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Dragana

La guerra dei 7 re, la caduta dell’impero e la formazione


dell’alleanza.
Dragana è una gigantesca penisola situata a sud delle desolazioni del grande nord.

La storia di Dragana inizia circa 2000 anni fa con l’affermazione del grande impero lucertoloide con il benestare dei
due fratelli arci draghi Tiamat e Ximor, sotto la guida dei due arci draghi l’impero prosperò espandendosi e
governando pacificamente su quasi tutta Dragana e assimilando tutte le razze trasformandosi in pochi secoli in un
impero unitario che comprendeva umani, nani, elfi, zooriadi di ogni tipo ecc. ecc. (-1000 p.i.).

Circa un millennio dopo nel -29 p.i., “Trekke figlio dei draghi” (“Figlio dei draghi” è il titolo che tutti gli
imperatori ottenevano alla loro incoronazione, per rendere omaggio ai due arci draghi che aiutarono a fondare
l’impero), il nono imperatore, decise di rendere più stabile l’impero dividendolo in sette piccoli regni indipendenti
ma comunque sotto il controllo dell’impero eleggendo sei regnanti che in futuro saranno conosciuti come “ i
salvatori della guerra del nord”, il primo eletto fu l’umano “Jason Kreeg”, un anziano umano a capo del consiglio
cittadino della città Giantz e fu incaricato di governare i territori a ovest della catena montuosa Corona dei re e a
sud del monte Veliki. La seconda eletta fu la nana “Rieka Kalbaster”, una giovane nana che divenne famosa nella
città di “Urkazan” (capitale dell’impero) per aver smantellato un gruppo noto come gli “ adoranti della mano
insanguinata” un’organizzazione di trafficanti, assassini e terroristi estremisti, fu incaricata di governare il Deserto
del Kadad, la Corona dei re e l’insediamento di Altdorf alla base del monte Veliki. Il terzo eletto fu “Galvar Black”,
un capo tribù orco, famoso per aver unito le numerose tribù nomadi orchesche sotto il suo controllo unificando il
sud di Dragana, fu incaricato di governare il picco del drago, la zona sud delle lande velenose e il calderone, una
gigantesca palude. La quarta eletta fu l’elfa “Giuliette Hanrendar”, una ricca mercante che viveva a “ Turebuyashi “e
che si distinse durante la lotta alla pirateria che infestava il Mar Furioso convertendo la propria flotta mercantile in
una vera e propria flotta da guerra per dare la caccia ai pirati, fu incaricata di governare l’arcipelago delle quattro
stelle. Il quinto eletto fu lo zooriade lupo “Sif T. Greyskin”, capo guerriero della tribù dei Greyskin, un’antica e
potente razza di zooriadi lupo, era rinomato per la sua sovrumana forza e l’abilità nell’usare spadoni pesanti con
grande maestria, quasi sicuramente uno dei guerrieri più abili di tutta Dragana, fu incaricato di governare le pianure
e le foreste tra il fiume Yar e Kabel e di sorvegliare il lago salato Biyaha, il sesto e ultimo eletto fu “Caleb
Vonblastagon” un centenario halfling che serviva come consigliere gli imperatori dell’impero, venne ricompensato
per la sua lealtà e devozione e gli furono affidate tutte le pianure selvagge e la sua città natale Breton. In fine
“Trekke figlio dei draghi” mantenne il controllo su Urkazan la capitale dell’impero e sulla gigantesca foresta del
dragone.
Poco dopo l’incoronazione dei sei nel -7 p.i., Jason e Rieka sotto ordine di Trekke spinsero i loro eserciti in
spedizione per esplorare le terre oltre il passo, un lembo di terra che collega la penisola di Dragana al continente
sovrastante, la spedizione ebbe inizio nel -7 p.i. e terminò tre anni dopo nel -4 p.i. e parti con un totale di 40000
soldati e circa 1000 carovane da trasporto, tre anni dopo fecero ritorno solo 6958 soldati, Jason e Rieka.
Stremati, feriti, e mentalmente debilitati portavano storie raccapriccianti su bestie sanguinarie, mostri aberranti e
uomini demoniaci lodati alla guerra, Jason essendo un anziano uomo era stremato ma insieme a Rieka raccontarono
a Trekke e agli altri sovrani ciò che avevano visto e affrontato.
All’inizio la spedizione fu un successo, ogni settimana di viaggio lasciavano indietro un manipolo di 1000 soldati
per iniziare a colonizzare le aspre terre del nord, ciò continuo per due anni fino a quando entusiasti una sera si
accamparono con l’esercito restante che contava circa 20000 soldati addestrati e ben equipaggiati, in piena notte
Rieka e Jason vennero svegliati di soprassalto dai rumori che contraddistinguono un assalto, al difuori della loro
tenda infuriava una battaglia sanguinosa, i loro soldati venivano braccati e uccisi da bestie da guerra e creature
aberranti, Rieka sicura delle proprie abilità di guerriera si buttò in mezzo alla battaglia per difendere i propri
uomini mentre Jason con le sue abilità magiche rinforzava e guariva i suoi compagni, riuscirono a ristabilire un
fronte unito per tenere i nemici sotto controllo ma i nemici erano fisicamente più forti, tennero la posizione per
quasi un’ora di battaglia ma gli uomini erano stanchi e il fronte cominciò a disgregarsi, purtroppo Rieka e Jason
furono costretti a fare un ardua scelta, abbandonare parte dei loro soldati per ritirarsi in sicurezza oppure tentare di
salvarli tutti rischiando la vita dell’ intero esercito rimanente, Rieka si rifiutò di abbandonare i propri uomini allora
Jason la addormentò con una magia, prese un manipolo di uomini e si ritirò portando Rieka con se.
Il giorno dopo con gli uomini rimanenti Rieka e Jason cominciarono la ritirata per tornare all’ accampamento in cui
