Sei sulla pagina 1di 7

The Kingdom

1
ambientazione introduzione

Eòl

E
òl è un continente del mondo di Atraghas. Dopo 2 millenni il mondo degli Elfi conosce la prima vera
Da sempre centro nevralgico delle Storie grande minaccia. Un Drago Nero forse incarnazione di una
del mondo, qui infatti sono palesati Divinità Primordiale nominato dagli antichi elfi Neopros
Neopros, Rhodesh e il grande Eroe Uthgar. Colui che porta la notte ma del quale si è perso il vero nome
Le storie all'interno del continente hanno in Inizia una guerra senza riposo nel tentativo di liberare tutto il
molti modi plasmato la Storia del mondo. continente dall'oppressione degli Elfi su tutte le razze
senzienti. La guerra guidata da Neopros è sanguinaria e non
Storia in Ere risparmia nessun avamposto o città elfica dal suo passaggio.
La fine della prima Era avviene nel 1159 con la fondazione
del primo impero non Elfico e la liberazione di tutte le razze
1 era : Nascita e Prima dal potere degli elfi. (assoggettate direttamente o
Notte indirettamente all'impero di Neopros). Non ci sono
testimonianze di discorsi o trattati, solo racconti delle gesta
(-15000ca. avanti elfi / 1159 dopo del Drago Nero che impalava gli elfi per il bene delle razze
inferiori e schiave.
La Magia degli elfi antichi sopravvive ai
elfi) suoi creatori e a volte crea ancora sacche di magia impazzita
Il mondo creato da antichissime divinità, o almeno questo e incontrollabile anche ai giorni nostri.
racconta la leggenda, viene lasciato in mano a razze ormai
scomparse e alla natura.
Centinaia di anni dopo, in tutto il 2 Era: Era del secondo
continente di Eòl, dei grandi portali portano i Colonizzatori
Elfici, una razza ancora più antica degli Eladrin. sole
-3500 a.e. (1159 d.e./ 0 d.e. 989 era di Neopros
Gli Antichi Elfi con un esercito di enormi dimensioni ascende/ torna 0 avvento di
iniziarono ad attraversare i portali ed ebbe inizio la prima Rhodesh/ 1103 d.R.)
vera Grande Guerra su Athragas, questo il nome dato dagli Dopo il 1159, in cui si conclude la prima Era, e si riiniziano a
Elfi Antichi al nuovo mondo che significa: Terra dorata di
Pace
La Grande Guerra di conquista dei nuovi arrivati Elfici contare gli anni l'impero dura 800 anni cioè fino alla
si conclude dopo 1486 anni.
Gli Elfi conquistano e liberano scomparsa misteriosa del Drago Nero, Neopros ascende al
da Mostri e animali Crudeli tutto il continente.
In questi anni cielo riportato al suo antico status di Divinità sacrificando
di costruzione dell'impero, Gli antichi Elfi aprirono altri quello che oggi è la nazione di M'Riel, la sua ascensione
portali per richiamare altre razze utili allo scopo, come Nani, provoca per decine di anni degli smottamenti e delle nascite
Gnomi e Halfling.
Antichissime città sono fondate in questo di aberrazioni in tutto il mondo. Animali e Bambini nascono
periodo. Una è ancora abitata ed è la Capitale del Continente con gravi deformità o come gusci vuoti, i campi non danno
Eòl, Voronet. Altre sono in rovina e i resti si trovano in tutto il raccolti per anni, le popolazioni entrano in guerra tra di loro.
continente.
La magia era primordiale e potentissima la Circa 200 anni di nessun potere portano alla divisione del
natura ne era pregna e ne era anche la fonte. mondo in tanti stati in lotta fra loro. Si crea la divisione in
Tutte le razze portate tramite portali erano Schiave degli stati presente tutt'oggi sulla cartina. Dopo anni nel cielo
Elfi. Gli esseri umani a poco a poco fecero la loro comparsa spunta un secondo Sole, che non irradia luce ma la riflette, il
nel mondo portati da qualche divinità che voleva creare la quale dopo qualche decina d'anni si rivela non un vero sole
razza più adattabile mai esistita.
Nella prima Era molte ma un nido uovo di un Drago D'oro.
Il quale darà alla luce
guerre tra le varie razze si susseguirono, alcune per Rhodesh uno degli Dei che sono stati venerati, Benevolo Dio
guadagnare la libertà, altre per reprimere le ribellioni di della luce.
Le nascite mostruose si arrestano, i campi tornano
mostri, entità malvagie e sarileghe. Alcune tribù si stanziano a produrre e le guerre incessanti si fermano.
Inizia la
in luoghi ameni e lontano dagli insediamenti degli Elfi. riunificazione sotto un unico stendardo. Rhodesh Divinità
assume spesso l'aspetto di un umanoide con i capelli dorati.
Distrugge e Rifonda intere città alla guida di un esercito

