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EDIZIONE PER 2 GIOCATORI!

EXPLODING KITTENS
© EXPLODING KITTENS 2021

REGOLAMENTO
2 GIOCATORI
CONTIENE: 32 CARTE

SVOLGIMENTO DEL GIOCO PREPARAZIONE SVOLGIMENTO DI UN TURNO


1 1
Per prima cosa, rimuovete la carta Prendete le vostre 8 carte in mano e
Il mazzo di carte contiene 1 carta Exploding Exploding Kitten dal mazzo e mettetela guardatele. Fate un’azione a scelta tra le
Kitten. La partita inizia mettendo il mazzo da parte. seguenti:
al centro del tavolo a faccia in giù. Ogni
giocatore, a turno, pesca una carta finché un GIOCARE
giocatore non pesca la carta Exploding Kitten. Giocate 1 carta mettendola A FACCIA
IN SU in cima alla pila degli scarti e
seguendo le istruzioni sulla carta.

2
Rimuovete tutte le carte Disinnesgatto EFFE
TTO Leggete il testo della carta
(3) dal mazzo e distribuitene 1 a ogni per imparare il suo effetto.
giocatore.
Dopo aver seguito le istruzioni sulla
Rimettete nel mazzo la carta
carta, potete giocare un’altra carta.
CRUNCH

Disinnesgatto rimanente.
MUNCH
MUNCH

Potete giocare tutte le carte che volete.

CARTE DISINNESGATTO OPPURE


La carta Disinnesgatto è la carta più potente del
gioco. Queste sono le uniche carte che possono
PASSARE
Non giocate alcuna carta.
Quando questo accade, quel giocatore salvarvi dalla carta Exploding Kitten. Se pescate
esplode ed è eliminato dal gioco. la carta Exploding Kitten, potete giocare una carta
Disinnesgatto invece di esplodere. Poi, rimettere la

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carta Exploding Kitten nel punto che preferite del Terminate il vostro turno pescando
mazzo di pesca, in segreto. 1 carta dalla cima del mazzo di pesca:
Cercate di accaparrarvi il maggior numero possibile aggiungetela alla vostra mano sperando
di carte Disinnesgatto. che non sia una carta Exploding Kitten.
MES
COLA

3
Mescolate il mazzo e distribuite 7 carte a
faccia in giù a ogni giocatore. Entrambi i Quando il vostro turno è finito, tocca
Il giocatore rimanente vince la partita. giocatori ora hanno una mano di 8 carte all’altro giocatore.
in totale (7 carte + 1 Disinnesgatto).
Tutte le altre carte vi daranno dei potenti Guardate pure le vostre carte ma tenetele RICORDATE
strumenti che vi aiuteranno a non esplodere! segrete. Giocate il numero di carte che preferite, poi pescate
1 carta per terminare il vostro turno.

4
Inserite nel mazzo la carta Exploding Gioca o passa, poi pesca.

IN BREVE
Kitten. Gioca o passa, poi pesca.

SE ESPLODETE, AVETE PERSO


E SARETE PERVASI DA BILE INCENDIARIA DA PERDENTE.
FINE DELLA PARTITA
SE NON ESPLODETE, AVETE VINTO Prima o poi, un giocatore esploderà e l’altro

5
Mescolate il mazzo e mettetelo a faccia giocatore vincerà la partita!
E SARETE PIENI DI GLORIA. OTTIMO LAVORO.
in giù al centro del tavolo.
Non esaurirete mai le carte nel mazzo di
TUTTE LE ALTRE CARTE pesca, in quanto la carta Exploding Kitten
farà sempre esplodere uno dei giocatori
RIDURRANNO LE VOSTRE PROBABILITÀ DI SALTARE Questo è il vostro mazzo di pesca. prima che il mazzo si esaurisca.
IN ARIA A CAUSA DI UNA CARTA EXPLODING KITTEN.
ALTRE TRE COSE
Cercate di conservare le vostre carte all’inizio
della partita, quando le probabilità di esplodere
sono minori.
PER ESEMPIO Potete contare le carte che rimangono nel mazzo
Se tocca a voi pescare, potreste di pesca per calcolare le vostre probabilità.
PREVEDI IL FUTURO (3x)
giocare una carta Prevedi il Futuro 3x
(Assicuratevi di lasciare un po’ di spazio Non c’è alcun limite massimo o minimo della
per guardare le prime carte del mano. Se non vi resta alcuna carta nella
mazzo di pesca prima di pescare. anche per la pila degli scarti.)
mano, non effettuate nessuna azione speciale.
SALTA Continuate a giocare. Pescherete almeno
Se così facendo vedete una carta 1 carta nel vostro turno successivo.