pochi giorni prima lasciarono i soliti 1000 soldati per cominciare la colonizzazione, una volta giunti però trovarono
terra bruciata, tutti i soldati erano stati uccisi, non c’erano sopravvissuti, Jason si rese conto che i nemici li avevano
sempre braccati e che in realtà i 24000 soldati che avevano lasciato sparsi per le terre che avevano attraversato
erano probabilmente già tutti morti e nei mesi successivi Jason e Rieka si ritirarono tentando di raggiungere i
confini dell’ impero.
Sentendo questa storia Trekke si mise subito all’ opera per corazzare “il passo” e impedire che le orde
raggiungessero Dragana, in poche settimane ci fu il primo avvistamento delle orde e dalla prima linea cominciarono
ad arrivare rapporti di battaglia che parlavano di guerrieri senza scrupoli in grado di affrontare senza alcuna paura
gli uomini dell’ impero, Trekke decise di inviare Sif, Rieka e Galvar in prima linea per dare supporto agli uomini al
fronte, Giuliette e Caleb poi utilizzarono la flotta imperiale per presidiare il mare e dare supporto alle unità a terra
in fine Trekke e Jason rimasero nelle retrovie per fungere da strateghi. Dopo 2 anni di combattimenti le armate del
nord si ritirarono e allora Trekke diede l’ordine a metà degli uomini presenti al fronte di spargersi in giro per
Dragana per tenere sotto controllo l’ordine pubblico che dopo due anni di guerra si era deteriorato, purtroppo fu un
grave errore, nel -0 p.i. pochi mesi dopo le armate del nord sferrarono un contrattacco massiccio e riuscirono a
sfondare il fronte penetrando a Dragana, purtroppo durante la difesa del fronte Sif T. Greyskin rimase ucciso
tentando di respingere l’ orda con i pochi uomini che gli erano rimasti.
Le orde riuscirono a farsi strada a ovest fino alla città di Giantz, radendola al suolo e a sud fino alla roccaforte di
Altdorf prendendola d’assedio, Galvar e Rieka riunitisi partirono da Turebuyashi con due piccoli eserciti, uno
guidato da Rieka per dare supporto alla guarnigione di Altdorf mentre l’alto guidato da Galvar avrebbe dovuto
aggirare i nemici passando per le montagne ma furono intercettati e distrutti, qui muore Galvar Black, così facendo
però riuscirono a distrarre le orde e Rieka riuscì a salvare Altdorf dall’assedio.
Qui ci fu una situazione di stallo di qualche mese in cui entrambi gli schieramenti non riuscivano a perforare nelle
difese altrui, fino a che nell’ 1 d.i. accadde l’irreparabile, l’intera flotta da guerra imperiale venne distrutta nel
golfo del caos da una gigantesca tempesta lasciando la strada libera alla flotta del nord che sbarco su tutte le coste a
nord ovest di Dragana. A questo punto l’intero esercito imperiale era circondato e cominciò a ritirarsi utilizzando
l’attuale fiume Rieka come riparo naturale, ma le orde erano troppo numerose e veloci per sperare di sfuggirgli e a
questo puto Rieka decise di restare indietro con un piccolo manipolo di volontari per coprire la ritirata dell’esercito
principale, il tutto si traduceva in una resistenza disperata e suicida per cercare di guadagnare tempo.
Rieka e i 1700 soldati che la seguirono riuscirono a tenere duro per quasi due giorni di combattimenti senza sosta
riuscendo a guadagnare abbastanza tempo per permettere all’ esercito principale di rifugiarsi all’interno della
foresta del dragone e preparare le difese di Urkazan.
Dopo di ciò esausti e feriti, Rieka Kalbaster e suoi compagni incontrarono la morte.
È il 3 d.i. ora il fronte si estende dai confini della foresta del dragone fino al deserto del Kadad considerato zona
neutrale, Breton e di nuovo Altdorf sono prese d’ assedio e nel mentre che Caleb Vonblastagon prova a difendere la
sua città natale Giuliette e Trekke spostano l’esercito e tutti i civili nel sud di Dragana lasciando sguarnite la foresta
del dragone e Urkazan che viene rasa al suolo. Altdorf viene conquistata dopo 3 mesi di assedio e dopo poco cade
anche Breton, Caleb Vonblastagon muore durate la conquista.
Disperata Giuliette fa ritorno a Turebuyashi mentre Trekke insieme a Jason si rifugiano a Morne per coordinare le
poche forse rimaste, nel 5 d.i. il fronte si è spostato sul fiume Kabel e sulle coste del lago Biyaha.
Trekke a questo punto decide di risvegliare i due arci draghi Ximor e Tiamat per chiedere il loro aiuto per
sconfiggere le orde del nord, Ximor il drago di platino si mostro ben disposto ad aiutare ma Tiamat indispettita
dalla loro richiesta esclamò “TU HAI MANDATO IL MONDO ALLA ROVINA, VOI INSETTI AVETE
PARASSITATO QUESTO MONDO PER TROPPO TEMPO E CI AVETE SOTTRATTO LA NOSTRA TERRA.
NON DARO AIUTO A DELLE CREATURE IGNORANTI CHE NON ASCOLTANO LE DIVINITA QUANDO
DEVONO.”
Jason interdetto chiese spiegazioni e Tiamat esclamò nuovamente “ 12 ANNI FA IL TUO IMPERATORE VENNE
NUOVAMENTE AL MIO COSPETTO PER CHIEDERE CONSIGLIO, MI DISSE CHE AVEVA INTENZIONE DI
ESPANDERE I SUOI TERRITORI, IO GLIELO PREIBII PERCHE SAPEVO DEL PERICOLO CHE QUESTO
AVREBBE COMPORTATO, MA COSTUI VEDO CHE MI DISUBEDI E PER CIO DEVE PAGARE CON LA VITA
QUESTO SBAGLIO, NOI NON SIAMO I VOSTRI GUARDIANI NON DOBBIAMO PROTEGGERVI,
SOPRATTUTTO SE CI DISUBEDITE.”
Tiamat e il fratello Ximor si misero a discutere e alla fine Tiamat ritornò al suo lungo sonno mentre Ximor decise di
aiutare coloro che considera suoi figli ma ad una condizione ovvero Jason e Trekke avrebbero dovuto portargli il
“cuore della giungla del dragone” (un oggetto magico che si dice sia il seme da cui è nata tutta la gigantesca foresta
del dragone) e la “stella dei venti” (un oggetto magico che si dice abbia in sé l’essenza del vento).