2
inarrestabile che non trova quasi mai resistenza. Voronet come soluzione ricostruisce Il Muro e stavolta sarà
Le porte sono sempre aperte per Rhodesh il Dio
della alto circa 35 metri in materiale misto tra Metallo e una Pietra
Luce. Stabilisce curiosamente il suo centro di potere nella caduta
dal cielo) grazie una antica magia Elfica, riesumata
città di prima Fondazione Elfica di Voronet e da qui regna. Fa grazie ad alcuni scavi per dei pozzi. I maghi della Torre
costruire intorno alla città un muro sempre più alto, usando Guidati dall’arcimago Othorg ergono il muro in appena 10
pezzi del suo Nido e una pietra caduta dal cielo, Questo anni. Le ultime parole di Othorg sono una profezia
primo muro di dimensioni già considerevoli sarà la base del “Chiunque mangerà il Muro di Voronet distruggerà la
moderno muro Invalicabile di Voronet.
Dopo quasi 973 anni corteccia, la linfa e le Foglie. Il mare ricoprirà il cielo e
totali dalla sua comparsa anche Rhodesh improvvisamente Uthgar lo eleggerà Sovrano Con il suo Corno dorato”.
ascende al Cielo e scompare nel mare della scomparsa di Eòl. La città inizia a svilupparsi verso l'alto diventa una fortezza
Anche la sua ascensione come era già successo per Neopros ed iniziano a svilupparsi palazzi sempre più complessi con
Lascia resti e Rovine. L’evento è una catastrofe naturale di architetture che passano dal gotico all’impossibile, la città è
enormi proporzioni Solo le Metropoli e i grandi agglomerati protetta da un esercito enorme può
raggiungere nel massimo
della Civiltà sopravvivono unendosi ancora di più. Eòl diventa pericolo anche 3.000.000 di unità divise in sezioni chiamate
un continente confederata di città stati. Irmo e Ungoliath a Orde, in onore di Uthgar e che dispone anche di squadre
Nord del Continente sono i più colpiti in quanto il clima magiche “il Vello Blu” un ordine mitico monastico sacrale
cambia e da un freddo sopportabile per gli esseri umani a un devoto a Rhodesh il dio drago della Luce che prepara le
improvviso e mortale Gelo assoluto, le temperature arrivano reclute a Combattere – servire – proteggere- punire. Il resto
a toccare i -137° nel secondo. Mentre nel primo tutti gli esseri del continente cresce e prospera in modo sparso e naturale le
viventi improvvisamente muoiono, verranno ritrovati anni città stato più grandi attirano avventurieri e merci a seconda
dopo dalle imbarcazioni mercantili in perfetta della posizione e del periodo dell’anno.
mummificazione.
Dopo 40 anni di mantenimento della pace Dopo quasi cento anni le guerre tra le città stato una ad
Iniziano anni di guerre civili e divisioni gli stati sono ormai una si fermano, si firmano trattati di pace e scambi,
divisi in piccole città stato. rimangono piccoli screzi tra città anticamente rivali ma
Gli uomini liberi di Eòl chiamati anche Barbari prima divisi raramente sfociano in conflitti aperti cercando di mantenere
in tribù si uniscono sotto La Grande Ascia di Uthgar. segreti le inimicizie delle Città.
3 Era: Era della Tribù 4 Era: La Nuova Vita
Fiammeggiante La Valle del Nord e la scomparsa di
