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LA BALLATA DEGLI ANIMALI DI VOLKENDEK demoniaci. C’è una culla con forme di legno tagliate e appese.

Dentro, avvolto da un
panno, un porcellino. Nello studio un leggio con un grosso libro, una mappa appesa al
Siamo nella parte meno civilizzata della Sassonia, il cuore delle foreste di Luneburgo.
muro, e il corpo impiccato del sindaco Hans Grueber (una coppia di scoiattoli gli stanno
Strane cose sono accadute nel villaggio di Volkendek, un insediamento di cacciatori e
facendo la barba con un rasoio). Appeso al muro una mappa dei boschi (con indicati
conciatori costruito al limitare della foresta. I cittadini sono scomparsi, e gli animali
Volkendek, La chiesa di San Georg CERCHIATA, le grotte-alveari). Nel libro-mastro di
sembrano aver preso il loro posto: curano, cucinano, puliscono e proteggono il
Volkendek riporta tutti i dubbi di Hans Grueberg, il timore nei confronti di
villaggio. Gira voce di una strega che ha fatto dei boschi la sua dimora…qualcuno
Bartholomeus (che prende potere a mano a mano che la piaga si diffonde) e la
deve porre fine a questa blasfemia!
straziante perdita del figlio. Per ultima una teoria: secondo Grueberg la piaga viene
dalla vecchia chiesa di San Georg, antichissimo luogo di culto, abbandonato più di mille
COSA SUCCEDE DAVVERO A VOLKENDEK: mille anni fa, il paladino Georg Hut torna
anni fa.
dalla crociata in Terrasanta e fonda la cappella nella foresta. Qui si isola al mondo
insieme ai suoi compagni, reduci delle terribili verità che hanno scoperto combattendo
LA CHIESA DI SAN GEORG LOWE
in terre lontane. L’uomo muore poco dopo, innescando un piccolo focolaio di infezione
Una grossa cattedrale in pietra, più antica di Volkendek. Un gruppo di banditi si è
causato da un virus che si era portato con sé dall’Africa: la chiesa viene sigillata e
nascosta all’interno, e la usa come covo per i furti. Nelle catacombe (curate dagli
dimenticata, ma il virus sopravvive nel corpo di un troll che ha fatto la tana nelle
animali della foresta), un troll professa il suo culto millenario della piaga.
catacombe. Il virus divora la carne del troll, ma la rigenerazione del mostro rende il
dolore continuo e implacabile, portandolo alla pazzia. Ora il troll venera il virus, e lo
coltiva nel corpo degli abitanti di Roetgam e della cripta (mummificati, ma ancora vivi
da mille anni), attraverso le cure della sua confraternita animale. La strega locale è
innocente (per quanto riguarda la pestilenza), ma sarebbe ben contenta di avere la
situazione risolta (le attività recenti stanno attirando l’attenzione dell’inquisizione).

VOLKENDEK
La città, un insediamento di cacciatori e conciatori al limitare della foresta, è costruita
intorno a una piazza centrale. Circondata da mura di tronchi. Al centro un grosso palo
di ferro piantato nel terreno, completamente annerito. 20 baracche di legno, una casa
patronale, una chiesa e una locanda. Poco fuori un cimitero, gran parte delle lapidi sono
assi di legno non scritte.

