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CARD-TOON 2

EFFETTO

Il mago invita uno spettatore a nominare una carta qualunque. La carta viene tolta dal mazzo e
messa sul tavolo. Il mago afferra il mazzo con una mano ed usa l'altra per far scorrere il lato delle
carte. Sotto gli occhi del pubblico, un mago, stampato sul dorso delle carte inizia a muoversi come
una figura animata: si infila dentro un cannone, accende la miccia e vola in aria pescando proprio la
carta nominata a caso dallo spettatore.

PRESENTAZIONE
Per eseguire questo effetto dovrete usare lo speciale mazzo di carte incluso nella confezione.

1. Dite allo spettatore: "per cortesia nomini una carta che più le piace". Lo spettatore è libero di
nominare una carta qualunque. Quando la carta è stata nominata, viene preso il mazzo di
carte dall'astuccio e mostrato faccia in alto nelle mani.

2. Quando vedete la carta dello spettatore separate il mazzo in modo che la carta scelta sia la
prima sul mazzetto nella mano sinistra. Usate il pollice sinistro per premere fermamente le
carte che si trovano al di sotto della carta scelta e mettete la carta scelta sul tavolo.

3. Riunite le due metà del mazzo portando le carte della mano destra sotto la carta che si trova
in cima al mazzetto della sinistra. Eseguite questa mossa mentre inclinate le mani verso di voi.
Posizionate la nuova prima carta del mazzo in modo che formi un angolo di 90 con il resto del
mazzo.

4. Squadrate il mazzo continuando a capovolgere la prima carta finché si trova al contrario


rispetto al resto del mazzo. Quando eseguite i punti 3 e 4, è preferibile che teniate le carte in
modo disordinato. In questo modo non creerete sospetti quando capovolgerete la carta nel
modo descritto. Quando mettete la carta scelta dallo spettatore sul tavolo, è importante che
teniate le carte sotto leggermente aperte.

5. Girate tutto il mazzo faccia in basso. Con la mano sinistra tenete saldamente il lato opposto
del mazzo. Mettete il pollice destro sul lato esposto del mazzo.

6. Lentamente iniziate a far scorrere il bordo delle carte. Vedrete il mago (stampato sul dorso
delle carte) che inizia a muoversi; si infila dentro un cannone, accende la miccia e vola in aria
pescando proprio la carta nominata a caso dallo spettatore.

Per esser sicuri che il vostro pubblico abbia una visione chiara dell'animazione, tenete il mazzo in
una posizione ben visibile e fate scorrere le carte con un ritmo lento e costante.
Se lo spettatore nomina l'asso di picche? È la manipolazione più semplice di tutte. L'asso di picche è
la prima carta del mazzo faccia in alto. Se questa carta viene nominata, semplicemente mettetela
faccia in alto sul tavolo e casualmente capovolgete il due di picche che ora si trova sulla faccia del
mazzo e siete pronti per la magica animazione.
Continuate con i paragrafi 5 e 6.
Se lo spettatore nomina l'asso di cuori? Anche questa carta è molto semplice. Girate il mazzo faccia
in alto, prendete l'asso di cuori e mettetelo sul tavolo. Segretamente capovolgete l'asso di picche che
si trova ora sulla faccia del mazzo e siete pronti per il finale. Continuate con i paragrafi 5 e 6.
CARD-TOON 2
EFFECT

The magician invites the spectator to name any playing card (no force). The deck is shown to have a
stick figure magician on its back, standing in a circus tent, next to a cannon. The magician riffles the
edge of the deck and the little stick man starts to animate and fires himself out of a cannon though a
cloud of cards catching the spectators selected card in mid air!

PRESENTATION
Supplied is a special gimmicked deck for this wonderful effect. Do not mix it but keep it in its original
order.

1 Say to a spectator “ please name any card that you like”. The spectator is free to name any card.
Once the card has been named, take the entire deck out of the box and start spreading it between
your hands face up in front of the spectator.

2 When you get to the chosen card, separate the deck so that the selection is the top card of the
packet held by your left hand. Now push this card onto the table.

3 Put back together the two halves of the deck sliding the packet that is in your right hand underneath
the top card of the packet that is in your left hand. Perform this move while tilting your hands upwards
towards yourself. Position the new top card of the deck so that it forms a 90° angle with the rest of the
deck.

4 Square up the deck while continuing to rotate the first card, until it will is upside down compared to
the rest of the deck.

When executing points 3 and 4, it is preferable that the cards in your hand are a little “untidy”. This
way you it will be less obvious that you are turning the top card upside down.

5 turn the whole deck face down. With your left hand grip firmly the opposite end of the deck. Place
your right thumb on the outer short end of the deck.

6 slowly start riffling the cards with your thumb. You will be able to see the magician (printed on the
backs of the cards) start to move; he will get into the cannon, light the fuse and will then fly out of the
cannon catching the spectators named card. Hold the deck in such a way that your spectators can
see what is happening, and do not riffle through the cards to quickly.

What if the spectator names the ace of spades? This will be the easiest case to handle. The ace is
the first face up card in the deck. If it is named simply put it face up on the table, and casually rotate
the two of spades that is now the first card of the deck. You are now set to begin the animation.
Continue with following instructions of paragraph 5 and 6.

What if the spectator names the ace of hearts? Also this card is very simple. Turn the deck face up,
pick up the ace of hearts and put it on the table. Secretly rotate the ace of spades that is on the face
of the deck and you will be ready for the finale. Continue with following instructions of paragraph 5
and 6.

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