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Exploding Kitten, potete giocare una Scegliete il primo giocatore. (Alcuni metodi
carta Salta per terminare il vostro di esempio per scegliere: il più eccitato
turno senza pescare invece di
esplodere.
all’idea di andare per primo, l’odore più SMETTETELA DI LEGGERE!
inquietante, la milza più corta, ecc.) INIZIATE A GIOCARE!
SE AVETE QUALCHE DUBBIO SU UNA CARTA SPECIFICA, GIRATE QUESTO FOGLIO.
exploding kittens RIASSUNTO DI GIOCO ESEMPIO DI TURNO
LEGGERE SOLO SE HAI DEI DUBBI SU QUALCHE CARTA
SOSPETTI CHE LA CARTA IN CIMA AL MAZZO DI PESCA SIA UNA
CARTA “EXPLODING KITTEN”, QUINDI INVECE DI PASSARE E POI
PESCARE 1 CARTA PER TERMINARE IL TUO TURNO, DECIDI DI GIOCARE
EXPLODING KITTEN 1 CARTA FAVORE 3 CARTE 1 CARTA “PREVEDI IL FUTURO”, CHE TI PERMETTE DI GUARDARE
SEGRETAMENTE LE PROSSIME 3 CARTE DEL MAZZO DI PESCA.
Devi rivelare questa carta immediatamente. Obbliga il tuo avversario a darti 1 carta
Se non possiedi una carta Disinnesgatto, dalla sua mano. Sarà lui a scegliere quale
prevedi il futu
sguinzaglia i tuoi conigliro 3x)
3x (
-spia.

sei morto. carta darti.


GUARDANDO LE PROSSIME 3 CARTE
TI ACCORGI DI AVERE RAGIONE: LA CARTA
IN CIMA (QUELLA CHE STAI PER PESCARE) GUARDA SEGRETAMENTE
TRE CARTE DEL MAZZO
LE PROSSIME
DI PESCA.

È UNA CARTA “EXPLODING KITTEN”.


DISINNESGATTO PREVEDI IL FUTURO (3X) 3 CARTE
prevedi il futuro (3x) 3x

3 CARTE 3x

Se peschi la carta Exploding Kitten, puoi Guarda segretamente le prime 3 carte del DECIDI DI GIOCARE UNA
giocare questa carta per evitare di esplodere. mazzo di pesca e rimettile sul mazzo nello
CARTA “ATTACCO” PER TERMINARE
Metti la tua carta Disinnesgatto nella pila stesso ordine.
degli scarti. IL TUO TURNO SENZA PESCARE
Non mostrare le carte al tuo avversario.
E OBBLIGARE IL TUO AVVERSARIO
ATTO
DISINNESG
A EFFETTUARE 2 TURNI.
PR
MES
DIS
INN
ESGA
TTO

attacco(2x)

MESCOLA
SCATENA IL MICIARAMPA.
2x

2 CARTE
Rimetti segretamente la carta Exploding MA IL TUO AVVERSARIO GIOCA
Kitten all’interno del mazzo di pesca, nel
Mescola per bene il mazzo di pesca. UNA CARTA “NO!” CHE ANNULLA
punto che preferisci (senza riordinare o
IL TUO “ATTACCO”, QUINDI È
guardare le carte).
NON PESCARE ALCUNA CARTA.
O
OBBLIGA IL GIOCATORE SUCCESSIV
A SVOLGERE DUE TURNI. 2x

ANCORA IL TUO TURNO.


attacco(2x)

Utile quando sai che sta per arrivare


una carta Exploding Kitten.
NO!

NON VUOI PESCARE QUELLA


UN NO-NJA SFERR
UN MALEFICO CALCIA
O VOLANTE.