LA CHIESA: una costruzione in pietra, con campanile, alloggi e una cantina. Spartana,
si erge su tutto il villaggio dalla collina. Nel campanile le campane suonano ogni giorno
(attivate da una coppia di cinghiali). Nella navata gli uccelli accendono le candele, e
una coppia di scoiattoli lucida le finestre colorate e il crocifisso di ferro. La cassetta
delle offerte è guardata da un lupo, nascosto nel confessionale. Nella cantina ci sono
due botti di vino consacrato, giare di incenso e candele. Negli alloggi una cassetta di
legno chiusa a chiave nascosta sotto il materasso (contiene 35 oro e un flacone di
sostanze psicotrope), e il diario del parroco Bartholomeus Hermann, chiuso in un
cassetto della scrivania:
- (un mese fa) l’uomo si dice preoccupato del recente incremento di
ammalati a Volkendek, e dice che sta preparando una caccia alle streghe
(le due streghe che abbiamo bruciato il mese scorso, la moglie del
guardiacaccia e la figlia del fabbro, a quanto pare non erano le uniche in
circolo).
- (due settimane fa) i contagiati continuano, la malattia è terribile, altre
due presunte streghe (le sorelle gemelle del conciatore) sono state - 1 – LA CHIESA: ampia e decadente. Antichissima. La figura di cristo,
bruciate nella piazza. Ora il figlio del sindaco è sparito. Le voci dicono che enorme, nella cupola, mezza corrosa dal tempo, tipica del tempo delle
è opera della dama delle api… crociate. Un frate, con una tonsura rossa e un taglietto sulla nuca, si
- (una settimana fa) la piaga è ovunque, l’intera città sta per essere presenta come fra Clemente (uomo con mani grosse, fermo,
contagiata. Il sindaco è uno smidollato, un demone e un pagano, ora ci rassicurante), e dice che è vietato entrare armati. Una volta al centro della
rimane solo una cosa da fare: una nuova caccia alle streghe, nel folto della navata, 4 balestrieri cominciano a sparare dalle scale per il campanile.
foresta. Tagram Hut, la dama delle api, non è solo una storia che Clemente attacca il mago, e dopo due turni comincia a chiamare i
raccontiamo ai bambini prima di andare a dormire. Le ultime due streghe compagni dalle catacombe (non rispondono). I compagni irrompono dopo
scoperte (la vecchia filatrice e la figlia del locandiere), torturate e poi un po’, urlando, inseguiti dal TROLL!
bruciate, hanno confessato che la strega superiore vive in una grotta - 2 – LA REFURTIVA: un vecchio ripostiglio. Diversi sacchi di refurtiva
sperduta (ci sono indicazioni). Porto con me gli uomini che ancora si (candelabri, argenteria), un barile di olio per torce e un baule chiuso (100
reggono in piedi. Che Dio ci aiuti. oro, un calice d’argento completamente ossidato, tutto incriminato).
- 3 – LA BOTOLA: la botola è rimasta spalancata, ma su di essa una grossa
LA LOCANDA: il Tasso Impagliato. Una cucina, una dispensa, un salone e le camere. In X rossa mezza grattata e la scritta “PERICOLO – PIAGA!”.
salone teste di animali appese ai muri, corna di cervo, pelli. Una coppia di archibugi - 4 – STANZA DELLA VESTIZIONE: una grossa stanza ottagonale,
sulla testa di un enorme lupo deforme (con zanne da cinghiale, un falso). Un uomo meravigliosamente decorata e preservata. Sulle pareti disegni di un
benvestito, accompagnato da 2 guardie armate di spada, si fa servire dal cerbiatto e se giovane Georg che parla con un leone dal volto umano, dopodiché si
la ride. L’uomo è Sigmund Der Brethen, esattore (grasso, benvestito). L’uomo è veste, si arma, sale a cavallo e parte. La porta è stata scassinata e ora non
deliziato dagli animali, ma deluso poiché ha acquistato i diritti per la riscossione delle può chiudersi.
tasse del luogo, e ora la città sembra deserta. Promette ai PG una fetta della riscossione - 5 – SALA DELLE OFFERTE: due giare di terracotta, due illustrazioni (un
in cambio di una spiegazione della faccenda. In cucina gli uccelli stendono la pasta per uomo inchinato che prega e uno che cammina con un bastone). La prima
una torta, lepri e scoiattoli versano la birra e un cervo porta i boccali pieni sulla testa e giara è piena di cera solidificata, la seconda 30 bronzo antichissime e un