(1103 D.R. / 2048 d.R.) Rodesh (21 Nikkel 389 After
L'impero Di Rhodesh, che resisteva nello stato di Eòl è Falling)
diventato ormai un impero sanguinario e reprimente con L'inizio degli avvenimenti che hanno portato la nuova ascesa
esecuzioni sommarie e sacrifici senza la presenza del Drago di Rhodesh si può collocare nel disastroso terremoto che
crolla per la discesa dal nord di una valanga Barbara che distrusse la città di Aulee in cui persero la vita più di 14000
contava oltre 6.000.000 uomini Liberi.
Guidati da Uthgar, un persone e nei successivi cataclismi che accompagnarono la
grande condottiero Barbaro nato sui Monti Colmak, di umili Valle per i mesi a seguire.
origini ma dotato di una forza e di una volontà degna di un Per poi trovare compimento Nelle nuove Nozze Rosse
antico Monarca.
Uthgar parte in realtà per capire un sogno, avvenute al termine del 2053 esattamente il 30 Quaeny. La
La possibilità che Rhodesh fosse Neopros Rinato.
Uthgar principessa Dorhat Figlia del reggente di Voronet ha
dopo quasi due decenni di lotte e trattati di Pace riesce a contratto matrimonio con un nobile proveniente dalla Valle di
riunire Eòl sotto la sua guida e stabilisce la capitale in dotrecks di nome Ashar Do Ulther.
Voronet anche se la rinomina Uthgadyr.
Il Re muore Un giovane umano di Nobili origini che ha superato tutte le
assassinato a più di 80 anni dopo una vita di guerre per prove della cittadina di voronet è raccolto intorno a sé un
difendere la pace che duramente aveva conquistato, non avrà grande esercito E ni mercanti migliori per offrire i doni
mai le prove della veridicità del suo sogno.
Dopo la sua morte migliori al reggente.
Il vero scopo di Ashar Era ottenere più
delle città stato di staccano dall'Impero Uthgadyr per potere possibile visto che segretamente si dedicava alla
diventare stati autonomi. Il continente ormai viene ricerca di tutte le reliquie che fossero appartenute a Rhodesh.
definitivamente chiamato Eòl.
10 anni dopo la morte di Per cercare di accogliere dentro di sé il potere enorme del
Uthgar la Capitale dell’impero viene Ribattezzata Voronet dio drago. Questa ricerca ha occupato circa 7 anni in cui
come era ai tempi degli Elfi per ribadire la Grandezza della grazie all'enorme potere accumulato sia a livello politico che
città nella Storia.
Con il passare degli anni, circa 300, avviene militare una ad una le varie reliquie appartenute a Rhodesh
una grande guerra tra le Famiglie più potenti del Continente sono cadute nelle sue mani.
intere Famiglie scompaiono in una notte accerchiate dai I resoconti del tempo parlano gli alcuni gruppi di
nemici o dagli invidisiosi. Alcune città scompaiono altre avventurieri che hanno sempre cercato di ostacolare L'ascesa
crescono a dismisura divenendo Fari di Speranza per le del potere di ashar non capendo il suo scopo recondito di
persone che vivono nei dintorni. incanalare il potere di Rhodesh per poi disperderlo
immolandosi per liberare il mondo dalla grande minaccia che
il Dio drago rappresentava fin dalla sua prima comparsa nelle
vesti di Neopros.