CARTA ED ESPLODERE, GIOCHI


UNA CARTA “MESCOLA” E QUINDI
Vuoi imbrogliare l’altro giocatore? Metti la BLOCCA L’AZIONE
MESCOLI CASUALMENTE
carta Exploding Kitten proprio in cima al
PUOI GIOCARE QUEST DI UN ALTRO GIOCATORE.

L’INTERO MAZZO DI PESCA.


A CARTA IN QUALS
IASI MOMENTO.
ORIGINALE
EDIZIONE

mazzo. Se vuoi, tieni il mazzo sotto al tavolo,


NO!
NO!

in modo che il tuo avversario non possa


3 CARTE
vedere dove metti la carta. UNA VOLTA MESCOLATO IL MAZZO,
Blocca qualsiasi azione MESCOL A TIERA
PESCHI LA CARTA IN CIMA PER E UNA LET

che non sia una carta


COMPAR NSIONALE.

Dopo aver giocato questa carta, il tuo turno


TRANSDIME
Voglio giocare a fare i bi
wormhole
sognini nelndero in

TERMINARE IL TUO TURNO,


Andando le possibilita maconosciuto.
NO!


Exploding Kitten o una
delle mil l’universo
Prevedi il Futuro.
termina.
i
frantum era


Inoltre, puzz
un pochino.

carta Disinnesgatto. SPERANDO CHE NON SIA UNA


M!
Immagina che qualsiasi
BA CARTA “EXPLODING KITTEN”. DI PESCA.
IL MAZZO

carta sotto una carta No!


MESCOLA
MESCOLA

PER
ATORI
non esista più.
2x
ATTACCO (2X) 2 CARTE
Puoi giocare una carta
SI! Cavolo.
EDIZIONE
2 GIOC

No! su un’altra carta


Non pescare alcuna carta. Invece, termina il No! per annullarla e
tuo turno e obbliga il tuo avversario a effettuare
2 turni di fila. La vittima di questa carta dovrà
trasformarla in un Sì! COMBINAZIONI SPECIALI
e così via. (LEGGI QUESTA SEZIONE DOPO AVERE GIOCATO LA PRIMA PARTITA)
effettuare il suo turno (gioca o passa, poi
pesca), quindi dovrà effettuarne un altro. Puoi giocare una carta No! in qualsiasi momento
prima che un’azione abbia inizio, anche fuori dal COPPIA
Se la vittima di una carta Attacco gioca una tuo turno. Ogni carta che è stata bloccata da un
Giocare una coppia di carte Gatto identiche
carta Attacco durante uno qualsiasi dei No! è perduta e va lasciata nella pila degli scarti.
(quando hai diritto a rubare una carta
suoi turni, l’altro giocatore deve effettuare Puoi giocare 1 carta No! anche su una casuale all’altro giocatore) non si applica
gli eventuali turni rimanenti più il numero di Combinazione Speciale. più soltanto alle coppie di carte Gatto, bensì
attacchi indicati sulla carta Attacco appena a QUALSIASI coppia di carte con lo stesso
giocata (per esempio: 4 turni, poi 6 e così via). nome (una coppia di carte
Mescola, una coppia di carte
Salta e così via). Ignora le
CARTE GATTO istruzioni sulle carte quando
4 DI OGNUNA giochi una Combinazione
SALTA 3 CARTE Prese singolarmente queste carte non hanno
Speciale.
TRIS
alcun potere, ma se possiedi 2 carte Gatto
Termina immediatamente il tuo turno senza Quando giochi un tris di carte (qualsiasi tris
identiche, puoi giocarle in coppia per rubare
pescare una carta. di carte con lo stesso nome), hai diritto
I'd likeayour
1 carta casuale all’altro giocatore. È possibile
nominare una carta. Se il tuo avversario ha
Defuse, please.
usarle anche in Combinazioni Speciali.
quella carta, è obbligato Vorrei il tuo
a dartela. Altrimenti non
Disinnesgatto, grazie.

Se giochi una carta Salta in reazione ricevi niente. Ignora le


a una carta Attacco, solo 1 dei 2 istruzioni sulle carte
turni termina. Giocando 2 carte Salta quando giochi una
terminerai entrambi i turni.
Combinazione Speciale.

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