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Stregone Criminale Assassino Alessandra

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Elina Moldovan (Urie Rosen)
Nano delle Montagne Neutrale
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA Il criminale ha sempre un piano
13 +1 7,5m di riserva, qualora le cose
12 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
dovessero mettersi male.

1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 9
1 Forza Il criminale è leale solo nei confronti dei suoi amici, non
DESTREZZA

9
si cura degli ideali astratti e per lei, tutti gli altri possono
1 Destrezza andare a tuffarsi nello Stige.

12 ● 5
1
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

1 1 Saggezza
Al criminale è stato sottratto
● 5 Carisma qualcosa di importante, e il suo
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA obbiettivo è riprenderselo.
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

16 1 Acrobazia (Des) Totale 1 SUCCESSI Quando vede qualcosa di valore, il


3 Addestrare Animali (Sag) criminale riesce solo a pensare a
1
1d6 FALLIMENTI
come impossessarsene.
1 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 1 Atletica (For)

13 3
1
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Resilienza Nanica
Avete vantaggio nei tiri salvezza contro il veleno ed avete
Balestra Leggera +3 1d8 perforanti resistenza contro i danni da veleno.
1 ● 5 Inganno (Car)
Esperto Minatore
3 Intimidire (Car) Due pugnali +3 1d4 perforanti Ogni volta che effettuate una prova di Intelligenza (Storia)
relativa all'origine di opere in muratura, venite considerati
SAGGEZZA 3 Intrattenere (Car) competenti nell'abilità Storia ed aggiungete il doppio del
bonus di competenza alla prova, invece del normale bonus
3 Intuizione (Sag)
13

di competenza.
1 Medicina (Sag) Fonte di magia
Al 2° livello, uno stregone attinge a una profonda sorgente di
1 Natura (Int) magia interiore. Uno stregone parte con 2 punti stregoneria
1 e ne ottiene altri ai livelli superiori, come indicato nella
1 Percezione (Sag) colonna “Punti Stregoneria”, e recupera tutti i punti
stregoneria spesi quando completa un riposo lungo.
● 5 Persuasione (Car) Incantesimo Livello 1° —-> 2 Punti Stregoneria
CARISMA
Incantesimo Livello 2° —-> 3 Punti Stregoneria
1 Rapidità di Mano (Des)
Incantesimo Livello 3° —-> 5 Punti Stregoneria
16 1
1
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
Incantesimo Livello 4° —-> 6 Punti Stregoneria
Incantesimo Livello 5° —-> 7 Punti Stregoneria

Ombra
3 1 Storia (Int) La tua magia innata proviene dal Piano delle Ombre.
Discendi da un’entità proveniente da quel luogo, oppure
sei stato esposto alle sue malefiche energie e trasformato.
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI Il potere della magia dell’ombra proietta uno strano effetto
sul tuo aspetto fisico. La scintilla di vita che ti anima sembra
smorzata, come se lottasse per restare viva in mezzo alle
energie oscure che nutrono il tuo spirito.
11 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA 20 quadrelli, una borsa Questo conferisce allo stregone la preculiarità di sanguinare
MR veramente poco nonostante la proporzione dei danni.
per componenti, uno
zaino che contiene un Occhi del Buio
Dal 1° livello, hai visione al buio con una gittata di 36
COMPETENZE ARMATURE MA giaciglio, una gavetta, un metri.
-Armaturie medie, Armature leggere acciarino e pietra focaia, Forza della Fossa
10 torce, 10 razioni A partire dal 1° livello, la tua esistenza in uno stato
COMPETENZE ARMI ME crepuscolare tra la vita e la morte ti rende difficile da
-Asce, Asce da battaglia, Martelli da guerra, giornaliere e un otre, 15 sconfiggere. Ogni volta che i danni ti riducono a 0 punti
ferita, puoi effettuare un tiro salvezza di Costituzione
Martelli leggeri, Balestre leggere, Bastoni metri di corda di canapa (CD 5 + il danno subito). Se il tiro salvezza riesce,
ferrati, Dardi, Fionde, Pugnali MO 69 legata, zaino, un piede di scendi invece a 1 punto ferita. Non puoi usare questo
privilegio se vieni ridotto a 0 punti ferita dal danno
COMPETENZE STRUMENTI porco, un abito comune radiante o da un colpo critico.

-Strumenti da fabbro, Arnesi da scasso, Dadi MP compreso di cappuccio,


una borsa con 1500
LINGUAGGI monete oro.
-Comune
-Nanico
ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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47 118 cm 51,2 kg
ETA' ALTEZZA PESO
Elina Moldovan (Urie Rosen)
Verdi Rosella Rossi
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

I componenti della "Ray-Means


NOME
Dragon".
--------------------------------------- Ray-Means Dragon
La sua conoscente Yagra
Stonefist, attualmente residente
a Waterdeep.

SIMBOLO

Compagnia di avventurieri
formata dagli "amici" di Elina

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Privilegio: Contatto criminale


Un terreno umido, bagnato di
sangue e un corpo disteso defunto
Ogni buon Criminale avrà dei contatti affidabili nella sua rete di
per terra. Sono questi gli ultimi malaffare e conosce tutti i metodi per ricevere ed inviare
ricordi che ormai Urie Rosen, messaggi tramite marinai corrotti, carovanieri poco
terzagenita dei Duchi dei Monti raccomandabili e quant’altro: non c’è distanza che questa rete
della Spada, preserva della madre, di contatti non riesca a superare.
morta un pomeriggio autunnale per
mano del giovane figlio dei nobili
vicini. La confusione pervase la
testa e i pensieri della giovane
nana, che fuggì di casa per
alleviare il dolore causato dalla
perdita. Cambiò nome, creandosi
una nuova identità: Elina Moldovan,
assassina spietata che con i poteri
donatole dal buio e dall'odio cerca
imperterrita l'omicida che pose fine
alla vita di sua madre. Mettendosi TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI
sulle tracce dell'assassino e dopo
aver seguito varie ipotesi, giunse
alla conclusione che era tutta colpa
di Stoker, erede al trono degli
Chevalier. Si infiltrò quindi nella sua
compagnia di avventurieri
scapestrati conoscendo gente di
ogni tipo. Ad oggi non è ancora
riuscita a raggiungere la sua
vendetta, ma appena avrà
l'occasione perfetta non esiterà a
far esalare al dragonide il suo
ultimo respiro.

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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Stregone
Carisma 13 +5
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6
Tocco Gelido, mano scheletrica, 1d8 necrotici
Illusione minore, SM, suono o immagine, TS Ind
Mano Magica, VS, Mano 9 metri, 1min
Raggio di Gelo, VS, 1d8 freddo, -3m velocità

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
NOME INCANTESIMO
● Globo Cromatico, VSM, Sfera 3d8 a scelta


Sonno, VSM, 5d8 PF -> creature, affasc.
Onda Tonante, VS, TS Co, 2d8 tuono
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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