3
This is unofficial Fan Content permitted under the Fan Content Policy. Not approved/endorsed by Wizards. Portions of the materials used
are property of Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.
Alcuni di questi gruppi di potenti avventurieri hanno dato la Nell'estremo tentativo di fermare una volta per tutte il dio
caccia a Ashar per tutti i 7 anni della sua ricerca e anche drago un gruppo ristretto della Fratellanza riesce a entrare in
dopo scontrandosi con lui diverse volte fino a che il 30 contatto con Ashar e Riesce grazie a potenti magie a liberare
Armoth 2060 La nuova Nascita di Rhodesh accadde. una parte dell'anima del mortale che decide di donare la sua
Nei pressi della ormai ex statua Tempio di Uthgard, dove in vita per fermare una volta per tutte il dio drago. Attraverso un
profondità Rhodesh aveva già stabilito il suo nido di riposo da rito molto antico che affonda le sue radici dell'esistenza
oltre 800 anni. Dormiente ma attento allo sviluppo stessa della terra di Atragas Le anime del dio drago e del
circostante del mondo. Li Ashar circondato da suo esercito e mortale vengono strette in un patto indissolubile e Ashar
dal suo consiglio personale composto da maghi divinatori e consapevolmente si sacrifica mettendo fine all'esistenza
Chierici dediti al culto di Rhodesh riesce a risvegliare il dio dell'anima del dio drago.
A questo rito Assistono dei membri
drago e a permettere all'anima ormai incorporea del dio di dell'Alleanza tra cui Meher e Hander (da sempre compagno
penetrare all'interno del suo corpo. di Meher. Colui che è riuscito a risalire alla discendenza
Da quel momento inizia la lotta senza sosta di Asha Uthgar,Grazie al fatto che molti anni prima per qualche
per la conquista di tutta la valle prima e di tutto il istante aveva condiviso l'anima sia del mortale che del dio
Continente poi. Il grande esercito composto da più di un drago in un rapimento avvenuto su alcune montagne) che
milione di Unità in breve tempo conquista tutte le città che rimangono coinvolti nell'enorme dispersione di energia e che
formalmente non sono ancora annesse al suo dominio alcune donano anche loro la vita per fermare la follia del dio drago.
non combattono neanche alcune vendono invece a caro E' il 13 Kyrothon 2073. Un cataclisma sconquassa tutti i
prezzo la propria libertà, venendo spazzate via. territori che erano stati in precedenza conquistati e infettati
La cosa che è nascosta a tutti in quel momento è che anche dal Dio drago. Città crollano sulle loro stesse fondamenta
all'interno del corpo di Ashar è in corso una grande Lotta tra popolazioni vengono cancellate in un momento
l'anima del mortale e l’anima del DIo Drago spinto al suo Gli anni dopo sono gli anni della miseria e della
Sanguinario sentimento di conquista e vendetta verso colui disperazione Malattie pestilenze carestie e piccole guerre
che lo privò di poter e 800 anni prima e cioè Uthgar. (il quale sconvolgono per questo lasso di tempo tutte le popolazioni
partì inizialmente per capire se il suo incubo fosse vero è cioè toccate dall'apparizione di Rhodesh.
che Neopros e Rhodesh fossero uniti, per poi diventare un Ci vogliono circa 10 anni affinché La fratellanza guidata
campione e perfino re nel Nome di Rhodesh e alla fine della ora dal Tiefling Sasuke e altri riesca a ristabilire un ordine
