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Il Prezzo del Peccato

La missione
Un gruppo minore, Tasabab, che lavora segretamente per il Sindacato incarica i
personaggi di rapire la moglie di un noto membro della Lega Libera, Saaliah.

L’occasione è l'inaugurazione della nuova nave da turistica del marito: la Qasr Almuluk.
I Tasabab hanno procurato l’invito ai personaggi che inizieranno direttamente all’interno
della nave da crociera spaziale, appena inizia la festa.

Appena arrivati alla festa, i PG non avranno niente con loro se non vestiti eleganti.
Dovranno trovare il loro contatto alla festa, questi gli fornirà il loro equipaggiamento.
Per riconoscerlo dovranno porre una domanda: “qual’è il tuo drink favorito?”
La risposta deve essere “Preferisco di gran lunga il Kohol Mirano”.

Per fuggire i personaggi potranno riprendere la loro nave nell’hangar, ma potrebbe non
essere cosa facile, perché la stiva sarà chiusa e sigillata.

Verità dietro la missione


Saaliah sembra essere l’unica persona immune ad un morbo che si sta espandendo nei
gruppi altolocati di Coriolis (una malattia del sangue chiamata “il peccato ocra”).
Un noto “boss” del sindacato, Tariq Yaasir, si trova nello stadio terminale della malattia.

I suoi medici hanno cercato la cura per mesi, analizzando anche il sangue dei donatori.
Hanno scoperto che il sangue di Saaliah è immune, ma dovranno operare una trasfusione
completa del sangue dalla donna verso Tariq e questo processo la ucciderà.

I Tasabab sono stati incaricati di “recuperare” la donna. I dissapori tra Faris (marito di
Saailah), rendono impossibile un prelievo della donna in modo pacifico.

Nomi utili
Tasabab: gruppo malavitoso minore al servizio del Sindacato.
Sindacato: grande fazione politica implicata in diversi affari loschi.
Lega Libera: grande fazione politica mercantile.
Saaliah Iesa: la moglie di Faris Lesa, unica immune al “Peccato Ocra”
Faris Iesa: marito di Saaliah proprietario della nuova nave Quasar Almuluk.
Imaad: il capo della guardia privata della Quasar Almuluk.
Qasr Almuluk: la nuova nave turistica inaugurata da Faris Lesa.
Il peccato ocra: malattia del sangue che si sta facendo strada nell’alta società.
Tariq Yaasir: boss malavitoso del Sindacato, in fin di vita a causa del Peccato Ocra.
Irfaan: la guardia del corpo si Saaliah e suo segreto amante.
Nasira: il contatto dei PG che dovrebbe fornirgli le armi.
La Quasar Almuluk

Piano 1: stanze equipaggio


● Ponte: il ponte della nave. [Prova di Pilotaggio] per prenderne il controllo.
● Cabina del capitano: camera matrimoniale con diario segreto di Faris. Il diario
riporta la rara immunità della donna alla malattia dilagante “peccato d’ocra”. Non
sacrificherà mai la moglio per la cura, che provino a prenderla!
● Camere di stasi equipaggio: camere di stasi, ci sono ancora inservienti in stasi.
● Sala controllo: con una [Prova di Djinni dei Dati o Tecnologia] si possono
controllare: le luci delle stanze, la temperatura dell’aria, le telecamere di ogni stanza
e l’insonorizzazione delle singole stanze. E’ anche possibile minacciare un’operatore
e ordinargli cosa fare…

Piano 0: intrattenimento, ospiti e turismo


● Sala comune (pranzi/cene, spettacoli): il luogo principale dove si svolge la festa. Ci
sono cibo e bevande a sazietà.
● Camere private: sono le camere degli ospiti, qualcuna è lasciata aperta, altre hanno
bisogno di una [Prova di Djinni dei Dati o Vigore] per accedere. Uno degli ospiti ha
una grande quantità di Narcosabh (farmaco per dormire profondamente).
● Piscine, palestra e sauna: una grande sala con piscine luminose, un ologramma
simula il cielo. Accanto alle piscine c’è la palestra e la sauna.
● Alloggio guardie e armeria: ci sono 5 pistole Vulcan, 3 carabine vulcan (pag 126), 3
3 Granate [frag] (pag 129) + pacco equipaggiamento dei personaggi.
● Spogliatoi per spettacoli: spogliatoio e camerino per i trucchi.
● Cappella delle icone: un’ampia e decorata cappella per pregare le icone.
● Terrazzi pressurizzati: un posto tranquillo, forse intimo, con una vista sulle stelle.
● Cucine e Cantina: gli inservienti sono molto indaffarati e fanno poco caso a chi
passa senza intralciare. Prendere qualche bottiglia o contaminare il cibo potrebbe
non essere così difficile… [Prova di Sotterfugio o Persuasione].
● Alloggio Camerieri: piuttosto spogli. Qui si possono trafugare divise da inserviente.

