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Ogni giocatore sceglie

Passare il segnalino Puoi ora scartare un qualsiasi Ripetere Segue


se eseguire:
Fase giocatori Pesca fino ad avere Primo giocatore al prossimo numero di Carte azione dalla per ogni Fase
Inizio turno - 2 Azioni e terminare il turno
5 Carte azione in mano giocatore in senso antiorario tua mano giocatore evento
- 1 Azione e terminare il turno
(sinistra) (anche Contaminazione)
- 0 Azioni e terminare il turno
Rimescolare la pila degli scarti per formare
un nuovo Mazzo azione solo nel momento
in cui stai per pescare una carta e il mazzo
è finito

NO
Ti trovi in SI
Azione: Movimento normale e Movimento cauto Tiro per i danni Sviluppo del sacchetto Intruso
combattimento Seguire la sequenza come riportato:
? 1) Muovere il Personaggio nella stanza adiacente scelta Tirare il Dado Vuoto
2) Rivelare la Tessera stanza rosso per i Aggiungi un Gettone adulto al Sacchetto
3) Rivelare il Gettone esplorazione e risolverne gli effetti (vedi retro di questo foglio) danni Intruso se disponibile;
4.1) Movimento normale: Se nella stanza d’arrivo non vi sono Intrusi o Personaggi Rimetti questo Gettone nel sacchetto.
eseguire un Tiro rumore
4.2) Movimento cauto: Non eseguire il Tiro rumore e posiziona il Segnalino rumore
Azioni fuori combattimento Azioni in combattimento in un corridoio libero a scelta
(Nella stessa stanza con Bersaglio mancato
una Larva o un Intruso) N.B. Larva
● I punti 2 e 3 possono essere saltati se la stanza è già esplorata SPARARE: Nessun effetto Rimuovere questo gettone dal Sacchetto e
Fuggire (Movimento normale) ● Il Gettone esplorazione potrebbe non far eseguire il Tiro rumore MISCHIA: Il tuo Personaggio subisce 1 sostituirlo con un Gettone adulto
Movimento normale (Per ogni Intruso, dal più grande, ● Nel caso di un Movimento cauto, i risultati di Tiro rumore del Gettone esplorazione Ferita Grave
(Spostati in una stanza adiacente) subisci un Attacco dell’intruso si ignorano
mentre per Larve subisci infestazione) ● Non puoi eseguire un Movimento cauto se non vi sono Corridoi sprovvisti di
Segnalino rumore Assegna 1 Danno ad una Larva o Aracnide
● I portelloni chiusi (non quello distrutti) impediscono l’ “adiacenza” di due Stanze
Aracnide
● Subisci 1 ferita leggera se termini il turno in una stanza con un Segnalino fuoco SPARARE: Altrimenti, bersaglio mancato
Giocare una Carta azione Giocare una Carta azione Rimuovere questo gettone dal Sacchetto e
(Scarta la carta pagando (Scarta la carta pagando MISCHIA: Altrimenti, bersaglio mancato e sostituirlo con un Gettone nutrice
l’eventuale costo per usarne l’effetto) l’eventuale costo per usarne l’effetto)
Tiro rumore il tuo Personaggio subisce 1 Ferita Grave
Tirare il Dado
nero per il
Movimento cauto Sparare rumore e Assegna 1 Danno ad una Larva, Aracnide o
(Spostati in una stanza adiacente (Necessità un’arma da fuoco) controlla il Intruso adulto Adulto
e posiziona il Segnalino rumore (Scarta una munizione risultato Tutti i giocatori in ordine di turno, e che non
dove ritieni più opportuno) dall’arma scelta e segui: tiro per i danni) SPARARE: Altrimenti, bersaglio mancato sono in combattimento, eseguono e risolvono
MISCHIA: Altrimenti, bersaglio mancato e un Tiro rumore;
il tuo Personaggio subisce 1 Ferita Grave Rimetti questo Gettone nel sacchetto.
