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La locanda è munita di stalla con posto per 11 animali, la stalla è curata da due
giovanotti di circa 16 anni che si occupano di dar la biada e strigliare gli animali.
All’estremità sud ovest del villaggio vi sono le prigioni capaci di ospitare fino ad 8
detenuti con adiacente una piccola casermetta che ospita la guarnigione del villaggio
composta da 8 soldati (1° livello), 1 sergente (3° livello) e il capitano (4° Livello), invece
a 1,5 Km a nord del villaggio vi è un cimitero con le tombe di tutti i defunti del borgo.
Indizi reperibili:
Se interpellato l’oste spiegherà che un oscuro viandante aveva iniziato ad
interessarsi del villaggio alcuni mesi prima, in particolar modo alla fontana della
piazza e che secondo lui la causa dei problemi è proprio quell’oscuro viandante.
Il bardo se gli viene offerto da bere racconterà di come negli ultimi tempi un
vecchio avventore della taverna, tal Jebediah Falshworth, dicesse di avere delle
visioni della propria morte e di come delle mani scheletriche lo afferravano e lo
portavano con loro nell’oltretomba.
Il sindaco del villaggio se interpellato dirà di non sapere nulla ma i personaggi
noteranno con un tiro percezione che il sindaco è spaventato a morte e se messo
alle strette prima di scappare a casa sua dirà che a parer suo è opera di magia
nera.
La casa di Jebediah
La casa di Jebediah ha una serratura di qualità scadente ed è chiusa a chiave, l’interno
della casa è molto polveroso e vi saranno presenti i tipici topolini di campagna intenti a
rosicchiare quello che trovano, nella casa vi sono una piccola cucina con un caminetto
dove probabilmente il vecchio si cucinava i pasti, un salottino e una piccola stanza da letto
con un letto malandato.
Se i personaggi cercano nella casa alla ricerca di indizi con un tiro fortuna riuscito
potranno trovare nascosta tra le lenzuola del letto una piccola chiave di riserva che il
vecchio si era fatto fare in caso di smarrimento, la chiave apre le doppie porte della sua
tomba.
Oltre alla chiave i personaggi con un tiro percezione riuscito noteranno una pergamena,
consegnate ai giocatori la pergamena di jebediah.
Il malvagio necromante
Il malvagio necromante ha un piano perfetto in mente, con una pozione di sua invenzione
egli sta avvelenando l’acqua del villaggio tramite una sorgente sotterranea per uccidere
tutti gli abitanti del villaggio per poi trasformarli in non morti e attaccare la soglia per
ordine del barone von hendriks poiché il barone sospetta la presenza della zecca del
granduca a la soglia.
Il necromante è di 3° livello ha CA 6 e dispone di ben 21 PF possiede una spada corta +1 e
indossa un anello di protezione +1, ha sempre con se nella scarsella 150 reali e 50 crone.
I suoi incantesimi sono i seguenti:
1° livello: Dardo arcano, scheletro, evoca non morti, cura ferite moderate
2° livello: dardo necromantico, freccia del ghoul di noska trades.
Il necromante ha quasi sempre con se la sua guardia personale di 4 scheletri(CA 7 PF 5
ATT spada corta FE 1-6 VEL 3) e 4 zombi (CA 8 PF 11 ATT 1 FE 1-8).
Ma il suo più potente alleato è un Ghoul (CA 6 PF 15 ATT 3 FE 1-3(X2)/1-6 + PARALISI
VEL 5).
Dove trovare il necromante
Il necromante si potrà trovare in diversi punti del dungeon a seconda dell’ora in cui i PG arrivano,
consultate la seguente tabella per scoprire gli orari del necromante.
ORARIO LOCAZIONE STATUS
22:30 – 6:30 Camera da letto Dormiente
6:31 – 8:20 Meditazione per incantesimi Meditante
8:30 – 9:00 Sala da pranzo* Colazione
9:15 – 11:00 Sconosciuta Versando veleno nella sorgente
11:20 – 13:30 Studio Meditante
13:40 – 14:40 Sala da pranzo ** Pranzo
15:00 – 19:00 Laboratorio Lavoro
19:10 - 20:10 Sala da pranzo*** Cena
20:30 – 22:10 Studio Studio testi arcani
* il necromante sarà presente con la sua guardia personale insieme a 1d6 + 3 goblin.
