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CONSULTAZIONE RAPIDA
di Doo-Arann.
Benvenuti ad Unlock! NUMERI BLU: Possono solo essere
combinati con NUMERI ROSSI
31
(scritti sulle carte rosse o ottenuti
Il Dungeon di Doo-Arann vi sta aspettando. risolvendo i congegni).
Questa breve avventura demo vi consentirà
di scoprire Unlock! e vi introdurrà alle
avventure complete del gioco, piene di colpi
di scena e svolte stupefacenti.
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NUMERI ROSSI: Possono solo essere
Prima di tutto, scaricate su tablet o su combinati con NUMERI BLU.
smartphone l’applicazione gratuita di
Unlock! (disponibile su Google Play e
Apple Store). È indispensabile per giocare.
Se non avete mai giocato prima, CONGEGNI: Sono enigmi che dovete risolvere
leggete il regolamento completo. nell’applicazione. Premete i tasti corretti per
ottenere un NUMERO ROSSO (da combinare
43
con un NUMERO BLU).
Potete inoltre giocare il Tutorial di 10 carte
che vi insegnerà le basi del gioco. Entrambi
sono scaricabili dal sito www.asmodee.it.
1
marchi registrati di Google Inc.
43 73
46
Sotterranei.
Gli Umidi
18
24
Un vicolo cieco.
L’elementale dell’acqua esplode
94
ES
Lì, nel mezzo della foresta di Zalrek,
R
nel cuore del Regno di Luobert,
TU
si trova effettivamente l’ingresso al
N
VE
Dungeon, ormai dimenticato da tutti.
AD
Sarà distrutto o nasconderà
ancora qualche ricchezza?
E
AP
Disarmati e soli, intraprendete
C
l’avventura. Riuscirete a trovare
l’oro o morirete nell’oscurità? ES
Fate partire l’applicazione,
selezionate lo scenario
“Il Dungeon di Doo-Arann” nel
menù Demo Adventures
e premete START.
Ora, girate questa carta
e la vostra avventura
IL DUNGEON DI DOO-ARANN
ha inizio! Scenario: Yven Nogicatt
Illustratore: Arnaud Demaegd
1 / 22
73 43 94
4 / 22 3 / 22 2 / 22
numerose frecce si scagliano
Avete attivato una trappola,
60 29
48
(To rmenta
27 d i Neve)
42 (Ma gm a)
24 60
Alcuni incantesimi che
84
potrete usare nel corso
Una chiave arrugginita. dell’avventura.
39 31 68
18 21
I cristalli di quarzo
iniziano a brillare
Avete innescato la granata: non appena appendete
Sta per esplodere! Uno scudo.
la torcia al muro.
84 29 60
_
7 / 22 6 / 22 5 / 22
68
_ 31 39
10 / 22 9 / 22 8 / 22
46 50 64
31 84
NO!
L’elementale spegne
la vostra torcia.
Un vicolo cieco.
Premete il tasto
Penalità una volta.
Non appena vi avvicinate
al pozzo, un elementale 22
dell’acqua salta fuori dal fondo!
18 22 21
68
21 22 18
16 / 22 15 / 22 14 / 22
e una porta chiusa
78 82
Un atrio ventoso
39 43
a chiave.
29
78
Il muro crolla in pezzi!
Entrate in una stanza piena di
24
monete d’oro. Un drago sorveglia
Un arco.
quel luogo. Abbattetelo!
88 48 92
73
NO!
Al contatto con il Magma,
l’elementale si trasforma
in vapore e vi attacca.
NO!
92 48 88
22 / 22 21 / 22 20 / 22