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Barbaro Soldato Ufficiale Giovanni

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Ragnar Dench
Mezzorco Caotico Neutrale
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA Il soldato può intimorire un
16 +2 9m segugio infernale con un
19 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA' semplice sguardo.
4 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 15
● 6 Forza
DESTREZZA
Non vale la pena di uccidere o

14 ●
2
6
Destrezza
Costituzione
15 scendere in guerra per un ideale.
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
-1 Intelligenza
2 1 Saggezza
Qualcuno salvò la vita del soldato sul
2 Carisma campo di battaglia, ora lui non
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA lascerà indietro alcun compagno.
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

18 2 Acrobazia (Des) Totale 1 SUCCESSI Il soldato cova verso i suoi


4 Addestrare Animali (Sag) nemici un odio furioso e cieco.
1
1d12 FALLIMENTI

-1 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA ● 6 Atletica (For)

8 2 Furtività (Des)
-1 Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Scurovisione
Grazie al sangue orchesco, avete una vista superiore in
Ascia Bipenne +6 1d12 taglienti condizioni di buio o luce debole. Potete vedere con luce
-1 2 Inganno (Car)
debole entro 18 metri come se fosse luce intensa e
nell'oscurità come fosse luce debole. Non potete discernere
● 4 Intimidire (Car) 2 Asce +6 1d6 taglienti i colori nell'oscurità, solo sfumature di grigio.
SAGGEZZA 2 Intrattenere (Car) Resistenza Inesorabile
4 Giavellotti +6 1d6 perforanti Quando siete ridotti a 0 punti ferita ma non uccisi sul colpo,
1 Intuizione (Sag)
12 1 Medicina (Sag)
potete invece tornare ad 1 punto ferita. Non potete usare
questo privilegio nuova-mente finché non completate un
riposo lungo.
-1 Natura (Int) Attacchi Selvaggi
1 Quando ottenete un colpo critico con un attacco con arma
1 Percezione (Sag) da mischia, potete tirare uno dei dadi del danno da arma
una volta in più e aggiungerlo al danno extra del colpo critico.
● 4 Persuasione (Car)
CARISMA
Ira
2 Rapidità di Mano (Des) Durante il suo turno il Barbaro può entrare in Ira come

14 ●
-1 Religione (Int)
3 Sopravvivenza (Sag)
azione bonus e, se non indossa armature pesanti, ottiene i
seguenti benefici:
-Vantaggio alle prove di Forza ed ai tiri salvezza su Forza.
-Quando effettua un attacco da mischia usando Forza,
2 -1 Storia (Int)
ottiene un bonus ai danni pari 2.
-Resistenza ai danni contundenti, perforanti e taglienti.
-Se è capace di eseguire incantesimi, mentre è in ira non
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI può eseguirli né concentrarsi su di essi.
L'ira del barbaro dura 1 minuto, e termina prima se cade
svenuto o se il suo turno termina e non ha attaccato alcuna
creatura ostile né ha preso danni nel tuo ultimo turno. Si può
11 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA zaino, giaciglio, gavetta, anche decidere, effettuando un’azione bonus, di terminare
l'ira durante il turno. Può andare in Ira 2 volte prima di un
MR acciarino e pietra focaia,10 riposo lungo.
torce, 10 razioni
Attacco Irruento
COMPETENZE ARMATURE MA giornaliere,1 otre A partire dal 2° livello, il barbaro getta via ogni
-Armature leggere, Armature medie, Scudi 15 metri di coda di canapa preoccupazione di difendersi per attaccare spinto da una
feroce disperazione. Quando effettua il suo primo attacco
legata allo zaino, Una del tuo turno, può decidere se effettuare un attacco irruento.
COMPETENZE ARMI ME 2 mostrina con i gradi, un Così facendo dispone di vantaggio ai tiri per colpire in
mischia che usano Forza durante questo turno, ma i tiri per
-Armi semplici, Armi da guerra. trofeo di una lama spezzata colpire contro di lui dispongono di vantaggio fino al suo turno
o un pezzo di una bandiera), successivo.
COMPETENZE STRUMENTI MO 88 una serie di dadi in osso o Percezione del Pericolo
-Scacchi dei draghi, Veicoli (da terra)
un mazzo di carte, un abito Come funziona l’abilità: a partire dal 2° livello, un barbaro
ottiene una percezione prodigiosa di tutto ciò che può
LINGUAGGI MP comune, una borsa con 10 provocare pericolo intorno a lui. Un barbaro dispone di
-Comune monete oro (mo), un diario vantaggio ai tiri salvezza su Destrezza contro gli effetti che
può vedere, come le trappole e gli incantesimi. Per ottenere
-Orchesco con 7 pagine mancanti. questo beneficio il barbaro non deve essere accecato,
assordato o incapacitato.

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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14 208 centimetri 115 kg
ETA' ALTEZZA PESO
Ragnar Dench
Marroni Verde Marroni
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

I componenti della "Ray-Means


NOME
Dragon".
--------------------------------------- Ray-Means Dragon
Il suo amore non corrisposto
Yagra Stonefist, attualmente
residente a Waterdeep.

SIMBOLO

Compagnia di avvnturieri
formata dagli amici di Ragnar

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Privilegio: Grado Militare


Nato da uno stupro di un orco nei
confronti di una donna umana, il
Grazie alla sua carriera in ambito militare, il Soldato vede ancora
valoroso Ragnar si ritrova riconosciuta la sua autorità fra i suoi ex commilitoni e sono
abbandonato in un mondo così ancora soggetti alla sua influenza. Inoltre, sempre dove il suo
crudele e disagiante fin dalla tenera grado viene riconosciuto, il Soldato può accedere ad
età. Per guadagnare è stato accampamenti e fortezze amiche.
costretto ad arruolarsi ad appena 3
anni, conducendo per i nobili di
NeverWinter una tra le battaglie più
spietate degli interi Reami
Dimenticati.
Ottenne così la promozione ad
ufficiale nel primo battaglione
dell'armata di Stoker Chevalier,
erede al trono. Durante una delle
tante battaglie un'evento segnò
particolarmente la vita di Ragnar: la
morte del suo più fidato dei TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI
compagni, un mezzelfo chiamato
William Aseir. Pur avendo ad oggi
aderito alla compagnia di
avventurieri chiamata Ray-Means
Dragon, continua a custodire una
lama spezzata appartenuta
all'amico morto in battaglia che
ricorda gloriosamente come uno dei
combattenti più forti che ha mai
conosciuto.

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
NOME INCANTESIMO

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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