sua vita capire che effettivamente i due Draghi erano uno nella valle e nei continenti. si iniziano a stipulare contratti di
solo. Avvalendosi quindi del suo legame con i due draghi pace e di libertà per le città che si stanno formando si
decise di porre fine alla forza vitale del drago uccidendosi e garantisce l'indipendenza a ogni città che si formerà a meno
privando il drago di una forma corporea e costringendolo in che suddette città non vogliono far parte del dominio di
un nido senza forze) Ashar è a conoscenza di tutto questo un'altra città. Tutte le effigi, le chiese, i simboli sacri E tutto
grazie all’aiuto di potenti maghi divinatori e per questo cerca quello che riguarda Rhodesh viene distrutto. soltanto alcune
disperatamente di contenere gli istinti sanguinari che il reliquie vengono conservate in alcune città a monito di ciò
Drago gli suggerisce. che è stato e che potrebbe ripresentarsi. La fratellanza
Ashar comincia quindi una grande campagna di conquista sancisce che in ogni continente deve essere garantita la
della durata di oltre 10 Anni in cui il suo dominio si estende presenza di un esercito Libero non assoggettato a nessuna
oltre i confini di Eòl arrivando a lambire Durni, Istari, Lenwe, città in particolare e a nessuna religione in particolare ma
Irmo e altri continenti. Il Suo esercito annette Il Vello Blu, sovvenzionato da tutte le città secondo le loro possibilità.
dapprima inviato a contrastarne l’avanzata da Voronet ma che Vengono totalmente troncati i rapporti con l'esterno della
si dichiara fedele a Rhodesh rinato in Ashar. Conquista e Valle e le poche notizie che arrivano vengono da prima filtrate
“mangia” il muro di Voronet. dalle città più vicine e poi rese pubbliche. il resto del
È così che alcuni anni dopo l’inizio della conquista si arriva continente di Eol in questo momento non sarei quasi nulla di
alla formazione della Fratellanza un'unione di tutte i popoli ciò che avviene all'interno della Valle e di contro all'interno
ancora liberi Tra cui orchi Elfi nani umani halfling nomi e della Valle si sanno poche notizie frammentarie di ciò che
addirittura Drow guidata tra gli altri da un ex fervente avviene fuori.
paladino di Rhodesh, Meher un dragonide messo alla prova Nasce il tempo delle ricostruzioni Nuove città e costruzioni
più volte dal suo Dio e che alla fine ha visto la verità sul dio di ogni tipo iniziano a spuntare su tutta la valle e su tutto il
Drago quando ha scoperto i sacrifici umani richiesti dalla territorio. le razze che componevano La fratellanza iniziano a
divinità per alimentare il suo potere. colonizzare il territorio che però rimane nei punti coperti da
Le lotte e le battaglie si susseguono senza sosta per tutto il città in mano da bere azioni e mostri di ogni tipo, la progenie
decennio successivo fino a quando La fratellanza ritrova di Rhodesh. si tratta in realtà di aberrazioni e mostri nati
L'Antica tomba di Uthgar in cui delle colonne mostrano la dopo la caduta di rodes per effetto del cataclisma energetico
profezia della nuova caduta di Rhodesh per mano di uno dei e magico che ciò ha generato.
discendenti di Uthgar stesso.
Altri 3 anni di lotte nei quali La fratellanza fa studi
approfonditi per trovare il discendente ancora in vita di
Uthgar quando usando una potente magia elfica viene
rivelata la verità Ashar è il discendente di Uthgar.

