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Druido 1 Eremita Davide

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Esa Sheenani
shadar kai, dryad Neutrale puro
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA Curioso, Razionale, Ama gli
15 +2 9
10 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
animali, Tiene agli altri ma non
da a vederlo, Pensa prima a sè.
0 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 10
0 Forza
DESTREZZA
Destrezza Vuole sempre scoprire cose
2
10 nuove
14 ●
2
2
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

2 ● 5 Saggezza
Il suo villaggio di folletti, alberi e driadi che

COSTITUZIONE
0 Carisma

TIRI SALVEZZA
0 vivevano nel nostro villaggio, Savanna

PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

14 2 Acrobazia (Des) Totale SUCCESSI


2
Vuole sempre scoprire cose
3 Addestrare Animali (Sag) FALLIMENTI
nuove
0 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 0 Atletica (For)

10 2
0
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO

Privilegio:Scoperta
Randello 0 1d4 perforante
0 0 Inganno (Car)
Druidico
0 Intimidire (Car)
Incantesimi
SAGGEZZA 0 Intrattenere (Car)
Intuizione (Sag)
Resistenza al necrotico
5
17

Medicina (Sag)
Visione Scura
● 5
0 Natura (Int)
3
● 5 Percezione (Sag)

0 Persuasione (Car)
CARISMA
2 Rapidità di Mano (Des)

10 ●
0
5
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
0
0 Storia (Int)

ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI

15 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA


Randello 1d4
MR
Armatura di pelle (+2)
MA brocchiero di legno (+1)
Armature leggere, armature Borsa da erborista
medie, scudi (no metallo) Uno zaino capiente,
ME
Bastoni ferrati, dardi, falcetti, una custodia per
fionde, giavellotti, lance, mazze, pergamene piene di
pugnali, randelli, scimitarre
MO 23
appunti di studio o di
Comune, Druidico, Silvano, preghiere, una coperta
MP
Elfico (+1 da definire), Parlare invernale, un abito
con gli animali comune

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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228 56+2d8 75kg
ETA' ALTEZZA PESO
Esa Sheenani
Verde Chiara Mori
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Vissuta per più di 200 anni in


armonia con la natura, folletti,
driadi ed elfi, spinta dalla
curiosità ha iniziato dalla
giovane età a giocare con le
spore di nascosto, grazie alla
sua immunità, anche quando
fece degli errori, non ne pagò
mai le conseguenze, volendo
scoprire di più, si allontanò
dal villaggio in un viaggio per
inseguire la sua curiosità sulle
spore, sulle medicine e sulla
scoperta di cose nuove, il suo
TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI
incarico principale è di
scoprire quello che succede
al di fuori del suo villaggio
incantato.

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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Druido
Saggezza 11 5
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6
Guida
Artificio druidico
Shillelagh

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
NOME INCANTESIMO
Parlare con gli animali
Parola Guaritrice

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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