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Blue Star Aniseed Lolly

Un freddo improvviso La stanza del bruciatore


Durante una visita al Bunker agli Stranieri verrà Procedendo lungo il corridoio si arriva alla stanza
proposto un lavoro, dopo essere entrati del bruciatore dove il gruppo verrà attaccato da
all’interno noteranno una temperatura gelida, uno Sciame di Ratti Mutati, liberato dal
con delle folate che escono dalle prese di Laboratorio per spandere il Morbo.
areazione della struttura. Rapidamente verranno
Il bruciatore è stato spento dal Dottore per
condotti da Joey che gli spiegherà la situazione.
costringere gli abitanti del Bunker ad aprire le
Il freddo nella struttura è dovuto allo Paratie, riaccenderlo richiede un’ora di lavoro ma
spegnimento del bruciatore, purtroppo il Bunker una fonte di calore molto forte può (come Getto
è stato attaccato da un Dottore Pazzo che ha di Lava o Arma Atomica) può ridurre
sfondato con dell’esplosivo la parete del suo drasticamente la durata dell’operazione, saperlo
laboratorio, confinante con il Bunker. La zona richiede un test di Intelligenza a Target 8 su cui si
attaccata è stata isolata in pochissimo tempo ma applica Meccanico Esperto.
comprendeva il dispositivo che si occupava del
Usare armi da fuoco in questa stanza o produrre
riscaldamento, presumibilmente spento dal
forti rumori in altro modo attirerebbe
Dottore.
l’attenzione del Dottore Pazzo, al momento
Joey offre al gruppo una ricompensa di 15 ViP in collocato nella Sala degli Esperimenti. Egli
merci normali per liberare la zona del bruciatore correrebbe immediatamente nella Sala di
e metterla in sicurezza, se dovessero eliminare il Controllo da cui, tramite numerose telecamere,
Dottore Pazzo ed ogni minaccia del suo ha completa visione della struttura, bagni inclusi,
laboratorio ampliando quindi il Bunker e potrebbe aprire le gabbie al momento peggiore
verrebbero premiati con tutto quello che si trova o far tendere imboscate ai suoi Goblin (o peggio a
nel laboratorio ed altri 30 ViP di merci, comprese discrezione del Master)
quelle rare presenti nell’avamposto.
L’ingresso al Laboratorio
La porta stagna La stanza è divisa da quella del bruciatore da un
Condotti al piano più basso del Bunker, di fronte grosso buco nel muro causato dall’esplosivo,
ad una paratia che taglia improvvisamente un risulta tagliata da una vetrata che divide in due la
corridoio gli verrà portata la scatola con le loro stanza. La parete di vetro con Blindatura 1
armi con cui potranno riequipaggiarsi. Mentre gli presenta una porta automatica in vetro, al
Stranieri saranno intenti a smistarsi di nuovo gli momento chiusa tramite cui si entra nella Cella di
oggetti Joey e la sua scorta si ritireranno Studio, divisa dalla Sala di Studio da delle sbarre.
chiudendo una paratia poco più indietro ed
Per far crollare la zona e separare il Laboratorio
isolando il gruppo in attesa che siano armati per
(almeno finchè il Dottore non si dovesse
aprire il passaggio verso il bruciatore ed il
rimettere al lavoro per riaprire il passaggio) serve
laboratorio.
effettuare almeno 40 danni tramite armi con la
Appena la paratia comincerà ad alzarsi verranno proprietà Anticarro (effettuare solo il tiro dei
attaccati da due Zombie Radioattivi, una Cavia danni, appena i danni accumulati superano i 40 la
Nano ed un Umano, che stavano premendo verso zona crollerà in pochi secondi, allontanarsi
gli Stranieri a caccia dei loro cervelli. richiede un test di Agilità solo se si è in prossimità
del punto di impatto, ad esempio se si sta
abbattendo la struttura con Pugno Anticarro).
Se si vuole proseguire si può sfondare il vetro con Il Dottore ha con sè 1 Sieri Infettante, 2
qualsiasi Arma Anticarro, basta dichiararlo per Paralizzanti e 1 Ricostituente. Sul bancone ci sono
non effettuare danni alla struttura portante. 2 dosi di antidoto contro il Morbo ma c’è un
Altrimenti si può scassinare la porta automatica, grande recipiente e molte siringhe vuote con cui
richiede un Test Manualità a Target 7 e degli recuperare fino a 15 dosi.
Attrezzi da Scasso. Superare le sbarre invece
richiede un test Manualità a Target 6 per aprire la La sala di Controllo
porta, un Test Forza a Target 10 per sfondarle (o Nella Sala Controllo si trovano tutti i comandi per
piegarle che è molto ganzo, no?). la struttura:
Superare i Test Manualità è l’unico modo, tra • Luci
quelli descritti, per non attirare l’attenzione del • Porte
Dottore.
• Paratie stagne (tra il corridoio orizzontale
e quello verticale e all’ingresso delle tre
Le Celle Sale)
Nelle cinque celle lungo il corridoio si trovano, in • Telecamere
ordine: • Interfono (e musica ambientale tramite
1. 2 Zombi Radioattivi (Membro della Feccia un vinile dei Blue Star Aniseed Lolly ed
Elfica) uno dei Ratones)
2. Niente
3. 1 Tritone degli Scarichi Il deposito dei Sieri
4. 1 Zombi Goblin Qui si trovano alcuni mobili con ripiani pensati
5. Niente per ospitare numerose siringhe, al momento ci
sono 2 siringhe per tipo dei Sieri del Dottore
Se le Gabbie venissero aperte a tempo le creature Pazzo.
si fronteggerebbero tra loro se da sole
(sopravvivrebbe il Tritone con solo 5 di salute), se
venissero aperte in presenza degli Stranieri
Cucina
considerare tutti come bersagli del Tritone e Qui si possono trovare vari utensili da cucina
soltanto gli Stranieri come bersagli degli Zombi. (conta come un Set di attrezzi da cucina), 4
coltellacci utilizzabili come Armi Rudimentali
Medie ed un Pugnale in ottime condizioni.
Sala degli Esperimenti
Qui è dove si può incontrare il Dottore se non si è
fatto rumore superando l’area di studio, insieme
Camera del Dottore
a lui vi sono due Goblin (uno con Arma Media Qui si possono trovare un sacco a pelo ed un altro
Rovinata e l’altro con un Arco Buono e 6 frecce). vinile, sempre dei Blue Star Aniseed Lolly (tutti i
Non si possono prendere di sorpresa in quanto vinili nell’edificio hanno un valore di 10 ViP
passare a fianco alle Celle farà agitare gli presso chiunque sia interessato all’acquisto, un
occupanti che daranno involontariamente intenditore potrebbe arrivare a sborsare anche
l’allarme. 20 ViP l’uno).

