richiedo una
calibrazione per le manopole. C'è una ragione per questo. Nelle operazioni di questo
libro tutti i tassi sono tassi di contatto e cambiano continuamente, quindi la
calibrazione è una perdita di tempo e di lavoro.
La chiave per l'uso del box e del casco è la relazione che essi stabiliscono tra
l'operatore e il soggetto dell'operazione. L'impostazione dei quadranti del box e del
casco blocca quella relazione e libera la mente dell'operatore per fare altri compiti. Non
c'è nulla di elettronico in questo, ed è per questo che questi dispositivi non hanno senso
elettronicamente.
Quando usate un sigillo per contattare uno spirito, gli strumenti fanno il lavoro pesante
e tutto quello che dovete fare è comunicare.

Come si prende il tasso, che è come si chiamano le impostazioni sui quadranti? In


realtà è molto semplice.

Per ottenere un tasso sulla scatola, inserite il pad dello stick sulla presa laterale destra
dello strumento. Mettete il testimone, che può essere qualsiasi cosa che rappresenti ciò
che volete contattare, sulla piastra del testimone sul vostro lato sinistro e, mentre
accarezzate il pad con il pollice destro, girate lentamente il quadrante verso l'estrema
sinistra. Fallo fino a quando il tuo pollice non si ferma. Questo è il "bastone" e davvero
non può essere descritto, ma lo saprete quando accade.

Ripetere questa procedura con ogni quadrante.Le impostazioni sono ora bloccate.
Ora è il momento di aggiungere il casco.

Usando un cavo patch, collega il jack del casco al jack di sinistra della scatola. Ora
ripetete la procedura di sintonizzazione con il casco. Una volta fatto questo, potete
indossare il casco ed essere in contatto istantaneo con qualsiasi cosa o persona che
avete nella macchina. È un po' come un telefono psichico. Ed è molto facile da usare.
L'attrezzatura fa tutto il lavoro, tu devi solo sederti e lasciare che il tuo cervello si
diverta.

Giocate con questo, abituatevi a lavorarci. Mandate messaggi alla gente nel sonno,
spiate i vicini. E una volta che hai preso la mano con la radionica, è il momento di
costruire il tuo ultimo strumento, che prendo dalla mia Psionic Magick, la Ritual Board.
Nella Psionic Magick questo dispositivo è fatto di un foglio di cartone con quadranti
ritagliati dal cartoncino e fogli di alluminio per le piastre. E funziona molto bene in
questo modo perché tutto quello che state facendo è stabilire relazioni nella vostra
coscienza con ciò con cui state lavorando.

Naturalmente se volete potete fare una scatola più convenzionale con questo
modello. Per farlo, avrete bisogno di:

4 potenziometri

6 manopole

2 aste corte da 1-2" 1/4 di pollice di diametro (l'eccesso di steli di pentole Radio Shack
tagliati a misura va bene)

filo

lamina per le piastre testimone, la piastra rivelatrice e la piastra di visualizzazione.


Tre pezzi di cartoncino tagliati come puntatori di circa 5/8 di pollice di larghezza e due
pollici di lunghezza tagliati a punta su un'estremità per il quadrante del colore, il
quadrante del pianeta e il quadrante della spazzata.

due piccoli pezzi di striscia magnetica

E questo è il modo in cui è cablato.


Questo è il quadrante dello sweep.
Questo è il quadrante a colori.
Questo è il quadrante del pianeta.

Si crea questo tagliando prima i pezzi corti di metallo con un seghetto e facendo in
modo che si adattino alle manopole con circa un pollice in più. Una volta fatto questo,
incollate i puntatori di cartoncino sulla base delle manopole in modo che quando girate
la manopola girate anche il puntatore. Mettete un pezzo di striscia magnetica su due
dei quadranti che userete per i quadranti del pianeta e del colore. Fate un buco in
ciascuno in modo che gli steli si inseriscano nelle manopole, stringete le piccole viti nei
due quadranti del colore e del pianeta che li tengono e poi metteteli da parte.

Fate due cerchi di filo per i quadranti del colore e del pianeta e metteteli da parte.
Quando questi quadranti sono impostati, la striscia magnetica interagirà con il filo per
stabilire il tasso.

Ora preparate il cablaggio per la scatola. All'interno della scatola, disponete dove sarà
ogni quadrante con la piastra di visualizzazione al centro, così come i collegamenti della
piastra del testimone e del rivelatore. Praticate i fori come richiesto e poi fissate con il
nastro i cerchi di filo dove saranno i quadranti del colore e del pianeta. Assicuratevi che
i fori nei cerchi del pianeta e del colore siano abbastanza stretti in modo che gli steli si
adattino perfettamente.
Cablare i vasi come indicato nel disegno. Collega i cerchi ai vasi come indicato.
Questo dovrebbe darti un modello di esagramma con il cerchio di visualizzazione al
centro.
Questo dispositivo ha bisogno di una piccola spiegazione. È progettato per aiutare a
manifestare il potere di uno spirito in uno qualsiasi dei tre mondi in cui operano e in cui
siamo in grado di lavorare, il mentale, l'astrale e il fisicoQuando lavorate con esso,
prendete il sigillo dello spirito con il quale avete già stabilito una relazione e lo mettete
su una delle piastre dei testimoni. Poi si imposta il quadrante del pianeta per il pianeta
di cui si invoca l'influenza per questo, il quadrante del colore, che corrisponderà al
pianeta e poi si impostano i tre quadranti in basso come in qualsiasi altra operazione
radionica, accarezzando la piastra rivelatrice e girando ogni quadrante fino ad ottenere
un bastone.

Il quadrante in alto è impostato per ultimo ed è il tasso che mette insieme il tutto.

La piastra di visualizzazione è posta al centro del modello di energia creato dallo


strumento e per mezzo di essa si possono scrutare i risultati dell'operazione o
comunicare con lo spirito.
ABITI, PARAMENTI E ALTRE COSE DEL GENERE

Nei tempi antichi era considerato de rigeur per il mago avere un set di vestiti speciali
che avrebbe usato quando faceva il suo lavoroQuesta non è
ancora una cattiva idea, ma non è necessario andare al problema e alla spesa di avere
qualcosa fatto per ogni particolare giorno della settimana! La cosa migliore da fare è
andare al negozio di costumi locale e acquistare, senza contrattare, qualcosa che pensi
si adatti meglio a te e alla tua personalità magica. Non deve nemmeno sembrare molto
magica.

