Antefatto
Gli Avventurieri vengono convocati in gran fretta al cospetto di Gregor Fortefilo, Lord Protettore di tutta la
Valle Aurora. Una missiva con un simbolo ceralaccato, che la servitù non è riuscita a riconoscere, è arrivata da
poco a corte.
Effettivamente la giovane Savanna, nipote del Lord Protettore, non si trova da nessuna parte ed una delle sue
serve racconta con voce tremante di averla vista ghermire da una figura oscura e agile, direttamente dalle sue
stanze. Il Lord, date le ore che separano le funeste nozze, ha optato per radunare in gran fretta un gruppo di
Avventurieri fidati ed inviarli in una missione di soccorso all’interno delle fogne cittadine.
I Cunicoli Intricati
Nella sottostante mappa delle fogne, solo le stanze ed alcuni elementi di esse sono rappresentati con le
corrette proporzioni. I corridoi di congiunzione tra una stanza e l’altra, invece, sono una rappresentazione
semplificata della strada ben più arzigogolata e tortuosa che unisce le stanze ed i relativi eventi.
Ogni volta che il gruppo passa da uno dei corridoi marcati con i simboli [i - ii - iii - iv - v - vi] sulla mappa deve
superare una appropriata prova a CD15: un fallimento significa comunque passare da una stanza della mappa
all’altra, ma perdendo un’unità di tempo nell’affrontare l’ostacolo trovato.
[i]L’unica strada che sembra condurre verso Nord [iv] Questa zona di fognatura passa direttamente
passa da una serie di botole, scale di metallo sotto le zone residenziali ed ospita una
arrugginito e stretti cunicoli senza luce o riferimenti. considerevole fauna autoctona. Non è escluso che
Una prova [Saggezza - Sopravvivenza] è necessaria un Personaggio, con una prova [Carisma -
per non perdere la strada. Addestrare Animali], riesca a trovare una guida che
tenga il gruppo lontano dagli scarichi delle latrine.
[ii]La strada è sorprendentemente larga e rettilinea, [v] Questa parte dei condotti è in disuso ed è
salvo poi interrompersi bruscamente con un pozzo sicuramente parte di un’opera precedente, tanto
profondo e largo svariati metri. Una prova che polvere umida e ragnatele sono a farla da
[Destrezza - Atletica] è necessaria per il primo che padrona. Una prova [Intelligenza - Storia] potrebbe
salterà dall’altra parte ed aiuterà il resto del gruppo. probabilmente fornire le indicazioni che servono a
districarsi.
[iii]Un dedalo di canali di scolo delle acque piovane [vi] Le varie forme dei cunicoli e degli scarichi
può essere rapidamente superato se uno dei distorcono la cantilena cerimoniale che proviene
Personaggi riesce a capire il flusso delle acque con dalla Sala del Trono. Una prova [Saggezza -
una prova [Intelligenza - Natura]. Percezione] permetterà ai Personaggi di seguirla
velocemente fino alla meta.
[4] L’Accampamento
Questa enorme stanza rettangolare serve a compensare ed accogliere il riflusso di acque dovuto alle piogge
più forti. Il canale sulla parete Est [Controllare - iv -] raggiunge la sala a circa un metro sopra il livello del
pavimento, mentre l’imboccatura a Sud [Controllare - ii -] è bloccata da una pesante grata che può essere
superata forzando la serratura [CD15] oppure con la forza bruta superando una prova [Forza - Atletica
CD15].La stanza è stata eletta come base operativa di una banda di criminali dei bassifondi capitanata da
Sandor lo Spaccone -Malvivente-. La banda di Sandor è in realtà la causa dell’intera vicenda: il suo recente
insediamento nelle fogne ha infastidito la famiglia di Robert e, nel conflitto che ne è scaturito, lo
Spaccone ha recuperato una Spada Lunga d’Argento ed è riuscito ad uccidere l’allora moglie del Ratto, il quale
ha cercato in Savanna un valido rimpiazzo.
Sandor e quello che rimane della sua banda dopo lo scontro - 3 Banditi - sono accampati nella stanza. Se,
dall’inizio dell’avventura, i Giocatori hanno consumato meno di 3 unità di tempo, Sandor ed i suoi sono
ancorain piedi a festeggiare; altrimenti i loro festeggiare li hanno stremati e giacciono ubriachi e storditi
attorno al loro focolare morente.
La banda dello Spaccone si mostra sicuramente ostile nei confronti dei Personaggi e finirà sicuramente per
ingaggiare uno scontro, ma Sandor non si esimerà di raccontare del suo recente trionfo - ne risparmierà i
dettagli - se gliene sarà data l’occasione.
[5] Fogna Alchemica
L’ambiente è un angusto spazio circolare dove vengono scaricati gran parte degli scarti della Fabbrica
Alchemica della città. Alcune sostanze sono talmente iridescenti da brillare al buio, mentre altre hanno un
odore talmente acre che è istintivo rimanerci lontani.
Multiattacco Multiattacco
[Effettua due attacchi, di cui solo uno può essere [Effettua due attacchi in mischia]
Morso] Mazza
Morso [+4 al Tiro per Colpire - Portata 1,5m - Danno 5/1d6+2]
[+4 al Tiro per Colpire - Portata 1,5m - Danno 4/1d4+2 – Balestra Pesante
Tiro Salvezza Costituzione CD11/2 Danni Veleno] [+2 al Tiro per Colpire - Portata 30/120 - Danno 5/1d10]
Spada Corta
[+4 al Tiro per Colpire - Portata 1,5m - Danno 5/1d6+2]
Balestrina a Mano
[+4 al Tiro per Colpire - Gittata 9/36m - Danno 5/1d6+2]