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ISPIRAZIONE
FORZA
14 +3 7q 7 - Non importa se ho il
12 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
mondo contro, farò sempre
ciò che ritengo giusto.
1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 11
● 3 Forza
DESTREZZA 9 - Rivelazione: Ho bisogno di sapere cosa
● 5 Destrezza c'è oltre i misteri della morte, il mondo o la
16 1
1
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI
Nebbia.
IDEALI
3 3 Saggezza
7 - Mi manca profondamente qualcuno e
0 Carisma accolgo senza pensare troppo chiunque me
COSTITUZIONE lo ricordi.
TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
12 ●
●
5
3
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Medicina (Sag)
prescelti, nonché alle prove di
3
Natura (Int)
Intelligenza per ricordare le
● 3
3
● 5 Percezione (Sag)
informazioni a essi relative)
0 Persuasione (Car)
Esploratore Nato: Foresta
CARISMA
3 Rapidità di Mano (Des)
(Prove di Intelligenza o di
10 ●
●
3
5
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
Saggezza raddoppia
Competenza
0
1 Storia (Int) Se viaggia per un'ora o più in
una regione del suo terreno
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
prescelto, ottiene i benefici
seguenti:
15 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA - Armatura di Cuoio(11+)(4Kg)
MR - Spada Corta x2(1 Kg x2)
- Arco Lungo e Faretra con 20 Frecce(1,5 Kg)
• Ignora Terreno Difficile
- Dotazione Avventuriero(include Zaino(2,5
Kg), Piede di Porco(2,5 Kg), Martello(1,5 Kg),
• Non può smarrirsi, se non
Armature Leggere e Medie
MA 1 10 Chiodi da Rocciatore(1,25 Kg), 10 Torce(5
Kg), Acciarino e Pietra Focaia(0,5 Kg), 10
per cause magiche.
Armi Semplici e da Guerra
Razioni Giornaliere(10 Kg), Otre(2,5 Kg) e
15m di Corda di Canapa(5 Kg) legata allo • Anche è impegnato in
ME Zaino)(35,25 Kg Tot)
Scudi - Dotazione Cacciatore di Mostri(Forziere(12,5 un'altra attività mentre
Kg), Piede di Porco(2,5 Kg), Mantello, 3 Paletti
di Legno(1,5 Kg), Simbolo Sacro(Reliquiario, viaggia, rimane allerta.
MO Costola di Neva, 1 Kg), Ampolla di
Abissale Comune
Acquasanta(0,5 Kg), Manette(3 Kg), Specchio
d'Acciaio(0,25 Kg), Ampolla d'Olio(0,5 Kg),
• Se è da solo, può muoversi
Infernale Primordiale
Acciarino e Pietra Focaia(0,5 Kg) e 3 Torce furtivamente a passo normale.
MP (1,5 Kg))(23,75 Kg Tot)
Silvano
- Vestito Comune(2 Kg)
- Cappuccio Nero di un Boia
• Quando foraggia, trova il
Peso Totale 61 Kg
doppio del cibo che
troverebbe normalmente.
ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI
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53 Anni 170cm 73 Kg
ETA' ALTEZZA PESO
Drakan
Rossi Bianca Grigi
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI
NOME
SIMBOLO
Peso Massimo 90 Kg
Peso Max Sollevato 180 Kg
ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO
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Ranger SAG 13 +5
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 6
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 7
NOME INCANTESIMO
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
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