A volte si parla molto della scelta dell'abbigliamento, ma il fatto è che non importa molto
cosa si indossa. La chiave è che ciò che indossi deve adattarsi ad aiutare la tua
mentalità. Così, per esempio, un camice da laboratorio può essere più appropriato per
un mago contemporaneo che una tonaca da prete. Non preoccupatevi di un eccessivo
simbolismo. La tua cintura serve a tenere su i pantaloni, non a simboleggiare la tua
posizione nel cosmo, a meno che tu non lo voglia. Quindi sentitevi liberi di divertirvi con
questo. Se volete sembrare un guerriero barbaro o un personaggio di fantascienza, fate
pure.

Lo stesso vale per la camera rituale. È bello se hai una casa abbastanza grande da
poter dedicare una stanza alla magia, il tuo tempio per così dire, ma non è certo
necessario. Se lo fosse, molti di noi sarebbero nei guai. Tutto ciò di cui avete bisogno è
uno spazio per allestire la vostra attrezzatura e quando avete finito potete mettere via
l'attrezzatura e cenare. Se hai lo spazio e vuoi, decora con cose che ti mettano nella
disposizione d'animo magica, qualche quadro, un globo al plasma per simboleggiare il
potere dell'universo, un teschio di una ex fidanzata, qualsiasi cosa funzioni. Ciò di cui
avete bisogno è un computer perché ci sono alcune cose che vorrete far girare sullo
schermo mentre lavorate, come immagini di pianeti, quel genere di cose.
A PROPOSITO DI PIANETI...

Una delle cose in cui ci si imbatte se si fa qualche studio sulla magia è la nozione che
certe operazioni devono essere fatte sotto l'influenza di un pianeta specifico. Questo
è, naturalmente, un'assurdità, ma abbastanza gente ci ha creduto nel corso dei secoli
che ogni pianeta ha acquisito una potente forma pensiero a cui si può attingere. Ciò
significa che, anche se non siete bloccati in un giorno e in un'ora specifici, potete
comunque approfittare delle forme pensiero per potenziare il vostro lavoro.

Ci sono diversi modi di usare i pianeti oltre a seguire l'ora e il giorno. Potete prendere
un'immagine del pianeta e metterla nella scatola radionica e trasmettere la sua energia
a voi, così come impostare il pianeta sulla tavola rituale, oppure potete mettere
l'immagine in un proiettore e farla brillare sulla parete della camera rituale. Ma la cosa
più semplice è semplicemente portare l'immagine sullo schermo del vostro computer e
lasciarla emettere nella camera rituale mentre lavorate.

Ora, nella maggior parte dei libri sulla magia, ci sono un sacco di cose da ricordare
quando si lavora con i pianeti, come profumi, fiori, erbacce, tipi di vestiti da indossare,
tutta quella roba. Non avete bisogno di preoccuparvi di nulla di tutto ciò. Tutte queste
cose sono memnoniche, cose che vi aiutano a ricordare che state lavorando con le
energie di un dato pianeta. Con la psionica, siete in contatto diretto con l'energia
planetaria e quindi la memoria non è importante, il che alla mia età è una cosa molto
buona perché tendo a dimenticare spesso le cose, come il mio nome, dove vivo...
CHUCK! SMETTILA!

Comunque, ecco per cosa sono impostati i pianeti.


SATURN

Saturno è buono per evocare le anime dei morti, il che significa che è un buon pianeta
per fare necromanzia. Tirate fuori la vostra tavola Ouija sabato prossimo e vedete se la
vostra santa zia Lydia vi darà la sua ricetta dei sottaceti. Infatti Saturno è buono per
tutto ciò che ha a che fare con la morte, quindi è probabilmente un buon pianeta da
usare per aiutare ad uccidere il vostro ricco zio George o chiunque altro pensiate abbia
vissuto troppo a lungo.

Puoi anche usare Saturno per lavorare con tutto ciò che riguarda gli edifici, che sia
l'architetto, la squadra di costruzione o la linea di faglia che corre sotto di essi;
chiamare gli spiriti a servirti come famigliari (il che può essere un problema perché,
come tutti sappiamo, la familiarità genera disprezzo); aiutare i tuoi affari e danneggiare
quelli dei tuoi concorrenti; e tutto ciò che riguarda i possedimenti, i beni terreni e i semi
per le tue piante; e, naturalmente, tutto ciò che riguarda il causare discordia e
distruzione, odio e morte, le cose buone.

Il colore associato a Saturno è il nero.

Questo è il sigillo associato a Saturno e al Sabato e dovrebbe essere tenuto a portata


di mano quando si lavora con l'energia di questo pianeta.
IAH
JUPITER

Giove è buono per tutte le cose che vi giovano, sia per acquisire onore, ricchezza,
amicizia, promozione, buona salute e ogni sorta di felicità. Non usate l'energia di Giove
per uccidere i vostri suoceri.

Il colore associato a Giove è il blu.

Ecco il sigillo che si usa con Giove e il giovedì, il giorno tradizionalmente assegnato a
Giove.
MARS

Marte è il pianeta della guerra e di tutto ciò che riguarda il conflitto, la lotta, il coraggio,
la vittoria, la sconfitta e la devastazione di nemici e parenti. Usandolo si può causare
rovina, massacro, crudeltà, discordia, ferite e morte. Il mio tipo di pianeta! È anche
perfetto per le opere di protezione da tutto quanto sopra perché, essendo il buon
sadico che sono, non vorrei mai che la gente potesse fare a me quello che io godo a
fare a loro.

Il colore associato a Marte è il rosso, come se fosse una sorpresa.

Questo è il sigillo di Marte e di martedì.


Il Sole

Il Sole è Giove sotto steroidi! Usate la sua energia per tutto ciò che di buono potete
immaginare, che si tratti di ricchezza, salute, guadagni di tutti i tipi, fortuna,
divinazione, il favore delle persone importanti, sciogliere i sentimenti ostili nel caso in
cui il vostro funzionamento di Marte vada in tilt, e per farvi degli amici, soprattutto
amici generosi con denaro.

Il colore del Sole è giallo.

Il Sole è di solito associato alla domenica, per qualche ragione bizzarra, ed ecco il
sigillo per esso e il giorno.
VENUS

Venere è perfetta per scopare, per tutto ciò che riguarda l'amore, il sesso, per trovare
qualcuno su cui usare la nuova frusta, e per viaggiare sicuri, in particolare per
viaggiare per amore, sesso e per usare la nuova frusta.

