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Divinità di Haven

DIVINITA’ DOMINI ARMA SEGUACI


PREFERITA
Alynn, dea dei fiumi e Natura, Vita Lancia Pescatori, Abitanti di laghi
dei laghi e fiumi
Arik dai 100 occhi, dio Inganno, Morte Spadone a 2 mani Esseri Malvagi, Demoni,
della peste e della morte Licantropi
violenta°
Assuryan, il dio Fenice Luce, Vita Spada Lunga Elfi, Mezzelfi, Abitanti
della Foresta
Asura, la dea nascosta Inganno, Pugnale, Bastone Ferrato Ladri, Mercanti, Giocatori
Conoscenza d’azzardo, Nomadi,
Viaggiatori
Baphomet, dio della Morte, Inganno Mazzafrusto Minotauri, Esseri Malvagi,
Corruzione e Goblinoidi
dell’Inganno°
Crom, dio delle Guerra, Forgia Ascia Bipenne Barbari, Guerrieri, Nani,
Montagne Giganti, Rettili delle
Montagne
Gaea, la Madre Terra Natura, Falcetto, (Attrezzi Druidi, Ranger, Elfi,
Tempesta agricoli adattati) Esseri Fatati, Gnomi,
Barbari
Hoeth, dio della Conoscenza, Spada Lunga Elfi, Paladini, Guerrieri,
Saggezza Arcano Maghi, Monaci
Inajira, la Notte Eterna Inganno, Morte Pugnale, Spada Corta, Non-Morti Senzienti,
Falcione Esseri Malvagi, Licantropi
Ishtar, dea della Arcano, Luce Pugnale Innamorati, Incantatori,
Bellezza e dell’Amore Bardi
Khaine (Khorne), Guerra, Morte Qualsiasi* Speciale^
l’Ingannatore°
Kronos, dio del Tempo Conoscenza, Falcione Saggi, Grandi Rettili
Inganno, Morte
Labelas Enoreth, dio Conoscenza, Bastone Ferrato Maghi, Stregoni, Elfi
della Magia e della Inganno,
Longevità Arcano
Mako, dio del Mare, lo Natura, Tridente Abitanti del mare,
Squalo Divino Tempesta Pescatori, Marinai (anche
Pirati)
Mithra, dio del Sole e Guerra, Luce Lancia Paladini, Guerrieri, Esseri
della Luce Buoni, Monaci, Grandi
Rettili Buoni

Nerghal, dio degli Morte, Frusta, Tridente Diavoli, Esseri Malvagi


Inferi° Conoscenza
Seth, L’Antico Serpente Natura, Morte Frusta, Scimitarra Rettili Malvagi (tutti),
Trogloditi, Goblinoidi,
Umanoidi Malvagi,
Barbari
Sin, dea della Luna Conoscenza, Falcetto, Spada Lunga Druidi, Bardi, Stregoni,
Arcano Maghi, Paladini, Monaci
Tammuz, dio dei Natura, Vita Arco (Qualsiasi Tipo), Ranger, Druidi, Barbari
Boschi e della Caccia Spada (Lunga o Corta),
Lancia
Tyr, dio della Giustizia Conoscenza, Martello da Guerra Giudici, Paladini,
e delle Assemblee Guerra Guerrieri, Monaci
Ulm, dio del Fuoco Natura, Forgia Martello Leggero Fabbri, Armaioli,
Guerrieri, Barbari
Urdlen, dio della Guerra Morte, Guerra Ascia Bipenne Goblinoidi, Guerrieri,
Barbari
Vidarr, dio del Vento Natura, Inganno Dardo, Balestra Esseri Alati
Wotan, il Visionario Conoscenza, Lancia Indovini, Maghi, Stregoni
Guerra

NB I semplici cittadini venerano tutte le divinità, come gli antichi greci.

° I quattro demoni maggiori adorati da alcuni abitanti come divinità nel regno di Haven. Alcuni
segretamente, altri apertamente, o perché ingannati dal demone, che appare come divinità agli occhi
dei mortali.

* Il Manufatto di Khaine è un artefatto maggiore che è in grado di apparire agli occhi di ogni
persona in modo diverso, a seconda del tipo di oggetto di cui essa desidera entrare in possesso.
^ Non esistono limitazioni tra chi può essere seguace del dio Khaine, fatta esclusione per i paladini.
Questo perché il dio Khaine è come appare nel pantheon divino il demone Khorne, assunto al ruolo
di semidivinità.

ALYNN (Divinità Minore)


Simbolo: Otre d’Acqua dorata in campo azzurro.
E’ una divinità Neutrale. Non ha ambizioni particolari nel mondo dei mortali.

