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Registro del Master

Nome PG Classe Livello C.A. Ingombro Movimento Percezione Punti For. Penalità/Bonus
Ulfric Prete Thor 1 0 57,9 12 65,00% 3
Mago 1 12 45% 3
Kelsey delver 1 4 31,1 8 55% 2
Ladro 1 3 40,45 12 55% 2
Guerriero 1 0 40,6 12 45% 4
1 1 47,9 12 55% 3

Turni di guardia Ordine di marcia


1° SEVERUS 6° OCTAVIUS 1° OCTAVIUS 6° IVAN
2° Elana 7° 2° Stephan 7°
3° Tukaram 8° 3° Elana 8°
4° Ivan 9° 4° Severus 9°
5° Stephan 10 5° Tukaram 10°
°
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NOME USAT NOME USATO NOME USAT NOME USATO
O O
Octavius Elana
Severus Tukaram
Ivan X Stephan
Skills
NOME SKILL 1 SKILL 2 SKILL 3 SKILL 4 SKILL 5 SKILL 6 SKILL 7 SKILL 8
Octavius Ultrafania 18 Guarigione 16 Religione 18
Severus Ingegneria magica 15 Resistenza fisica 16 SCHIVARE 16

Ivan Istinto combattimento 9 Araldica 9 Etichetta 17 Religione 17

Elana Ottenere informazioni 13 Uso corde 18 Schivare 16


Tukara Istinto combattimento 16 Resistenza fisica 17

m
Stephan Istinto combattimento 15 Resistenza fisica 17

Obiettivi personali
NOME OBIETTIVO FINALE
Octavius
Severus
Ivan
Elana
Tukaram
Stephan

1
Armature dei personaggi
NOME ARMATUR P.R. SCUDO P.R. ELMO[-25% PER] P.R.
A
Octavius Strisce 55
Ivan Strisce 55 Medio 10
Elana Cuoio 25
Tukaram Strisce 55 Medio 10
Stephan Strisce 53 Medio 10

P.R. delle armature


BACINETTO 2 CUOIO 25 STRISCE 55
Elmo grande 3 Cuoio borchiata 30 Bande 60
Buckler 6 Anelli 35 Piastre di bronzo 80
Piccolo 8 Pelle 40 Piastre 100
Medio 10 Scaglie 45 Corazza da campo 150
Pavese 15 Brigantina 50 Corazza completa 180
Imbottita 20 Maglia di ferro 50
Danni alle armature & TS delle armature
TAGLIA DANNI TIPO ARMATURA ROTTURA ACIDO FUOCO FREDDO ELETTRICITÀ FULMINE MAGICO
Mi - Legno 10 8 7 2 2 12
P 1-2 Cuoio 3 10 6 3 2 12
M 1-4 Metallo 7 13 6 2 2 12
G 1-6 Fuoco normale +2 TS
E 1-8
Ga 1-10
TS degli oggetti
OGGETTO ACIDO DISTR. DISINT. CADUTA FUOCO FUOCO NORMALE GELO FULMINE ELETTRICITÀ
MAG
ICO
Osso, Avorio 11 16 19 6 9 3 2 8 2
Stoffa 12 - 19 - 16 13 2 18 2
Vetro 5 20 19 14 7 4 6 17 2
Cuoio 10 3 19 2 6 4 3 13 2
Metallo 13 7 17 3 6 2 2 12 2
Oli 16* - 19 - 19 17 5 19 16
Carta 16 7 19 - 19 19 2 19 2
Pozioni 15** - 19 - 17 4 13 18 15
Vasellame 4 18 19 11 3 2 4 2 2
Cristallo, 3 17 18 8 3 2 2 14 2
Pietra
Corda 12 2 19 - 10 6 2 12 2
Legno spesso 8 10 19 2 7 5 2 9 2
Legno sottile 9 13 19 2 11 9 2 10 2
* TS solo del liquido ** si mescola con l’acido quasi sicuramente
Effetti dell’ingombro sulla C.A. e sul tiro x colpire