Il colore associato a Venere è il verde.

Venerdì è il giorno di Venere ed ecco il sigillo che si usa con loro.


MERCURY

Mercurio è buono per tutto ciò che riguarda l'intelligenza, il che significa che nessun
fan dei Packers o rapper deve fare domanda; affari, scienza, divinazione, causando
miracoli e cose che semplicemente appaiono (come le illusioni della Vergine Maria per
far impazzire i vostri vicini cattolici), scrittura, così come quelle arti mercuriali di furto e
inganno. È meglio fare le vostre tasse mentre siete sotto l'influenza di Mercurio.

Il colore associato a Mercurio è l'arancione.

Dovevate invocare Mercurio mercoledì con questo sigillo.


La LUNA

La luna è buona per tutto ciò che riguarda la comunicazione, come mercurio, i viaggi
sull'acqua, le crociere, ecc, l'amore, il sesso, la gravità, tutto ciò che viene trasportato
dall'acqua. Puoi usare l'immagine di una luna calante per causare naufragi e tempeste
in mare, come gli uragani. Ricordatelo la prossima volta che vostra suocera decide di
andare in Florida.

Il colore associato alla luna è argento o bianco. E il

giorno della Luna è il lunedì con questo sigillo.


Questi sono i sette pianeti principali. Gli altri, Urano, Nettuno, Plutone e Mickey (o come
si chiama l'ultimo) hanno varie influenze assegnate a loro, ma essendo così recenti non
hanno avuto la possibilità di costruire le forme pensiero che hanno gli altri pianeti e
quindi non li ho inseriti.
I SIGILLI PLANETARI O PENTACOLI DI SALOMONE

Ad ogni pianeta è assegnato un certo numero di sigilli, o pentacoli che troviamo nella
Chiave Maggiore di Salomone. Ognuno di questi è utile per varie operazioni magiche e
un tempo era necessario realizzarli nel giorno e nell'ora del pianeta in questione con
inchiostro del colore associato al pianeta. Per i nostri scopi, questo non sarà
necessario. Tutto quello che dovete fare è stampare il sigillo che intendete usare,
caricarlo con l'energia del pianeta e metterlo all'opera.

Ogni sigillo è stato usato molte volte da molte persone, tutte per gli stessi scopi. Questo
significa che ognuno ha attaccato ad esso una forma pensiero molto potente e quando
mettete un sigillo a lavorare, state attingendo al potere di quella forma pensiero, quindi
non è davvero importante preoccuparsi di quali angeli sono nominati in essi o tutte
quelle altre cose. Questo è il motivo per cui non è necessario andare a tutti i problemi
che i nostri antenati magici, e alcuni di noi che hanno lavorato con loro prima di entrare
nella psionica (ora chi può essere stato?) hanno dovuto fare. Tutto quello che dovete
fare è portare l'immagine del pianeta di cui state caricando il sigillo sullo schermo del
computer e tenere il sigillo su di esso. Questo caricherà il sigillo con l'energia del
pianeta. Se desiderate una carica più potente, mettete l'immagine del pianeta nella
vostra scatola radionica, impostate il tasso, mettete il sigillo sulla piastra ricevente e
lasciatelo andare per
un paio d'ore sotto una lampada da tavolo.
PENTACOLI DI SATURNO

Il primo pentacolo di Saturno

Questo pentacolo era progettato per incutere terrore negli spiriti. Questo era
considerato molto importante nel sistema di magia Yahwehista perché gli spiriti erano
considerati ostili. Poiché noi non li vediamo in quel modo, colpire il terrore in loro è
controproducente, ma se avete uno spirito arrabbiato per qualche motivo, come un
fantasma pazzo, questo pentacolo può essere utile. Tutto ciò che è necessario è che lo
spirito lo veda e si calmerà, rendendolo così perfetto per trattare con quel fastidioso
poltergeist.
Il secondo pentacolo di Saturno

Questo pentacolo è stato detto essere perfetto per reprimere l'orgoglio degli spiriti, ma
di nuovo, noi non vogliamo reprimere il loro orgoglio. Vogliamo che quell'orgoglio ci
aiuti! Tuttavia, è anche di grande utilità contro gli avversari di ogni tipo.
Il terzo pentacolo di Saturno

Questo pentacolo è da usare di notte quando si evocano spiriti della natura di Saturno.
Il quarto pentacolo di Saturno

Ora arriviamo alle cose belle! Il quarto pentacolo di Saturno è usato per causare
rovina, distruzione e morte. Proprio la cosa da avere quando pensate ai vostri
suoceri. Può anche essere usato per evocare gli spiriti che portano notizie se siete
rivolti a sud quando lo usate.
Il quinto pentacolo di Saturno

Un altro pentacolo per proteggere il mago dagli spiriti che sta invocando se
l'invocazione avviene di notte. Scaccia anche gli spiriti che fanno la guardia ai tesori.
Naturalmente quanti tesori ci sono che hanno spiriti che li custodiscono? Tuttavia,
questo potrebbe essere utile per gli archeologi, non si sa mai.
Il sesto pentacolo di Saturno

Questo è il pentacolo che si usa per praticare l'inorcismo, cioè per lanciare i demoni in
una persona. Si punta il pentacolo (o si usa un dispositivo radionico per proiettarlo) sul
bersaglio e si dice il versetto biblico inscritto intorno ad esso: "Metti un malvagio a
governare su di lui, e che Satana stia alla sua destra".
Il settimo pentacolo di Saturno

Questo pentacolo è fatto per provocare terremoti, il che significa che lo si mette
all'estremità trasmittente del dispositivo radionico e l'immagine satellitare della regione
bersaglio all'estremità ricevente. Funziona molto bene su posti che sono inclini a queste
cose, come l'Iran.
I PENTACOLI DI GIOVE

Il primo pentacolo di Giove

Questo pentacolo è usato per evocare gli spiriti di Giove ed è particolarmente buono
per prendere possesso di luoghi dove si suppone siano nascosti dei tesori. In termini
moderni, questo significa fare buone compravendite di azioni e acquisizioni di affari.
Il secondo pentacolo di Giove

