Regole Del Gioco UNO
Regole Del Gioco UNO
7+
2-10
TM
Gioco di carte
CONTENIDO
108 carte:
19 carte blu- 0 a 9
19 carte verdi - 0 a 9
19 carte rosse - 0 a 9
19 carte gialle - 0 a 9
8 carte Toma due - 2 blu, 2 verdi, 2 rosse e 2 gialle
8 carte Reversa - 2 blu, 2 verdi, 2 rosse e 2 gialle
8 carte Salta- 2 blu, 2 verdi, 2 rosse e 2 gialle
4 jolly di colore
4 jolly cards Prendi quattro
Carta Reversa - Cambia il senso del gioco. Se toccasse giocare al giocatore alla sinistra
chi tira la carta, questo giocatore perde il suo turno; al suo posto giocherà la persona di
destra, e il senso cambierà verso destra. Questa carta può essere scartata solo
sulla stessa carta colorata o su un'altra carta Inversa. Se questa è la prima carta del
gioco che si gira, al distributore tocca per primo e il gioco continua verso destra.
Carta Salta - Il giocatore a cui tocca giocare perde il turno e tirerà il successivo di accordo
al senso del gioco. Questa carta può essere scartata solo su una carta dello stesso colore o
sobre otra carta Salta. Si ésta es la primera carta del juego que se voltea, se “salta” al
giocatore a sinistra del mazziere e inizia il giocatore successivo.
Comodino Di Colore - Il giocatore che scarta questa carta dirà il nuovo colore che si giocherà o
può ripetere quello che era già stato scartato. Questa carta può essere scartata con qualsiasi
carta; incluso, può essere utilizzata nel caso in cui si abbia una carta con il numero o il colore
corrispondente. Se questa è la prima carta del gioco che viene girata, il giocatore a
a sinistra del distributore decide il colore con cui inizierà il gioco.
+4
Carta Jolly Tira Quattro - Questa è la carta migliore. Non solo chi la gioca può scegliere il suo
colore, ma fa anche sì che il giocatore successivo peschi 4 carte e perda il suo turno.
Sfortunatamente, questa carta può essere scartata solo se il giocatore che la possiede non ha
un'altra carta nella sua mano che corrisponda nel colore a quella del mazzo di SCARTO. Sì si può
scartare questa carta se il giocatore ha in mano carte che corrispondono in numero o carte
+4
di azione. Un giocatore con questa carta può rischiare di scartarla "illegalmente", ma se
se le sorprende si si devono seguire certe regole (vedi CASTIGHI). Se questa è la prima carta
della carta che si gira, viene rimessa nel mazzo e viene girata un'altra carta.
DIRE 'UNO'
Quando a un giocatore rimane una sola carta, deve dire ad alta voce "UNO". Altrimenti, dovrà
rubare due carte dal mazzo per RUBARE. Questo è necessario solo nel caso in cui uno dei giocatori
sorprenda al giocatore uscente senza aver detto "UNO" (vedi CASTIGI).
Quando un giocatore scarta tutte le sue carte, la mano finisce. I punti vengono sommati (vedi PUNTUAZIONE) e
il gioco ricomincia.
Se l'ultima carta del vincitore era una carta Prendi due o un Jolly Prendi quattro, il giocatore successivo
dovrà rubare le carte corrispondenti, poiché queste conteranno per i punti del vincitore.
Se la pila per RUBARE si esaurisce e nessun giocatore ha vinto, lascia l'ultima carta e mescola l'importo per
voltarlo e avere nuovamente una pila di
dove rubare.
PUNTUACIÓN
Quando un giocatore vince, vengono sommati i punti delle carte che gli avversari non sono riusciti a scartare. La
la punteggiatura sarà la seguente:
Tutte le carte con numero . . . . . . . . . . . . . Valore del numero
Toma Due . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 punti
Reversa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 punti
Salta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 punti
Comodino . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50 punti
Comodino Prendi quattro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 punti
CASTIGOS
Se a un giocatore dimentica di dire "UNO" prima che la sua penultima carta tocchi il mazzo per SCARTARE,
ma se si ricorda di farlo (e dice "UNO") prima che un altro giocatore lo sorprenda, non è soggetto alla punizione.
Non si può sorprendere un giocatore per non dire “UNO” fino a quando la sua penultima carta tocca il mazzo
per SCARTARE. Non si può nemmeno sorprendere un giocatore per non dire "UNO" dopo che il
Il giocatore successivo inizia il suo turno. "Iniziare un turno" significa pescare una carta dal mazzo per RUBARE o
scartare una carta della propria mano di carte.
Se un giocatore consiglia a un altro di pescare una carta, il primo dovrà pescare 2 carte dal mazzo per PESCARE.
Se un giocatore scarta una carta sbagliata e uno qualsiasi dei giocatori se ne accorge, il giocatore che
descartò dovrà prendere la sua carta e rubarne altre 2 dal mazzo per RUBARE. Il gioco continua con la
prossima persona in turno.
Se un giocatore gioca un Jolly Pesca quattro illegalmente, (cioè, avendo qualche carta con il colore che
corrisponda) e qualcuno lo sfida a mostrare le sue carte, deve mostrare le sue carte al giocatore che lo ha sfidato.
Se è colpevole, dovrà pescare 4 carte; se non lo è, il sfidante dovrà pescare 2 carte, oltre alle 4.
del comodino. Questa sfida può essere affrontata solo dal giocatore che deve prendere le 4 carte, dopo
che si scarti il Jolly Prendi quattro.