Scambio Posizionare un Segnalino rumore nel
Attacco in mischia
(I Personaggi nella stessa stanza Corridoio (anche tecnico) collegato alla
(Pesca una Carta contaminazione
possono scambiarsi stanza d’arrivo che riporta lo stesso numero
e segui: tiro per i danni) Nutrice
Strumenti e Oggetti pesanti) del risultato. Tutti i giocatori in ordine di turno, e che non
Se è già presente un segnalino rumore Assegna 1 Danno al bersaglio sono in combattimento, eseguono e risolvono
Utilizzare uno Strumento risolvere Incontro un Tiro rumore;
Creare uno Strumento
(Scarta la Carta strumento Rimetti questo Gettone nel sacchetto.
(Scarta Carte strumento aventi i
pagando l’eventuale costo Pericolo
Componenti richiesti per creare la Carta
per usarne l’effetto) Se ci sono Intrusi non in combattimento nelle
strumento “blu” scelta)
stanze adiacenti spostali in questa stanza; Regina
Altrimenti posizionare un Segnalino rumore in Se ci sono Personaggi nella Stanza nido,
Raccogliere un ogni Corridoio collegato a questa stanza e SPARARE: Assegna 2 Danni al bersaglio posizionatevi la Regina e risolvete un
Gettone oggetto pesante Azioni sprovviste di Icona pistola MISCHIA: Assegna 1 Danno al bersaglio
sprovvisto di Segnalino rumore Incontro, altrimenti aggiungi un Gettone uovo
(Occupa uno slot mano) possono essere utilizzate
sulla Plancia Intruso;
sia in combattimento che fuori
Rimetti questo Gettone nel sacchetto.
Silenzio Danno all’Intruso
Utilizzare uno Strumento Le Azioni sono rappresentate Se in un qualsiasi momento si dovesse
Se il Personaggio ha un Segnalino secrezione Quando un Intruso subisce almeno 1 Danno seguire la sequenza:
(Scarta la Carta strumento e da questa icona; Per utilizzarle posizionare 1 Intruso adulto e la sua miniatura
risolvere il risultato Pericolo; 1) Pescare una Carta attacco dell’Intruso
pagane l’eventuale costo) devi scartare un numero di non fosse disponibile, rimuovere prima tutti gli
Altrimenti non accade nulla 2) Confrontare il numero di Segnalini danno con il valore in alto sulla Carta
Carte azione pari al valore indicato Intrusi adulti non in combattimento
3) Se il numero di Segnalini danno è pari o superiore l’Intruso è sconfitto
Usare l’Azione della stanza
(Solitamente una stanza con Anziché posizionare il Segnalino rumore N.B. Gli effetti del Gettone Intruso vanno applicati
Il costo delle Azioni non può essere pagato
un Gettone malfunzionamento all’ingresso del Corridoio tecnico, ● La Larva ha sempre 1 punto vita, nel suo caso non pescare la Carta attacco dopo che è stato rimesso all’interno del
con Carte contaminazione
non può essere utilizzata) posizionalo nel relativo spazio ● Punto 3: Alla morte dell’Intruso posizionare un Gettone carcassa Intruso Sacchetto Intruso
sulla mappa di gioco. ○ La Larva non genera un Gettone carcassa Intruso
Vale per tutti i Corridoi aventi quel colore ● Se la Carta pescata riporta invece una freccia, l’Intruso fugge:
Attivare uno dei propri Nel proprio turno il giocatore ○ Pesca una Carta evento e segui la normale procedura: Movimento dell’Intruso
Strumenti esplorazione può gratuitamente deporre un ● Per Regina e Nutrice pescare e sommare i valori di 2 Carte attacco dell’Intruso
(Controlla i requisiti sulla carta) Gettone oggetto pesante trasportato ○ Il simbolo freccia ha effetto una sola volta
nella stanza in cui si trova
ESPANSIONE