ARIK dai 100 occhi (Divinità Maggiore)


Simbolo: Rubino rosso sangue in campo nero.
E’ una divinità Neutrale Malvagia. Rinchiuso in una dimensione extraplanare, cerca di liberarsi
spedendo i suoi occhi, l’unica parte del corpo con cui riesce a viaggiare tra i piani, nel piano
materiale. Attraverso di esso i suoi sacerdoti cercano di aprire un porta extraplanare tra il piano
materiale e la dimensione in cui è imprigionato il dio.

ASSURYAN (Divinità Maggiore)


Simbolo: Fenice rossa in campo bianco o fiamma giallo-arancio in campo rosso.
E’ una divinità Legale Buona. E’ un dio degli elfi della Foresta d’Argento. E’ con una cerimonia in
suo onore che gli elfi scelgono il loro re e condottiero. Il candidato deve attraversare una fiamma
che arde perennemente nel tempio del dio fenice: se sarà degno di rivestire la carica, le fiamme che
lo avvolgeranno non gli arrecheranno danno. Il re degli elfi è chiamato Re Fenice. Un essere che
non sia buono non potrà mai essere Re Fenice. Esiste un ordine cavalleresco che porta il simbolo
della fiamma eterna in campo rosso.

ASURA (Divinità Maggiore)


Simbolo: Moneta d’Oro o Maschera Nera.
E’ una divinità Neutrale. Conosciuto anche come il Dio Segreto o il Silente. E’ a lui che i mercanti,
i ladri, i bardi ed i viaggiatori rivolgono le loro preghiere. I sacerdoti hanno una vasta rete di
comunicazione attraverso cui si scambiano i messaggi più importanti. Conoscono inoltre delle vie
segrete per viaggiare più velocemente e senza essere scoperti dai loro nemici.

BAPHOMET (Divinità Maggiore)


Simbolo: Teschio di Caprone.
E’ una divinità Caotica Malvagia. Noto anche con il nome di Corruttore, cerca di portare il Caos tra
le popolazioni, accrescendo così il proprio potere. Se necessario non esita ad intervenire
direttamente nel Primo Piano Materiale, sottoforma di un enorme e mostruoso Minotauro. Incita i
suoi fedeli a commettere atti malvagi ed in particolare contro i fedeli di Mithra, ovunque essi si
trovino.
.
CROM (Divinità Maggiore)
Simbolo: Montagna Bianca in campo Rosso o Ascia bipenne rossa.
E’ una divinità Neutrale. Venerato dai nani e dalle tribù barbare, ma anche da alcuni guerrieri. E’
stato inoltre costituito un ordine di cavalieri dedito al suo culto.

GAEA (Divinità Maggiore)


Simbolo: Una spiga di grano
E’ una divinità Neutrale. Non ha ambizioni particolari nel mondo dei mortali. Tra le divinità della
natura, è l’unica divinità maggiore in quanto progenitrice della vita.

HOETH (Divinità Maggiore)


Simbolo: Torre d’Avorio.
E’ una divinità Neutrale Buona. E’ una divinità elfica ed è il gemello del dio Assuryan. Presso i suoi
templi gli elfi studiano per diventare maghi, sotto la guida di saggi sacerdoti e asceti. Un ordine di
combattenti, i Mastri Spadaccini di Hoeth*, si allena presso i templi del dio imparando la disciplina
e la saggezza.
*=sono maghi Cantori della Lama, che spesso abbinano la via monastica del Kensei.

INAJIRA (Divinità Minore)


Simbolo: Nube nera.
E’ una divinità Malvagia. Conosciuta anche come la Tentatrice. L’avidità e l’invidia degli esseri
viventi sono in grado di generare esseri che prendono vita nei piani esterni e che si manifestano nel
Primo Piano Materiale sotto forme diverse. Una di queste è Inajira, un essere incorporeo composto
di sola malvagità. Quando un essere vivente vuole qualcosa a tutti i costi, Inajira giunge e cerca di
traviarne la mente. Per accrescere il proprio potere, si dice disposta a fare dei patti che poi disfa a
suo piacimento. Annebbia i cervelli delle sue vittime trasformandoli in marionette. Spesso tramuta
gli esseri mortali in non-morti, soprattutto vampiri, per semplice divertimento.