Questo è uno di quelli veramente utili. È progettato per acquisire onori, gloria, dignità,
ricchezze e ogni sorta di chicche, combinate con la tranquillità mentale che viene solo
dall'avere molto denaro. È anche utile per le acquisizioni commerciali (trovare tesori nei
tempi antichi) e per scacciare gli spiriti che li custodiscono, il che significa che Lord
Carnarvon avrebbe potuto usarlo quando ha trovato il Re Tut.
Il terzo pentacolo di Giove

Questo fu progettato per proteggere il mago dagli spiriti scontrosi quando venivano
evocati in piena visibilità. È utile per trattare con lo spirito occasionale fastidioso, ma
siccome non evochiamo nel vecchio modo, la sua utilità è limitata. È una di quelle
cose da tenere a portata di mano ma non aspettatevi di averne bisogno molto spesso.
Il quarto pentacolo di Giove

Questo è uno dei più utili. Serve ad acquisire ricchezze e onore e a raccogliere molte
ricchezzeSi usa guardandola e ripetendo il versetto scritto intorno ad
essa: "Ricchezza e ricchezza sono in questa casa e la sua giustizia dura per sempre".
Il quinto pentacolo di Giove

Usate questo pentacolo per vedere visioni. Che tipo di visioni vedete non sono
specificate e dovreste stare molto attenti a non prendere troppo sul serio qualsiasi
cosa riceviate. Il piano astrale è pieno di burloni.
Il sesto pentacolo di Giove

Questo è un pentacolo molto potente di protezione dai pericoli della vita quotidiana.
Guardatelo ogni giorno quando vi alzate al mattino e ripetete il versetto che lo circonda
che dice: "Non perirete mai".
Il settimo pentacolo di Giove

Questo pentacolo protegge dal più grande pericolo che un uomo possa affrontare: la
povertà. Guardalo ogni giorno e ripeti il verso: "Egli solleva il povero dalla sporcizia e
innalza il bisognoso dal letamaio, per farne dei principi, sì, anche i principi del suo
popolo".
I PENTACOLI DI MARTE

Il primo pentacolo di Marte

Questo pentacolo è usato per evocare gli spiriti di Marte in generale. In altre parole, se
non sapete quale spirito particolare volete evocare, ma solo uno che si trova sotto
l'influenza di Marte, userete questo pentacolo per portarne uno a voi.
Il secondo pentacolo di Marte

Questo pentacolo ha una caratteristica che non ci si aspetterebbe di trovare sotto la


voce Marte. E' usato per... gasp... guarire. Lo appoggiate sulla parte del corpo afflitta
e non lo dite al medico perché si arrabbierà molto con voi.
Il terzo pentacolo di Marte

Ora abbiamo un pentacolo che fa quello che ci si aspetta da un pentacolo marziano.


(NO! Non evoca piccoli uomini verdi con due teste, non importa quello che il mio
squilibrato
pensa l'ex-ragazza). Questo pentacolo è di grande e meraviglioso valore per
eccitare la guerra, l'ira, la discordia e l'ostilità, così come per resistere ai nemici e
per colpire con terrore gli spiriti scontrosi. Portatelo con voi ogni volta che visitate i
vostri suoceri.
Il quarto pentacolo di Marte

Questo è uno che dovresti sempre avere a portata di mano quando vai online. È di
grande virtù e potere in guerra e porta alla vittoria. Quindi, quando ti ritrovi in una flame
war, abbi questo vicino al tuo computer.
Il quinto pentacolo di Marte

È un peccato che probabilmente questo pentacolo non vi servirà a molto, perché è


molto bello. Si usa per terrorizzare i demoni, ma noi non vogliamo terrorizzarli,
vogliamo metterli al lavoro. Naturalmente se dovete fare un esorcismo, questo è il
pentacolo da avere insieme al primo pentacolo del Sole.
Il sesto pentacolo di Marte

Questo è un buon pentacolo da portare con sé quando si cammina in un vicolo buio.


Se vieni attaccato, il tuo aggressore sarà distrutto dalle sue stesse armi. È anche utile
da avere in macchina perché funziona meravigliosamente per far sì che i poliziotti del
traffico abbiano gravi incidenti prima che tu raggiunga il loro autovelox.
Il settimo pentacolo di Marte

Dopo aver caricato questo pentacolo, usatelo come testimone di trasmissione e la zona
bersaglio sarà assalita da grandi temporali e grandine. Con la fortuna e il favore degli
Dei potreste anche colpirla con un tornado. Se doveste prendere una multa, puntate
questo alla città che ha commesso l'infrazione. Avranno delle spese che non si
sarebbero mai sognate.
PENTACOLI DEL SOLE

Primo Pentacolo del Sole

Questo è un pentacolo che dà un potere generale sugli spiriti e tutto il resto. Lo usi
quando hai bisogno di un'esplosione di potere, in particolare se hai a che fare con uno
spirito arrabbiato, cosa che fortunatamente non accade molto spesso.
Il secondo pentacolo del Sole

Questo è un altro pentacolo progettato per controllare gli spiriti indisciplinati. Ora,
dovete capire che quando questa roba fu creata i maghi non vedevano gli spiriti come
amici, ma piuttosto come possibili nemici da temere, quindi la protezione era
importante per loro. Noi non ne abbiamo tanto bisogno, ma come una pistola vicino al
letto, è qualcosa che è meglio avere se ne avete bisogno.
Il terzo pentacolo del Sole

Questo è un pentacolo che ha un valore pratico molto maggiore dei due che lo
precedono. Aiuta il mago ad acquisire potere, impero, regni (o, nel nostro mondo,
potere politico) per infliggere perdite a nemici, suoceri ed ex-fidanzate squilibrate, ed
ottenere fama e gloria. Ogni mago ha bisogno di questo.
Il quarto pentacolo del Sole

A prima vista, questo può sembrare un altro pentacolo di dubbio valore moderno, in
particolare quando è coinvolta la psionica. Permette al mago di vedere gli spiriti che
sono invisibili, che è, naturalmente, lo stato naturale degli spiriti. Può, tuttavia, essere
utile nel trattare con le infestazioni.
Il quinto pentacolo del Sole

Questo pentacolo è buono da tenere in macchina, o sulla tua persona ogni volta che
viaggi. Si usa per evocare gli spiriti che possono aiutarvi nel vostro viaggio, tenervi al
sicuro e in orario, una cosa molto più importante ora di quando questi sono stati creati.
Il sesto pentacolo del Sole

