E’ di gran lunga lo stato più esteso in tutto il Continente
Occidentale, arrivando quasi a mille chilometri di larghezza per seicento di lunghezza.
Si vanta di essere il paese più civile del mondo conosciuto, la cui
ricca economia si basa sul commercio e sulla coltivazione delle floride terre.
La Repubblica è di fatto una plutocrazia, governata dai ricchi.
Anzi, il livello di ricchezza di un cittadino ne determina fortemente lo status sociale e la funzione pubblica massima a cui può aspirare. Il Cancelliere è la carica più alta della Repubblica. Viene eletto dai membri (e tra i membri) del Consiglio Nazionale e rimane in carica per tutta la vita. Solo le venti persone più ricche di Darokin possono accedere al Consiglio Nazionale, che governa la nazione e l’esercito e si rinnova ogni 5 anni.
Poi ogni regione, ce ne sono una trentina, ha un proprio
Consiglio Interno, che gestisce gli affari locali e si rinnova anche esso ogni 5 anni. Solo i cittadini che possiedono più di 15,000 monete d’oro possono votare per i membri del Consiglio Interno, persone che devono possedere almeno 150,000 monete d’oro.
L’enorme territorio della Repubblica confina praticamente con
tutti gli altri stati del continente e contiene al suo interno anche Alfheim, il regno degli Elfi. L’estensione geografica di Darokin ha delle conseguenze importanti sulla società e la politica.
Gli scambi e il commercio estero sono molto incentivati: Darokin
ha sviluppato moltissimo le infrastrutture come strade maestre, rotte commerciali, porti fluviali, etc..
La diplomazia internazionale riveste un ruolo importantissimo
nella vita politica della Repubblica. Mantenere buoni rapporti con gli stati confinanti e risolvere le dispute in maniera pacifica è essenziale per la Repubblica.
L’esercito. Nonostante le sue dimensioni, la Repubblica ha un
esercito relativamente piccolo. Conta infatti 25,000 unità su una popolazione totale di quasi mezzo milione di individui. La maggior parte delle truppe che non sono utilizzate come guardie cittadine, sono impiegate nelle roccaforti e nei bastioni di difesa a nord ovest al confine con le Brokenlands e a nord est nei territori che, anche se nominalmente appartenenti alla Repubblica, sono ancora di fatto controllati da clan di goblinoidi.
La guerra nelle Brokenlands
si protrae ormai da tempo immemore. Tutti sanno che circa cento anni fa, i Goblin sono riusciti, dopo un assedio durato 3 anni, ad entrare a Corunglain, la più grande città del Nord, terza città per popolazione della Repubblica. La città fu liberata dopo alcuni mesi dall’Esercito della Repubblica, ma il numero di morti tra la popolazione fu elevatissimo.
Da allora la Repubblica ha deciso di non restare solo a guardare
e ha iniziato una serie di incursioni mirate nelle Brokenlands, allo scopo di indebolire il nemico. Queste incursioni sono culminate proprio un paio di mesi fa in un attacco in forze dell’Esercito della Repubblica molto oltre il confine. Cosa è effettivamente successo durante tale attacco non è ben chiaro e i resoconti sono spesso contraddittori. Ciò che è certo è che ben pochi dei 4,000 soldati che partirono hanno fatto ritorno. I sopravvissuti raccontano di forze oscure nemiche all’opera e del fatto che, scendendo in campo, ancor prima di iniziare la battaglia i soldati repubblicani “sapevano” che sarebbe stata una disfatta.
LA RELIGIONE
La religione ufficiale della Repubblica è quella di Heironeous.
Templi del dio sono presenti in tutte le principali città. Molti soldati dell’Esercito, soprattutto gli ufficiali, sono chierici e paladini di Heironeous.
Gli altri culti sono permessi e possono agire in piena
luce fintanto che non vanno in contrasto con le leggi in vigore.
LA MAGIA
E’ permessa e incentivata quasi ovunque. Ogni città ha le sue
regole riguardo l’utilizzo della magia dentro le mura.
Il Conclave dei Maghi è l’istituzione ufficiale che si occupa di
istruire nuovi maghi, di recuperare e creare oggetti magici e di vigilare sull’utilizzo della magia nella Repubblica.
E’ gestito dal Consiglio dei Sei, un
ristretto gruppo di potenti Maghi di cui non si conosce la vera identità.
Una nota importante: vista l’importanza del commercio in
Darokin, nessun tipo di magia è tollerata durante le contrattazioni e gli scambi commerciali. Le pene per chi la utilizza in quei casi sono particolarmente severe. GLI ARPISTI
Come in tutto il mondo conosciuto, anche nella Repubblica gli
Arpisti operano in gran segreto per mantenere la pace e il benessere dei popoli. Sono un gruppo di indivui organizzati, che spesso lavora fuori dai canali istituzionali, su cui si possono sentire i pareri più discordanti. Amati dal popolo, sono osteggiati dai governanti che non riescono a prevedere le loro azioni e a capire i loro scopi. Non esiste cantastorie che non sappia raccontare qualche storia sul loro conto.
I DRUIDI
La Repubblica può vantare un’ampia presenza di esponenti,
anche molto importanti, della società druidica. La libertà di praticare i loro riti e la loro spiritualità infatti rende Darokin un posto molto accogliente per ogni druido. Visto il costante pericolo delle invasioni dal nord, i druidi fanno fronte comune con la Repubblica a questa minaccia e non di rado l’Esercito si avvale in battaglia del loro preziosissimo aiuto.
I MERCANTI
Sono la vera spina dorsale della nazione. Per
questo motivo sono fortementi tutelati dalle istituzioni e trattati con molto rispetto. La Gilda dei Mercanti è uno dei centri di potere politico più influenti di tutta la Repubblica: molti dei membri del Consiglio Nazionale ne fanno parte.