Trekke sapeva perfettamente dove cercare il cuore visto che si trovava sotto il grande tempio di Urkazan e insieme
alle sue 7 guardie del corpo parti in spedizione per recuperarlo mentre Jason si mise all’opera per cercare di capire
dove si trovasse la “stella dei venti” dopo quasi due mesi di studi Jason riuscì a risalire alle coordinate del tempio
dove era custodita la stella, ovvero al centro del Mar Furioso, la zona più pericolosa di tutti i tre mari di Dragana,
Jason recapitò subito una lettera a Juliette dove gli spiegava tutti gli avvenimenti degli ultimi mesi e gli chiedeva
se potesse andare a cercare questa fantomatica stella, Giuliette si imbarcò subito in nave per andare alla ricerca del
leggendario oggetto ma purtroppo Giuliette Hanrendar incontrò la morte durante una tempesta in mare aperto ma
prima di ciò passo l’ incarico a un suo sottoposto che riuscì a riportare la reliquia al sicuro consegnandola nelle
mani di Jason e raccontandogli gli avvenimenti delle ultime settimane.

Dopo pochi mesi fece ritorno anche Trekke portando notizie orribili, Tiamat la regina drago non aveva accettato
l’idea che suo fratello volesse aiutare quelli che per lei sono traditori e decise di allearsi con i capoguerra del nord
così da sterminare i traditori e riprendere il controllo del proprio territorio, Trekke e i suoi compagni affrontarono
Tiamat che stava presidiando il cuore visto che capì il piano del fratello, Trekke riuscì a trafugare la reliquia e a
fuggire con 3 sue guardie del corpo ma purtroppo le altre 4 rimasero uccise durante la battaglia.