** il necromante sarà presente con la sua guardia personale insieme a 1d8 + 4 goblin.
*** il necromante sarà presente con la sua guardia personale insieme a 1d6 + 2 goblin.
Descrizione del dungeon
Entrata
L’entrata alla tana del necromante si cela sotto la tomba del vecchio Jebediah Falshworth
che però è chiusa a chiave, per entrare i PG avranno quindi 3 opzioni:
Opzione 1
Scassinare la porta, la serratura della tomba è di buona qualità, quindi la probabilità di
scassinarla con successo scende del 30%.
Opzione 2
Aprire la porta con la chiave trovata nella casa di jebediah.
Opzione 3
Attendere l’uscita del necromante(che quando esce è in compagnia solo del suo Ghoul).
Camera mortuaria
Questa sala contiene il sarcofago di Jebediah la bara è assolutamente vuota, per accedere
alla tana del necromante vi è una botola nascosta(tiro percezione con – 45% x scoprirla
senza cercarla).
Camerata dei goblin
In questa enorme stanza si trovano 40 pagliericci appartenenti alla banda di goblin
mandata dal barone in supporto al necromante, qui si trova solo una piccola parte dei
goblin al momento, solo 8 di essi sono presenti(CA 7 PF 5 ATT 1 SPADA CORTA FE 1-6
VEL 3), i loro miseri averi sono 3 topi morti e 25 crone, tutti nascosti in un piccolo scrigno
non chiuso a chiave, inoltre vi sono molte casse contenenti le armi per l’esercito che il
necromante sta creando per il barone.
Vi sono circa 50 spade corte, 50 spade lunghe, 50 archi corti con le relative faretre di frecce.
Cucina
Qui vi sono 4 goblin cuochi, essi stanno cucinando dei serpenti e alcuni corvi presi
recentemente dalla banda di caccia goblin(20 goblin) che è spesso fuori a cacciare proprio
come in questo momento, le loro statistiche sono identiche ai goblin della camerata ma
sono armati di coltellacci.
Sala da pranzo
Qui vi sono 8 goblin che stanno schiamazzando, il gruppo non potrà mai essere sorpreso
mentre se farà attenzione a non fare rumore potrà sorprendere automaticamente i goblin,
nella stanza vi sono dei piatti in ceramica di poco valore (5 reali) le statistiche dei goblin
sono esattamente identiche a quelli della camerata.
Corpo di guardia
Qui sono sempre presenti le guardie non morte che attaccheranno chiunque non sia un
goblin o un non morto od ovviamente il necromante stesso.
Laboratorio
Questo è il laboratorio del necromante, qui su un tavolo di mogano di circa 2,5 x 3 metri vi
sono alambicchi e 3 pozioni di amrans, gli alambicchi sono di vetro e sono molto fragili,
valgono in tutto 5 reali.
Studio privato
Questa piccola stanza è in realtà lo studio privato del necromante, qui vi sono 3 libri di
magia nera e sono tutti protetti da incantesimi protettivi, chiunque toccasse detti libri
senza essere un necromante subirebbe 10 danni dimezzabili da TS contro morte, i libri
contengono ciascuno 3 incantesimi necromantici.
Camera da letto del necromante
In questa grossa stanza vi sono un armadio di mogano, uno scrigno e una libreria di legno
di quercia oltre ad una sedia e una scrivania.
Lo scrigno è protetto da una trappola, se non si preme un bottone nascosto dietro lo
scrigno si attiverà una trappola a gas paralizzante, TS contro veleni o restare paralizzati
per 6 turni, chiunque cerchi sullo scrigno potrà trovare il bottone con un tiro percezione a
-50% nello scrigno vi sono 800 reali, 150 crone, un pugnale +1, una pergamena recante
l’incantesimo dei maghi Riflettere lo sguardo e una pozione di amrans.
PERGAMENA DEL VECCHIO Jebediah