4
This is unofficial Fan Content permitted under the Fan Content Policy. Not approved/endorsed by Wizards. Portions of the materials used
are property of Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.
Questa nuova fase di pace e prosperità e ricostruzione dura Ma il male non riposa mai. Verro ha aperto una faglia tra
fino al 386 Quando la Valle del Nord, per la prima volta dopo questo piano e l'abisso, il piano da cui trae parte dei suoi
quasi 4 secoli di ricostruzione inizia a rallentare i ritmi e a poteri. La faglia ha distrutto intere foreste, regioni e città tra
stabilizzarsi non vengono costruite nuove città da circa 20 cui il Baluardo Gert una delle capitali Elfiche, base anche
anni e ormai i commerci e le tratte sono stabili punto i della fratellanza. Proprio questa perdita ha gettato le basi per
rapporti di forza vengono gestiti da una politica abbastanza la disgregazione della fratellanza come esercito unico della
capillare nell'interesse delle città che popolano la regione. le regione.
grandi Terre che intercorrono tra una città e l'altra sono La scomparsa della fratellanza ha segnato una nuova fase
punteggiate da piccoli paesi agglomerati Ma che lasciano della guerra. Piccoli eserciti, privati o di alcune città iniziano
grande spazio a esplorazioni e al continuo riformarsi di una strenua resistenza. Alcune città si alleano, altre cadono
mostri di ogni tipo. Gli ultimi a stabilirsi in modo più sotto gli assedi di Verro, alcune costruiscono delle torri
stanziale nella valle sono le grandi tribù di barbari che fino usando antichi rituali e dotandole di magie protettive contro
alla 320 sono rimaste Nomadi. In tutte le zone della Valle bestie demoniache e draghi.
sono presenti diverse tribù e non è raro che si stiano stabilite Il piano di conquista della valle da parte di Verro continua
intorno a luoghi di antico potere, alcuni sostengono che impadronendosi delle rovine di Dotreks e ricostruendo la
traggano benefici poteri da queste antiche Fonti. città in brevissimo tempo grazie alle forze magiche
Ormai con questa situazione stabilizzata In un clima a accumulate in questi anni di guerra.
Fiorente come quello che si respira nelle città della Valle gli Sembra infatti che Verro, o chi per lui, possegga le
avventurieri sono all'ordine del giorno. La fratellanza è conoscenze magiche per imitare le antiche Mura di Voronet.
ancora presente ma sta perdendo molta della sua Antica Enormi, invalicabili e allo stesso tempo "Vive"
forza non essendoci più Un nemico da combattere e In questa fase però Verro ferma gli assedi, le azioni di
all'interno dei consigli della Fratellanza molte volte si Celano conquista e sembra che la sua sete di ampliamento si sia
interessi privati che portano piccole guerre lampo o a trattati placata.
per impadronirsi di questa o quella materia prima. Ma quanto questa fermata sia duratura nessuno lo sa.
Certo è che del bambino ormai ragazzo si sono perse le
gli ultimi anni 389 - 395 tracce, che gli eserciti che erano agli ordini di Verro da mesi
sono allo sbando, incapaci di essere uniti sotto la stessa
la Guerra a Verro bandiera a meno che non compaia uno dei "sottoposti" di
Verro. E quindi sono liberi di errare per tutta la valle in arme
portando scompiglio dove il loro passaggio si ferma per
qualche giorno. La stessa cosa vale per mostri e abberrazioni
Verrà colui che solo può mangiare le mura di Voronet che vagano liberi per i territori in misura ancora superiore a
e allora io tornerò e insieme divoreremo l'intero prima. Resi ancora più pericolosi dai poteri che Verro ha
Mondo. instillato in loro facendo incroci strani tra le abberrazioni già
esistenti e demoni.