Ora con le due reliquie riunite Ximor, con l’aiuto di Jason e Trekke, recitò un incantesimo di evocazione per
evocare altri due draghi tramite il potere magico delle leggendarie reliquie, dal cuore della foresta venne evocato
Firone il drago guardiano delle foreste e delle montagne mentre dal cuore dei venti venne evocato Shanglee il dago
che deteneva il dominio dei venti e dei mari, insieme a queste potenti divinità Jason e Trekke riuscirono pian piano
a riconquistare tutta Dragana e i tre draghi riuscirono anche ad innalzare due catene montuose per fungere da difesa
naturale su tutte le coste più a nord di Dragana mentre Trekke riunì i migliori maghi da tutta Dragana per costruire
un gigantesco muro magico che bloccasse il passo poi continuarono a combattere fino a rispedire le armate del nord
da dove sono venute, di Tiamat invece non si seppe più nulla.

Subito dopo la liberazione però ci si rese conto che il vecchio impero era ormai crollato, la capitale Urkazan era
ridotta ad un cumulo di macerie e quasi un terzo di tutta la popolazione di Dragana fu decimata dalla guerra e da
tutto quello che ne consegui inoltre Jhon Kreeg ormai stremato dagli avvenimenti degli ultimi anni si lasciò cullare
dal gentile abbraccio dell’eterno riposo, Trekke di nuovo si ritrovo a governare da solo su Dragana ma ormai anche
esso vecchio e stremato decise di rinunciare al trono e fondare un nuovo modello di governo passando da un impero
a un concilio di 5, i suoi 5 generali superstiti a cui Trekke ordinò di governare Dragana insieme, per primo vi fu
Albert il Giusto, un generale che servi Trekke fin dall’inizio dei disordini, un uomo retto, giusto e con saldi ideali,
poi vi fu Siker la zanna d’argento, uno dei generali superstiti della tribù dei Greyskin, che subito dopo la morte del
suo capo tribù Sif, giurò fedeltà a Trekke, la terza eletta fu Mi-Fu la lama della verità, una guerriera elfa sotto il
controllo di Giuliette passata sotto il controllo di Trekke dopo la sua morte, il quarto fu Parsival l’argenteo, un
paladino di Ximor divenuto generale della compagnia d’inquisizione del impero, del quinto invece non si sa nulla,
questo nuovo concilio prese il nome di “alleanza di ferro”, fu ricreato un nuovo esercito diviso in varie legioni, fu
ricreata una nuova capitale fondata sulle coste del fiume Yar al centro di Dragana e fu battezzata “città di ferro”
mentre la barriera che sorgeva sul passo prese il nome di muraglia dell’alleanza, infine i territori di Dragana
vennero divisi in 4 grandi regioni rinominate con i nomi delle 4 divinità dago scomparse subito dopo la liberazione,
a nord si formò la regione di Ximor con capitale Altdorf, a est si formò la regione di Shanglee con capitale
Turebuyashi, a ovest prese il nome Firone con capitale Breton mentre la zona sud venne rinominata Tiamat con
capitale Morne. (17 d.i.) la pace fu duratura per 221 anni in cui le orde del nord hanno tentato delle piccole
schermaglie alla base della muraglia dell’alleanza senza sortire alcun effetto, ma ora gli attacchi sono sempre più
fulminei e spietati, inoltre la potenza militare dell’alleanza è molto ridotta per via dei disordini pubblici su tutto il
continente, ora come ora l’alleanza fa affidamento sulle gilde per difendere la muraglia…. Ma per quanto si potrà
andare avanti così?

Cosa c’era prima dell’impero?


Una domanda che si pongono in molti e alla quale si cerca di dare ancora oggi una risposta è “ma prima dell’impero cosa c’era?”

Ad oggi sono ben pochi gli indizi che possono aiutarci a capire cosa ci fosse prima dell’impero su Dragana, uno dei più grandi
sono sicuramente gli enormi scheletri di un’antica popolazione, comunemente riconosciuta come “Giganti”, da Ciò che si sa i
Giganti furono un popolo antico che calpestarono le terre di Dragana ancor prima della comparsa degli stessi dei che oggi
vengono venerati, su di loro si sa ben poco, molti resti e molte catacombe sono state ritrovate in giro per Dragana, da ciò si può
dedurre che fossero una civiltà “unita”, sicuramente c’era rispetto per i morti, ma erano anche un popolo guerriero, poiché molti
resti sono stati ritrovati con al fianco armi e armature, inoltre le gigantesche necropoli costruite per i caduti sono piene di trappole,
mostri e pericoli, ma anche ricchezze sconfinate di ogni tipo, inoltre si pensa che i Giganti stessi fossero abitanti del nord, poiché
durante la spedizione di Rieka e Jason riportarono molti ritrovamenti di manufatti Gigantici e anche di alcuni resti.
Organizzazione politico/militare dell’alleanza di ferro
L’alleanza di ferro è un sistema di governo basata su 5 consiglieri con potere decisionale e legislativo assoluto, inoltre il sistema
politico si basa sull’esercito, ogni singolo esponente politico deve aver trascorso un periodo di tempo minimo di 3 anni
nell’esercito per ambire ad un qualsiasi tipo di impiego politico che vada oltre il concilio cittadino. Inoltre per ambire ad un posto
all’interno del concilio bisogna aver trascorso almeno 20 anni all’interno dell’esercito ed aver ottenuto una carica da ufficiale,
inoltre da 100 anni a questa parte, per semplicità, i consiglieri del consiglio sono anche i 5 sindaci delle città più importanti.