Questo è uno che può essere utile o pericoloso. Vi rende invisibili.Ora,


capite che rifletterete ancora la luce in modo da poter essere effettivamente visti come
da una telecamera, è solo che la gente, per qualche motivo, non vi vedrà nelle loro
menti. Questa può essere una buona cosa se state cercando di evitare qualcuno, o
fare uno scherzo, ma può essere una dannata seccatura se state cercando di
attraversare una folla. La gente continuerà a venirvi addosso e dovrete cacciare i
bambini piccoli dal vostro cammino.
Il settimo pentacolo del Sole

Questo è uno che non ho mai avuto bisogno di usare. Serve ad aiutare a sfuggire alla
schiavitù fisica, come essere in gattabuia. Naturalmente se fate bene la vostra magia,
questo non dovrebbe mai accadere perché i vostri spiriti possono far sparire le prove, i
testimoni perdono la memoria o muoiono, i procuratori diventano epilettici in momenti
imbarazzanti, i poliziotti vengono investiti dai camion, ecc. Quindi pensate a questo
come una sorta di back-up di cui non dovrete mai preoccuparvi.
I PENTACOLI DI VENERE

Il primo pentacolo di Venere

Questo pentacolo è fatto per controllare gli spiriti di Venere. Non dovreste aver bisogno
di usarlo, ma tenetelo a portata di mano per ogni evenienza.
Il secondo pentacolo di Venere

Questo è buono! Usare questo pentacolo può darvi grazia e onore e tutte le cose che
riguardano Venere.
Il terzo pentacolo di Venere

Se questo pentacolo viene mostrato ad una persona, questa persona diventerà


sessualmente attratta da voi. Il trucco è quello di convincere la persona a guardarlo. Il
modo migliore è usare la vostra radionica per trasmetterlo alla persona nel suo sonno.
Lei lo vedrà nei suoi sogni e non potrà resistere.
Il quarto pentacolo di Venere

Questo pentacolo mette gli spiriti di Venere al lavoro e quando viene trasmesso ad
una persona farà sì che questa venga da voi.
Il quinto (e ultimo, non ti stanno imbrogliando) pentacolo di Venere

Questa è un'altra che trasmetti all'obiettivo nel sonno per farla eccitare da morire al
solo pensiero di te.
I PENTACOLI DI MERCURIO

Il primo pentacolo di Mercurio

Questo dovrebbe invocare gli "spiriti che sono sotto il firmamento". Ora, non ho idea
di cosa diavolo dovrebbe significare in termini pratici, quindi sperimentate e vedete
chi si presenta.
Il secondo pentacolo di Mercurio

Questo è per portare gli spiriti che non rientrano in nessun'altra categoria e che
possono fare cose che si suppone siano contrarie all'ordine della natura. In altre
parole, è per gli spiriti vari che fanno miracoli.
Il terzo pentacolo di Mercurio

Questo serve per invocare gli spiriti di Mercurio e quindi sarà utile per tutte le
operazioni associate a Mercurio.
Il quarto pentacolo di Mercurio

Questa è una buona se siete sconcertati da un mistero di qualsiasi tipo. Aiuta a


portare conoscenza e comprensione, specialmente delle cose nascoste.
Il quinto pentacolo di Mercurio

Se ti chiudi accidentalmente fuori dalla tua auto, questo pentacolo potrebbe aiutarti. Si
suppone che apra le porte bloccate. Non sono sicuro che funzioni, ma puoi giocarci e
vedere cosa può fare.
I PENTACOLI DELLA LUNA

Il primo pentacolo della Luna

Hai l'impressione che l'autore della Chiave di Salomone abbia avuto difficoltà a tenere
traccia di dove ha lasciato le sue chiavi? Questo è un altro pentacolo che apre le porte!
Serve anche per invocare gli spiriti lunari.
Il secondo pentacolo della Luna

Questo è per tenere il mago al sicuro dai pericoli dell'acqua, in particolare dalle
tempeste. Se ti trovi nella Tornado Alley, potrebbe essere una buona idea dipingere
questo sulla tua casa.
Il terzo pentacolo della Luna

Portalo con te quando viaggi, soprattutto se vai in un posto pericoloso in barca.


Protegge il mago dai pericoli durante i viaggi, soprattutto se in acqua.
Il quarto pentacolo della Luna

Questo protegge il mago da tutto il male, sia dai suoceri, banchieri, avvocati, esattori,
politici, burocrati, poliziotti, wiccan, ex fidanzate squilibrate o anche altri maghi. Aiuta
anche il mago a lavorare con le erbe e le pietre.
Il quinto pentacolo della Luna

Questo è un pentacolo molto utile. Ti aiuta a ottenere risposte nel sonno, fa sì che i tuoi
nemici abbiano perdita e distruzione, protegge dai fantasmi che vengono nella notte e
aiuta persino a richiamare i morti, a condizione che tu abbia il loro prefisso.
Il sesto e ultimo pentacolo della Luna

Questo è divertente. Fa sì che ci siano forti piogge sulla zona bersaglio. Mettilo nel
lato di trasmissione della scatola radionica e una foto satellitare della regione bersaglio
nel lato di ricezione e guarda il divertimento quando la gente si dirige verso le colline.
È uno strumento meraviglioso da avere durante la stagione degli uragani.

Whew! Sono contento che sia finita! Ora passiamo al mondo degli spiriti.
"QUANDO GLI SPIRITI PARLANO AGLI SPIRITI"

L'evocazione degli spiriti è una delle aree della magia che tutti devono fare, prima o
poi, e gli scrittori più anziani si arrabbiano per questo. Per farlo alla vecchia maniera,
hai bisogno di un cerchio, una bacchetta, una spada, un mucchio di oggetti estranei e
un triangolo da cui lo spirito possa spuntare, o apparire nello specchio posto nel
triangolo. Tutto questo serviva a proteggere il mago dall'ira dell'ombra disturbata e ad
evitare che venisse fatto a pezzi.