2
F.M. TXC C.A. SCUDO SULLA SCHIENA
6/3 -1 - -2 T x C
4/2 -2 +1
1 -4 +3
Modificatori all’iniziativa e attacco con 2 armi Carica Tiro nel mucchio
MI 0 ATTACCO CON 2 ARMI MOV. +50% MI 1/3
P 3 Primaria – 2 C.A. +1 P ½
M 3 Secondaria – 4 TxC +2 M 1
G 6 Ambidestria 0/- 2 avversario Iniziativa -2 G 2
E 9 E 4
Ga 12 Ga 6

Modificatori di combattimento Mancanza di cibo e acqua % PF Riposo Rid. Mov. TxC


persi
Armi a soffio +1 Verghe +1 Manca PF persi 0-24% 6 ore - -
Doti magiche innate +3 Vari +3 Cibo 1d2/giorno 25-49% 8 ore X¾ -2
Anelli +3 Pozioni +4 Acqua 1d8/ giorno 50-74% 10ore X½ -4
bacchette +3 Bastoni +2 Entrambi 1d10/ giorno 75-99% 12 ore X¼ -6
Corsa, guarigione naturale & sentire rumori
CORSA ROUND PROVA/ROUND MODIFICATORI PROVA DI FORZA GUARIGIONE PF GNOMO 25%
X2 Cos Cos / / Riposo 1 Umano 15%
X3 - Cos -1* / Riposo completo 3 Elfo 20%
X4 - Cos -2* -4 Nano 15%
X5 - Cos -3* -8 Halfling 15%
*cumulabili Mezzelfo 15%
Condizioni di oscurità Penalità TxC Bonus Ferite TS Penalità C.A.
CHIAR DI LUNA(NEBBIA LEGGERA) -1 - - 1* 0
Luce di stelle(luna nuova/nebbia fitta) -2 Dimezzato - 3* +2
Oscurità completa(inc./dungeon buio) -4 Annullato - 4* +4
FM – 1/3 check Dex x vel. maggiore -4 -4 +4
*TS x schivare o fuggire
sorgenti luminose e tempo di combustione Turni round e ore passate
SORGENTE LUMINOSA RAGGIO(M) TEMPO DI COMBUSTIONE CONSUMI TURNI:
Arma 1,5 A piacere Olio:
Candela 1,5 3cm ogni 10 minuti Round:
Falò 15 1 fascina ogni 30 minuti Torce:
Fuoco da campo 10 1 fascina ogni ora Ore:
Lanterna a lente sporgente 18 ½ litro ogni 2 ore Candele:
Lanterna con paraluce 9 ½ litro ogni 2 ore Giorni:
Lanterna faro 72 1 litro ogni 30 minuti
Incantesimo luce 6 Variabile
Incantesimo luce perenne 18 Indefinita
Torcia 4,5 30 minuti

PORTAVOCE CAPOGRUPPO ANNO 1000 MESE 1


Cartografo Razioni consumate Giorno 11 Ora 09:10
Sessione conclusa:
AVVENTURA SITUAZIONE
Stanza Altro Da tirare armature per trogloditi

3
Tesori normali recuperati
MP GEMM VALORE:
E
Mo Gioielli Valore:
Me Altro Valore:
Ma Altro Valore:
Mr Altro Valore:
Tesori magici recuperati
POZIONE A: PERGAMENA A:
Pozione B: Pergamena B:
Pozione C: Pergamena C:
Pozione D: Pergamena D:
Pozione E: Pergamena E:
Pozione F: Pergamena F:
Pozione G: Pergamena G:
Pozione H: Pergamena H:
Mostri incontrati e sconfitti
MOSTRO PX MOSTRO PX MOSTRO PX MOSTR PX MOSTRO PX
O

Abilità dei ladri


ABILITÀ % LADRO 1 % LADRO % RANGER % RANGER % PG
2 1 2
Svuotare Tasche 25%
Scassinare Serrature 50%
Scoprire/Rimuovere Trappole 30%
Muoversi Silenziosamente 20%
Nascondersi nelle Ombre 20%
Sentire Rumori 20%
Scalare Pareti 60%
Lettura dei Linguaggi 10%

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