ISHTAR (Divinità Maggiore)


Simbolo: Stella gialla in campo blu.
E’ una divinità Caotica Neutrale. Non ha ambizioni particolari nel mondo dei mortali. E’ venerata
dagli innamorati. Nei suoi templi si trova sempre una piscina con un’acqua magica: chi vi si
immerge guadagna 1d6 punti carisma temporanei (gli effetti svaniscono dopo 24 ore). Le sue
sacerdotesse, esclusivamente donne, così come anche i paladini votati alla sua causa, sono dette
Vestali.

KHAINE (KHORNE), L’INGANNATORE


Simbolo: Calice rosso. Se visto al contrario si vedrà un teschio rosso con delle piccole corna sulla
testa.
E’ una divinità Caotica Malvagia. Il suo obiettivo è portare Caos e Distruzione nel mondo. Benché
molti lo venerino come un dio benevolo, e come tale si comporta quando vuole ingannare gli altri,
Khaine è in realtà la falsa identità del demone Khorne, uno dei quattro demoni maggiori adorati
nelle terre di Haven. Il suo aspetto è quello di un enorme gargoyle dal volto lupino. In una mano ha
una spada bastarda infuocata e nell’altra una lunga frusta anch’essa infuocata.

KRONOS (Divinità Maggiore)


Simbolo: Clessidra.
E’ una divinità Caotica. Non ha ambizioni particolari nel mondo dei mortali. I suoi sacerdoti sono
grandi saggi e conoscitori di storia antica.

LABELAS ENORETH (Divinità Minore)


Simbolo: Libro chiuso.
E’ una divinità Neutrale. Non ha ambizioni particolari nel mondo dei mortali. Venerato per lo più
dai maghi. Si tratta infatti di un antico eroe elfico che combatté in passato. Perì in una battaglia
contro le forze del Male, e le divinità decisero di dargli un posto tra di loro per il suo coraggio e la
sua lealtà alla causa a sprezzo del pericolo.

MAKO (Divinità Minore)


Simbolo: Tridente d’oro.
E’ una divinità Neutrale. Non ha ambizioni particolari nel mondo dei mortali. Gli piace spesso
comparire nel Primo Piano Materiale sotto l’aspetto di un grosso pescecane (spesso un mako di
dimensioni enormi) o un grosso cetaceo.

MITHRA (Divinità Maggiore)


Simbolo: Leone che calpesta un toro.
E’ una divinità Legale Buona. E’ la divinità maggiormente adorata dagli umani, conosciuto anche
come il Leone Solare. I suoi chierici sono spesso anche guerrieri. Esistono inoltre un ordine
cavalleresco dedito al suo culto, così come un ordine di combattenti che porta il simbolo del leone.
Il suo più acerrimo nemico è Baphomet.

NERGHAL (Divinità Maggiore)


Simbolo: Mano mummificata.
E’ una divinità Neutrale Malvagia. E’ il Signore del Mondo dei Morti, che comanda nel regno
d’Oltretomba, dal quale invia schiere di creature non-morte o anche diavoli. In una guerra all’alba
dei tempi, venne sconfitto da Assuryan, il dio Fenice, che gli recise la mano destra. Questa divenne
un potente artefatto adorato dai seguaci del dio degli inferi.

SETH, l’antico serpente (Divinità Maggiore)


Simbolo: Serpente.
E’ una divinità Malvagia. Venerato da ogni essere malvagio, e conosciuto originariamente con il
nome di Damballah, nome con il quale è ancora venerato da tutti i rettili. I suoi seguaci sono spesso
maghi, specialmente negromanti, stregoni e sacerdoti senza scrupoli. E’ anche diffuso tra alcune
popolazioni barbare come uno dei totem. Spesso gli vengono offerti dei sacrifici umani e, se la
vittima è un potente rappresentante del bene, c’è il 10% di probabilità che Seth stesso si manifesti
nel Primo Piano Materiale. Se questo accade la luna diventa rossa e una nuvola scura come la notte
scende dal cielo andando ad immobilizzare la vittima (ts saggezza cd 20 o essere incapacitato). La
nuvola diventa sempre più densa finché non prende le forme di un enorme serpente che va a
mordere la vittima (ts saggezza 25 o 6d8 danni + 1d8/turno se incapacitato).