Beh, se guardate quelle vecchie evocazioni, potete capire perché questa roba era
necessaria. Siamo onesti, se qualcuno vi facesse uscire dalla doccia chiamandovi
"spirito immondo e ripugnante", e poi minacciandovi con il fuoco eterno dell'inferno,
sareste davvero irritati con quella persona. E, naturalmente, gli spiriti obbligavano.
Sceglievano le forme più sgradevoli in cui manifestarsi, con ogni sorta di rumore e altre
cose, tutte destinate a rendere nervoso il mago. Ecco perché si ricevono le istruzioni di
rendere omaggio allo spirito, indossare un cappello, non indossare un cappello, non
rendere omaggio allo spirito, e non dimenticare che lo spirito ha tutti i tipi di titoli e gradi
che in qualche modo corrispondono alla struttura sociale del Rinascimento.

Ha l'impressione che qualcuno sia stato ingannato?

Gli spiriti sono, fondamentalmente, amici del mago. Oh, alcuni di loro possono
diventare scontrosi a volte, e del tutto ostili in rare occasioni, ma di solito sono
cooperativi e disponibili. Penso che sia perché godono piuttosto dell'attenzione.

Ora, ci sono due aspetti degli spiriti. Il primo è la personalità dello spirito. Questo è lo
spirito come essere, un individuo con una coscienza funzionante che ha una volizione,
può agire a volontà. Quando evocate, o nel nostro caso, contattate, questo è ciò con
cui avete a che fare. Vedrete qualcosa. Ed è importante ricordare che ciò che vedete
non è l'unica immagine che lo spirito può proiettare. Possono cambiarla a piacimento
per adattarsi ai pregiudizi di chiunque sia in contatto con loro, così qualcuno che li
considera terrificanti vedrà un'immagine terrificante. Qualcuno che non è spaventato da
queste cose vedrà qualcosa di più piacevole e cambiano anche i generi, ecco perché
un mago vedrà uno spirito come maschio, un altro vedrà lo stesso spirito come
femmina. Non hanno corpi fisici da cui essere limitati.

Si contatta uno spirito usando la psionica nello stesso modo in cui si chiama un
amico al telefono. È una conversazione, non una convocazione perentoria. Finché si
ricorda questo, andrà tutto bene.

Il sistema per contattare gli spiriti è molto molto semplice. Si mette il sigillo dello spirito
in questione sul lato di trasmissione della scatola radionica e si prende un tasso. Poi si
inserisce il casco e si prende un tasso su di esso. Questo equivale a comporre il
numero di telefono dello spirito. Mettete il casco, rilassatevi e poi, quando vedete lo
spirito nella vostra mente, cominciate a parlargli. E non saltate dalla paura quando vi
risponde!
Ora, ci saranno momenti in cui vorrete qualcosa di più concreto delle immagini nella
vostra testa, ed è qui che entrano in gioco il vostro pendolo e le carte. Contattate lo
spirito e, tenendo il pendolo sopra la carta appropriata, chiedete allo spirito cosa avete
bisogno di sapere. Il pendolo indicherà la risposta. Questo metodo è particolarmente
utile per contattare gli spiriti dei morti.

Usare l'energia degli spiriti è più o meno qualcosa che ho trattato in Potere Psionico.
Semplicemente scegliete lo spirito la cui energia vi serve per un'operazione, mettete il
sigillo di quello spirito nella scatola radionica, prendete il tasso e mettete il testimone
del soggetto dell'operazione sulla piastra del ricevitore. Se volete, e a volte può essere
una buona idea, contattate lo spirito e chiedete di utilizzare il suo sigillo e la sua
energia.

Questa è una procedura molto semplice e spesso la parte più difficile è decidere con
quale spirito trattare e qual è il modo migliore per affrontare il problema che si vuole
risolvere. Per esempio, recentemente una persona su una mailing list voleva usare
uno spirito per superare un corso universitario. Ebbene, pensava in termini di far
piacere al professore e di fargli trascurare gli errori che avrebbe potuto fare all'esame.
Gli ho fatto notare che la cosa migliore sarebbe stata lavorare su se stesso in modo da
ricordare tutto ciò che doveva sapere quando avrebbe fatto l'esame e avere sufficiente
abilità nello scrivere le risposte da non avere problemi ad ottenere il voto che voleva.

A volte questo non è ovvio. Le descrizioni scritte per gli uffici degli spiriti sono molto
vecchie e non molto utili nel nostro mondo. Per esempio, ci sono relativamente poche
persone che seppelliscono il tesoro. Ora lo mettono nelle banche, quindi uno spirito la
cui funzione è dichiarata come trovare un tesoro sepolto non sarà molto utile se questo
è tutto ciò che può fare. Ma, naturalmente, questo non è mai tutto ciò che uno spirito
può fare. Potrebbero aver avuto una particolare specialità che si applica alla persona
che scrive il libro, ma si può essere certi che può fare più di questo. E naturalmente se
uno spirito può trovare un tesoro sepolto, probabilmente può anche aiutarvi a trovare
molte cose, quindi non lasciatevi limitare dalle descrizioni di ciò che gli spiriti possono
fare. Usatele come punti di partenza e vedete da lì cosa potete realizzare.

Spesso avrete un'operazione che rientra nella competenza dichiarata di diversi spiriti e
vorrete sapere quale spirito è il migliore per quel particolare lavoro. Potreste,
naturalmente, chiederlo a loro, ma come le persone, tutti diranno che sono i migliori per
quel lavoro. Gli spiriti hanno un ego, proprio come noi. È qui che il vostro pendolo vi
tornerà utile.

Prendete i sigilli degli spiriti che state considerando e metteteli in fila su un tavolo di
fronte a voi. Ora, tenete il vostro pendolo un po' al di sotto della fila al suo centro e
chiedete al pendolo di indicare lo spirito che è migliore per quello che volete
realizzare. Ne sceglierà uno ed è quello che dovreste scegliere.

Una cosa di cui non dovrete mai preoccuparvi. Non riceverete mai un messaggio sulla
vostra carta del pendolo che dice: "Grazie per la vostra evocazione, tuttavia il vostro
lavoro non soddisfa le nostre esigenze in questo momento. Buona fortuna con un altro
spirito".
SPIRITI PLANETARI

Ci sono un certo numero di spiriti che sono assegnati a pianeti specifici. Almeno questo
è quello che vogliono farci credere e non ha molto senso discutere la questione. Gli
spiriti planetari sono generalisti, nell'ambito dell'energia planetaria a cui sono legati.
Sono in grado di eseguire tutti i compiti che sono appropriati al pianeta a cui sono
assegnati.

Ora, in realtà ce ne sono parecchi e Franz Bardon ha fatto un ottimo lavoro di


catalogazione, ma per i nostri scopi avete davvero bisogno di conoscere solo i sette
grandi. Una volta che li avete contattati, potete andare a lavorare per occuparvi degli
altri, se volete.