Strisciare nei condotti Gli Strumenti pesanti sono


(Spostati in un’altra Stanza Le Stanze con un computer sono
quelli che riportano il presente simbolo
connessa dallo stesso Corridoio quelle che hanno raffigurato questo
sulla carta, essi devono essere riposti
tecnico di quella in cui ti trovi) simbolo sulla Tessera stanza
nello slot Mano della Plancia personaggio
(vedi retro di questo foglio)

v 1.0

Danno da fuoco Intrusi


Muovere i segnalini sul
(Provocare 1 danno ad ogni Pesca e risolvi Sviluppo del sacchetto Intruso
tracciato Tempo e Attacco dell’Intruso
Fase evento Intruso o Larva se è presente 1 Carta evento (Pesca un Gettone Intruso e Fine turno
Autodistruzione (se attivo) (vedi retro di questo foglio)
un Segnalino fuoco nella (vedi retro di questo foglio) risolvi l’effetto)
rispettiva Stanza)
Gettoni esplorazione Incontro Attacco dell’intruso Scopo di un giocatore
Seguire la sequenza come riportato per l’Intruso che sta attaccando: Ogni giocatore in una partita a NEMESIS ha due scopi:
Pericolo (Non eseguire il tiro rumore)
Rimuovi dai Corridoi 1) Pescare una Carta attacco dell’Intruso - Sopravvivere: Ibernando il proprio Personaggio o fuggendo con una Capsula di salvataggio.
Se ci sono Intrusi non in combattimento nelle
connessi alla stanza tutti 2) Verificare se il Simbolo Intruso è riportato sulla carta - Completare il proprio obiettivo: Scegliere e completare una delle 2 Carte obiettivo
stanze adiacenti spostali in questa stanza;
i Segnalini rumore e a) Se corrisponde risolvere gli effetti riportati sulla carta
Altrimenti posizionare un Segnalino rumore in
pesca un Gettone dal b) Se non corrisponde l’attacco fallisce N.B.
ogni Corridoio collegato a questa stanza e
Sacchetto Intruso ● I giocatori scarteranno una delle due carte iniziali (senza mostrarla agli altri giocatori) non
sprovvisto di Segnalino rumore
N.B. appena avviene il primo incontro con un Intruso
● Se l’attacco è eseguito da una Larva risolvere Infestazione
● Se più Personaggi sono presenti, viene bersagliato quello col minor numero di
Silenzio (Non eseguire il tiro rumore) Vuoto carte in mano
Se il Personaggio ha un Segnalino secrezione Quando avviene il fine partita
Non si generano incontri; ○ In caso di ulteriore pareggio, viene bersagliato il primo Personaggio in Ordine di
risolvere il risultato Pericolo; turno (in senso orario) Una partita a NEMESIS termina quando viene soddisfatta una di queste condizioni:
Posiziona in ogni Corridoio connesso alla 1) Il Segnalino del tempo raggiunge lo spazio rosso finale
Altrimenti non accade nulla Stanza un Segnalino Rumore; ● Per Regina e Nutrice pescare ugualmente 1 Carta attacco dell’Intruso
2) Il Segnalino autodistruzione raggiunge lo spazio rosso finale
Rimetti questo Gettone nel sacchetto. 3) Bisogna posizionare almeno 1 Segnalino malfunzionamento ma non è presente nella riserva
Infestazione 4) Bisogna posizionare almeno 1 Segnalino fuoco ma non è presente nella riserva
Seguire la sequenza come riportato: 5) Tutti i Personaggi sono morti o Ibernati o fuggiti grazie ad una Capsula di salvataggio
Secrezione Larva (Posiziona la relativa miniatura) 1) Posiziona la Larva sulla Plancia personaggio
Posizionare un Segnalino sull’apposito spazio Numero di carte in mano inferiore al numero 2) Pesca 1 Carta contaminazione N.B.
Secrezione della Plancia personaggio indicato dal Gettone: ● Punto 1: muoiono solo i Personaggi non ibernati presenti sulla Nave, gli Intrusi sopravvivono
Infestazione N.B. ● Punto 2, 3 e 4: muoiono Personaggi e Intrusi presenti sulla Nave
● Se sulla Plancia personaggio è già presente una Larva, saltare il punto 1e:
○ La Larva viene rimossa dalla Stanza FAQ 11
Portellone (chiuso) ○ In caso siano presenti altri Personaggi all’interno della Stanza, la Larva non
cambierà ugualmente bersaglio
Controllo condizioni vittoria
Posizionare un portellone nel corridoio Aracnide (Posiziona la relativa miniatura) Una volta terminata la partita si procede con la verifica delle condizioni di vittoria:
appena utilizzato dal Personaggio per Numero di carte in mano inferiore al numero 1) Controllo motori: Se almeno 2 motori sono danneggiati la Nave si distrugge
accedere alla stanza. indicato dal Gettone: 2) Controllo coordinate: Se le coordinate differiscono dalla terra tutti i Personaggi muoiono
(Non vale per i Corridoi tecnici) Carta evento
Attacco a sorpresa (Vedi attacco dell’intruso) 3) Controllo contaminazione: Verificare se almeno 1 Carta contaminazione riporta “INFETTO”
Seguire la sequenza come riportato:
4) Controllo obiettivo: Rivela e verifica il requisito della Carta obiettivo
1) Pescare una Carta evento
2) Seguire la procedura Movimento dell’Intruso per ogni Intruso
N.B.
3) Risolvere l’Effetto della Carta
Malfunzionamento Adulto (Posiziona la relativa miniatura) ● Punto 1: muoiono Personaggi e Intrusi presenti sulla Nave
Posizionare un Segnalino malfunzionamento Numero di carte in mano inferiore al numero ○ Il segnalino Malfunzionamento non rende un motore danneggiato
N.B.
nella stanza d’arrivo. indicato dal Gettone: ● Punto 2: fa eccezione la Carta obiettivo QUARANTENA
● La propagazione del Fuoco non avviene attraverso i Portelloni chiusi
Attacco a sorpresa (Vedi attacco dell’intruso) ○ Gli Intrusi sopravvivono
● Le stanze non possono avere più di un Segnalino fuoco o malfunzionamento
● Punto 3: Se una carta riporta Infetto o è presente una Larva sulla plancia:
○ Se esauriscono e dovete posizionare altri: la Nave è distrutta.
○ Mescola tutte le tue carte, Contaminazioni comprese, per creare un nuovo mazzo
○ Il Fuoco si propaga anche nelle Stanze inesplorate FAQ 21
○ Pesca 4 carte
● Il numero della Stanza è riportato sul tabellone al fianco di quest’ultima
Fuoco ○ Se trovi almeno 1 Carta contaminazione il tuo Personaggio muore (non importa se infetta)
Nutrice (Posiziona la relativa miniatura) ○ La Cabina di pilotaggio è la Stanza nr. 001
Posizionare un Segnalino fuoco nella stanza ● Punto 4: saltare questo punto se il tuo Personaggio è morto
Numero di carte in mano inferiore al numero
d’arrivo. indicato dal Gettone:
Attacco a sorpresa (Vedi attacco dell’intruso) Movimento dell’Intruso
Seguire la sequenza come riportato: Preparazione: Sacchetto Intruso
1) Pescare una Carta evento (se non è già stata pescata) Preparare il Sacchetto Intruso ad inizio partita come segue:
Se in un qualsiasi momento si dovesse
2) Verificare se il Simbolo Intruso è riportato sulla carta ● 1 Gettone vuoto
posizionare 1 Segnalini fuoco o
Regina (Posiziona la relativa miniatura) a) Se corrisponde muovere l’Intruso nella direzione indicata ● 4 Gettone Larva
malfunzionamento e questo non fosse
Numero di carte in mano inferiore al numero b) Se non corrisponde l’Intruso resta dove si trova ● 1 Gettone Aracnide
disponibile, la nave viene distrutta con ciò che
contiene. (Totale 8 in riserva) indicato dal Gettone: ● 1 Gettone Regina
Attacco a sorpresa (Vedi attacco dell’intruso) N.B. ● 3 Gettone Adulto
● Se la direzione indicata è bloccata da Portello chiuso, quest’ultimo viene distrutto ● “n” Gettone Adulto pari al numero di giocatori
Nella parte alta del Gettone esplorazione è però l’Intruso rimane nella Stanza di partenza
indicato il numero di strumenti disponibili per ○ Se un altro Intruso deve seguire il medesimo percorso rimarrà nella Stanza di
quella stanza Se viene pescato il Gettone vuoto come partenza Preparazione: Debolezze dell’Intruso
ultimo Gettone disponibile all’interno del ● Durante la Fase evento il punto 2 verrà esteso a tutti gli Intrusi presenti e non in Nella preparazione saranno predisposte 3 Carte debolezza dell’Intruso;
Sacchetto Intruso, risolvete il suo effetto; combattimento Ognuna di esse potrà essere rivelata in caso venga analizzato nella Stanza laboratorio il
Aggiungete poi al Sacchetto ○ Non bisogna pescare una carta per ogni Intruso corrispondente Oggetto pesante:
Portelloni anche 1 Gettone adulto ● Non risolvere l’effetto della Carta evento al di fuori della relativa Fase ● Gettone uovo dell’Intruso
Si considera sempre quanto segue: Se dovete posizionare 1 Intruso adulto ma ● Se la direzione indica un Corridoio tecnico: rimuovere la relativa miniatura e ● Carcassa dell’Intruso
● Portellone chiuso: Blocca l’adiacenza tra due Stanze non fossero più disponibili miniature: posizionare il corrispondente Gettone Intruso all’interno del Sacchetto ● Carcassa del personaggio
○ Personaggi e Intrusi non possono attraversarlo e il Fuoco non si propaga 1) Rimuovere gli Intrusi adulti non in ● Se la direzione indica una Stanza non esplorata spostare normalmente la
● Portellone distrutto: Il Portellone rimane disteso nel Corridoio combattimento miniatura; Non accade altro
○ Non può essere richiuso, chiunque può attraversarlo e il Fuoco si propaga 2) Aggiungere al Sacchetto i rispettivi Gettoni Preparazione: Cadavere personaggio Blu
● Portellone aperto: non è presente sulla plancia 3) Posizionare la Miniatura nella Stanza Nella preparazione posizionare nel Hibernatorium, oltre che alle miniature dei Personaggi,
Ferite leggere, Gravi e Morte di un personaggio anche il Gettone cadavere personaggio Blu
N.B.
Ogni volta che un Personaggio viene ferito muovere il relativo Segnalino N.B.
● Se in un qualsiasi momento devi chiudere un portellone ma sono esauriti, preleva
sul Tracciato ferite presente sulla Plancia del personaggio. ● Si tratta di un Gettone oggetto pesante
un Portellone Chiuso a piacere dalla plancia di gioco
● Ogni 3 Ferite leggere pescare una carta Ferita grave
○ Il Danno in eccesso viene conteggiato
Azione: Strisciare nei condotti (espansione promo) Azione: Blood test (Test del sangue) (espansione promo)
● Dal momento che un personaggio ha 3 Ferite gravi, qualsiasi altra Ferita subirà ne Preparazione: Achievement (Traguardo) (espansione promo)
causerà la Morte.
Seguire la sequenza come riportato: Nella preparazione pescare 2 Carte achievement e porle sul tavolo; Il primo giocatore che rispetta i
Se il vostro Personaggio si trova in una Stanza verde potete scartare 1 Carta azione ○ Posizionare un Gettone carcassa personaggio nella stanza
1) Scegli la Stanza dove vuoi spostare il tuo Personaggio requisiti della Carta può prenderla ed usarla in un qualsiasi momento come Azione bonus
(no Contaminazione) dalla mano per pescare una Carta blood test. ○ Eventuali Oggetti pesanti che trasportava vengono posizionati nella stanza FAQ 23
2) Pesca una Carta strisciare e risolvi l’effetto
3) Salvo specificato dalla Carta strisciare sposta il tuo Personaggio N.B.
N.B.
a) Risolvi, se presente, il Gettone esplorazione ● Ogni Ferita grave ha un effetto negativo sul Personaggio Preparazione: Feat (Talenti) (espansione promo)
● Se usando una Carta blood test risulti Infetto non accade nulla
b) Esegui un Tiro rumore ● Le Ferite gravi possono essere Bendate per annullarne l’effetto
● Potete avere solo una Carta blood test Nella preparazione posizionare sulla plancia di ogni giocatore una Carta feat causale a faccia in
4) Rimescola la Carta strisciare pescata all’interno dell’apposito mazzo ○ Continuano a contare per il conteggio Morte del personaggio.
● Potete spendere questa Carta per pagare i Costi Azione giù; Nel momento in cui il giocatore rispetta i requisiti sulla carta potrà metterla in cima al proprio
● Una Ferita grave bendata può essere Guarita; Scartare la relativa carta Mazzo azioni.
N.B. ● Non è possibile attaccare direttamente altri giocatori, dovrete trovare altri sistemi
● Questo Movimento speciale segue le normali regole di spostamento Essa entrerà a far parte delle proprie Carte azione (Il retro è volutamente differente)
● Puoi giocare le Carte strumento di cura (es. Medikit) su altri giocatori
● Se il Gettone esplorazione riporta “Portellone” non accade nulla

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