vuoti appesi alle corna. Nelle camere c’è una coppia di lebbrosi, sul letto, curati da nido di ragni (1d4, la mano si gonfia ed è inutilizzabile per un’ora). Mettere
uccelli che beccano e rompono le loro pustole, e scoiattoli che tamponano e applicano una moneta disattiva la trappola in 15.
panni caldi. L’uomo sussurra “uccidetemi…uccidetemi…” in continuazione. Un grosso - 6 – SALA DEI GUARDIANI CROCIATI: un buco nel muro. 4 statue di paladini
falco lo nutre vomitandogli in bocca. In terra uno scoiattolo sta scrivendo su un libro. a dimensione naturale, in terracotta, agli angoli della stanza. Una rotta.
Il diario rivela che si tratta del locandiere Thomas Van Caus: Sulle pareti dipinti di cavalieri in armatura, tra i quali il cavaliere della
- l’uomo è disperato per il rogo della figlia, ma ammette che vista la stanza 4, con un leone sullo scudo, si tengono per mano. Uno dei cavalieri
situazione è l’unica cosa da fare. Questa malattia è innaturale, mette la spada sulla spalla di Georg. Entrare nella stanza con la spada o il
chiaramente opera di streghe nei boschi. I bambini parlano di animali che pomo di Georg sveglia i corpi all’interno.
danzano nella foresta. - 7 – STANZA DELL’ARAZZO: una stanza la cui porta è stata sigillata con la
- Tutto si ferma a una settimana fa, dopodiché la calligrafia cambia e cera. All’interno un tappeto di muffa gialla ricopre fino al soffitto un arazzo
comincia a ripetersi la frase “STO BENE”. (se esaminato, raffigura una donna dai capelli neri che accarezza i
lebbrosi). La muffa si ritrae se si avvicina il fuoco, se calpestata rilascia
LA CASA DEL SINDACO: una casa con camino in pietra e tetto in legno stile walser. Un spore (tiro salvezza, un grosso fungo pulsante cresce dal collo del PG
salone, una camera, uno studio e il resto. Dal salone proviene una musica di spinetta facendo 1 danno, toglierlo abbassa di 1 la vita massima). Al centro cresce
(un piccolo piano di legno a corda, la pittura azzurra e graffiata e illustrazioni di putti), una piantina completamente bianca (PANACEA ALBINA, se esposta alla
suonato da una volpe e un leprotto, un uccello volta pagina dallo spartito. Nella camera luce si disintegra, se se ne fa un decotto cura da ogni male).
la moglie del sindaco è curata da animali come tutti gli abitanti sopravvissuti. La sua - 8 – GROTTE DEL TROLL: scavate nella terra, con mani e piccozze. Un
pelle sembra corteccia di un albero, come un corpo invecchiato di mille anni da batteri enorme buco al centro, profondissimo. Un corpo mummificato che
trascina una spada sta menando fendenti contro animali. Un ragno
gigante può essere attratto dal casino e sbucare fuori.
- 9 – CATACOMBE DEI CAVALIERI DI GEORG: stretto cunicolo con alcove
occupate da templari mummificati. Talpe, tassi, piccole volpi stanno GROTTA DELLA DAMA DELLE API (TAGRAM HUT)
cambiando e idratando le mummie (ad un esame ulteriore i PG notano Un sistema di grotte naturali abitate da api giganti. Una strega ha fatto di questo luogo
che i vermi e gli scarafaggi lavorano sottopelle per tirare i muscoli interni). la sua dimora, collegandola ad uno spazio illusorio che chiama “Palazzo del miele”.
Ai muri mosaici di un cupo mietitore gigante che falcia il paese, scheletri Sono imprigionati qui il parroco Bartholomeus Hermann e il figlio del zindaco, Uther
camminano nei campi, il terrore negli occhi delle persone ritratte. Grueberg.
- 10 – STANZA DEL TROLL: un buco nel muro, mattoni divelti, una stanza
scavata direttamente nella terra. Un enorme giaciglio di sterpaglia lurida,
primitivi vasi di terracotta pieni di vermi, urina e sterco (se spalmati
addosso rigenerano). Diverse gabbiette di stecchi con maiali vivi
all’interno (se liberati richiudono la gabbietta e stanno dentro). Al centro
un piccolo totem con infilzata la testa, i polmoni e il cuore rinsecchito di
Georg. I polmoni parlano:
“…io sono il morbo…io sono la piaga…se il mondo muore io muoio…se il
mondo vive io vivo…nessuno dovrà morire…mai più…SARAQAEL!”
Le pareti riportano il paladino Georg che dona una luce a un troll,
disegnato da una creatura antica. Altri uomin, troll, ragni e animali che
danzano in cerchio.