Per quanto riguarda il sistema militare l’alleanza di ferro è organizzata in diversi step:

Gilda dei fanti di ferro: La gilda dei fanti di ferro è il sistema di reclutamento volontario che l’alleanza utilizza per addestrare le
nuove leve, per accedervi bisogna superare una serie di prove di fisiche e/o mentali oltre ad una valutazione psicologica, dopo di
ciò si procede con un addestramento generico alle arti arcane e al combattimento con diversi tipi di armi che dura circa 1 anno,
dopo di ciò incomincia l’addestramento specifico per maghi o guerrieri standard e svariate sottocategorie. L’addestramento
specifico può durare da un minimo di 1 anno a un massimo di 5 anni, dopo di che si entra ufficialmente all’interno della gilda, la
gilda ha due ruoli principali, fungere come polizia all’interno della città di ferro e quella di fornire effettivi di prima mano per la
muraglia.

Le legioni: dopo aver superato un periodo di circa 4 anni all’interno della gilda si può decidere se cominciare la vera e propria
carriera militare venendo stanziati in una delle 9 legioni disponibili sparse per Dragana, di cui 7 si stanziano quasi fissi alla
muraglia, 1 a fort island e 1 sparsa per Dragana per mantenere l’ordine pubblico, per continuare a fare carriera si può ambire al
ruolo di capitano di una legione, i capitani vengono eletti direttamente dal comandante e svolgono anche la funzione di guardie del
corpo del comandante stesso, dopo do ciò si può ambire al ruolo di comandante, un comandante di legione può essere eletto in tre
modi, per successione se il comandante precedente ti raccomanda, per decisione di altri 4 comandanti o per elezione popolare da
parte della legione stessa.

La legione dei leoni cremisi: La legione dei leoni cremisi è la settima legione in ordine di creazione ma la prima in termini di
forza e fama, la legione dei leoni cremisi rappresenta l’elitè dell’esercito dell’alleanza, per accedervi è necessario aver trascorso
minimo 5 anni come comandante di un’altra legione per poi venir eletti dallo stesso comandante della legione dei leoni cremisi, la
legione è di stanza fissa alla città di ferro e svolge il compito di polizia speciale della città stessa, dopo 2 anni all’interno di essa si
può aspirare a diventare comandante della legione, ma così facendo ci si preclude la possibilità di diventare una guardia del
concilio.

Le guardie del concilio: per diventare guardie del concilio è necessario superare una prova di selezione che avviene ogni 3 anni,
la prova consiste in una serie di prove fisiche, combattimenti e prove mentali direttamente supervisionate dal leader delle guardie
e dal comandante della legione, per una durata complessiva di 6 mesi in cui ogni candidato viene messo alla prova e portato allo
stremo della salute fisica e mentale, dopo di ciò se si viene ritenuti adeguati l’ultima parola sta al concilio stesso che deve
accettare in maniera unanime il candidato.

I generali: I generali dell’alleanza di ferro sono i soldati più anziani ed esperti di tutto l’esercito, vengono nominati con tale carica
direttamente dal concilio con votazione unanime, scelti direttamente all’interno della squadra di guardie del concilio stesso, una
volta eletti, ogni generale viene smistato in un ambito di competenza ed un generale può diventare master della gilda dei fanti di
ferro, controllare le legioni, controllare la flotta militare sia marittima che aerea.
L’importanza delle gilde e le gilde più potenti
Prima della fondazione dell’alleanza su Dragana le gilde erano considerate organi indipendenti di tutto fare che accettavano
contratti da chiunque ed erano in grado di soddisfare ogni richiesta, così facendo erano in grado di arrivare ad essere più potenti ed
influenti delle normali istituzioni ufficiali però subito dopo la fondazione dell’alleanza non fu più così, le gilde vennero eradicate
da ogni tipo di intreccio politico e non potevano più essere dei tutto fare ma ogni gilda doveva specializzarsi in qualcosa per fare
in modo da mantenere il loro potere sotto controllo, così nacquero le gilde dei commercianti, dei mercenari, dei cacciatori, dei
maghi e così via, ora per via della nuova minaccia che incombe unito allo scarso potere militare in cui vige l’alleanza di ferro, i
cinque consiglieri hanno decretato che tramite uno speciale permesso tutte le gilde avranno pieno potere militare e avranno il
compito di mantenere la pace nelle loro zone d’influenza, così facendo le gilde manterranno sotto controllo l’ordine pubblico e
l’esercito potrà concentrarsi sul combattere gli assalti delle orde, ogni appartenente ad una gilda ha sul suo corpo, sulle sue armi o
sui suoi vestiti, il marchio riconoscitivo per la gilda di appartenenza ed ogni adepto non può far parte di più gilde
contemporaneamente, ma ovviamente si può tranquillamente scegliere di andarsene quando più si vuole.

