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Exloding Kittens 20 ITA-1

Il documento descrive le regole del gioco da tavolo Exploding Kittens per 2 giocatori. Ogni giocatore pesca carte dal mazzo cercando di evitare di pescare la carta Exploding Kitten che fa esplodere il giocatore. Le carte Disinnesgatto possono essere usate per evitare l'esplosione.

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Exloding Kittens 20 ITA-1

Il documento descrive le regole del gioco da tavolo Exploding Kittens per 2 giocatori. Ogni giocatore pesca carte dal mazzo cercando di evitare di pescare la carta Exploding Kitten che fa esplodere il giocatore. Le carte Disinnesgatto possono essere usate per evitare l'esplosione.

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EDIZIONE PER 2 GIOCATORI!

EXPLODING KITTENS
© EXPLODING KITTENS 2023

REGOLAMENTO
2 GIOCATORI
CONTIENE: 32 CARTE

SVOLGIMENTO DEL GIOCO PREPARAZIONE SVOLGIMENTO DI UN TURNO


Il mazzo di carte contiene 1 carta Exploding
Kitten. La partita inizia mettendo il mazzo
al centro del tavolo a faccia in giù. Ogni
1 Per prima cosa, rimuovete la carta
Exploding Kitten dal mazzo e mettetela
da parte.
1 Prendete le vostre 8 carte in mano e
guardatele. Svolgete una delle seguenti
cose:

giocatore, a turno, pesca una carta finché un


giocatore non pesca la carta Exploding Kitten. GIOCARE
Giocate 1 carta mettendola A FACCIA IN SU in
cima alla pila degli scarti e seguite le istruzioni
sulla carta.

Leggete il testo della carta

2
EFFE

Rimuovete tutte le carte Disinnesgatto


TTO

per conoscere il suo effetto.


(3) dal mazzo e distribuitene 1 a ogni
giocatore. Dopo aver seguito le istruzioni sulla carta, potete
giocare un’altra carta. Potete giocare tutte le
Rimettete nel mazzo la carta
carte che volete.
CRUNCH

Disinnesgatto rimanente.
MUNCH
MUNCH

OPPURE
CARTE DISINNESGATTO PASSARE
Non giocate alcuna carta.
La carta Disinnesgatto è la carta più potente del
gioco. È l’unica carta che può salvarvi dalla carta

2
Quando questo accade, quel giocatore Exploding Kitten. Se pescate la carta Exploding Terminate il vostro turno pescando
esplode ed è eliminato dal gioco. Kitten, invece di esplodere e perdere la partita, 1 carta dalla cima del mazzo di pesca,
potete giocare la carta Disinnesgatto e rimettere la sperando che non sia una carta Exploding
carta Exploding Kitten nel punto che preferite del Kitten, e aggiungetela alla vostra mano.
mazzo di pesca, in segreto.
MES
Cercate di ottenere più carte Disinnesgatto possibili! COL
A

3 Mescolate il mazzo e distribuite 7 carte a Quando il vostro turno è finito, tocca


faccia in giù a ogni giocatore. Entrambi i all’altro giocatore.
Il giocatore rimanente vince la partita. giocatori ora hanno una mano di 8 carte
in totale (7 carte + 1 Disinnesgatto). RICORDATE
Tutte le altre carte forniscono potenti Guardate le vostre carte ma tenetele Giocate il numero di carte che preferite, poi pescate
strumenti per evitare di esplodere! 1 carta per terminare il vostro turno.
segrete.

4
Gioca o passa, poi pesca.
Inserite nel mazzo la carta Exploding Gioca o passa, poi pesca.

IN BREVE
Kitten.

