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Positivo Negativo

di Max Maven

Libera traduzione ed adattamento di Giovanni Beani su permesso


dell'autore stesso

L'effetto che segue è stato pubblicato sul numero 2 del primo volume di
"SYZYGY" rivista americana sul Mentalismo edita da Lee Earle (N.d.R. ex
programmatore di giochi per computer e, attualmente, felice possessore di
computer Macintosh).

Su mia richiesta Phil Goldstein (conosciuto come Max Maven, quando veste i
panni del Mentalista) ha concesso che l'effetto venisse tradotto e pubblicato su
"Il Sortilegio".

Ho scelto tale gioco perché ritengo che, pur nella sua semplicità di esecuzione,
contiene tutti gli elementi per quella che amo definire la Magia Personale.
Quella Magia cioè che si svolge a stretto contatto con lo spettatore e che,
solitamente, si esegue attorno ad un tavolo, quando la discussione finisce su
temi del mistero, e quando il pubblico è in realtà formato da una o due persone
solamente. Non si tratta di Micromagia (o di Close-Up per gli anglofili), ma di
una forma particolare di Magia, che utilizza l'effetto come un mezzo per avere
un rapporto umano differente dal solito con la gente.

Inoltre, tale effetto, racchiude in sé quella che è la filosofia magica di Goldstein


(che, immodestamente, ritengo mio Maestro... Virtuale), e che viene
considerato uno dei pochi personaggi che abbia realmente influenzato il modo
di fare Mentalismo dei giorni nostri.

EFFETTO: estraete dal portafoglio un vostro biglietto da visita e, sul lato


bianco, scrivete alcune parole, senza mostrarle al pubblico; ponete quindi il
biglietto sopra il tavolo con il lato contenente il messaggio faccia in basso.
Fingete di porre sul tavolo alcune monete "invisibili": una moneta da 10 lire,
una da 50, una da 100, una da 200 ed infine una da 500. Uno spettatore ne
sceglierà una che prenderà e lancerà, in modo immaginario, in aria. Chiedetegli
di dire ad alta voce la faccia della moneta che si trova in alto, se testa o croce.
Sollevate il biglietto da visita, e mostrate che avevate previsto sia la moneta,
sia la faccia della moneta rivolta verso l'alto!!!

METODO: è un classico degli effetti di Maven, e si basa su due importanti


principi: l'equivoco (o scelta del mago) e la doppia possibilità.

Ciò che dovete scrivere sul biglietto è riportato nella figura 1 qui sotto:
Se la moneta immaginaria cadrà con il lato "Testa" il alto, mostrerete il
biglietto da visita coprendo con l'indice della mano destra la parola "NON" (il
cerchio nell'immagine indica come).

Poiché il dito coprirà solamente una minima parte del biglietto, il vostro
pubblico non sospetterà che il biglietto contiene una scritta extra oltre a quello
che vede.

Se invece la moneta immaginaria cadrà con la "Croce" faccia in alto, allora


potrete far sollevare il biglietto direttamente dallo spettatore ed il risultato sarà
anche maggiore.

Se inoltre lo ritenete necessario (Max non lo ritiene) potrete preparare un


secondo biglietto contenente lo stesso messaggio, ma senza la scritta "NON",
da poter scambiare, al momento opportuno, quando l'attenzione del pubblico
non è più sul biglietto, per restare del tutto puliti nel caso che la scelta cada
sulla "Testa" della moneta.

La moneta è forzata verbalmente allo spettatore nel modo seguente:


"Immagina che in linea di fronte a te ci siano 5 monete: 10 lire, 50 lire, 100
lire, 200 lire ed infine 500 lire. Elimineremo quattro di queste, poiché abbiamo
bisogno di una moneta soltanto. Avvicinati con la mano sinistra e tocca una
delle monete immaginarie".

Se la moneta toccata è quella da 200 lire allora, accentrate l'attenzione sul


fatto della libertà nella scelta e continuate nell'effetto con il lancio immaginario
della moneta. Se invece la scelta capita su di una moneta diversa allora
continuate dicendo che, come già detto in precedenza, occorre proseguire
nell'eliminazione e quindi chiedete allo spettatore di toccare un'altra moneta
con la mano destra. Se adesso tocca le 200 lire, prendete (o meglio fingete di
prendere) le tre monete restanti e mettetele nelle sue tasche dicendo: "Queste
le tieni tu. Dammi una di quelle che hai in mano, quale é?". Se la sua risposta
non è le 200 lire, aggiungete la moneta alle altre tre nella sua tasca e dite,
sorridendo: "In questo modo ti sei guadagnato ben 660 lire, una fortuna!!!".
Se invece vi dicesse le 200 lire, allora potrete dirgli: "Bene, così, con le altre
che hai in tasca, ti sei preso 660 lire!!!". A questo punto potete continuare con
il lancio della moneta.
Se durante le prime due scelte non venisse selezionata la moneta da 200 lire,
allora direte allo spettatore di mettersi le due monete immaginarie che ha nelle
mani nelle proprie tasche e di spingere in avanti una delle tre monete che sono
rimaste sul tavolo. Se questa è la moneta da 200 direte: "Hai separato questa
moneta dalle altre, quindi la terrò io per un momento, mentre tu metterai in
tasca le altre due che sono rimaste sul tavolo".

Se invece la moneta spinta in avanti non fosse quella da 200 lire, allora gli
direte di prenderla e di porla assieme alle altre in tasca. Quindi di prendere le
ultime due rimaste in mano e procedete come più sopra indicato.

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