- 11 – SEPOLCRO DI GEORG LOWE: una porta di pietra come in 15.
All’interno una gigantesca ragnatela e un sarcofago. Dentro il sarcofago
aperto (allagato di liquami) il corpo sventrato e senza testa di Georg, le
sue budella nere sono collegate a quelle di 3 maiali sventrati a terra, come
feti attaccati al cordone. Nella ragnatela di viscere i polmoni animali e i 3
cuori lavorano all’unisono per tenere in vita il paladino. Una corona d’oro
è sommersa nei liquami, spunta una croce. Sulla parete è disegnato Georg
nudo, circondato da angeli con ali e spade fiammeggianti. Se si raccoglie
la corona Georg prende vita (e con lui 1d6 mummie nei corridoi). I maiali
strillano all’unisono (tiro salvezza SAGGEZZA, altrimenti scappa, è il suo
unico attacco).
- 12 – STANZA DEL PECCATO: sui muri scene di depravazione, Georg e i suoi
compagni che uccidono bambini, violentano le donne, e bevono vino. Una
bambina circondata da cadaveri li indica. I cavalieri ora sono ricoperti di
piaghe e il mietitore è con loro. Georg prega e un angelo con spada
fiammeggiante, sfera e corona scende dal cielo. Al centro di questa stanza
una statua di Georg inginocchiato, in armatura, la spada infilzata nella
- 1 – INGRESSO: i corpi gonfi di veleno degli abitanti di Volkendek, venuti in
pietra emette una strana energia, è pura (si tratta di una potente reliquia,
soccorso di Uther. Grossi aculei spuntano dal loro corpo.
raddoppia il danno contro una creatura magica, ma si rompe con meno di
- 2 – ALVEARE: le pareti di questa stanza sferica sono composte di celle
5 al TPC, rilasciando frammenti che fanno 1d6 danni).
esagonali, piene di api grandi come cani, addormentate. Il miele cola dal
- 13 – PASSAGGIO CEDEVOLE: il pavimento di questa stanza è leggermente
soffitto e rende difficile attraversare.
incurvato, e cede sul PG più pesante portando a 8 (4 metri, 1d6 danni).
- 3 – DISPENSA: barattoli di miele, a centinaia. Il miele incrementa il potere
- 14 – STANZA DEL TESORO DI GERSALEMME: I murali della stanza
magico e fisico (+1 ai danni, non cumulabile), cura 1d8, ma crea
mostrano Georg e altri in sanguinose battaglie contro i musulmani. Città
dipendenza e causa narcolessia (50% di possibilità di addormentarsi in una
in fiamme, morti e vittoria. Georg tiene in mano la testa barbuta di un re
stanza nuova).
musulmano. Diverse anfore piene di spezie antiche, tappeti persiani di
- 4 – IL GUARDIANO: pozza d’acqua, un buco nel soffitto dal quale passa la
grande valore (e peso), uno grosso scrigno contenente il corpo
luce (si riflette sull’acqua, illumina la grotta). Un gatto fa la guardia qui, è
mummificato di una scimmia, e un piccolo scrigno contenente un anello
in grado di saltare dentro ai sogni dei PG e li segue. Da questo momento
con dito scheletrico.
il sonno non ristabilisce più i PF. Si tratta di un demone.
- 15 – SALA DELLE LANCE: la porta è un pesante blocco di pietra collegato
- 5 – LIBRERIA: pile e pile di libri di cucina. Su un leggio una piuma scrive da
a catene, si apre spingendolo in su e si richiude, non c’è maniglia da
sola ricette per cucinare bambini e uomini adulti. È molto occupato,
dentro. Dentro una stanza piena di lunghi spuntoni di ferro acuminato che
farebbe di tutto (anche spifferare l’esistenza del passaggio segreto dietro
escono inclinati in ogni direzione dal pavimento (camminare piano,
ai libri) pur di levarsi scocciatori di dosso.
altrimenti 1d8 danni). Un uomo è infilzato qui, stringe tra le mani la palla
- 6 – ANTRO DELLA STREGA: un grosso calderone ribolle. Una vecchia
d’oro (oggetto magico che insegna automaticamente 1 incantesimo ma
grassa e gobba, vestita di nero e con un grosso cappello a punta, sta
ingelosisce gli altri maghi, che hanno in automatico svantaggio a tutti i tiri
tagliando il corpo di un uomo con una grossa mannaia (e una bombarda a
salvezza). Una donnola sta cercando di prenderla, ma il rigor mortis è
mano nascosto sotto il vestito), e lo infila nella pentola. È Ursula, la
troppo forte.
governante. Se i PG non sono immediatamente ostili e hanno una buona
- 16 – STANZA DELLA MINIATURA: un leggio di pietra su cui è steso un telo
