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E se il povero Guastaldo avesse sbagliato navigazione?

Salite a bordo del bus di GreenOaks e scoprite il mistero che cela questo strambo (multi)
tavolo di avventure caciarone! Gita all’Ipsn a San Romualdo
Basta restare tutto il tempo in ospizio: armatevi di zainetto, ventaglio e occhiali gratta e
vinci, e gettatevi in questa avventura da pionieri. Un gioco che parla di anziani, gite fuori
(una proposta multi tavolo StercoDado)
porta, equivoci, terrificanti diletti per giovincelli e molto rancore!

Disegni: Elia Aliberti eliaaliberti.artstation.com


Impaginazione e cura grafica: Mattia Orsili
Infermieri e consulenti motori: Andrea Pizzato, Juri Tirabassi, Lorenzo
De Santis
a cura di StercoDado

Un C.A.N.T.I.E.R.E. per FabCon


La nostra avventura inizia da un malinteso, non siete mica dei giovani che hanno
l’internet per fare i guardoni di quei cosi che poi neanche più vanno dietro alle bi-
schelle… le affidabili carte stradali del ’63 però questa volta sono risultate fallaci, e
così anziché prendere per l’aretino dove vi stanno aspettando per lo scambio cul-
turale estivo, siete arrivati chissà dove. I piccolo battibecchi fra l’autista del vostro
minibus (in pensione come camionista) e l’arzillo animatore turistico (ex mafioso)
vi ha portati nei pressi di Fabriano (dove si è sentito dire che ci siano dei giovani
che stanno facendo dei giochi strani seduti a dei tavoli e bisbigliano come il pove-
ro Biagiola che se la parla da solo con gli amici suoi, ed ogni sera gli inservienti gli
fanno le punture quelle grosse…). Così il piccolo pullman, dopo un lungo viaggio
e svariate soste per acquistare gratta e vinci o per brevi soste fisiologiche, vi ha la-
sciati fra le colline di Poggio San Romualdo… proprio quei dolci pendii dove quei
giovincelli di Bud Spencer e Terence Hill hanno girato le scene di rally cross del
film “Altrimenti ci arrabbiamo”. Del piccolo borgo, e dei suoi colli, ora resta però
solamente una baraccopoli desertica di un lunapark fra le rovine di un dimenticato
santuario.
Gli inservienti che vi accompagnavano cercano di contattare un soccorso stradale,
ma riferiscono che non c’è campo (ahh che cazzata, questi ragazzi che neanche ri-
escono a vedersi in giro di quanti campi ed alberi e strade ci siano al di là del loro
naso e di quel coso dove fanno sempre le storie sui tiki toki nudi!)

Nel mentre, uscite a prendere un po’ d’aria… e nell’attesa, una nuova avventura si
prospetta dinnanzi a voi.
Vi dividerete in gruppetti, oltretutto non fate mica parte tutti dello stesso circolo,
ed iniziate a girovagare così nella valle in cerca di cantieri…

Esempi di circoli tipici delle nostre terre:

Circolo ricreativo del tombolo e della pincinella (pasta tipica)

Circolo ricreativo de i tamburlà della Muccia (alambicco per distillare liquori)

Circolo ricreativo della morra del gentile (budello per insaccare salami)
Tipi da bianchino:

Guastaldo, Berengario, Beniamino, Brando, Clodoveo, Contardo, Arturo, Duilio,


Demetrio, Romeo, Ermenegildo, Eutilio, Alcide, Ferruccio, Gastone
Artemisia, Bertilla, Consolata, Ebe, Fedora, Asmara, Belinda, Dorina, Emeren-
ziana, Genoveffa, Biviana, Clorinda, Domitilla, Enola, Leondina.

EX IN PENSIONE COME CON L’HOBBY PER


Attaccabrighe camionsta giochi di ruolo
Marine falso invalido energia nucleare
Holigan campione olimpico cantieri
Ammazza vampiri cartomante freccette
Minatore sbirro apicoltore
Gerarca nazista campione di bowling bocce
Serial killer sosia di Elvis furry
Edicolante super eroe chimica
Attore assessore droghe ricreative
Cavia da laboratorio spogliarellista santini
Spacciatore chirurgo esplosivi
Truffatore macellaio treni
Viaggiatore temporale bidello giardinaggio
Predicatore astronauta enigmistica
Mafioso animatore turistico virus
Appunti per l’inserviente:

Dividete i gli anziani in diversi tavoli, e fate scegliere loro a quale circolo vo-
gliano appartenere.

Ogni tavolo ha la sua briscola, e gioca il suo mazzo nella narrazione condivisa
seguendo le regole di gioco:
La scelta del proprio pettegolezzo è valida a tutti gli effetti anche negli altri
tavoli di gioco.

Nel caso un anziano vada in pennichella, potrebbe essere spostato su un tavo-


lo di un altro circolo. I suoi nuovi compagni prendono tutti 1 fastidio per l’avve-
nimento.
Ogni tavolo ha 3 luoghi da esplorare, e l’occasione di poter recuperare pezzi
per riparare il pullman o trovare un qualche aiuto nei paraggi che li riporti in
paese.

I rivali dei pensionati sono lacchè del boss finale (il direttore ipsn) che vuole
togliere i fondi alle gite fuoriporta ed alle risorse di GreenOaks a favore di in-
vestimenti su alcuni istituti bancari.
Inservienti possono essere usati come png per dare movimento a scene, spo-
radici e irraggiungibili barboni dal saio logoro potrebbero spiare da lontano (i
restanti frati eremitici caduti in disgrazia dalla chiusura del monastero) o qual-
che animale randagio.

Luoghi da esplorare:

Autoscontri
Zoltar il veggente
Tendone del circo
Baracche dei giochi (barattoli, cerchi e
pesca delle bottiglie)
Scuola di polizia
Montagne russe
Giostre
Casa degli specchi
Supermarket abbandonato
Rivali e Direttore

Al termine delle esplorazioni,


nella piazzetta centrale, con il
direttore dell’Inps sullo sfondo,
seduto al centro di una vorticosa
giostra a tutta velocità, scatenerà
i suoi lacchè - rivali degli anzia-
ni.
Solo una volta sconfitti si potrà
accedere ad affrontare il boss
finale con estrazioni da parte di
tutti i tavoli in contemporanea (a
questo punto data la moltitudine
di anziani che si aiuteranno a vi-
cenda, prenderanno tutti 2 punti
fastidio ogni turno.

Direttore dell’Inps

EPILOGO

Se riescono a recuperare dei pezzi per riparare il pullman e sconfiggeranno il


boss, i nostri eroi torneranno all’ospizio ed il dirigente Inps resterà adirato e
vendicativo.
Se non riusciranno a recuperare i pezzi o a non trovare un modo alternativo per
trovare i soccorsi, una volta sconfitto il boss, vedranno delle sirene della polizia
locale arrivare con le prime luci della sera ed un carro attrezzi per riportarli al
sicuro.

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