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LA PROVA DELLA SFINGE

I giocatori si trovano di fronte alla sfinge.

“Vi fate largo tra le macerie e rovine che un tempo dovevano formare un
muro. All’interno la stanza è polverosa e piena di ragnatele.
Il vostro occhio si posa subito su di un mucchio di teschi ed ossa
umanoidi che sono appoggiate in un mucchio ordinato, accanto ad esse
un essere meccanico dalle sembianze che ricordano un felino vi stà
osservando i suoi taglienti occhi gialli, sembra quasi annoiato. Nella
vostra testa sentite una voce, una via di mezzo tra la voce di un
warforged e le fusa di un gatto “Benvenuti nel mio piccolo antro, ladri,
desiderate morire?”

Tiro natura con vantaggio lollo CR 13 “Hai letto di esseri chiamati


Androsfingi, ma a differenza delle altre sfingi però questa sembra
essere stata creata o forgiata, in quanto le sue parti sembrano
essere meccaniche di forgia nanica” CR 14.
*il party farà cose e chiederà cose (Sfinge creata dai nani, a guardia
dei tesori, è stata dimenticata qua dopo la morte del precedente
Sonnlinor)

“Se anelate una morte rapida attaccatemi pure, altrimenti potremo


impiegare il tempo in modo migliore”

*pausa per risposta party* (Se attaccano o scappano la sfinge casta


Mass Sleep e parte la prova senza spiegazioni)

“Il mio creatore mi ha chiesto di uccidere o mettere alla prova chiunque


entrasse nella sala delle creazioni (Sbadiglia) vi sottoporrò a delle prove,
se le passate tutte vi permetterò di prendere uno di questi oggetti magici
dietro di me. Se le fallite tutte invece vi ucciderò, se il risultato è incerto,
prenderò qualcosa a voi caro e sarà mio per sempre”

*bla bla bla dei giocatori*


“Ricordate questo prima di cominciare le prove, verranno testate 3
vostre caratteristiche: LA FORZA, LA MORALE E LA COMPASSIONE,
non in questo ordine… Dovrete capire il tipo di prova ed agire di
conseguenza…. Ah dimenticavo, La sfinge fa cenno verso il mucchio di
ossa, “Nessuno è mai riuscito a superare le prove, Buon viaggio”

“Appena l’androsfinge finisce di pronunciare queste parole, i vostri occhi


si chiudono, sentite il vostro corpo pesante ed i muscoli cedere.
Percepite il vostro corpo che si affloscia a terra ma non provate il dolore
della caduta, passa del tempo e siete ancora nell’oscurità, quando ad un
tratto… “

1. LA MORALE

“Riaprite gli occhi e vi ritrovate immersi in un paesaggio di montagna.


All'orizzonte una catena montuosa che abbraccia una verde valle. Al
centro di essa si erge un piccolo e ridente villaggio, contate circa due
dozzine di case ed una piccola torre con un orologio sul fronte.
Vi trovate all'entrata del villaggio e sentite intorno a voi gli schiamazzi dei
bambini che si rincorrono e giocano a fare la lotta.
***
Il villaggio non ha un nome specifico, se chiedono dove sono o
informazioni geografiche gli NPC “Beh che domanda strana, questo è il
villaggio di “L’interlocutore sembra bloccarsi, come se volesse
pronunciare delle parole ma il suono non uscisse dalla sua bocca” Se
avete bisogno di cibo calda, acqua o riposo potete andare verso la
locanda di Ekaterina, anche se… si insomma… Attenti a quella poco di
buono”

“Avanzate verso la via principale ed avete così modo di osservare le


persone del luogo, indossano perlopiù vestiti da lavoro per gli uomini e
lunghe vesti decorate le donne, vi ricordano un po’ le massaie.
Notate anche che le persone del villaggio sembrano intente a discutere
chi più animatamente e chi meno un qualche avvenimento accaduto
recentemente. Non sembrano comunque fare molto caso a voi.”
*** (i giocatori proveranno ad ascoltare il dialogo, se ascoltano
bene, sennò si dirigono verso una taverna e lo ascoltano lí, sennò
un gruppo di abitanti li notano e gli chiedono "Siete qui per il
processo?"