Piano -1: Stiva e hangar


● Stiva: ci sono diverse merci, soprattutto scorte per gli ospiti, ma anche Arrash di
contrabbando (Hashish - con cui è possibile minacciare Faris).
● Hangar: c’è la nave di personaggi, il portellone di uscita è sigillato e va sbloccato
dalla sala di controllo. Ci sono anche capsule di salvataggio, per usarle [Prova di
Tecnologia o Scienza].
● Sala controllo Hangar: ci sono i controlli del portellone e delle capsule di
salvataggio, per sbloccare [Prova di Tecnologia, Djinni dei Dati o scienza]. Oppure è
possibile minacciare un’operatore…
Eventi Inaugurazione
I seguenti eventi si verificano di norma a meno di possibili interventi dei personaggi.
1. Ricevimento ospiti nella sala comune (banchetti e musica araba classica).
2. Seduta ai tavoli con aperitivo + discorso inaugurale di Faris Iesa.
3. Saaliah si sta preparando nel camerino per gli spettacoli.
4. Saaliah Iesa si esibisce in un bellissimo canto baria.
5. Inizia il pranzo inaugurale, Saaliah non mangia e si dilegua con la guardia del corpo.
6. Scambio sociale tra ospiti.
7. Fine dell’inaugurazione e partenza di Saaliah e Faris.

Segreti e opportunità
● [L’amante] Irfaan la guardia del corpo di Saaliah è in realtà il suo amante.
● [Ordine di Pariah Infiltrato] Un gruppo di ospiti è affiliato all’Ordine di Pariah,
questi sono lì per uccidere Saaliah, poiché credono che il Peccato Ocra sia la giusta
punizione per la società. Sono 4 i membri infiltrati.
● [Sonnifero] Uno degli ospiti ha grossi problemi nel dormire, si è portato dietro una
grossa dose di potente sonnifero (Narcosabh).
● [Cascamorto] Faris (marito di Saaliah) è un cascamorto, potrebbe provarci, anche
insistentemente, con uno dei personaggi.
● [Comandante guardie Alcolizzato] Imaad, capo della guardia della Qasr Almuluk
è molto amante dell'alcool, non sarebbe difficile “renderlo inoffensivo” con le buone…
● [Nasira Contatto Catturato] il contatto dei personaggi è stato scoperto e catturato,
rivelando la frase segreta. Per questo i personaggi saranno facilmente identificabili
se chiederanno il giro la domanda di riconoscimento.
● [Equipaggiamento dei personaggi] l’equipaggiamento dei personaggi è stato
portato in armeria, nell’alloggio delle guardie.
● [Porte Hangar Sigillate] solo dalla sala di controllo i personaggi potranno aprire il
portello e fuggire con la nave.

Note utili
● Numero di guardie: sono circa 12 di guardie: di norma 2 sono negli alloggi delle
guardie, 3/4 sul ponte, le altre girano di pattuglia per tutta la nave a gruppi di 2-4.
● Infiltrati dell’Ordine: ci sono 4 infiltrati dell’Ordine di pariah che tenteranno di
assassinare Saailah.
PNG e Avversari

Nobili e Inservienti
(Usare statistiche artista, di norma non sono armarti)

Guardie della Nave o Assassini dell’Ordine di Pariah


(Modifiche: Armatura 1, Guardie: Carabina Vulcan, Assassini: Coltello Mercurium)

Tecnici, Scienziati o Piloti


(Usare in base alla situazione: Pilota, Ragno dei Dati o Scienziato)

Di norma sono armati di: Pistola Vulcan, Coltello

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