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Nemesis - Schema Di Supporto Al Gioco AID v1.0
Nemesis - Schema Di Supporto Al Gioco AID v1.0
NO
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Azione: Movimento normale e Movimento cauto Tiro per i danni Sviluppo del sacchetto Intruso
combattimento Seguire la sequenza come riportato:
? 1) Muovere il Personaggio nella stanza adiacente scelta Tirare il Dado Vuoto
2) Rivelare la Tessera stanza rosso per i Aggiungi un Gettone adulto al Sacchetto
3) Rivelare il Gettone esplorazione e risolverne gli effetti (vedi retro di questo foglio) danni Intruso se disponibile;
4.1) Movimento normale: Se nella stanza d’arrivo non vi sono Intrusi o Personaggi Rimetti questo Gettone nel sacchetto.
eseguire un Tiro rumore
4.2) Movimento cauto: Non eseguire il Tiro rumore e posiziona il Segnalino rumore
Azioni fuori combattimento Azioni in combattimento in un corridoio libero a scelta
(Nella stessa stanza con Bersaglio mancato
una Larva o un Intruso) N.B. Larva
● I punti 2 e 3 possono essere saltati se la stanza è già esplorata SPARARE: Nessun effetto Rimuovere questo gettone dal Sacchetto e
Fuggire (Movimento normale) ● Il Gettone esplorazione potrebbe non far eseguire il Tiro rumore MISCHIA: Il tuo Personaggio subisce 1 sostituirlo con un Gettone adulto
Movimento normale (Per ogni Intruso, dal più grande, ● Nel caso di un Movimento cauto, i risultati di Tiro rumore del Gettone esplorazione Ferita Grave
(Spostati in una stanza adiacente) subisci un Attacco dell’intruso si ignorano
mentre per Larve subisci infestazione) ● Non puoi eseguire un Movimento cauto se non vi sono Corridoi sprovvisti di
Segnalino rumore Assegna 1 Danno ad una Larva o Aracnide
● I portelloni chiusi (non quello distrutti) impediscono l’ “adiacenza” di due Stanze
Aracnide
● Subisci 1 ferita leggera se termini il turno in una stanza con un Segnalino fuoco SPARARE: Altrimenti, bersaglio mancato
Giocare una Carta azione Giocare una Carta azione Rimuovere questo gettone dal Sacchetto e
(Scarta la carta pagando (Scarta la carta pagando MISCHIA: Altrimenti, bersaglio mancato e sostituirlo con un Gettone nutrice
l’eventuale costo per usarne l’effetto) l’eventuale costo per usarne l’effetto)
Tiro rumore il tuo Personaggio subisce 1 Ferita Grave
Tirare il Dado
nero per il
Movimento cauto Sparare rumore e Assegna 1 Danno ad una Larva, Aracnide o
(Spostati in una stanza adiacente (Necessità un’arma da fuoco) controlla il Intruso adulto Adulto
e posiziona il Segnalino rumore (Scarta una munizione risultato Tutti i giocatori in ordine di turno, e che non
dove ritieni più opportuno) dall’arma scelta e segui: tiro per i danni) SPARARE: Altrimenti, bersaglio mancato sono in combattimento, eseguono e risolvono
MISCHIA: Altrimenti, bersaglio mancato e un Tiro rumore;
il tuo Personaggio subisce 1 Ferita Grave Rimetti questo Gettone nel sacchetto.
Scambio Posizionare un Segnalino rumore nel
Attacco in mischia
(I Personaggi nella stessa stanza Corridoio (anche tecnico) collegato alla
(Pesca una Carta contaminazione
possono scambiarsi stanza d’arrivo che riporta lo stesso numero
e segui: tiro per i danni) Nutrice
Strumenti e Oggetti pesanti) del risultato. Tutti i giocatori in ordine di turno, e che non
Se è già presente un segnalino rumore Assegna 1 Danno al bersaglio sono in combattimento, eseguono e risolvono
Utilizzare uno Strumento risolvere Incontro un Tiro rumore;
Creare uno Strumento
(Scarta la Carta strumento Rimetti questo Gettone nel sacchetto.
(Scarta Carte strumento aventi i
pagando l’eventuale costo Pericolo
Componenti richiesti per creare la Carta
per usarne l’effetto) Se ci sono Intrusi non in combattimento nelle
strumento “blu” scelta)
stanze adiacenti spostali in questa stanza; Regina
Altrimenti posizionare un Segnalino rumore in Se ci sono Personaggi nella Stanza nido,
Raccogliere un ogni Corridoio collegato a questa stanza e SPARARE: Assegna 2 Danni al bersaglio posizionatevi la Regina e risolvete un
Gettone oggetto pesante Azioni sprovviste di Icona pistola MISCHIA: Assegna 1 Danno al bersaglio
sprovvisto di Segnalino rumore Incontro, altrimenti aggiungi un Gettone uovo
(Occupa uno slot mano) possono essere utilizzate
sulla Plancia Intruso;
sia in combattimento che fuori
Rimetti questo Gettone nel sacchetto.
Silenzio Danno all’Intruso
Utilizzare uno Strumento Le Azioni sono rappresentate Se in un qualsiasi momento si dovesse
Se il Personaggio ha un Segnalino secrezione Quando un Intruso subisce almeno 1 Danno seguire la sequenza:
(Scarta la Carta strumento e da questa icona; Per utilizzarle posizionare 1 Intruso adulto e la sua miniatura
risolvere il risultato Pericolo; 1) Pescare una Carta attacco dell’Intruso
pagane l’eventuale costo) devi scartare un numero di non fosse disponibile, rimuovere prima tutti gli
Altrimenti non accade nulla 2) Confrontare il numero di Segnalini danno con il valore in alto sulla Carta
Carte azione pari al valore indicato Intrusi adulti non in combattimento
3) Se il numero di Segnalini danno è pari o superiore l’Intruso è sconfitto
Usare l’Azione della stanza
(Solitamente una stanza con Anziché posizionare il Segnalino rumore N.B. Gli effetti del Gettone Intruso vanno applicati
Il costo delle Azioni non può essere pagato
un Gettone malfunzionamento all’ingresso del Corridoio tecnico, ● La Larva ha sempre 1 punto vita, nel suo caso non pescare la Carta attacco dopo che è stato rimesso all’interno del
con Carte contaminazione
non può essere utilizzata) posizionalo nel relativo spazio ● Punto 3: Alla morte dell’Intruso posizionare un Gettone carcassa Intruso Sacchetto Intruso
sulla mappa di gioco. ○ La Larva non genera un Gettone carcassa Intruso
Vale per tutti i Corridoi aventi quel colore ● Se la Carta pescata riporta invece una freccia, l’Intruso fugge:
Attivare uno dei propri Nel proprio turno il giocatore ○ Pesca una Carta evento e segui la normale procedura: Movimento dell’Intruso
Strumenti esplorazione può gratuitamente deporre un ● Per Regina e Nutrice pescare e sommare i valori di 2 Carte attacco dell’Intruso
(Controlla i requisiti sulla carta) Gettone oggetto pesante trasportato ○ Il simbolo freccia ha effetto una sola volta
nella stanza in cui si trova
ESPANSIONE
v 1.0