Dialoghi che ascoltano:


-"Povera ragazza, senza una mano… nessun uomo vorrá sposarla, ed è
così giovane!"
-"Io dico che se lo merita, le prove sono tutte contro di lei!"
-"Ai miei tempi altro che mano! Per un furto c'era la pena capitale!"
-"Eppure Ekaterina è una così dolce ragazza, non me lo sarei mai
aspettato da lei"
***
(In qualche modo trovano Ekaterina e le chiedono cosa è accaduto)

“Entrate in una vecchia locanda, la struttura sembra antica ma


l’arredamento è grazioso ed accogliente, sentite una ragazza da dietro
qualche porta che vi urla “Arrivo un’attimo solo” Sentite poi un gran
rumore di pentole e coperchi che sbattono e poco dopo vi si para davanti
una ragazza giovane, sulla ventina, ha dei lunghi e fluenti capelli castani
con sfumature rosse e dei grossi occhi azzurri che vi stanno osservando,
sembra intimorita dalla vostra presenza e dalle vostre armi,
specialmente da DUDE. Non sà bene a chi di voi rivolgersi così sposta
lo sguardo verso il pavimento e vi dice “Salve, sono Ekaterina e gestisco
la locanda, avete bisogno di un pasto e di una stanza?
*****
I giocatori potrebbero accettare, nel caso pagano e si sistema ad
una tavolo, quando Ekaterina porta loro l’ordinazione gli dice “Beh
mi dispiace ma da domani sarò costretta a chiudere la taverna… C’è un
processo a mio carico e devo rispondere di alcune accuse..”
“Mentre vi dice questo vedete che si stringe il polso destro, quasi come
un tic.”
I giocatori a stò punto si spera abbiano chiesto cosa è successo
alla povera e dolce Ekaterina sennò glielo dice lei direttamente

“Ieri ero nella foresta insieme al mio Giangi, il garzone del macellaio,
stavamo facendo le cose degli innamorati (arrossisce) Giangi beh mi ha
chiesto di sposarlo,ha tirato fuori un grosso anello dorato dal taschino
della camicia ed Io… ho accettato e lì per lì ero felice e non mi sono
chiesta la provenienza dell'anello” Quando poi sono tornata in paese ho
mostrato l’anello alle mie amiche ed ero felicissima, è venuto fuori però
che l’anello è rubato (Si incupisce). Beh comunque mi dichiarerò
colpevole e mi taglieranno la mano. Però così proteggerò Giangi.
*****
Se i giocatori provano a convincere lei, falliscono, se poi pensano
da soli di incontrare Giangi allora lei ne approfitta per chiedere al
gruppo di portargli del cibo.
*****
Trovano Giangi che si nasconde e lo convincono facilmente a
costituirsi.
*****

LA FORZA (Forse, o la moralità?)


Nella seconda prova si ritroveranno nuovamente all’entrata del paesino
e sarà pasato una decina di anni, trovano una bambina che gli corre in
contro e chiede ah pg di giocare a palla con lei, quando la voce di una
donna la richiama a sè e si scusa per il fastidio che la bambina (Nome
tenero bambina) gli ha causato. La donna è effettivamente Ekaterina,
oramai madre (non riconosce i PG). i pg spendono la giornata con
ekaterina e suo marito (Giangi, ora senza una mano) La bambina è fuori
a giocare e quando al tramonto non torna i genitori si preoccupano.
(bla bla bla viene fuori che la bambina è stata assassinata, i pg indagano
e trovano il nascondiglio del killer di bambine, mentre combattono ed il
killer è quasi morto, cade in ginocchio e supplica il perdono, dicendo che
è pronto a costituirsi, se i pg lo uccidono falliscono la seconda prova, se
invece lo risparmiano passano la prova)

terza prova
Ekaterina oramai vecchia e sola sul punto di morte, terrorizzata dall’idea
di morire e dal fatto che in vita non ha combinato niente di buono. Lo
scopo dei PG però qual’è? dimostrare che ha fatto cose buone
chiedendo a qualcuno forse? boh boh
Una volta che la convincono che ha vissuto una vita buona (Tiro su
persuadi CR 30 con un -5 alla difficoltà per ogni cosa buona che
dimostrano che lei ha fatto?) Quando stà per morire i giocatori sentono
nella loro testa “Grazie, ora sono libera” il tono della voce è quello
mezzo robotico e mezzo fusa di gatto della sfinge. I giocatori si
risvegliano e trovano l’androsfinge (O gynosfinge a stò punto?) morta.
Possono poi prendere un oggetto magico (rarità alta).

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