SE ESPLODETE, AVETE PERSO


E SARETE PERVASI DA BILE INCENDIARIA DA PERDENTE. FINE DELLA PARTITA
Prima o poi, un giocatore esploderà e l’altro
SE NON ESPLODETE, AVETE VINTO
E SARETE PIENI DI GLORIA. OTTIMO LAVORO.
5 Mescolate il mazzo e mettetelo a faccia
in giù al centro del tavolo.
giocatore vincerà la partita!
Non esaurirete mai le carte nel mazzo di
pesca, in quanto la carta Exploding Kitten
TUTTE LE ALTRE CARTE farà sempre esplodere uno dei giocatori
RIDURRANNO LE VOSTRE PROBABILITÀ DI SALTARE Questo è il vostro mazzo di pesca. prima che il mazzo si esaurisca.
IN ARIA A CAUSA DI UNA CARTA EXPLODING KITTEN.
ALTRE TRE COSE
Cercate di conservare le vostre carte all’inizio
della partita, quando le probabilità di esplodere
sono minori.
PER ESEMPIO Potete contare le carte che rimangono nel mazzo
Nel vostro turno potete giocare una di pesca per calcolare le vostre probabilità.
PREVEDI IL FUTURO (3x)
carta Prevedi il Futuro per guardare 3x
(Assicuratevi di lasciare un po’ di spazio Non c’è alcun limite massimo o minimo della
le carte in cima al mazzo prima di anche per la pila degli scarti.) mano. Se non vi resta alcuna carta nella
pescare. mano, non effettuate nessuna azione speciale.
SALTA
Continuate a giocare. Pescherete almeno

6
Se così facendo vedete una carta Scegliete il primo giocatore. (Ad esempio: 1 carta nel vostro prossimo turno.
Exploding Kitten, potete giocare una
carta Salta per terminare il vostro
chi ha più voglia di cominciare, l’odore più
inquietante, la milza più corta, ecc.)
turno senza pescare invece di SMETTETELA DI LEGGERE!
esplodere.
INIZIATE A GIOCARE!
SE AVETE QUALCHE DUBBIO SU UNA CARTA SPECIFICA, GIRATE QUESTO FOGLIO.
exploding kittens RIASSUNTO DI GIOCO ESEMPIO DI TURNO
LEGGERE SOLO SE HAI DEI DUBBI SU QUALCHE CARTA
SOSPETTI CHE LA CARTA IN CIMA AL MAZZO DI PESCA SIA UNA
CARTA “EXPLODING KITTEN”, QUINDI INVECE DI PASSARE E POI
PESCARE 1 CARTA PER TERMINARE IL TUO TURNO, DECIDI DI GIOCARE
EXPLODING KITTEN 1 CARTA FAVORE 3 CARTE 1 CARTA “PREVEDI IL FUTURO”, CHE TI PERMETTE DI GUARDARE
SEGRETAMENTE 3 CARTE DALLA CIMA DEL MAZZO DI PESCA.
Devi rivelare questa carta immediatamente. Obbliga il tuo avversario a darti 1 carta PREVEDI IL FUTU
Se non possiedi una carta Disinnesgatto, dalla sua mano. Sarà lui a scegliere quale SGUINZAGLIA I TUOI CONIGLRO
(3X)
3x
I-SPIA.

sei eliminato. carta darti.


GUARDANDO LE PROSSIME 3 CARTE
TI ACCORGI DI AVERE RAGIONE: LA CARTA
IN CIMA (QUELLA CHE STAI PER PESCARE) GUARDA SEGRETAMENTE
TRE CARTE DEL MAZZO
LE PRIME
DI PESCA.

È UNA CARTA “EXPLODING KITTEN”.

EDIZIONE PER
2 GIOCATORI
DISINNESGATTO PREVEDI IL FUTURO (3X) 3 CARTE
(3X) PREVEDI IL FUTURO 3x

3 CARTE 3x

Se peschi la carta Exploding Kitten, puoi Guarda segretamente le prime 3 carte dalla DECIDI DI GIOCARE UNA
giocare questa carta per evitare di esplodere. cima del mazzo di pesca e rimettile sul mazzo
CARTA “ATTACCO” PER TERMINARE
Metti la tua carta Disinnesgatto nella pila nello stesso ordine.
degli scarti. IL TUO TURNO SENZA PESCARE
Non mostrare le carte al tuo avversario.
E OBBLIGARE IL TUO AVVERSARIO
ATTO
DISINNESG
A EFFETTUARE 2 TURNI.
PR
MES
DIS
INN
ESGA
TTO

attacco(2x)

MESCOLA
SCATENA IL MICIARAMPA.
2x

2 CARTE
Rimetti segretamente la carta Exploding MA IL TUO AVVERSARIO GIOCA
Kitten all’interno del mazzo di pesca, nel
Mescola per bene il mazzo di pesca. UNA CARTA “NO!” CHE ANNULLA
punto che preferisci (senza riordinare o
IL TUO “ATTACCO”, QUINDI È NON PESCARE ALCUNA CARTA.

guardare le carte).
O
OBBLIGA IL GIOCATORE SUCCESSIV
A SVOLGERE DUE TURNI. 2x

ANCORA IL TUO TURNO.


attacco(2x)

Utile quando sai che sta per arrivare


una carta Exploding Kitten. NO!
UN NO-NJA SFERR

NON VUOI PESCARE QUELLA


UN MALEFICO CALCIA
O VOLANTE.

