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Regolamento Torneo a Coppie

Organizzazione coppia:
 Entrambi i giocatori dovranno portare almeno una lista a 1000 punti stampata
all’inizio dell’evento.
 Ogni giocatore deve avere a disposizione metro e dadi.
 Non sono consentiti modelli ForgeWorld.
 Non si applica la regola “Quel che vedi è quel che hai” quindi se una scatola
prevede un’opzione assemblaggio multikit, basta solo specificare agli avversari
cosa si sta giocando.
 Ogni giocatore può portare fino ad un 20% dei modelli totali modificati.
 La modifica deve essere sempre approvata del giudice di gara nei giorni
precedenti al torneo, se possibile, altrimenti il giorno stesso. La modifica deve
essere fatta interamente con parti GW, deve avere un senso (quindi deve
rappresentare almeno d’idea il modello originale), deve avere la stessa basetta
ed avere dimensioni simili al modello originale.
 Ogni coppia non può avere più di un’unità UNICO con lo stesso nome (Es. due
Kragnos).
 Non possono essere scelte grandi strategie e tattiche di battaglia dai libri degli
eserciti, ma solo dal prontuario del generale.
 Entrambe le liste devono avere la stessa grande strategia. Ai fini del suo
completamento, tutte le unità della coppia si considerano amiche.
 Esclusione fatta per le grandi strategie e per le tattiche di battaglia, le armate
della coppia non si considerano amiche ma alleate.
 Il tiro per lo schieramento e per il turno viene fatto da un giocatore per coppia,
non da entrambi.
 Lo schieramento viene risolto con un’unità per coppia. I primi a finire
decideranno l’ordine del primo round, come di consueto. Il combattimento
segue le stesse regole, quindi un’unità per coppia alla volta.
 Azioni eroiche, assalti mostruosi, comandi e magie vengono trattati come se la
coppia fosse formata da un solo giocatore. Quindi solo un eroe per coppia può
dichiarare un’azione eroica, può essere lanciata non più di una magia/
preghiera con lo stesso nome durante il turno, non possono essere svolti
assalti mostruosi uguali (Es. due “pedata”), ed inoltre non può essere
impartito lo stesso comando più volte.
 Viene tirato solo un dado a coppia per generare il dado magia primordiale
addizionale.
 Ogni giocatore della coppia genera i propri punti comando seguendo le regole
normali.
 La coppia che ha il secondo turno del round sceglie solo un eroe ai fini della
regola “optimal focus”.

Torneo:
 Verranno giocate 3 partite. Per la prima partita gli abbinamenti saranno decisi
casualmente tra ogni coppia. Dalla seconda in poi, le coppie verranno
abbinate a seconda del punteggio ottenuto nelle partite precedenti, partendo
dalle due coppie con il risultato più alto a scendere.
 I risultati (scritti su carta) di ogni partita devono essere consegnati da almeno
un giocatore di ogni coppia.
 Una volta consegnato un risultato, esso è immodificabile.
 Le decisioni dell’arbitro sono indiscutibili.
Risultati:
Ogni coppia può ottenere i seguenti punti torneo (PT) durante ogni partita, essi
vengono sommati a fine torneo per la classifica.
 Vittoria Schiacciante: 6 pt.
 Vittoria Minore: 4 pt.
 Pareggio: 3 pt.
 Sconfitta minore: 2 pt.
 Sconfitta schiacciante: 0 pt.
 Partita a tavolino/Concessione: -6 pt per chi concede; 6 pt per l’altra squadra.
Il delta della partita viene considerato 10 a 0.
 Pittura: 1 pt per ogni lista interamente dipinta “Battle Ready” ad inizio torneo.
DELTA: ovvero il risultato positivo o negativo della partita. ES. Coppia A 14 punti,
Coppia B 10; il delta della partita sarà +4 per la coppia A e -4 per la coppia B.
Premi:
in buoni spendibili in negozio alle coppie:
 Primi classificati.
 Secondi classificati.
 Terzi classificati.

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