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Un ampio camino e cataste di legna da ardere marcite ammucchiate fuori dalle mura di questo edificio

cadente suggeriscono che ai suoi tempi fosse una fucina.


Al suo interno, con vostro sommo stupore, la fucina è calda ed attiva.

Quando i personaggi entrano, i mostri si alzano in piedi. Poi attaccano. Quando gli zombi hanno visto i
personaggi, li inseguono ovunque vadano.
All'interno di questo edificio sono sparsi una varietà di vecchi strumenti - tenaglie, soffietti, martelli e un
paio di incudini di ferro.

Zombie della cenere

9. ERBORISTERIA
Questo era un negozio di erbe e alchimia appartenente alla famiglia di Mirna Dendrar, ora residente a Rolent.

Questo negozio in rovina è ingombro di scaffali cadenti e mobili rotti. Frammenti di vetro e pezzi di
ceramica luccicano tra le erbacce e le macerie accanto a libri e botti marci.
Tutti i reagenti e gli intrugli qui sono stati rovinati da tempo e i libri sono masse illeggibili di marciume.

Tuttavia, una piccola custodia di legno è nascosta in uno scomparto sotto i ripiani. Un personaggio che cerca
tra le macerie può trovare una scatola superando una prova di Saggezza (Percezione) con CD 15.
Il check ha successo automaticamente se Mirna ha inviato il gruppo a trovare il cimelio.

TESORO
L'astuccio è privo di valore ma contiene una collana d'oro con un bel ciondolo di smeraldi (200 mo).

6. COMUNE
Il sottobosco deve ancora inghiottire la piazza.
Uno degli edifici limitanti al cratere è quello che potrebbe essere l’edificio del conestabile. Non è molto
malridotto tanto che ci si potrebbe entrare all’interno. I vetri delle finestre son tutti rotti in mille pezzi.

7. VECCHIA GUARNIGIONE
La caserma sembra aver resistito agli anni meglio della maggior parte degli edifici della città. Il suo tetto è
caratterizzato da una semplice merlatura e le finestre con feritoie confermano che è stato costruito per
fungere da piccolo mastio in caso di emergenza.

Entrando all’interno, appare ovvio che una buca è presente nel pavimento, scende ripidamente nel sottosuolo.

Zombie della cenere

12. CRATERE

Questo punto ha una forte depressione di svariati mentre che si perdono nell’oscurità più totale. Il terreno
sul bordo non appare molto saldo, anzi, pericolosamente sdrucciolevole.

Stando intorno al Cratere c’è 1su6 di possibilità che escano 1d4 mephit di polvere o fumo ogni 10 minuti.
Zombie Cenere – Mob 1/8
CA: 11
PF: 7

Zombie Abominio – Coppia 2


CA: 11
PF: 45

Shadow Mastiff – Party 1


CA: 13
PF: 23

Mephit fumo/cenere/fuoco – Gang ¼


CA: 13
PF: 13

Ragni giganti – Coppia 2


CA: 11
PF: 45
Morso +4,

Ragni – Mob 1/8


CA: 11
PF: 7
Morso +2, 1pf

Demone cenere – Solo 4


CA: 15
PF: 75

Incontri per 7 giocatori

Edif. 1
COMPLICAZIONE (3 pos) 120px tutti e 12
• 6 zombie della cenere GS ¼
• +6 Zombie della cenere in 1d4 round (appena inizia il combattimento dall’area 2)

Edif. 3
Incontro Minore (6pos)
• 4 Shadow Mastiff GS 1
• x zombie della cenere

Edif. 4
COMPLICAZIONE (4 pos)
• 6 Mephit fuoco GS 1/2
• 8 zombie della cenere

Edif. 5
Incontro Maggiore (4 pos)
• 20 Zombie della Cenere

Edif. 6
Incontro Maggiore (5 pos)

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