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L’Ingresso del Dungeon

CONSULTAZIONE RAPIDA

di Doo-Arann.
Benvenuti ad Unlock! NUMERI BLU: Possono solo essere
combinati con NUMERI ROSSI

31
(scritti sulle carte rosse o ottenuti
Il Dungeon di Doo-Arann vi sta aspettando. risolvendo i congegni).
Questa breve avventura demo vi consentirà
di scoprire Unlock! e vi introdurrà alle
avventure complete del gioco, piene di colpi
di scena e svolte stupefacenti.

94
NUMERI ROSSI: Possono solo essere
Prima di tutto, scaricate su tablet o su combinati con NUMERI BLU.
smartphone l’applicazione gratuita di
Unlock! (disponibile su Google Play e
Apple Store). È indispensabile per giocare.
Se non avete mai giocato prima, CONGEGNI: Sono enigmi che dovete risolvere
leggete il regolamento completo. nell’applicazione. Premete i tasti corretti per
ottenere un NUMERO ROSSO (da combinare

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con un NUMERO BLU).
Potete inoltre giocare il Tutorial di 10 carte
che vi insegnerà le basi del gioco. Entrambi
sono scaricabili dal sito www.asmodee.it.

CARTE GIALLE: Si richiede di inserire un


Apple e il logo Apple sono marchi registrati codice a 4 cifre che dovete scoprire. Trovate
di Apple Inc., registrati negli Stati Uniti e/o questo codice e inseritelo nell’applicazione.
in paesi stranieri. App Store è un marchio
di servizio di Apple Inc. registrato negli
Stati Uniti e/o in paesi stranieri.
Google Play e il logo Google Play sono
INDIZI

1
marchi registrati di Google Inc.

Siete bloccati? Usate l’applicazione per chiedere degli indizi


o un aiuto per trovare eventuali numeri nascosti.

43 73
46
Sotterranei.
Gli Umidi
18

24

Un vicolo cieco.
L’elementale dell’acqua esplode
94

Sembra che il muro


sotto la pressione del ghiaccio.
si possa abbattere.
Un gioco di Cyril Demaegd
pubblicato da Space Cowboys.
: @SpaceCowboysUS
IL DUNGEON DI : @SpaceCowboys1
S
URE
DOO-ARANN CAP
E ADV
ENT
ES

Le indicazioni erano corrette.

ES
Lì, nel mezzo della foresta di Zalrek,

R
nel cuore del Regno di Luobert,

TU
si trova effettivamente l’ingresso al

N
VE
Dungeon, ormai dimenticato da tutti.

AD
Sarà distrutto o nasconderà
ancora qualche ricchezza?

E
AP
Disarmati e soli, intraprendete

C
l’avventura. Riuscirete a trovare
l’oro o morirete nell’oscurità? ES
Fate partire l’applicazione,
selezionate lo scenario
“Il Dungeon di Doo-Arann” nel
menù Demo Adventures
e premete START.
Ora, girate questa carta
e la vostra avventura
IL DUNGEON DI DOO-ARANN
ha inizio! Scenario: Yven Nogicatt
Illustratore: Arnaud Demaegd
1 / 22

73 43 94
4 / 22 3 / 22 2 / 22
numerose frecce si scagliano
Avete attivato una trappola,
60 29
48

nella vostra direzione.


12 (Levita zion e)

(To rmenta
27 d i Neve)

42 (Ma gm a)

24 60
Alcuni incantesimi che

84
potrete usare nel corso
Una chiave arrugginita. dell’avventura.

39 31 68
18 21

I cristalli di quarzo
iniziano a brillare
Avete innescato la granata: non appena appendete
Sta per esplodere! Uno scudo.
la torcia al muro.
84 29 60
_
7 / 22 6 / 22 5 / 22

68
_ 31 39
10 / 22 9 / 22 8 / 22
46 50 64
31 84

NO!
L’elementale spegne
la vostra torcia.

Un vicolo cieco.

Premete il tasto
Penalità una volta.
Non appena vi avvicinate
al pozzo, un elementale 22
dell’acqua salta fuori dal fondo!

18 22 21
68

Le frecce rotte giacciono Una piccola sacca


sul pavimento. di cuoio piena di polvere
Solo una è utilizzabile. da sparo e con la sua miccia
Una torcia. Avete un solo tentativo! ricoperta di pece.
64 50 46
13 / 22 12 / 22 11 / 22

21 22 18
16 / 22 15 / 22 14 / 22
e una porta chiusa
78 82

Un atrio ventoso
39 43

a chiave.

29
78
Il muro crolla in pezzi!
Entrate in una stanza piena di

24
monete d’oro. Un drago sorveglia
Un arco.
quel luogo. Abbattetelo!

88 48 92
73

NO!
Al contatto con il Magma,
l’elementale si trasforma
in vapore e vi attacca.
NO!

Premete il tasto Premete il tasto


Penalità una volta. L’elementale tiene un oggetto Penalità una volta.
nel suo grembo. Ora, si
illumina nella profondità
dell’acqua scura del pozzo.
24 82 78
19 / 22 18 / 22 17 / 22

92 48 88
22 / 22 21 / 22 20 / 22