ragione, accetterà di portarli dalla dama in cambio di un favore: mangiare
di lino. A destra i segni di una sfera, a sinistra un grosso libro in pelle,
uno del party.
rilegato in oro, con un rubino nel dorso. Sul libro, molto fragile, c’è un
- 7 – PRIGIONI: gabbie chiuse con grossi lucchetti arrugginiti. Il parroco
resoconto delle vittorie in Terra Santa di Georg, datate quasi mille anni fa.
Bartholomeus (uomo sottile e nervoso) è imprigionato qui da 7 giorni. Se
I tre oggetti sacri hanno concesso a Georg di invocare la furia divina degli
liberato si getterà contro la strega brandendo un grosso osso che ha in
angeli contro i suoi nemici, pregando il loro nome (un incantesimo da
gabbia con lui e farà un gran casino.
chierico, invoca un angelo, una volta usato il suo nome si cancella dalla
- 8 – ATRIO: la piccola porticina di legno chiusa dà su un atrio REGALE.
memoria dei presenti). Raccoglierlo sprigiona nella stanza acido gas
Pavimenti e pareti in marmo rosa, scale con reggi-mano di ottone che
(scioglie i capelli, tiro salvezza su FIS, 1 danno a tentativo finché non si
terminano in putti dalle sembianze di api danzanti, un lampadario di
esce dall’area). Tutto intorno affreschi di Georg (con una corona crociata,
cristallo di forme irregolari, come dettate da leggi naturali. Enormi dipinti
una spada fiammeggiante e una palla d’oro con una croce nell’altra) che
ad olio alle pareti, paesaggi naturali. Il triste suono di un liuto dai piani alti.
uccide gli infedeli accompagnato da uno stuolo di angeli.
Una coppia di armature piene di api si comportano come goffi umanoidi.
- 9 – SERRA: una piccola serra in vetro. Fuori dal vetro opacizzato un cielo
notturno, innaturalmente stellato (non eravamo sottoterra? Chiaramente
opera di un incantesimo). Numerose piante esotiche, tra le quali una
piantina bianca dall’aspetto famigliare (PANACEA ALBINA), ma afflosciata
e morente. A guardia una rosa nera, reazionaria, stufa della depressione
della dama (e invidiosa delle attenzioni che la panacea sta ricevendo).
- 10 – CAMERA DA LETTO: musica deprimente di liuto. Veli di lino, tende di
velluto rosso e un letto a baldacchino con pomi dorati. Una fontanella
spruzza e crea un arcobaleno perenne nella camera. In un angolo Tagram
Hut, una bellissima (e altissima) donna con capelli neri e abiti azzurri,
piange e si deprime perché stanno morendo le sue adorate api, e non sa
cosa fare. Teme sia opera del troll che si è insediato nella chiesa di San
Georg. “I troll sono immortali, si rigenerano col tempo, una malattia che
divora le carni lentamente avrebbe modo di crescere all’infinito all’interno
di un troll, e assumere così una propria identità. Quella povera creatura
va fermata, e il morbo va sigillato...se solo avessi con me la pianta che
donai a quello stupido più di mille anni orsono. Potete provare a prendere
il campione che ho nella mia serra, dite alla rosa che vi ho mandata io, vi
lascerà passare…”
Se i PG collaborano, la strega promette il suo liuto del miele (suonandolo
bene in presenza di api o simili è possibile parlare con loro e, se ben
disposte e allietate dalla musica, comandarle).
- 11 – ARMADIO: un enorme armadio, pieno di eleganti abiti di tutte le
epoche. Le pareti a specchio diffondono luci di lumi di candela e
distorcono lo spazio. È molto facile perdersi qui dentro. I riflessi negli
specchi escono e attaccano i PG (illusioni, 1 PV, ma rispuntano).
- 12 – LIBRERIA: una biblioteca, fornita e ordinata, sulla fauna magica e
terrena della foresta. Un’abbondanza di libri sulle api e la raccolta del
miele. Tra i bestiari un libro sui Troll, che informa del fatto che il loro
contatto con la natura è molto forte, e che il fuoco e l’acido sono molto
efficaci, e un libro sulle invocazioni che spiega che per scacciare un
demone gatto bisogna sconfiggerlo in sogno.
- 13 – LABORATORIO: microscopi puntati su api morte, infette. Diversi
attrezzi da laboratorio in oro, e tre pozioni per testare l’efficacia della
cura: una rossa (pozione di guarigione, 8 PV), una bianca (trasforma in una
coppia di api giganti per 1d8 ore, il PG è ancora in controllo), e una nera
(un acido molto potente).

