Sei sulla pagina 1di 5

La Repubblica di Darokin

E’ di gran lunga lo stato più esteso in tutto il Continente


Occidentale, arrivando quasi a mille chilometri di larghezza per
seicento di lunghezza.

Si vanta di essere il paese più civile del mondo conosciuto, la cui


ricca economia si basa sul commercio e sulla coltivazione delle
floride terre.

La Repubblica è di fatto una plutocrazia, governata dai ricchi.


Anzi, il livello di ricchezza di un cittadino ne determina
fortemente lo status sociale e la funzione pubblica massima a cui
può aspirare.
Il Cancelliere è la carica più alta della Repubblica. Viene eletto
dai membri (e tra i membri) del Consiglio Nazionale e rimane in
carica per tutta la vita. Solo le venti persone più ricche di
Darokin possono accedere al Consiglio Nazionale, che governa
la nazione e l’esercito e si rinnova ogni 5 anni.

Poi ogni regione, ce ne sono una trentina, ha un proprio


Consiglio Interno, che gestisce gli affari locali e si rinnova anche
esso ogni 5 anni. Solo i cittadini che possiedono più di 15,000
monete d’oro possono votare per i membri del Consiglio Interno,
persone che devono possedere almeno 150,000 monete d’oro.

L’enorme territorio della Repubblica confina praticamente con


tutti gli altri stati del continente e contiene al suo interno anche
Alfheim, il regno degli Elfi. L’estensione geografica di Darokin
ha delle conseguenze importanti sulla società e la politica.

Gli scambi e il commercio estero sono molto incentivati: Darokin


ha sviluppato moltissimo le infrastrutture come strade maestre,
rotte commerciali, porti fluviali, etc..

La diplomazia internazionale riveste un ruolo importantissimo


nella vita politica della Repubblica. Mantenere buoni rapporti
con gli stati confinanti e risolvere le dispute in maniera pacifica
è essenziale per la Repubblica.

L’esercito. Nonostante le sue dimensioni, la Repubblica ha un


esercito relativamente piccolo. Conta infatti 25,000 unità su una
popolazione totale di quasi mezzo milione di individui.
La maggior parte delle truppe che non sono utilizzate come
guardie cittadine, sono impiegate nelle roccaforti e nei bastioni
di difesa a nord ovest al confine con le Brokenlands e a nord est
nei territori che, anche se nominalmente appartenenti alla
Repubblica, sono ancora di fatto controllati da clan di
goblinoidi.

La guerra nelle Brokenlands


si protrae ormai da tempo
immemore. Tutti sanno che
circa cento anni fa, i Goblin
sono riusciti, dopo un assedio
durato 3 anni, ad entrare a
Corunglain, la più grande
città del Nord, terza città
per popolazione della
Repubblica. La città fu
liberata dopo alcuni mesi
dall’Esercito della
Repubblica, ma il numero di
morti tra la popolazione fu
elevatissimo.

Da allora la Repubblica ha deciso di non restare solo a guardare


e ha iniziato una serie di incursioni mirate nelle Brokenlands,
allo scopo di indebolire il nemico. Queste incursioni sono
culminate proprio un paio di mesi fa in un attacco in forze
dell’Esercito della Repubblica molto oltre il confine. Cosa è
effettivamente successo durante tale attacco non è ben chiaro e i
resoconti sono spesso contraddittori. Ciò che è certo è che ben
pochi dei 4,000 soldati che partirono hanno fatto ritorno. I
sopravvissuti raccontano di forze oscure nemiche all’opera e del
fatto che, scendendo in campo, ancor prima di iniziare la
battaglia i soldati repubblicani “sapevano” che sarebbe stata
una disfatta.

LA RELIGIONE

La religione ufficiale della Repubblica è quella di Heironeous.


Templi del dio sono presenti in tutte le principali città. Molti
soldati dell’Esercito, soprattutto gli ufficiali, sono
chierici e paladini di Heironeous.

Gli altri culti sono permessi e possono agire in piena


luce fintanto che non vanno in contrasto con le leggi
in vigore.

LA MAGIA

E’ permessa e incentivata quasi ovunque. Ogni città ha le sue


regole riguardo l’utilizzo della magia dentro le mura.

Il Conclave dei Maghi è l’istituzione ufficiale che si occupa di


istruire nuovi maghi, di recuperare e creare oggetti magici e di
vigilare sull’utilizzo della magia nella
Repubblica.

E’ gestito dal Consiglio dei Sei, un


ristretto gruppo di potenti Maghi di cui
non si conosce la vera identità.

Una nota importante: vista l’importanza del commercio in


Darokin, nessun tipo di magia è tollerata durante le
contrattazioni e gli scambi commerciali. Le pene per chi la
utilizza in quei casi sono particolarmente severe.
GLI ARPISTI

Come in tutto il mondo conosciuto, anche nella Repubblica gli


Arpisti operano in gran segreto per mantenere la pace e il
benessere dei popoli. Sono un gruppo di indivui
organizzati, che spesso lavora fuori dai canali
istituzionali, su cui si possono sentire i pareri più
discordanti. Amati dal popolo, sono osteggiati dai
governanti che non riescono a prevedere le loro azioni
e a capire i loro scopi. Non esiste cantastorie che non
sappia raccontare qualche storia sul loro conto.

I DRUIDI

La Repubblica può vantare un’ampia presenza di esponenti,


anche molto importanti, della società druidica. La libertà di
praticare i loro riti e la loro spiritualità infatti
rende Darokin un posto molto accogliente per
ogni druido. Visto il costante pericolo delle
invasioni dal nord, i druidi fanno fronte comune
con la Repubblica a questa minaccia e non di
rado l’Esercito si avvale in battaglia del loro
preziosissimo aiuto.

I MERCANTI

Sono la vera spina dorsale della nazione. Per


questo motivo sono fortementi tutelati dalle
istituzioni e trattati con molto rispetto. La Gilda
dei Mercanti è uno dei centri di potere politico
più influenti di tutta la Repubblica: molti dei membri del
Consiglio Nazionale ne fanno parte.

Potrebbero piacerti anche