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In questo file ci soffermiamo su informazioni di vario tipo, come cos’è la magia

nel mondo di Miari, come sono le religioni etc...

La magia:
La magia, insieme ad ogni capacità soprannaturale nel mondo di Miari, è
possibile grazie al mana, un elemento che permea il mondo.
Il mana è un elemento le cui proprietà sono eccezionali quanto singolari, viene
trovato principalmente allo stato gassoso, anche se raramente potrebbe venir
trovato mana allo stato liquido o addirittura solido.
Sembra che ogni creatura vivente produca una certa quantità di mana che
varia da individuo a individuo, sembra inoltre che questa sostanza si trovi
nell’ambiente circostante, come ciò sia possibile è ancora oggetto di studi.

La lingua:
La lingua universale è il Comune, ma ogni nazione possiede una propria lingua
nazionale.
il Regno di Kolis: Comune
l’impero del Tai: Wu, variante del comune
la Repubblica di Reyra: Nanico
il Regno di Thesandora: Elfico
l’impero di Al-Khas: Pahlavi, variante del comune
Il Sultanato di Sahin: Dahlik, che deriva dall’elfico
Il regno di Yan: Wu, variante del comune
Il Regno di Xian: Wu, variante del comune
Il Principato del Welves: Comune
Il regno di Balter: Comune
la Repubblica di Larfiel: Elfico
Il Principato di Alofil: Orchesco
La Repubblica di Toraly: Chumash
Il Ducato di Manferre: Mayu

Religione:
Le divinità esistono? una domanda a cui si cerca di rispondere da molto tempo.
Alcuni dicono di aver visto Jawè in persona, altri di esser stati salvati da dei veri
e propri miracoli.
Ogni popolo sulla faccia della terra ha sviluppato un proprio pantheon di
divinità, che sia poi sopravvissuto al passare del tempo è un altro discorso.
Al momento la religione che più di tutte si è diffusa più delle altre è il culto
legato a Jawè, l’Eidoismo.
Col passare del tempo l’Eidoismo si divise in varie correnti interne, gli Atheisti
(movimento prevalente ad Estia), gli Agatisti (movimento prevalente a Elvands)
ed i Ghènotisti (movimento prevalente ad Aerûn), il resto dei continenti non
mostra un prevalere di un movimento sugli altri.
Possediamo poi diverse religioni legate al culto degli antenati (come la
religione orchesca) oppure a quella degli spiriti (legato agli umani di Kojikis) e
così via...
Col tempo il mondo si sposta sempre di più su una politica laica rispetto al
mondo di 500 anni fa, quando le differenze religiose sfociarono nella guerra dei
7 anni, che porto alla definitiva divisione del culto di Jawè.

Moneta:
Ogni nazione possiede una propria moneta:
La moneta mondiale è lo Scellino Thesano, a riprova della potenza economica
del Regno di Thesandora.
Marco Kolissiano per il regno di kolis.
Yen per l’impero del Tai.
Kopecki per la Repubblica di Reyra.
Riyāl per l’impero di Al-Khas.
Dirham per Il Sultanato di Sahin.
Won per Il regno di Yan.
Jiao per Il Regno di Xian.
Il Fiorino indaco per Il Principato del Welves,
lira baltese per Il regno di Balter.
Franco Larfiese per la Repubblica di Larfiel.
Kuna per Il Principato di Alofil.
La Corona Toralese per la Repubblica di Toraly.
Crono d’ossidiana per Il Ducato di Manferre.