Per lavorare con questi spiriti, abbiate a portata di mano il primo pentacolo del pianeta
con cui avete a che fare e il sigillo dello spirito in questione. Tenete il pentacolo a
portata di mano e impostate la vostra scatola radionica e il casco per lo spirito e poi
comunicate. Non dovreste avere problemi, ma se lo spirito dovesse diventare
irascibile, avrete il pentacolo per aiutarvi. E con questo, ecco gli spiriti.
Saturn

Aratron
JUPITER

Bethor
MARS

Phaleg
IL SOLE

Och
VENUS

Hagith
MERCURY

Ophiel
LA LUNA

Phul

È una buona idea contattare tutti questi spiriti e conoscerli. Sono generalmente
abbastanza amichevoli e disponibili e vi assisteranno nell'ottenere la conoscenza e
l'amicizia di altri spiriti planetari così come di quegli spiriti che fluttuano e non hanno un
posto assegnato nel firmamento, qualunque diavolo di firmamento sia.

Ora, c'è un piccolo problema con questo aiuto, in quanto alla fine avrete bisogno di
sigilli per gli spiriti che contattate, al fine di mantenere il contatto con loro. Nel caso degli
spiriti planetari, i sigilli sono abbastanza facili da creare. Usate i kamea, o quadrati
magici.

Quando contattate lo spirito planetario principale con l'intenzione di ottenere il nome di


un sottospirito che può aiutarvi con un progetto specifico, usate il pendolo e la carta
alfanumerica per scrivere il nome dello spirito. Ora, diciamo che avete contattato
Aratron di Saturno per ottenere aiuto e lui vi dà il nome di uno spirito che si chiama
Sorath (per quanto ne so, non esiste uno spirito simile, ho solo inventato il nome per
usarlo come esempio). Usando la tabella numerologica ottenete i numeri che
corrispondono alle lettere del nome e poi prendete una copia del quadrato di Saturno e
lo usate per tracciare il sigillo.
I numeri sono 1, 6, 9, 1, 2, 8. Li tracciate come segue.

Prima, da 1 a 6.

Secondo, da 6 a 9.

Terzo, 9 a 1.
Quarto, da 1 a 2.

E infine, da 2 a 8.
La trama finale è il sigillo dello spirito Sorath. Si copia quel sigillo su un pezzo di carta
e poi si mette nella scatola radionica per fare il contatto iniziale. Comunque,
ecco i kamea.

Saturn

Jupiter

Marte
Sole

Venere

Mercurio
Luna

Ci sono un certo numero di elenchi di spiriti là fuori, il più famoso è quello della Piccola
Chiave di Salomone e quelli sono quelli che copro nel mio Potere Psionico. Ma ce ne
sono altri e sono facilmente disponibili, quindi non c'è bisogno di copiarli qui. Ci vuole
pochissima ricerca per trovarli.

Quando avete a che fare con gli spiriti, l'atteggiamento migliore da assumere sarebbe
probabilmente definito "business casual". Vuoi essere amichevole ma non troppo
amichevole, rispettoso senza essere reverenziale. Ricordate, questi sono i dipendenti.
Volete mantenerli felici in modo che possano rendervi felici. Naturalmente a volte le
cose si fanno un po' spinose e in quelle rare occasioni dovete ricorrere a mezzi più forti
per ottenere ciò che volete. È qui che gli spiriti planetari principali e alcuni dei pentacoli
tornano utili. I pentacoli sono collegati ad alcune forme pensiero piuttosto potenti e
quando ne tirate fuori uno state attingendo a quell'energia. E questo è anche il
momento in cui usate la torcia.
ESORCISMO E INORCISMO

L'esorcismo è qualcosa che accade quando le cose vanno davvero molto male. Non
succede spesso, nonostante alcune nozioni particolari di certi predicatori pentecostali
e televangelisti, ma quando succede ve ne accorgerete. Le cose tendono a diventare
spiacevoli.

La prima cosa da capire è che di solito si può fare un esorcismo con il semplice potere
della personalità. Spesso basta urlare allo spirito per fare miracoli, ma non sempre.
A volte si arrabbiano con te. È allora che bisogna tirare fuori l'artiglieria pesante.

Hai bisogno dei tuoi pentacoli, dell'aiuto dello spirito planetario, il primo pentacolo del
Sole funziona molto bene e tu hai quello, e la tua torcia. Perché la torcia? Perché
dirige la vostra volontà verso la particolare posizione dello spirito. Le bacchette hanno
sempre funzionato meglio nell'esorcismo rispetto a spade e coltelli, perché di solito
significava scacciare lo spirito da qualcuno e pugnalare la persona era seriamente
controproducente, per non dire disordinato.

Usando il vostro pendolo e la vostra tabella, scoprite il nome dello spirito. Questo
rende molto più facile sgridarlo perché gli spiriti, anche quelli scontrosi, rispondono
meglio ai loro nomi che a un semplice "Ehi! Tu! Spirito!" Una volta che lo sai, tieni il
pentacolo nella mano sinistra e punta la torcia nella sua direzione generale con la
destra. Ora, parla con voce ferma e autoritaria:

"X! Ti ordino di lasciare questo posto. Ti ordino di andartene. Vattene! Vattene ORA!"

Dillo mentre fai brillare la torcia e dillo sul serio! Potrebbero volerci alcuni colpi, ma
funzionerà.

Ora, a volte lo spirito continua a venire, quindi se questo accade, prendi una bottiglia e
riempila di sale. Disegnaci sopra la Stella di David a sei punte (il centro dell'esagramma
ha un'energia particolare, i pendoli si tengono fermi su di esso e blocca la fuoriuscita di
energia).
Comanda lo spirito nella bottiglia e sigillala. Ora avete una bottiglia di spirito e potete
usare questo spirito se dovete rendere la vita interessante a qualcuno che non vi piace.
Lo lascio alla vostra immaginazione.

Questo tipo di tecnica generale di esorcismo funziona molto meglio dei metodi
estenuanti della gente religiosa per una ragione molto semplice. Alcuni spiriti non
rispondono all'esorcismo religioso e si arrabbiano ancora di più. Un prete cattolico
romano che cerca di esorcizzare lo spirito di un battista avrà delle difficoltà inaspettate.