SIN (Divinità Maggiore)


Simbolo: Luna.
E’ una divinità Neutrale. Sebbene spesso celino le proprie identità, i discepoli della dea della Luna
sono molti, e spesso ricoprono incarichi importanti presso i governanti dei vari regni, come, per
esempio, consiglieri. Venerata da bardi, stregoni, maghi e druidi, la dea della Luna opera spesso in
sintonia con i seguaci di Gaea e di Tammuz. Esiste un ordine dedito al suo culto sull’isola del
serpente, la cui sede è magicamente protetta da nebbie impenetrabili da chi non conosca il segreto
per oltrepassarle e che rischierebbe così di trovarsi in zone misteriose dell’isola, tutt’ora in parte
inesplorata.
TAMMUZ (Divinità Minore)
Simbolo: Testa di Cervo.
E’ una divinità Neutrale. Conosciuto anche con il nome di Re Cervo, il suo culto è osservato da tutti
coloro che cacciano per necessità e non per divertimento, nonché dalle creature del bosco quali
centauri e satiri, per citarne alcuni. I suoi seguaci operano spesso assieme a quelli di Gaea e di Sin,
con i quali hanno anche cerimonie in comune. Esiste un cerchio di druidi nella Foresta d’Argento
dediti al culto del dio.

TYR (Divinità Maggiore)


Simbolo: Bilancia.
E’ una divinità Legale Neutrale. Presso i suoi templi si svolgono spesso dispute legali di rilevante
importanza, ed un suo sacerdote è sempre presente durante i processi per garantire equità a tutte le
parti. I regnanti si rivolgono spesso ai sacerdoti di grado elevato per chiedere loro consiglio. Esiste
un ordine cavalleresco dedito al culto del dio.

ULM (Divinità Minore)


Simbolo: Incudine.
E’ una divinità Neutrale. Venerato dai nani e dai fabbri. E’ la divinità che impersonifica il fuoco
distruttore e creatore.

URDLEN (Divinità Maggiore)


Simbolo: Due asce bipenni rosse incrociate.
E’ una divinità Caotica. E’ il dio della guerra, spesso venerato dai barbari e dalle tribù orchesche,
che ne hanno fatto il loro padre ancestrale.

VIDARR (Divinità Minore)


Simbolo: Aquila.
E’ una divinità Neutrale. Non ha ambizioni particolari nel mondo dei mortali. E’ considerato una
sorta di messaggero divino.

WOTAN (Divinità Minore)


Simbolo: Cavallo ad otto zampe.
E’ una divinità Neutrale. Non ha ambizioni particolari nel mondo dei mortali. Venerato dai saggi e
dagli indovini. Spesso raffigurato come un vecchio dalla lunga barba armato con una spada lunga ed
una lancia, a cavallo di uno stallone nero con otto zampe, di nome Sleippnir. L’orbita dell’occhio
sinistro è vuota, e un’antica leggenda dice che l’abbia perso avventurandosi al centro della Terra per
abbeverarsi alla Fonte della Conoscenza.

Razza Divinità
Umano Per classe e allineamento
Nano Crom, Ulm o per classe e allineamento
Elfo Assuryan, Hoeth o per classe e allineamento
Mezzelfo Assuryan, Hoeth o per classe e allineamento
Gnomo Asura o per classe e allineamento
Halfling Gaea, Alynn, Tammuz o per classe e allineamento
Mezzorco Crom, Urdlen o per classe e allineamento
Tiefling Arik, Nerghal o per classe e allineamento
Dragonide Crom, Seth o per classe e allineamento
Kenku Asura, Vidarr o per classe e allineamento
Lucertoloide Crom, Seth o per classe e allineamento
Coboldi Crom, Seth o per classe e allineamento
Orchi Urdlen o per classe e allineamento
Bugbear Baphomet, Urdlen, Seth o per classe e allineamento
Goblin Baphomet, Urdlen, Seth o per classe e allineamento
Hobgoblin Baphomet, Urdlen, Seth o per classe e allineamento

Classe Divinità
Barbaro Crom, Seth, Ulm o Urdlen
Bardo Hoeth, Ishtar, Sin, Vidarr
Chierico Qualsiasi
Druido Alynn, Gaea, Mako, Sin, Tammuz, Ulm, Vidarr
Guerriero Arik, Assuryan, Baphomet, Crom, Mithra, Nerghal, Tammuz, Ulm, Urdlen, Wotan
Illusionista Baphomet, Hoeth, Ishtar, Nerghal, Sin, Wotan
Ladro Arik, Asura, Seth, Vidarr
Mago Hoeth, Kronos, Labelas Enoreth, Seth, Sin, Wotan
Monaco Asura, Hoeth, Mithra, Nerghal, Tyr
Negromante Arik, Baphomet, Labelas Enoreth, Nerghal, Seth
Paladino Assuryan, Hoeth, Tyr
Ranger Alynn, Gaea, Sin, Tammuz, Vidarr
Stregone Crom, Hoeth, Labelas Enoreth, Nerghal, Seth, Vidarr, Wotan

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