Le razze:
Nel mondo di Miari abitano numerose razze, dai piccoli gnomi ai possenti
Goliath, ognuna delle quali ha modificato il proprio stile di vita, adeguandosi ai
cambiamenti che il mondo via via affrontava.
Nani: questa tozza razza di abitanti del sottosuolo ha imparato col tempo come
sviluppare magnifici centri urbani all’interno delle montagne.
Con l’inizio della rivoluzione industriale i nani hanno fatto enormi passi in
avanti, costruendo mastodontiche industrie.
Ciò ha portato ad uno stravolgimento ambientale, le zone vicino alle industrie
più produttive sono perennemente coperte dal fumo delle ciminiere.
Aasimar: di questa razza si sa davvero poco, la loro prima apparizione è
avvenuta 800 anni fa quando Il sovrano del regno di Fhelmyr Alberigo, durante
una cruenta battaglia mostro al mondo una forma lucente mai vista prima,
si crede inoltre che gli Aasimar attuali siano suoi discendenti.
Sembra inoltre che gli aasimar non possiedano caratteristiche comuni se non la
capacità di trasformarsi accedendo a varie forme “angeliche”.
Umani: non serve descriverli
Elfi: Creature famose per la loro bellezza ed arroganza, anche se ciò varia da
elfo ad elfo, almeno così ci dicono.
Æsir, tale è il nome con cui ci si riferisce all’insieme di sottorazze che formano il
popolo elfico di questo mondo. Tutti questi gruppi sono accumunati tra loro dal
fatto di aver perso la propria terra, da chi la perse in seguito ad un cataclisma,
a chi la perse in seguito ad una sconfitta militare.
Creature che hanno vagato per molto tempo in cerca di una terra da chiamare
casa, finché non sono giunti sull’isola di Lonsoll, dove fondarono il regno di
Thesandora.
Orchi: un popolo tenace, nativo delle aride terre di Garmzamin, dove il clima
ha contribuito a forgiare gli orchi nelle creature che conosciamo oggi.
La loro fama è fondata sulle loro abilità guerriere, infatti in passato alcuni
gruppi di orchi decisero di spostarsi per cercare migliori condizioni di vita,
arrivati nei nuovi territori si trovarono davanti a nuove possibilità ed iniziarono
ovviamente a cercare dei modi per sostenersi, tra chi tento di ottenere la
protezione di un signore locale promettendogli di Lavorare le proprie terre, a
chi faceva l’artigiano e così via...
Tra tutte queste occupazioni però nessuna era remunerativa come il mestiere
d’arme, gli orchi erano estremamente apprezzati in guerra per le loro capacità
fisiche e la loro lealtà.
Goliath: possenti e forti, non c’è descrizione migliore per questa razza di piccoli
giganti provenienti dalla “schiena del mondo”, le prime fasi della loro storia
sono caratterizzate da continui scontri con i nani per il controllo delle
montagne.
La situazione rimase così fino a quando un enorme eruzione vulcanica
proveniente dal Moltencore (l’area con le vette più alte della schiena del
mondo) non mise in ginocchio la vita sulla catena montuosa, ciò costrinse le
due razze a collaborare per sopravvivere.
Questo ha favorito i rapporti tra i due, permettendo ad i goliath di poter
formare uno stato all'interno della repubblica federale di Reyra.
Cangianti: un popolo senza terra, la loro natura mutevole gli ha sempre messi
in posizioni ambigue, già in epoca antica si possono trovare i primi editti mirati
ad impedirgli di cambiare forma.
Questo gli ha resi perfetti come protagonisti per numerose opere letterarie,
“una figura limitata nella sua natura solo perché percepita come dannosa per
la società”, una definizione perfetta non trovate?
Kenku: Sulle loro origini si sa davvero poco, soprattutto non si sa dare
spiegazione alla loro incapacità di parlare un linguaggio proprio.
I kenku stessi non ne parlano, forse perché l’argomento provoca vergogna,
oppure neanche loro ne sono a conoscenza?
Aarakocra: questa razza di uccelli umanoidi faceva parte di quei popoli nomadi
che si spostano continuamente, seguendo i venti verso nuove terre.
Ciò cambio quando ormai era insensato continuare a farlo, quando ogni parte
del pianeta stava dando vita a nuove civiltà che si apprestavano a cambiare il
volto del mondo con le loro città, gli Aarakocra presero ispirazione dagli
insediamenti che sorgevano sotto di loro, decidendo una volta per tutte di
abbandonare lo stile di vita nomade.
Tiefling: anche sulle loro origini si sa poco, si hanno apparizioni di questa razza
anche in alcune pitture rupestri, per il resto il loro numero è limitato e si
possono trovare sparsi un po' ovunque nel mondo.
Halfling, gnomi e goblin: questi tre piccoletti condividono caratteristiche
comuni e molto probabilmente possiedono degli antenati comuni, si tratta di
razze molto socievoli e che vivono in comunità di varie dimensioni.
Gli gnomi vivono in piccole comunità o quartieri in cui portano avanti attività
legate al mondo magico, sono longevi è di natura calma, in base a dove vivono
hanno modificato molte delle loro caratteristiche, arrivando persino a creare
delle differenze sufficienti a creare delle differenze razziali.
I goblin sono creature che potremmo definire caotiche, ovunque si stanzino
potrebbe succedere qualsiasi cosa, è prassi che vicino ai quartieri goblin si
trovino stazioni di polizia, di vigili del fuoco e medici, pronti ad intervenire ad
ogni evenienza.
Gli halfling sono carismatici e particolarmente attivi nel settore commerciale,
ovunque ci sia un insediamento abitabile potreste trovare un halfling, ciò è
dovuto alla loro natura errante, che gli ha premesso di espandersi un po'
ovunque.
Dragoniti: queste creature sono le più antiche tra tutte le razze umanoidi
presenti nel mondo, preferiscono passare le loro esistenze isolati in aree
isolate e difficili da raggiungere.
La loro razza si divide in 3 varianti: cromatici, metallici e gemmati.
Ognuna delle loro comunità ha come loro capo un drago, razza di cui ormai si
possono contare gli individui rimasti sulla punta delle dita.

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