Ocona
PORTATORI D’ACQUA N. di giocatori: da 30 a 999
Riempiendo un bicchiere di carta ciascun componente della squa- Età: da 6 a 99 anni
dra, a turno, porta acqua dentro al recipiente della propria squadra: Durata media: 60 minuti
per raggiungerlo, però, può soltanto saltare su di un piede. Il bic- Gioco da giocare... all'aperto
chiere non può essere tappato con le mani. Il concorrente successivo Tipo: a squadre; gara; intelligenza;
può partire solo dopo che il precedente ha riportato (sempre saltel- Categoria scout: -;
lando) il bicchiere alla base.
Vince la squadra che, al termine del tempo previsto, ha versato più I nostri eroi dovranno correre per arrivare alla vittoria!
acqua nel recipiente. In un campo da gioco più ampio e "variegato" possibile gli arbitri
nasconderanno un certo numero (tipicamente 90) di biglietti nume-
rati. Ogni biglietto contiene una domanda o una prova da sostenere.
All'inizio del gioco ogni squadra lancia un grosso dado e va in cerca
CARRARMATO
CARRARMATO del biglietto con il numero corrispondente al risultato del dado.
Quando una squadra trova il biglietto cerca di risolvere il quesito:
Ci si divide in due squadre (almeno 15 componenti per squadra). una volta trovata la soluzione la comunica alla giuria e può lanciare
Una squadra farà il carrarmato e l’altra sarà i sabotatori. La squadra nuovamente il dado. La squadra avanzerà di tanti numeri quanto
carrarmato avrà un pilota che si metterà sopra di una rete di mate-
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