Così facendo si formò anche una sorta di classifica tra le gilde.

Al primo posto c’è la gilda dei “fanti di ferro”.

Una gilda sotto il diretto controllo dell’alleanza di ferro, creata per diretto volere del concilio dei
Cinque come milizia per aiutare l’esercito regolare dell’alleanza con sede principale alla città di
ferro, conta all’incirca 1000 effettivi e funzionano come forza di polizia della capitale, la più
grande gilda su tutta Dragana, il master è un certo Frederich Strauss, un soldato veterano
dell’alleanza di ferro rinomato per la sua grande forza e abilità strategica, i membri vengono
selezionati in base un rigido addestramento molto simile a quello dell’esercito così da garantirsi
soldati esperti e di prima qualità, la gilda, secondo decisione del master, non ha mai instaurato
rapporti con nessun altra gilda così da non rimanere invischiati nelle faide interne di queste
ultime e anche per i membri stessi è vietato instaurare rapporti privati con membri di altre gilde,
il regolamento all’interno della gilda è molto severo e simile al giuramento dei paladini, ogni
membro ha l’obbligo di mantenere alto l’onore della gilda comportandosi in maniera
impeccabile sia in battaglia che in ambiente cittadino.

Al secondo posto ci sono i “guerrieri del sole nascente”.

Una gilda di guerrieri orientali con sede principale a Turebuyashi creata circa 30 anni fa da un
monaco guerriero (tutt’ora master) che si dice sia in grado di controllare a piacimento ogni
tipo di fiamma, conta circa un centinaio di membri tutti esperti guerrieri selezionati
direttamente dal master stesso, per entrare a far parte della gilda i membri devono
sostenere un combattimento contro un’appartenente della gilda su scelta del master e
versare una “discreta” quantità di denaro, la gilda, grazie al trattato stabilito con l’alleanza
di ferro, svolge il compito di sorvegliare Turebuyashi con il pugno di ferro, con i guerrieri
del sole nascente i criminali non hanno vita facile……. O almeno quelli che non pagano, è
risaputo che la gilda accetta mazzette da parte dei criminali per “chiudere un occhio” sulle
loro attività, la gilda è in pessimi rapporti con gli ululati del lupo (la terza gilda in
classifica) e anche con le vedove nere (quarta gilda in classifica), cerca di stabilire
un’alleanza con i fanti di ferro ma inutilmente.

Al terzo posto ci sono gli “ululati del lupo”.


Gilda estremamente enigmatica e misteriosa creata poco dopo la ricomparsa delle orde (quasi 100 anni fa), la sua
sede principale si trova al villaggio di Kagen, un piccolo villaggio sorto alla base delle mura, il master ha identità
sconosciuta e i membri sono circa una settantina e sono rinomati come guerrieri di grande forza e audacia, è l’unica
gilda in top che aiuta attivamente l’alleanza di ferro nel combattere le orde il che gli garantisce anche una certa
fama tra i ranghi dell’esercito stesso, i soldati che hanno avuto la fortuna di combattere al loro fianco parlano di
uomini e donne socievoli, tranquilli e su cui si può fare affidamento in battaglia, la gilda è amica e alleata con le
Vedove nere ma sono in aperto conflitto con i guerrieri del sole nascente anche se non per loro scelta, le reclute
prima venivano accettate tramite un combattimento rituale contro un membro a caso della gilda, ma da qualche
tempo le reclute possono entrare solo dopo aver sostenuto una battaglia contro le orde ed essere sopravvissuti.

Al quarto posto ci sono le “vedove nere”

Con sede principale al centro di Morne, capitale della regione di Tiamat, le vedove
nere sono quasi esclusivamente donne infatti si stima che circa i ¾ dei membri siano
ragazze e donne, il master è una fiera donna che in poco tempo è riuscita a portare la
gilda al quarto posto della classifica, hanno un’alleanza poco velata con la gilda degli
ululati del lupo e di riflesso hanno anche un’aperta rivalità verso i guerrieri del sole
nascente e anche delle piccole divergenze con gli immortali, svolgono il compito di
pattugliare la citta di Morne, ma a differenza dei guerrieri del sole nascente loro
possono essere considerate una vera e propria forza di polizia ma visto il loro esiguo
numero (circa 70 membri) non riescono efficacemente a mantenere il controllo sulla
criminalità e spesso e volentieri si trovano costrette a chiedere aiuto alla gilda degli
immortali, chiunque può entrare a far parte della gilda senza nessuna selezione
particolare, ma spesso e volentieri la gente ci pensa due volte prima di mettersi
contro i criminali di Morne.

