com - #22582
Guida parzialmente
comprensiva di Pah’van
Ad ogni modo, per chi non mi conoscesse, sono lo Stregone del Crepuscolo, il
Potere Incarnato, la Mente Antropomorfa, l’Ultimo Saggio, lo Splendore
Magico, il Mana Eterno, il Viaggiatore Interplanare e Planetario, l’Illusionista
Onirico, il Divulgatore di Incantesimi… Pah’Van.
Poiché avrete sicuramente già letto tutto quello che avevo da dire sul mondo e
le sue stranezze, ho pensato che non avesse molto senso redigere una guida
omnicomprensiva di tutto lo scibile Pah’Vaniano.
Per questo motivo ho redatto la seguente lista degli unici Poteri Magici che, per
un motivo o per un altro, non avevo mai divulgato fino ad ora.
kharniltraditore@gmail.com - #22582
kharniltraditore@gmail.com - #22582
Potere Magico Livello Classe Descrizione
Scalda vivande 1 Tutte Le mani dell’Incantatore
diventano vagamente tiepide
per 2d20 minuti.
Sangue Blu 1 Tutte Il sangue dell’Incantatore
diventa blu per le prossime
1d4 ore.
Effetto Placebo 1 Tutte Il bersaglio è convinto di
essere stato curato da una
malattia, da una maledizione
o aver recuperato i PD persi
in precedenza.
Dolce Salare 2 Tutte Trasforma in cibo dolce in
uno salato o viceversa.
Vista Ricolorata 2 Illusionista, La persona toccata inizierà a
Mago vedere tutto con i colori
sbagliati, questa variazione
non gli comporterà ulteriori
debilitazioni.
Durata: 1d10 Turni.
Chiusura Intestinale 2 Stregone, Maledizione. Un bersaglio
Negromante distante al massimo sei metri
dall’Incantatore, non riuscirà
ad espletare le sue funzioni
organiche per tre giorni.
Mano Indurente 3 Mistico, Strofinando le mani su un
Mago oggetto (o su una parte del
corpo), per 1d20 minuti,
questo diventerà rigido per
1d6 minuti.
Figura Goffa* 3 Stregone, Maledizione. Un bersaglio
Illusionista distante al massimo sei metri
dall’Incantatore, farà una
simpatica figuraccia.
L’evento non gli impedirà di
portare a termine ciò che
stava facendo.
kharniltraditore@gmail.com - #22582
Pensiero Felino* 3 Druido, Maledizione. L’incantatore
Mago e tutti gli umanoidi presenti
in un raggio di 1d12 metri
inizieranno a ragionare come
un gatto (con tutto ciò che ne
comporta). Durata: 1d4
Round.
kharniltraditore@gmail.com - #22582
Corpo Nudo 3 Mago, Illusione. L’incantatore
Astrale Illusionista invia nella mente delle
creature a lui adiacenti
l’immagine del suo corpo
nudo.
Minotaurizzazione 3 Druido, L’aspetto esteriore
Illusionista. dell’Incantatore muterà
ricordando quello di un
bovino antropomorfo, questa
modifica permetterà di
indossare un anello al naso.
Durata: 1 ora per livello.
Flatulenze 3 Druido, Maledizione. Tutti i
rumorose Mago presenti nel raggio di 1d10
metri dall’Incantatore
incominciano ad emettere
rumorose flatulenze. Durata:
1d4 Round.
Incontinenza 4 Illusionista Maledizione. Tutti i
verbale presenti nel raggio di 1d10
metri dall’Incantatore non
possono smettere di dire
tutto ciò che pensano.
Durata: 2d20 minuti.
Memoria Labile 4 Illusionista, L’incantatore dimenticherà
Mago un qualsiasi evento a lui
successo negli scorsi 1d4
anni e ne apprenderà un
altro accaduto a una persona
a lui sconosciuta.
Ogni volta che volesse
tentare di ricordare l’evento
dimenticato dovrà superare
un tiro in Resistenza
Incantesimi (-2 al tiro).
Autozombificazione 5 Mago, Potere irreversibile che muta
Apparente Negromante l’aspetto dell’Incantatore in
quello di uno Zombie.
Il Potere Magico modificherà
solo l’aspetto esteriore e le
movenze dell’Incantatore
senza farlo diventare
effettivamente un non-morto.
kharniltraditore@gmail.com - #22582
Dislocamento 5 Chierico, Benedizione. Il Potere
spaziale di Khaesar Illusionista Magico protegge un’area di
10 m2 da eventuali intrusi, le
creature che conoscono il
luogo non potranno
raggiungerlo e vagheranno
nelle sue vicinanze.
Le creature che non
conoscono o ignorano
l’esistenza della zona
bersaglio potranno
raggiungerla normalmente.
Durata: 2d8 ore.
kharniltraditore@gmail.com - #22582
Letargo Collettivo 8 Mago, Tutti, compreso
Stregone, l’Incantatore, nel raggio di
Druido 1d100 metri, cadranno in un
profondo letargo che durerà
1d100 mesi. Durante questo
periodo di letargo non si avrà
bisogno di mangiare o di
bere, le ferite si
rimargineranno e il corpo
invecchierà regolarmente.
Specchio Riflesso 10 Illusionista, Maledizione. Se il bersaglio
Stregone ha appena pronunciato un
insulto, questo incantesimo lo
trasformerà in ciò che ha
appena detto. Al fine
d’esempio l’affermazione “sei
un lurido verme!”
trasformerà letteralmente il
malcapitato in un lurido
verme.
Durata: permanente.
kharniltraditore@gmail.com - #22582
kharniltraditore@gmail.com - #22582
kharniltraditore@gmail.com - #22582