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Gioco 11: Non pi di tre passi

I giocatori sono sparpagliati nel terreno di gioco.


Uno di loro - il cercatore - bendato e al Via! deve cercare in cinque minuti di
toccare gli altri giocatori.
Quando il cercatore partito, tutti gli altri devono fermarsi e non possono fare
pi di tre passi per evitare di essere toccati:
se un giocatore fa un passo mette una mano in tasca
se ne fa due mette entrambe le mani in tasca
se ne fa tre deve incrociare le braccia.
Attenzione: il giocatore per non essere toccato pu anche abbassarsi ma senza
toccare con le mani il terreno.

Gioco 18: Alta marea


L'animatore predispone sul campo di gioco tanti bicchieri di carta: abbastanza
vicini tra loro, ma non troppo. Tanto da poterci camminare attraverso pur con
una certa difficolt.
Gareggia una squadra per volta:
- parte il primo partecipante che, con una spugna imbevuta in un catino
d'acqua, dovr riempire il primo bicchiere della fila.
- lo stesso torner indietro e, a staffetta, partir il secondo che far la
medesima cosa.
Via via che il gioco diventer sempre pi difficile dovendo stare attenti a non
rovesciare i bicchieri gi riempiti.
Il gioco a tempo.

Gioco 21: Castelli


Ci si divide in due squadre.
In fondo al campo di ogni squadra viene costruito un castello con scatoloni e
materiali vari: i castelli devono essere quanto pi simili possibile.
Al via i giocatori di ogni squadra devono cercare di colpire con la palla il castello
degli avversari e nello stesso tempo difendere il proprio.
La distanza minima dal castello di un metro

Gioco 23: La giostra bagnata


Giocano tutte le squadre contemporaneamente, a coppie, uno sulla groppa
dell'altro, con un bicchiere pieno d'acqua nelle mani del giocatore che sta
sopra.
Scopo del gioco , partendo tutti insieme dal lato di un'area, arrivare al lato
opposto con il bicchiere in mano con pi acqua possibile e svuotarlo in un
catino (ci sar un catino per squadra).
Durante il percorso i ragazzi saranno disturbati da uno o due animatori, chi
cade dalla groppa dell'amico viene eliminato.

Gioco 31: Chi ha il fischietto?


La squadra schierata all'interno del terreno di gioco.
Un giocatore si dispone al centro del quadrato e viene bendato.
Al 'via' i giocatori cominciano a passarsi tra loro il fischietto stando attenti a non
uscire dal terreno di gioco e guardando sempre il capo gioco.
Quando questo alza la mano tutti si fermano e stanno in silenzio e il giocatore
che ha il fischietto in mano fischia distintamente tre volte di seguito.
Alla fine del terzo fischio il giocatore bendato deve cercare di toccare colui che
ha fischiato e se ci riesce il fischiatore prende il suo posto al centro del
quadrato.

Gioco 38: Naufraghi


I giocatori vengono divisi in squadre da quattro o cinque persone (o di pi, a
seconda della grandezza del foglio).
Ogni squadra avr a disposizione un foglio A4 (grande pi o meno 20 x 30 cm),
sul quale tutti i giocatori dovranno disporsi, in un modo o nell'altro, facendo in
modo di starci tutti sopra, senza appoggiarsi da null'altra parte che sul foglio!
Divertimento assicurato nel vedere quali metodi la fantasia dei giocatori
suggerir per raggiungere lo scopo!

Gioco 57: Palla bottiglia


Si disegnano a terra due cerchi concentrici. All'interno del cerchio pi piccolo
(diametro 1,5 metri) si dispongono 5 bottiglie. La prima squadra si dispone tra i
due cerchi; questa non potr n entrare nel cerchio pi piccolo, n uscire da
quello pi grande (diametro 6 metri). La seconda squadra, invece, sar
posizionata in qualsiasi parte del campo, all'esterno dei cerchi. Scopo di questa
squadra sar quello di far cadere le bottiglie mentre l'altra squadra dovr
impedirglielo senza poter fermare o trattenere la palla. Ogni bottiglia caduta
far guadagnare un punto; ogni bottiglia caduta all'esterno del cerchio piccolo
far invece ottenere tre punti. Ogni tre minuti le squadre si scambiano per dar
vita ad un'altra manche!

Gioco 61: L'alfabeto palloncino


Prima di giocare occorre gonfiare tanti palloncini e scriverci sopra tutte le
lettere dell'alfabeto abbondando con le vocali.
Le squadre saranno poste in fila indiana dietro le due bacinelle con i palloncini
scritti.
Al via, un ragazzo alla volta, dovr prendere con la bocca un palloncino scritto e
portarlo, attraverso un percorso, in una bacinella vuota posta all'arrivo.
Trasportati i palloncini, da una bacinella all'altra, i ragazzi dovranno comporre
delle parole con le lettere scritte sui palloncini.

Gioco 62: Il rigatone


Lle squadre vanno poste in fila indiana una di fronte all'altra (il gioco sar pi
divertente).
All'inizio della fila ci sar un contenitore con un certo numero di rigatoni: ad
ogni ragazzo verr consegnato uno spaghetto, e alla fine della fila, ci sar, poco
distante dall'ultimo ragazzo un contenitore vuoto.
Al via il primo ragazzo dovr infilzare con il suo spaghetto un rigatone dal
contenitore e passarlo sempre con l'uso di una mano sola, nello spaghetto del
suo compagno, e cos via fino a che l'ultimo della fila non tirer il rigatone nel
contenitore vuoto.

Gioco 81: Bicchiere bucato


Le squadre devono portare a staffetta la maggior quantit d'acqua da una
bacinella capiente alla loro bottiglia tramite il bicchiere bucato. E vietato
coprire il foro con la mano!!!

Gioco 221: Giochi con pistole ad acqua


1) IL TAGLIAGIORNALE
Con delle pistole ad acqua bisogna colpire dei fogli di giornale appesi con delle
mollette a un filo, cercando di farli cadere (o,...)
2) LA PIRAMIDE DACQUA
Bisogna costruire una piramide con dei bicchieri pieni dacqua e cercare di
abbatterla con le pistole e i liqiudator (o,...)

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