Al quinto e ultimo posto gli “immortali”

Una gilda rinomata per quanto temuta, la sua sede principale è a Mausol un villaggio
minerario alla base del monte Volcano nella regione di Tiamat, la gilda ha come master un
fermo chierico di Tiamat, un elfo di nome Rasgar Melsgard e l’unico obbiettivo della gilda
è quello di ripristinare il nome di Tiamat in quanto divinità, la gilda non ha mansioni
particolari sia per scelta propria sia per scelta dell’alleanza di ferro così da limitarne il
potere, anche se spesso svolgono il compito di guardie cittadine a Morne sotto richiesta
delle vedove nere, per entrare a far parte della gilda basta solo dimostrare di essere un
fedele seguace di Tiamat divenendo un “marchiato” ovvero accogliendo la benedizione
della regina drago dentro di te, ma nonostante ciò la gilda conta solo circa 50 adepti.

Oltre queste cinque sono presenti anche centinaia di gilde minori come ad esempio “la lega del guanto d’argento”,
“i tessitori di mana” o i “druidi ancestrali”, queste tre gilde insieme per esempio formano la forza di polizia della
città di Breton.
Città e luoghi interessanti
La città di ferro

La capitale centrale di Dragana suddivisa in quattro distretti principali, a nord il distretto argenteo, a est il distretto
mercantile, a sud il distretto cenerino e a ovest il distretto arboreo, sede principale del concilio dei cinque e della
gilda dei fanti di ferro, nonché crocevia principale di tutta Dragana nonostante sia una città relativamente giovane.

(in figura le imponenti costruzioni presenti in città)

Altdorf

Una vecchia roccaforte Nanica, situata a piedi del monte Veliki, nata come colonia mineraria ancor prima del
periodo imperiale, riconosciuta come la città più tecnologicamente avanzata su tutta Dragana, sede della gilda dei
“tecno-maghi”, una gilda di maghi inventori.

(in figura una delle vie principali di Altdorf)


Turebuyashi

La città commerciale più importante di tutta Dragana, nonostante le apparenze è la seconda città con più criminalità
su tutta Dragana, seconda solo alla città di Morne, la città inoltre presenta la sede principale della gilda dei
guerrieri del sole nascente.

(in figura la sede della gilda dei guerrieri del sole nascente)

Morne

La città situata più a sud di tutta Dragana, sulla punta del picco del drago, e anche la più malfamata, Morne ha una
storia molto singolare, prima dell’arrivo dell’alleanza era una città rispettabile ma poi ha avuto un declino verso
l’oblio e non è più risalita.

(in figura la cattedrale più grande dedicata a Tiamat su tutta Dragana)


Breton

Una città dalle mille sfaccettature, tutte positive, considerata la città più antica di Dragana ancora abitata è anche considerata la
città più pacifica e con meno criminalità, senza contare che grazie alla gilda dei tessitori di mana e alla loro accademia i maghi di
Breton non sono secondi a nessuno.

(sullo sfondo la gigantesca accademia di magia dei tessitori di mana)

Giantz

Città d’origine del grande arci-mago Jhon Kreeg, una delle 7 leggende, situata nella regione di Ximor la città è stata fondata su
uno degli antichi scheletri di giganti, ormai estinti, che ancor prima dello svilupparsi dell’impero vivevano su Dragana, da qui
deriva il nome.
(la città di Giantz con sullo sfondo il teschio del gigante)

La muraglia dell’alleanza

Una fortificazione creata dall’alleanza di ferro poco dopo la fine della guerra, per proteggere Dragana dagli attacchi futuri delle
orde, progettata dai migliori arci-maghi e ingeneri dell’epoca, creata con pietre, ferro e magia, la muraglia è stata costruita per
resistere a qualunque cosa le orde possano mai pensare di scagliare su Dragana.

(la facciata interna della muraglia)

Il porto di Yogo

Yogo è una città costiera, situata sulle coste del deserto del Kadad, quasi interamente costruita sull’acqua il che la rende il più
grande porto di Dragana e anche il cuore del commercio di Dragana, secondo solo a Turebuyashi.

(in figura il canale principale della città di Yogo)


Mausol

La città mineraria più importante e produttiva di Dragana, costruita all’interno di una cava sotto il monte Volcano, ragion per cui
le temperature in città sono più alte del normale, nata come semplice colonia mineraria è diventata una città dopo poco grazie
all’enorme quantità di Teafling che sono andati a popolarla.