CARTA ED ESPLODERE, QUINDI


GIOCHI UNA CARTA “MESCOLA”
Vuoi imbrogliare l’altro giocatore? Metti la BLOCCA L’AZIONE
PUOI GIOCARE QUEST DI UN ALTRO GIOCATORE.
E MESCOLI CASUALMENTE
carta Exploding Kitten proprio in cima al
A CARTA IN QUALS

L’INTERO MAZZO DI PESCA.


IASI MOMENTO.
ORIGINALE
EDIZIONE

NO!
NO!

mazzo. Se vuoi, tieni il mazzo sotto al tavolo,


in modo che il tuo avversario non possa
3 CARTE
vedere dove metti la carta. UNA VOLTA MESCOLATO IL MAZZO,
Blocca qualsiasi azione MESCOL A TIERA
PESCHI LA CARTA IN CIMA PER E UNA LET
COMPAR NSIONALE.

Dopo aver giocato questa carta, il tuo turno che non sia una carta
TRANSDIME
wormhole
Voglio giocare a fare i bi
sognini nelndero in


Andando le possibilita maconosciuto.

TERMINARE IL TUO TURNO,


NO! delle mil l’universo

Exploding Kitten o una


i
Prevedi il Futuro.
termina.
frantum era


Inoltre, puzz
un pochino.

carta Disinnesgatto. SPERANDO CHE NON SIA UNA


M!
Immagina che qualsiasi
BA CARTA “EXPLODING KITTEN”. DI PESCA.
IL MAZZO
MESCOLA

carta sotto una carta No!


MESCOLA

PER
ATORI
non esista più.
2x
ATTACCO (2X) 2 CARTE
Puoi giocare una carta
SI! Cavolo.
EDIZIONE
2 GIOC

No! su un’altra carta


Non pescare alcuna carta. Invece, termina il No! per annullarla e
tuo turno e obbliga il tuo avversario a effettuare
2 turni di fila. La vittima di questa carta dovrà
trasformarla in un Sì! COMBINAZIONI SPECIALI
e così via. (LEGGI QUESTA SEZIONE DOPO AVERE GIOCATO LA PRIMA PARTITA)
effettuare il suo turno (gioca o passa, poi
pesca), quindi dovrà effettuarne un altro. Puoi giocare una carta No! in qualsiasi momento
prima che un’azione abbia inizio, anche fuori dal COPPIA
Se la vittima di una carta Attacco gioca una tuo turno. Ogni carta che è stata bloccata da un Giocare una coppia di carte Gatto identiche
carta Attacco durante uno qualsiasi dei No! è perduta e va lasciata nella pila degli scarti. (quando hai diritto a rubare una carta
suoi turni, l’altro giocatore deve effettuare Puoi giocare 1 carta No! anche su una casuale all’altro giocatore) non si applica
gli eventuali turni rimanenti più il numero di Combinazione Speciale. più soltanto alle coppie di carte Gatto, bensì
attacchi indicati sulla carta Attacco appena a QUALSIASI coppia di carte con lo stesso
giocata (per esempio: 4 turni, poi 6 e così via). nome (una coppia di carte Mescola, una
coppia di carte Salta e così
via). Ignora le istruzioni
CARTE GATTO sulle carte quando le
giochi in combinazione.
4 DI OGNUNA
SALTA 3 CARTE Prese singolarmente queste carte non hanno TRIS
alcun potere, ma se possiedi 2 carte Gatto
Termina immediatamente il tuo turno senza Quando giochi un tris di carte (3 carte
identiche, puoi giocarle in coppia per rubare
pescare una carta. qualsiasi con lo stesso nome), hai diritto a
1 carta casuale all’altro giocatore. È possibile
nominare una carta. Se il tuo avversario
I'd like yourha
usarle anche in Combinazioni Speciali. Defuse, please.
quella carta, è obbligato
a dartela. Altrimenti non
Vorrei il tuo
Disinnesgatto, grazie.
Se giochi una carta Salta in reazione ricevi niente. Ignora le
a una carta Attacco, solo 1 dei 2 istruzioni sulle carte
turni termina. Giocando 2 carte Salta quando le giochi in
terminerai entrambi i turni.
combinazione.

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