Colui che davvero ha potuto mangiare le mura di Voronet.


Ertu Verro colui che ha riportato la guerra su Eòl. Il signore
della guerra che da cinque anni senza nessuna pietà continua
la sua guerra di conquista nella Valle espandedosi anche
all'interno del continente di Eòl.
Molte città ormai sono in mano all'esercito di Verro
composto da mostri, tribù, eserciti umani, Demoni e alcuni
Draghi che per qualche strano motivo sono al suo servizio.
L'unica speranza che sta mantenendo in vita una resistenza
è un bambino che alcuni avventurieri hanno scortato e
portato in battaglia, Dopo averlo addestrato a dovere,
infliggendo una sonora sconfitta a Ertu Verro. La battaglia ha
preso il nome dai monti Garfi visto che si è combattuta alle
sue pendici e ne ha cambiato la fisionomia in modo
irreparabile. La sola presenza del bambino ha rescisso per
qualche tempo i poteri di Verro verso l'abisso e verso la trama
magica. Dopo la battaglia ci sono stati alcuni mesi di pace in
cui sembrava che Verro avesse perso gran parte dei suoi
poteri.

5
This is unofficial Fan Content permitted under the Fan Content Policy. Not approved/endorsed by Wizards. Portions of the materials used
are property of Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.
PART 2 La Campagna

La storia della guerra è estinata a


cambiare: Cosa succede in questo momento
Le Mani del Creatore scenderano nuovamente sulla terra nel mondo?
e riplasmeranno la vita, Sogni, Respiri e Ambizioni
saranno la sua forza 1. Tra Virtu e Odettha una sorta di alleanza mai accaduta ha
dato vita a un esercito che difende le loro terre. Senza mire
espansionistiche ma con una flotta forte e un esercito di
guastatori capace di imboscate e colpi incredibili per
fiaccare nemici sulle montagne
Incipit 2. Molte voci insistenti di combattimenti contro l'esercito di
Verro tra Minar e Cherta.
I saggi
di Istrul hanno ricevuto una missiva da parte 3. Un unione di tutte le tribù dei monti Garfi sotto una
dell'Imperatore di Voronet, Merilglorfëmiel
in antico Elfico bandiera unica guidata da un non meglio identificato Rethal
significa “Colui che regge la luce” nome che prendono tutti gli Grat'thul un Uomo che si è proclamato discendente diretto
imperatori di Voronet e quindi di Eòl, nella quale annunciava di Uthgar. Sembra che stia convincendo anche una parte di
lo spostamento delle proprie truppe per mettere fine al regno Aberrazioni a stare dalla sua parte.
di violenza e alla guerra che Ertu Verro ha mosso alla Valle 4. La città di Creta ha assoldato un esercito di Uomini di un
del Nord e di conseguenza a tutta Eòl. Cosa non successa mai altro continente che hanno tutte le caratteristiche dei Nani
dai tempi di Uthgar quando l'esercito di Voronet venne ma sono alti poco più di un uomo Medio. In
“sconfitto” e annesso alle forze del Re Barbaro e divenne la combattimento sono terribili ed efficaci tanto che la città
“Fratellanza”. Nella Lettera poi è dato ordine perentorio di di Sert ha firmato subito l'annessione proposta da Creta.
radunare alcuni “volontari” che partano alla ricerca delle 5. È ufficiale l'esercito di Verro è in movimento con a capo
reliquie elfiche antiche per fare una cernita di cosa abbia alcuni dei suoi luogotenenti. Non si sa che obbiettivi
oppure non abbia già preso Ertu Verro. abbiano ma la loro forza è tornata molto alta dopo aver
Così con queste informazioni il vostro gruppo è stato avuto una battuta d'arresto 5 anni fa.
teleportato nei dintorni della città di Fiilok in modo tale da
non dare la possibilità ai maghi di Verro di tracciarvi, poi a
piedi o con mezzi di fortuna avete attraversato le valli e le
montagne che vi separavano dal vostro obbiettivo,
Dromethan una città antica elfica mezza sotterranea mezza
inclusa in una montagna nata dalla Faglia, in cui si dice sia
conservata una reliquia particolare, un cuore mummificato di
una regina Elfica. L'infiltrazione procede senza intoppi fino a
quando, dopo aver preso la reliquia qualcosa cambia nel
posto in cui siete....

This is unofficial Fan Content permitted under the Fan Content Policy. Not approved/endorsed by Wizards. Portions of the materials used
are property of Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.
L'autunno sta volgendo al termine ormai. I mesi
scorsi sono passati tra battaglie e guerre tra le
città della Valle. Ertu Verro ormai sembra

Monul's sparialinteterua città fortezza da cui sembra


dominare tutto Eòl.
O forse no.

The Kingdom
Forse qualcuno può ancora fare qualcosa.
C'è ancora un barlume di speranza nel mondo
di Eòl.
Fragile come un cristallo, forte come un

A Cristal Hope diamante, lucente come un nuovo Sole.

-Nascita di un
La notte è sempre più buia poco prima

Impero- dell'alba

Una campagna tutta da scrivere insieme


Benvenuti nel mondo di Eòl
Una storia immortale. Monul

In un mondo mortale

Sulla sommità dell'anno eravamo forti e saldi ora


siamo soli e impauriti. Ma il vento sta sollevando
le nuvole e solleverà anche le nostre paure

This is unofficial Fan Content permitted under the Fan Content Policy. Not approved/endorsed by Wizards. Portions of the materials used
are property of Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.

Potrebbero piacerti anche