(Mausol durante il giorno)

Urkazan

La capitale del vecchio impero lucertoloide, orami disabitata, si dice che dopo che le orde la rasero al suolo le sue immense
ricchezze siano ancora al suo interno.

(in figura il palazzo imperiale orami invaso dalla vegetazione)


Regole del mondo
Il mana: il mana è un elemento volatile e instabile in grado di scatenare un'enorme quantità di energia "grezza", è presente in tutte
e tre le forme di esistenza quindi solido, liquido e soprattutto gassoso, il mana è presente in ogni essere vivente e in alcuni di
questi è anche più importante dell'acqua stessa (esempio un elementale senza mana morirà nel giro di pochi secondi), inoltre può
essere modellato per creare INFINITI incantesimi, per esempio considera il mana come un foglio bianco, la cosa più ovvia da fare
è scriverci sopra oppure utilizzarlo per disegnare, i disegni possono essere a colori o in bianco e nero, ma con un foglio possono
anche essere creati origami oppure può essere strappato per avere pezzi più piccoli e distribuirli ad altri o usarli comunque come
normali fogli solo più piccoli, inoltre ogni persona individualmente avrà tipi di mana differenti, per esempio un mago elfo alto e
puro d'animo avrà un mana più simile ad una tela da dipinto per creare incantesimi più "eleganti", mentre un necromante non
morto avrà un mana più simile ad un foglio fino e modellabile, perfetto per creare origami, questa cosa viene chiamata
"armonizzazione magica".

Le orde: il nemico giurato di Dragana e di tutti i suoi abitanti, apparvero dal nulla un millennio fa e cominciarono subito ad
attaccare Dragana, nessuno, che si sappia, in tutta la storia di Dragana ha mai comunicato con un soldato delle orde, nonostante ci
sono testimonianze di soldati che hanno sentito i soldati comunicare tra di loro tramite "una lingua sconosciuta", le orde utilizzano
un tipo di mana corrotto chiamato ufficialmente la "corruzione" un mana oscuro che pervade ogni singolo essere vivente e oggetto
proveniente dal nord della muraglia, inoltre si sa che la maggior parte dei soldati delle orde sono umani, non si sono mai viste altre
razze all'indi fuori dei mostri da guerra come Ogre e altre creature, ogni creatura che presenta energia corrotta è automaticamente
considerata ostile e verrà neutralizzata e/o catturata.

Legislazione: su Dragana chiunque ha bisogno di un documento di riconoscimento individuale con indicato nome, cognome,
professione, generalità e luogo di residenza per motivi di sicurezza, se si fa uso di mana bisogna anche sottoporsi ad un’analisi per
classificare il tuo tipo di mana e se si è degli avventurieri andranno registrate anche le armi e la propria gilda di appartenenza (se
vi si fa parte). questo documento è essenziale per avere accesso alle città più importanti ma nei villaggi di minore importanza non
è obbligatorio, se non si è in possesso del documento basterà recarsi in uno dei municipi delle 5 città più importanti (Altdorf,
Turebuyashi, Morne, Breton e La Città di Ferro).

Razze: Dragana ha una moltitudine di razze diverse, per le sue lande è possibile trovare dai classici umani, elfi, nani, orchi ecc.
ecc. anche una quantità di razze animalimorfi di ogni tipo, esistono uomini serpente (naga), uomini lupo (lupidi), uomini volpe
(volpidi e kitsuni), uomini coccodrillo (kroxigor), uomini uccello (arakokra) ecc. ecc. per ogni animale esistente, questa grande
categoria viene definita zooriadi o appunto uomini animale, ogni razza di zooriade presenta tratti animali differenti ovviamente da
razza a razza ma ogni uno ha una regola ferrea ovvero quasi tutti gli zooriadi presentano caratteristiche più animalesche piuttosto
che caratteristiche umane, si dice di solito poiché esiste un’eccezione per cui alcuni zooriadi hanno più tratti umani piuttosto che
animali, oltre la famiglia dei zooriadi si trovano gli elementali, all’interno vi rientrano i classici genasi degli elementi, elementali
puri e cristalliani, poi c’è la famiglia dei “nati da Tiamat” razze in passato considerate oscure ma ormai questo sentimento è
andato scemando nel tempo, qui troviamo Teafling, Drow, Orchi, Goblin e razze assestanti come Haxblood e simili, in
contrapposizione ci sono i discendenti di Ximor, razze considerate nobili perché discendenti da Ximor stesso, tra queste razze
troviamo Dragonidi e Coboldi. Ovviamente ne esistono ancora un’infinità come uomini pianta, melme e slime umanoidi, fate ecc.
ecc.

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