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Essere la prima squadra a raggiungere la casella di arrivo facendo indovinare ai propri compagni i vocaboli e le espressioni misteriose senza usare le parole TABOO. CARE!
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4 O PI GIOCATORI
8. Dopo aver calcolato il punteggio (fate riferimento al paragrafo corrispondente, riportato di seguito), fate avanzare sul tabellone il vostro segnaposto e tornate a sedervi in mezzo alla vostra squadra. 9. Eliminate le carte con cui avete giocato, mettendole nello spazio . A questo punto, il turno passa alla squadra contrassegnato con avversaria, che inizier a giocare come descritto sopra. 10. La partita prosegue allo stesso modo per tutti i turni seguenti, con un suggeritore sempre diverso che di volta in volta andr a sedersi fra le la della squadra avversaria.
O A GIO ete li E SUBIT INCIAR squadra, sceg M O C a LE PER a vostr O si ll G e E d R o a rn n ltro LE idra e u o il tu
ss nd 1. Qua uggeritore. ario gira la cle un s avvers i far re to a . c z cerca d io z osa 2. Un g sessa del bu e una carta e arola misteri sse s p d o n ove la i re d imp n p e g s a re ; p o gerito Tabo i delle ri com 3. Il sug inare ai prop delle parole una qualsias ria lo indov are nessuna o infrangere dra avversa s a senza u parola Taboo ritore, la squ e la a la paro dire un el bravo sugg tamente. vinano a d regole zzare immedia squadra indo mazzo la cart i l u deve b i compagni d re prende da una seconda rito are ndo 4. Qua riosa, il sugge i fare indovin d tempo miste e cerca e cos via. nisce il a iv s s e n , a do a s u succ o q i ri rs te a rm mis rle, parola tore deve fe di conta o : nito geri 1 punto ngo il percors 5. Il sug osizione. le a v ta lu a a disp indovin segnaposto e. La squadra o che la ro a ll ro p o 6. Ogni vanzare il vost dente di case ni parola Tab ispon unto per og fate a p ero corr del num a conquista 1 ri avversa to. sa u avete
Il buzz
Mentre state dando il meglio di voi come suggeritori, i membri della squadra avversaria seduti tuttattorno a voi terranno sotto controllo in maniera implacabile le vostre carte e ogni singola parola che direte: tenetevi pronti! Se si accorgono che state usando una parola Taboo o che avete infranto una delle regole del bravo suggeritore, vi buzzeranno e dovranno dire rapidissimamente per quale motivo siete stati buzzati. Se non ci sono contestazioni, la carta in questione viene messa da parte, . Non perdete altro nello spazio della scatola contrassegnato con tempo: pescate al volo unaltra carta e continuate a giocare!
Dotazione:
tabellone, 252 carte Taboo, 2 segnaposto, 1 clessidra, 1 buzz.
Le parole Taboo
Sotto ogni parola da suggerire sono scritte 5 parole Taboo: questi sono i termini che non potete usare per nessun motivo mentre cercate di far indovinare la parola misteriosa ai vostri compagni.
Passo!
In qualsiasi momento del proprio turno, al suggeritore (e solo a lui, non alla sua squadra!) permesso passare una carta, ossia non suggerire una parola misteriosa ai propri compagni di squadra: basta dire Passo! ed eliminare la carta dal gioco, mettendola nello spazio della . Dopo aver passato, il suggeritore deve scatola contrassegnato con pescare una nuova carta e continuare a giocare normalmente; passare una carta non comporta nessuna penalit.
Il punteggio
Per ogni parola misteriosa indovinata durante il vostro turno di gioco, la vostra squadra totalizza 1 punto. Alla ne del vostro turno, sommate il numero di carte che avete messo nella spazio della e fate avanzare sul tabellone il vostro scatola contraddistinto da segnaposto del numero corrispondente di caselle. La squadra avversaria conquista 1 punto ogni volta che il suggeritore usa una parola Taboo o infrange le regole nel corso del proprio turno. della Contate tutte le carte che sono state messe nello spazio scatola e fate avanzare il segnaposto dei vostri avversari del numero corrispondente di caselle lungo il percorso.
Vittoria!
La prima squadra che riesce a raggiungere la casella di arrivo vince la partita!
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Tutto OK: aspettate qui il vostro prossimo turno di gioco. Doppio tempo, ma un solo giocatore per indovinare: al vostro prossimo Che fortuna: al prossimo turno, turno, il suggeritore avr 2 clessidre di la vostra squadra ha il doppio tempo a disposizione, ma sar un solo del tempo a disposizione per compagno di squadra a cercare di indovinare una valanga di parole! indovinare le parole misteriose!
si trova nei galeoni affondati. Intesa perfetta: al prossimo turno, il vostro suggeritore dovr scegliere un compagno di squadra che sar lunico autorizzato a cercare di indovinare le parole misteriose; per riuscire in questa impresa, occorre conoscersi molto bene
Per suggerire alla vostra squadra la parola MELA, potreste provare a dire: si pu tagliare, cuocere, mordere rotonda, liscia, con semi dentro si trova sempre nelle macedonie di frutta.
BUZZ!!!
Ehi! Avete infranto una delle regole del bravo suggeritore! Non si puo dire FRUTTA, perch ha la stessa radice di una delle parole TABOO!
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