PERSI NEL BOSCO (1d10)


(1) Volpi, lepri e scoiattoli danzano a due zampe tenendosi per mano.
(2) Il figlio del sindaco, dilaniato da una coppia di orsi feroci.
(3) Un cavaliere bianco, agente dell’inquisizione, cerca il covo della strega.
(4) Uomini da Roetgam, alla ricerca di una banda di banditi che infesta la zona.
(5) un branco di 1d6 lupi-cinghiali feroci.
(6) una campana legata al collo di un uomo fasciato, porta alla chiesa.
(7) un gigantesco pino rosso.
(8) un torrente. Uno gnomo pesca qui, ha visto parecchio ultimamente, parlerà.
(9) GROTTA DELLA DAMA DELLE API (TAGRAM HUT).
(10) LA CHIESA DI SAN GEORG LOWE.

FINALI
se il troll e San Georg sono stati uccisi il morbo muore, ma con lui anche tutta
Volkendek (e probabilmente i PG, infettati).

Se Il troll è stato ucciso e la pianta è stata portata alla strega la cura è pronta e
Volkendek è salva.

Se il troll è vivo il virus diventa immortale e comincia a divorare l’europa (nuova


peste nera).

Se Bartholomeus è in qualche modo ancora vivo chiamerà uomini dell’inquisizione


che prima sigilleranno la grotta della strega, e poi raderanno al suolo Volkendek.

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