Nella sala c’è una teca di vetro in cui viene Dormitorio dei Goblin
mantenuto per gli studi uno Sciame di Ratti
Qui si possono trovare 5 frecce ed altri 2
Mutati, si trova vicino all’ingresso della sala e non
coltellacci facilmente, con un Test di Percezione a
è antiproiettile. Verrà sfondato dal Goblin arciere
Target 5 rovistando nella stanza si può rinvenire
con una freccia al suo primo turno, su ordine del una Doppietta scarica. Potrebbero causare un
Dottore. Lo sciame quindi avrà solo gli Stranieri
leggero imprevisto i due Goblin che stanno
come possibili bersagli.
rilassandosi in attesa del loro turno di lavoro.
Bagni
Un bagno pulito ed uno sporco come una fogna

Armeria
Nell’armeria si possono trovare due mine TM-72
(ottime per sigillare il laboratorio) e 4 munizioni
per la Doppietta.

Bottino
Sigillare il laboratorio fornisce 1 PA, sconfiggere il
Dottore Pazzo ed annettere il Laboratorio al
Bunker ne fornisce invece 2.

Oltre alla ricompensa offerta ed allo scambio


degli oggetti rinvenuti gli Stranieri potrebbero
ricavare addirittura 30 ViP per vinile dei Blue Star
Aniseed Lolly se li vendessero al Vecchio Glasgo al
Kurger Bing. Si offrirebbe di pagarli 20 l’uno come
un normale intenditore ma se dovessero rifiutare
rilancerebbe subito a 30 pur di averli, non
andrebbe comunque oltre però.

Il Vecchio Glasgo non cerca attivamente i Vinili


per cui sarebbero gli Stranieri a doverglieli
proporre di propria iniziativa, se dovessero
venderglieli entrambi otterrebbero 1 PA.

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