Ora sull'inorcismo.

L'inorcismo è il processo di lanciare i demoni dentro le persone. Può essere molto


divertente e funziona a meraviglia con le ex-fidanzate (Oh, ho una storia su questo che
dovrei scrivere un giorno!). Per realizzare questo avete bisogno del sesto pentacolo di
Saturno, la cooperazione di un amico
spirito che condivide il tuo senso dell'umorismo e la tua cattiveria personale e una
vittima involontaria.

Usando la tavola rituale, prendete contatto con lo spirito che vi aiuterà in questo ed
abbiate il Pentacolo di Saturno sulla vostra persona. Impostate la macchina sul tasso
per lo spirito, il suo pianeta e il colore del pianeta e poi posate il pentacolo sulla piastra
del testimone centrale.

Visualizzate il più chiaramente possibile lo spirito nella piastra di visualizzazione al


centro dello strumento. Non stupitevi se sentite la sua voce nella vostra testa o anche
in modo udibile. Succede a volte. Una volta che avete l'immagine, ditegli del vostro
piano e chiedetegli di aiutarvi possedendo la persona a cui intendete mandarlo.
Quando è d'accordo, e probabilmente lo farà, chiedetegli di entrare nel pentacolo.

Ora, prendete il pentacolo con lo spirito dentro e mettetelo nella scatola radionica.
Impostare il tasso e poi posizionare il testimone della vittima sul lato del ricevitore.
Comandate allo spirito di andare dal pentacolo al bersaglio. Tenete il pendolo sopra il
pentacolo e vedete se oscilla. Se non lo fa, fa solo dei piccoli movimenti a scatti, cosa
che farà sempre grazie ai muscoli della vostra mano, allora sapete che lo spirito è sulla
sua strada e potete sedervi e guardare il divertimento. (Non stupitevi se ricevete una
lettera dalla vittima che vi accusa di essere in combutta con i Rettiliani).
FARE E USARE I TALISMANI

Un talismano è un oggetto che emette energia e qualsiasi oggetto può funzionare in


questo modo. Detto questo, un talismano è di solito qualcosa che è specificamente
fatto per uno scopo magico, per rendere la vita più facile al mago e può essere portato,
lasciato in un posto sicuro, o usato come testimone di trasmissione per portare l'effetto
che il mago desidera. E realizzarli è estremamente facile e non richiede affatto tempo.

Non è sempre stato così. Anticamente era richiesto che i talismani fossero fatti di
materiali specifici, spesso metalli che erano costosi o difficili se non
impossibile da ottenere (come il Mercurio solido). Questo fu modificato con il tempo e
l'esperienza per essere un requisito che doveva essere disegnato su pergamena (la
carta pergamena extra vergine era considerata migliore secondo L. W. DeLaurence
che vendeva la roba). Quando ho iniziato, la carta funzionava bene, ma se volevi
davvero che funzionasse bene, dovevi immergere leggermente la carta in acqua
salata e poi appenderla ad asciugare prima di disegnarci sopra.

Non c'è nemmeno bisogno di farlo, la carta comune funzionerà abbastanza bene.

Iniziate decidendo cosa deve fare il talismano e poi lo scrivete su un pezzo di carta.
Una volta fatto questo, prendi la tua tabella dei numeri e trova il numero di ogni lettera
in quello che hai scritto. Aggiungi i numeri di ogni parola fino ad ottenere un solo
numero per ogni parola, in altre parole se i numeri delle lettere di una parola sono 2, 3,
6, 4, aggiungerai 2+3+6+4 che ti darà 15. Aggiungi 1+5 per ottenere 6, che è il numero
della parola.

Decidi sotto quale pianeta funzionerà il tuo talismano e poi usando il quadrato magico
per quel pianeta, traccia le linee tra i numeri come ho spiegato nelle indicazioni per
creare il sigillo di uno spirito.

Copia il disegno risultante su un pezzo di carta e poi disegna un cerchio intorno ad esso
usando un compasso (è bene avere un cerchio vero, sembra più bello). (Se hai il
software, puoi farlo anche sul tuo computer, ma io sono all'antica e mi piace fare le
cose a mano). Questo è tutto quello che c'è da fare. Ora avete il talismano e ha solo
bisogno di essere caricato.

Lo fate o portando l'immagine del pianeta di cui state usando l'energia sullo schermo
del vostro computer e tenendo il talismano su di esso, volendo l'energia del pianeta
nel talismano, o impostate la vostra scatola radionica con l'immagine del pianeta nel
lato di trasmissione e il talismano sul lato di ricezione. Prendete un tasso per il pianeta
e lasciate funzionare la macchina sotto una lampada da tavolo per un paio d'ore.

E questo è tutto quello che c'è da fare. Il talismano sarà automaticamente


personalizzato dal processo di fabbricazione, non c'è bisogno di fare altro e caricato
dall'energia del pianeta. Ora tutto quello che dovete fare è lavorare con esso in modo
appropriato e ciò è determinato dalla natura del desiderio posto nel talismano.
Ecco qui, la magia resa facile.

Man mano che vai avanti con questa roba, scoprirai che avrai delle ispirazioni tue e
spesso saranno in conflitto con cose che hai letto o imparato. Quando ciò accade,
seguite la vostra ispirazione. Nessuno, specialmente gli autori, sa tutto e se vi viene in
mente qualcosa di meglio, il fatto che possa essere in disaccordo con qualcuno non è
un motivo per non usarlo. In questo modo tutti facciamo progressi.

La rovina della magia è che per secoli è stata bloccata nella routine e nelle regole e
nessuno ha avuto il coraggio di fare dei cambiamenti per paura di essere divorato dai
demoni o peggio. Bene, è arrivato il momento in cui le persone si sono staccate da
questo e hanno iniziato a sperimentare veramente e il risultato è che la magia ora è una
cosa vibrante e viva, non le parole morte dei secoli passati.

Purtroppo ci sono quelli che ora farebbero la stessa cosa, cercano di creare regole da
imporre al resto di noi. Resistete, ignorateli, non hanno posto nella vostra vita e nel
vostro lavoro. Il vostro unico giudice siete voi stessi e i vostri unici criteri sono i risultati.
Ricordatelo e ve la caverete benissimo.

E con questo il lavoro è finito.

Fatto all'inferno, alla presenza dei diavoli (ho sempre voluto scriverlo) sono

Zio Chuckie

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